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四年磨一槍,這次網易做出了一款「最不像網易」的射擊手游
2024-03-15 11:49:54

來源 | 游戲新知

作者 | 夜風

網易自研的射擊游戲《天啟行動》可以說是相當神秘,直到上個月獲批版號,我們才知道它的存在。這個神秘新品終于在昨天(3月13日)迎來了首曝,并同步放出了大段的實機視頻。

我點進這條視頻,看完,又退出來,重新看了一遍標題——這真是網易做的?

或許是我的一些「刻板印象」,網易已經上線或作為儲備的射擊手游,如《荒野行動》《明日之后》《螢火突擊》和最近首曝的《七日世界》,無一例外都是偏硬核的寫實軍武風。

四年磨一槍,這次網易做出了一款「最不像網易」的射擊手游

從上至下分別為:《荒野行動》《明日之后》《螢火突擊》《七日世界》

這次的《天啟行動》不僅風格奇幻明快,還避開了網易已有豐富經驗的大逃殺、生存奪金、SOC(開放世界生存建造)等細分玩法,選擇在從未涉獵過的「技能+射擊」玩法上發(fā)起進攻,大有要跳出舒適區(qū),對射擊品類「無孔不入」的氣勢。

更別提已有十幾年歷史的爆破玩法,在射擊品類里相當經典。只是如今,同時將英雄技能與射擊、爆破玩法三個要素集于一身的游戲,在PC端屈指可數,在移動端更是一片空白。網易用近四年時間低調鉆研一款游戲,終于對這個細分得不能再細的空白市場發(fā)起了正式進攻。

從玩法到風格都找準市場空白

游戲新知最先關注到的,就是爆破競技這個「經典」卻「少見」的玩法。不得不說網易這次抓住了一個值得深挖的細分賽道。因為在PC端這部分玩家并不少,而屬于這個細分品類的產品,在移動端又偏偏幾乎沒有,綜合來看市場潛力是相當大的。

從端游開始算起,爆破玩法的經典之作要數十多年前的《穿越火線(CF)》《反恐精英:全球攻勢(CS:GO,現已全內容繼承至《CS 2》)》。這兩款游戲積累了相當大的受眾群體,直到今天,《CS:GO》及其續(xù)作《CS 2》在大陸及全球的Steam暢銷榜都常常穩(wěn)坐榜首。

由此可見,有相當一部分玩家是非常認可爆破玩法的。在這種情況下切入市場,《天啟行動》能夠可以恰好迎合這部分市場需求,吸引到更多潛在玩家。

至于現在的手游市場,有英雄技能+大逃殺玩法的《高能英雄》,《絕地求生》現在也有技能模式。但英雄技能+爆破團隊競技這個細分品類,目前還是完全的空白。這意味著《天啟行動》正好可以搶占先機。

有玩家的需求和期待,有尚寬松的市場環(huán)境,《天啟行動》趕上了一個絕妙的時機。抓住這個機會之后,游戲用與眾不同的東方美學風格,再次顛覆了我們對「網易出品」的印象,也讓市場眼前一亮。

不只是網易,現在手游的整個射擊賽道中都以寫實軍武風占絕對多數,雖然凸顯了品質和擬真手感,但也難免陷入嚴重的同質化?!短靻⑿袆印妨肀脔鑿剑捎酶蠂藢徝赖拿佬g風格,融合了科技感和大量的東方元素,形成了一種類似國潮的混搭效果,既有記憶點,又不失活潑和多元化。

英雄的形象設計正是遵循這種思路。比如此前的圖透中出現的少女英雄「花神」,丸子頭、形似旗袍的交領、手部的玉鐲,都是常見的中式元素。同時衣服的鮮亮顏色和簡潔流暢的線條又頗有科技感,再加上手部發(fā)光的技能效果,實現了科技感與東方元素的緊密融合。

四年磨一槍,這次網易做出了一款「最不像網易」的射擊手游

進入游戲的實機畫面,這種新潮的國風韻味就表現得更明顯了。地圖中會出現中式風格的園林、院落,根據公開的視覺圖來看,可能還有塔樓等結構更復雜的中式建筑。

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而具體到一個射擊游戲中,這些建筑的意義遠遠不止于提供鮮明的視覺效果。實機視頻中也能看到,中式建筑群落中獨有的假山、影壁墻等錯落有致的結構,成為了玩家的絕佳掩體,這必然會從底層開始影響游戲的戰(zhàn)術思路。

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至于塔樓,我們或許可以大膽推測,如果它出現在地圖里,很可能會成為重要的制高點。就算是僅作為背景在遠方出現,它也可以成為玩家判斷方位和角度的重要參照物。

實機視頻的配樂則多用電音,更偏向動感潮酷風格。在像是蘇州園林的院落里打一場短兵相接的攻防戰(zhàn),耳邊則是激昂活力的電音音樂,「國潮」的混搭感渾然天成。

從玩法到視聽效果,《天啟行動》全面地打出了自己的特色。這款與市場「格格不入」的產品,也為整個射擊品類帶來了新鮮的思路,或許會成為今后新的風向。

用技能機制豐富戰(zhàn)術策略

就算對于網易自己而言,《天啟行動》帶來的諸多從無到有的探索過程,也是其擴充產品矩陣、增強賽道統(tǒng)治力的重要一步。

細數網易在射擊品類的布局,除了「看家招牌」《荒野行動》之外,也陸續(xù)布局了數款生存奪金類游戲和SOC游戲。這幾款游戲都是細膩的寫實軍武風格,受玩法的限制而注定節(jié)奏慢、游戲時間長,在長期養(yǎng)成體驗上也更加重度。

