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為了做游戲自創(chuàng)一套語言,《來自星塵》登上了付費榜榜首
2024-02-28 14:07:26

來源 | 游戲新知

作者 | 鰻魚

今日凌晨,鷹角網(wǎng)絡(luò)的首款買斷制手游《來自星塵》正式發(fā)售,隨即登上了iOS付費榜榜首、暢銷榜50名。從2021年首曝至今,這款游戲始終沒有透露太多消息,直到今天才完全揭開神秘面紗。

為了做游戲自創(chuàng)一套語言,《來自星塵》登上了付費榜榜首

在游戲發(fā)售之前,社媒上不乏玩家對購買游戲的猶豫,有的玩家在對比了游戲內(nèi)容和68元的定價后心生顧慮。

玩家的顧慮不無道理,《來自星塵》給人帶來的第一感覺就是一款實驗性居多的產(chǎn)品。一方面是在二次元游戲賽道上,選擇做買斷制的游戲產(chǎn)品并不多;另一方面從早期的宣傳中就能感覺到,這款游戲隱隱透露著肅穆和藝術(shù)的氣質(zhì),和印象中的二次元產(chǎn)品稍有區(qū)別。

基于對產(chǎn)品氣質(zhì)的表達,《來自星塵》無論是在劇情設(shè)定還是玩法設(shè)計方面都有明確的主題。例如劇情故事中講述了地球和地外行星的交流與隔閡、主角人設(shè)選擇了一黑一白的雙主角形象、單個角色擁有兩套不同的技能……對于「共存、交融」的主題貫徹在游戲的各個層面。

這讓《來自星塵》整體看起來很像是一款動機先行的作品。

從結(jié)果來看,《來自星塵》呈現(xiàn)出高度統(tǒng)一的調(diào)性,可能是少見的玩法和劇情相呼應(yīng)的手游產(chǎn)品。盡管內(nèi)容制作稱不上完美,但仍不可否認它很特殊。

即時戰(zhàn)斗和回合制的玩法交融

從首曝開始,《來自星塵》的半即時回合制玩法就引起了不少玩家的關(guān)注。該玩法在回合制的基礎(chǔ)上融入了動作要素,玩起來既具有回合制玩法的策略樂趣,同時兼具了即時戰(zhàn)斗的緊張感。

《來自星塵》的玩法基底依然以回合制為主,玩家的戰(zhàn)斗決策基本圍繞著「行動點數(shù)」展開。在游戲中,玩家只需要點擊角色頭像便可以進行技能攻擊。角色每次攻擊消耗1點行動點,在單個回合時間內(nèi)可以進行多次攻擊。

玩家每進入一個新的回合,僅恢復(fù)一個行動點。這也就意味著,只有玩家合理安排行動點的消耗,才可以讓最多3名角色相互配合、打出一整套組合連擊。

例如當(dāng)角色的首次攻擊使用了「先攻」效果的技能后,便可以額外獲得1點行動點;當(dāng)角色的攻擊造成擊倒或擊飛效果時,可以使用「倒地追擊」或「浮空追擊」的技能,同樣可以獲得1點行動點。

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先攻—倒地追擊

只要玩家操作得當(dāng),在敵人處于倒地或浮空狀態(tài)時及時銜接下一次攻擊,玩家就有機會在單個回合內(nèi)打出所有技能,甚至在回合結(jié)束時還能保留多個行動點。

而且隨著養(yǎng)成升級的推進,玩家可以逐步提升行動點的上限、角色的技能數(shù)量也會變多??梢韵胂蟮玫剑嗝巧倪B招會形成越來越豐富的組合,視覺效果也顯得更華麗。

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浮空追擊—倒地追擊—倒地追擊

在戰(zhàn)斗過程中,如何把技能銜接起來就成為了玩法的關(guān)鍵。

由于即時動作要素的加入,《來自星塵》無可避免地要對操作方式做簡化。當(dāng)角色進行多次攻擊時,技能會按照指定的先后順序依次釋放。因此,玩家在戰(zhàn)斗之前就需要提前構(gòu)思好每名角色的技能釋放順序。

角色技能的效果沒有太復(fù)雜的變化,連招思路其實也比較單一。玩家需要留意技能的后置效果(是否造成擊倒/擊飛)和前提條件(是否先攻、是否形成追擊),接下來就像是鐵路接軌一樣依次順接。

