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來源 | 游戲新知
作者 | 鰻魚
今日凌晨,鷹角網(wǎng)絡(luò)的首款買斷制手游《來自星塵》正式發(fā)售,隨即登上了iOS付費榜榜首、暢銷榜50名。從2021年首曝至今,這款游戲始終沒有透露太多消息,直到今天才完全揭開神秘面紗。
在游戲發(fā)售之前,社媒上不乏玩家對購買游戲的猶豫,有的玩家在對比了游戲內(nèi)容和68元的定價后心生顧慮。
玩家的顧慮不無道理,《來自星塵》給人帶來的第一感覺就是一款實驗性居多的產(chǎn)品。一方面是在二次元游戲賽道上,選擇做買斷制的游戲產(chǎn)品并不多;另一方面從早期的宣傳中就能感覺到,這款游戲隱隱透露著肅穆和藝術(shù)的氣質(zhì),和印象中的二次元產(chǎn)品稍有區(qū)別。
基于對產(chǎn)品氣質(zhì)的表達,《來自星塵》無論是在劇情設(shè)定還是玩法設(shè)計方面都有明確的主題。例如劇情故事中講述了地球和地外行星的交流與隔閡、主角人設(shè)選擇了一黑一白的雙主角形象、單個角色擁有兩套不同的技能……對于「共存、交融」的主題貫徹在游戲的各個層面。
這讓《來自星塵》整體看起來很像是一款動機先行的作品。
從結(jié)果來看,《來自星塵》呈現(xiàn)出高度統(tǒng)一的調(diào)性,可能是少見的玩法和劇情相呼應(yīng)的手游產(chǎn)品。盡管內(nèi)容制作稱不上完美,但仍不可否認它很特殊。
從首曝開始,《來自星塵》的半即時回合制玩法就引起了不少玩家的關(guān)注。該玩法在回合制的基礎(chǔ)上融入了動作要素,玩起來既具有回合制玩法的策略樂趣,同時兼具了即時戰(zhàn)斗的緊張感。
《來自星塵》的玩法基底依然以回合制為主,玩家的戰(zhàn)斗決策基本圍繞著「行動點數(shù)」展開。在游戲中,玩家只需要點擊角色頭像便可以進行技能攻擊。角色每次攻擊消耗1點行動點,在單個回合時間內(nèi)可以進行多次攻擊。
玩家每進入一個新的回合,僅恢復(fù)一個行動點。這也就意味著,只有玩家合理安排行動點的消耗,才可以讓最多3名角色相互配合、打出一整套組合連擊。
例如當(dāng)角色的首次攻擊使用了「先攻」效果的技能后,便可以額外獲得1點行動點;當(dāng)角色的攻擊造成擊倒或擊飛效果時,可以使用「倒地追擊」或「浮空追擊」的技能,同樣可以獲得1點行動點。
先攻—倒地追擊
只要玩家操作得當(dāng),在敵人處于倒地或浮空狀態(tài)時及時銜接下一次攻擊,玩家就有機會在單個回合內(nèi)打出所有技能,甚至在回合結(jié)束時還能保留多個行動點。
而且隨著養(yǎng)成升級的推進,玩家可以逐步提升行動點的上限、角色的技能數(shù)量也會變多??梢韵胂蟮玫剑嗝巧倪B招會形成越來越豐富的組合,視覺效果也顯得更華麗。
浮空追擊—倒地追擊—倒地追擊
在戰(zhàn)斗過程中,如何把技能銜接起來就成為了玩法的關(guān)鍵。
由于即時動作要素的加入,《來自星塵》無可避免地要對操作方式做簡化。當(dāng)角色進行多次攻擊時,技能會按照指定的先后順序依次釋放。因此,玩家在戰(zhàn)斗之前就需要提前構(gòu)思好每名角色的技能釋放順序。
角色技能的效果沒有太復(fù)雜的變化,連招思路其實也比較單一。玩家需要留意技能的后置效果(是否造成擊倒/擊飛)和前提條件(是否先攻、是否形成追擊),接下來就像是鐵路接軌一樣依次順接。
連招沒有固定的范式,但在技能數(shù)量有限的條件下,技能組合總歸存在一個最優(yōu)解。例如在連招順序中盡早打出具有「聚合」效果的技能,將敵方多名敵人拉攏到一起,后續(xù)技能就能打出AOE效果。理論上這套玩法帶來了即時動作的樂趣,但又削弱了回合制技能搭配的多樣性。
為了彌補連招多樣性,《來自星塵》提供了兩套角色技能方案,分別命名為「波流」和「粒象」。這也和前述提及的設(shè)計動機相呼應(yīng)。兩套技能方案相互獨立,同一個技能不能在兩套方案內(nèi)共用,玩家可以在戰(zhàn)斗過程中隨時切換。
盡管效果稱不上立竿見影,這也確實給玩家提供了相對豐富的策略空間。舉個例子,在面對敵人「庫奇奇奇」的時候,使用擊飛技能只會將其打散,攻擊效果更弱。理論上玩家應(yīng)該在連招中規(guī)避使用擊飛技能,但可能是《來自星塵》為了降低游戲門檻而做的考量,游戲中沒有為此設(shè)計明顯的懲罰機制。
除了連招之外,《來自星塵》的即時要素還在防御階段有所體現(xiàn)。在面對敵人的攻擊時,玩家可以通過QTE進行化解。不同角色對敵方攻擊會有不同的化解效果。