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SOC游戲的射擊體驗與射擊品類差別比較大,此處僅做參考

如此看來,網易目前還從未嘗試過技能+射擊的玩法類型?!短靻⑿袆印穼⒂⑿蹌澐譃槲宸N定位,每位英雄都設定了三個獨特技能,這些技能使得英雄擁有不同的特長,也就有了不同的戰(zhàn)術思路。比如實機視頻中出現的這位英雄「汐靈」,從技能描述和效果來看明顯擅長偵查與干擾,遇到關鍵地形時就可以迅速占據信息優(yōu)勢。

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而這位英雄「雷翼」顯然更擅長控制和輸出,可能會是突破戰(zhàn)術封鎖、發(fā)起正面猛攻的強力角色。

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花樣百出的技能讓戰(zhàn)局瞬息萬變,也打破了傳統(tǒng)射擊玩法只拼槍法的局限,使得戰(zhàn)術策略極大豐富,每局游戲的體驗都會大有不同。當然,英雄技能的設計也是一門重要的學問,這對于初次嘗試這一細分品類的網易來說也是有力考驗。

成熟的競技體驗

此前有一種說法,射擊品類的1.0模式是團隊競技(爆破)、2.0模式是大逃殺、3.0模式是生存奪金(塔科夫like)。在這層意義上,網易算是把2.0和3.0都做完之后,又回頭去把1.0做好,或許能以更成熟的經驗,為這個經典的細分品類帶來新的東西。

這個經典的爆破攻守玩法,是一種由雙方的五人小隊在一片有限的區(qū)域內展開放置炸藥、拆除炸藥的攻防戰(zhàn),思路從根本上有別于其他玩法的大地圖探索與逃生體驗。相比網易此前的產品,這種雙邊對抗玩法排除了很多環(huán)境和運氣的干擾,從競技角度來說更加公平,但也有更強的對抗性。

既然地圖更加聚焦,地圖設計就要更精。在爆破玩法中,玩家對操作精準度的追求往往到了毫米的級別,這就要求地圖必須格外精準。同時地圖上的許多細節(jié)也相當被玩家看重,例如要提供足夠作為參照的標志物,讓玩家有可以發(fā)揮的空間。

比如《CS:GO》中,煙霧彈、閃光彈、燃燒瓶等投擲物往往可以在重要地形處發(fā)揮奇效。為了從更遠的位置精準占據先機,玩家以垃圾桶、遠處的天線、欄桿甚至墻的豁口作為參照物都是常有的事。研究投擲物的出手點位、角度與效果,一直被視為這款游戲「真正入門」的標志之一。

四年磨一槍,這次網易做出了一款「最不像網易」的射擊手游

來自UP主「捏捏N1enie」的投擲物教學

而在這次的實機視頻中,我們也能觀察到地圖中的許多細節(jié),很可能會成為玩家的重要參照物。比如下圖中帶中空結構的墻壁、貼著墻壁的小塊假山石、角落的燈籠,似乎都位于刁鉆的位置上,研發(fā)團隊應該是在這方面額外下了功夫打磨。那些擁有投擲類技能的英雄,也就有了更多鉆研策略和技巧的樂趣。

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四年磨一槍,這次網易做出了一款「最不像網易」的射擊手游

但這并不意味著《天啟行動》會是個硬核的高門檻競技游戲。在宣發(fā)內容中還可以注意到,這款游戲相當強調「技能一鍵釋放」這個細節(jié)。由于同一細分品類的前輩們都是端游產品,英雄技能的組合與連招會更容易實現,但對于使用輪盤滑動控制的手游來說難度就大大上升了。基于這種操作限制,英雄技能的設計思路也會有所差別。

作為較早在移動端試水的產品,《天啟行動》似乎打算設計更簡化、更方便操作的技能,來針對性地實現手游獨有的操作體驗。這或許會意味著它的門檻比同類端游產品更低。

此外正如前文所言,《天啟行動》在視覺上采用更輕松明快的效果,顏色飽和度更高、動畫效果更強,不像網易以往的射擊游戲沉重的寫實風格。考慮到操作門檻可能也更低,這款手游或許瞄準的是更下沉或更大眾化的市場,而不僅僅局限于硬核射擊玩家和軍武迷。射擊這個總是顯得過于硬核的品類,也有望因此走入更多玩家的視野。

結語

首曝實機視頻包含了大量的游戲信息,意味著游戲已經基本成型,離能夠面市的狀態(tài)估計也不遠了。根據官方消息,游戲將在三月舉辦首次線下試玩會以及小規(guī)模的技術測試,并且「在完成這些初期準備工作后,我們將很快與更多玩家見面」??磥泶撕蟮臏y試和上線流程,也已經在計劃之中了。

無論如何,網易已經在這個市場機會相當大的細分品類先落一子。

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