例如角色「薇³」可以對敵人進行彈反,大幅度降低敵人的穩(wěn)定值。當(dāng)敵人的穩(wěn)定值清零時,玩家可以在限定時間內(nèi)不限次數(shù)、不消耗行動點地進行反擊。這相當(dāng)于讓玩家在一次回合循環(huán)中至少打出2套連招,實現(xiàn)戰(zhàn)斗效率最大化。
角色「薇³」
而角色「雁」則可以躲避敵人攻擊,并提升終極技能的充能。
另外防御玩法也同樣體現(xiàn)了上文所述的設(shè)計動機。敵人偶爾會使出特殊攻擊,玩家必須要根據(jù)UI提示及時分辨攻擊類型,并且在2名主角中選擇相應(yīng)的角色繼續(xù)防御。
角色「雁」
整體而言,《來自星塵》的核心戰(zhàn)斗玩法帶有些JRPG的影子,半即時回合制的玩法樂趣也在《女神側(cè)身像》和其他作品身上就得以驗證。如果將「交融」作為《來自星塵》的創(chuàng)作動機的話,那么選擇這一玩法便再合適不過了。
相較于核心玩法,《來自星塵》在外圍的玩法設(shè)計上就沒有帶來太多的驚喜。當(dāng)中保留了二次元手游一些常見的內(nèi)容,包括像是天賦點和技能的解鎖、裝備配備、材料收集、烹飪料理、場景解謎……好在內(nèi)容設(shè)計相對簡樸和克制,畢竟估計購買了這款游戲的玩家也不想獲得爆肝的游戲體驗。
在創(chuàng)作動機明確的前提下,《來自星塵》所構(gòu)筑的世界可以相當(dāng)具有吸引力。在發(fā)售前夕,《來自星塵》對劇情的背景設(shè)定進行了簡單概述,介紹了一個近似太空歌劇的故事。
在設(shè)定中,人類通過蟲洞穿越到另一個存在生物文明的行星——阿爾林鐸。兩者曾一度建立聯(lián)系并相互交流,但在一次交流中,人類學(xué)家逐漸揭開了關(guān)于當(dāng)?shù)厣铮ū环Q為星塵生物)的秘密,雙方關(guān)系也因而急劇惡化。玩家在《來自星塵》中扮演第二批調(diào)查員「雁」,再次探究當(dāng)?shù)匚拿鳌?/p>
結(jié)合游戲內(nèi)的更多設(shè)定,能夠體會到《來自星塵》所蘊含的一些宗教色彩。當(dāng)?shù)氐纳w來自于一種名為星塵的流體物質(zhì),它們通過母體「萊拉」獲取宇宙中的生物形態(tài),并復(fù)制該形態(tài)進行演化?!溉R拉」會定期回收并重置星塵生物的形態(tài),不斷反復(fù)直到探索出最終的生命形態(tài)。
在阿爾林鐸當(dāng)?shù)刂挥袠O少數(shù)的星塵生物可以繁衍后代。它們可能出于情感因素而繁衍,但繁育行為有違當(dāng)?shù)氐纳h(huán)法則,并不受到提倡。
《來自星塵》呈現(xiàn)出一個神秘、自洽的文明世界,故事中隱隱含有些許反叛、沖突的要素。這為劇情塑造提供了不小的創(chuàng)作空間,也激起了玩家對于探索世界、體驗劇情的欲望。
最能體現(xiàn)出《來自星塵》用心之處,在于這款游戲單獨設(shè)立了一套關(guān)于阿爾林鐸語的語言體系。這套語言在角色介紹、游戲場景中均頻繁出現(xiàn),游戲還在發(fā)售前夕發(fā)布了一支用阿爾林鐸語制作的PV,塑造出強烈的氛圍感。
盡管對于大多數(shù)玩家來說,大概并沒必要親自去嘗試翻譯解讀,但這樣一套體系的語言無疑極大增加了世界觀的可信度、也強化了游戲體驗的沉浸感。
在實際的游戲過程中,玩家更傾向于體驗到碎片化的敘事。如果想要深入剖析阿爾林鐸的設(shè)定,那么主角「雁」在探索過程中收集的手書的見聞必然是不可或缺的部分。不過從游戲前期的體驗看來,這感覺像是一種比較討巧的敘事方式。游戲中的大部分設(shè)定均可以通過見聞的方式闡述,和劇情內(nèi)容的結(jié)合不那么緊密,而且支線劇情篇幅較短,也算是前期體驗的小遺憾。
近幾年鷹角網(wǎng)絡(luò)陸續(xù)曝光的產(chǎn)品都有點出人意料。《來自星塵》在一眾二次元產(chǎn)品中因為買斷制而顯得格外突出,如今也正式被拎到市場上驗證成果。另外鷹角網(wǎng)絡(luò)的另一款多人平臺冒險游戲《泡姆泡姆》也是二次元廠商甚少嘗試的游戲類型,這款游戲在今年初也已經(jīng)拿到版號。
對于鷹角網(wǎng)絡(luò)而言,如今屢次跳出舒適圈做新嘗試,興許也正在逐漸擴大旗下品牌的受眾和影響力。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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