連招沒有固定的范式,但在技能數(shù)量有限的條件下,技能組合總歸存在一個最優(yōu)解。例如在連招順序中盡早打出具有「聚合」效果的技能,將敵方多名敵人拉攏到一起,后續(xù)技能就能打出AOE效果。理論上這套玩法帶來了即時動作的樂趣,但又削弱了回合制技能搭配的多樣性。

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為了彌補連招多樣性,《來自星塵》提供了兩套角色技能方案,分別命名為「波流」和「粒象」。這也和前述提及的設(shè)計動機相呼應(yīng)。兩套技能方案相互獨立,同一個技能不能在兩套方案內(nèi)共用,玩家可以在戰(zhàn)斗過程中隨時切換。

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盡管效果稱不上立竿見影,這也確實給玩家提供了相對豐富的策略空間。舉個例子,在面對敵人「庫奇奇奇」的時候,使用擊飛技能只會將其打散,攻擊效果更弱。理論上玩家應(yīng)該在連招中規(guī)避使用擊飛技能,但可能是《來自星塵》為了降低游戲門檻而做的考量,游戲中沒有為此設(shè)計明顯的懲罰機制。

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除了連招之外,《來自星塵》的即時要素還在防御階段有所體現(xiàn)。在面對敵人的攻擊時,玩家可以通過QTE進行化解。不同角色對敵方攻擊會有不同的化解效果。

例如角色「薇³」可以對敵人進行彈反,大幅度降低敵人的穩(wěn)定值。當(dāng)敵人的穩(wěn)定值清零時,玩家可以在限定時間內(nèi)不限次數(shù)、不消耗行動點地進行反擊。這相當(dāng)于讓玩家在一次回合循環(huán)中至少打出2套連招,實現(xiàn)戰(zhàn)斗效率最大化。

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角色「薇³」

而角色「雁」則可以躲避敵人攻擊,并提升終極技能的充能。

另外防御玩法也同樣體現(xiàn)了上文所述的設(shè)計動機。敵人偶爾會使出特殊攻擊,玩家必須要根據(jù)UI提示及時分辨攻擊類型,并且在2名主角中選擇相應(yīng)的角色繼續(xù)防御。

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角色「雁」

整體而言,《來自星塵》的核心戰(zhàn)斗玩法帶有些JRPG的影子,半即時回合制的玩法樂趣也在《女神側(cè)身像》和其他作品身上就得以驗證。如果將「交融」作為《來自星塵》的創(chuàng)作動機的話,那么選擇這一玩法便再合適不過了。

相較于核心玩法,《來自星塵》在外圍的玩法設(shè)計上就沒有帶來太多的驚喜。當(dāng)中保留了二次元手游一些常見的內(nèi)容,包括像是天賦點和技能的解鎖、裝備配備、材料收集、烹飪料理、場景解謎……好在內(nèi)容設(shè)計相對簡樸和克制,畢竟估計購買了這款游戲的玩家也不想獲得爆肝的游戲體驗。

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敘事還有很大的發(fā)揮空間

在創(chuàng)作動機明確的前提下,《來自星塵》所構(gòu)筑的世界可以相當(dāng)具有吸引力。在發(fā)售前夕,《來自星塵》對劇情的背景設(shè)定進行了簡單概述,介紹了一個近似太空歌劇的故事。

在設(shè)定中,人類通過蟲洞穿越到另一個存在生物文明的行星——阿爾林鐸。兩者曾一度建立聯(lián)系并相互交流,但在一次交流中,人類學(xué)家逐漸揭開了關(guān)于當(dāng)?shù)厣铮ū环Q為星塵生物)的秘密,雙方關(guān)系也因而急劇惡化。玩家在《來自星塵》中扮演第二批調(diào)查員「雁」,再次探究當(dāng)?shù)匚拿鳌?/p>

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結(jié)合游戲內(nèi)的更多設(shè)定,能夠體會到《來自星塵》所蘊含的一些宗教色彩。當(dāng)?shù)氐纳w來自于一種名為星塵的流體物質(zhì),它們通過母體「萊拉」獲取宇宙中的生物形態(tài),并復(fù)制該形態(tài)進行演化?!溉R拉」會定期回收并重置星塵生物的形態(tài),不斷反復(fù)直到探索出最終的生命形態(tài)。

在阿爾林鐸當(dāng)?shù)刂挥袠O少數(shù)的星塵生物可以繁衍后代。它們可能出于情感因素而繁衍,但繁育行為有違當(dāng)?shù)氐纳h(huán)法則,并不受到提倡。

《來自星塵》呈現(xiàn)出一個神秘、自洽的文明世界,故事中隱隱含有些許反叛、沖突的要素。這為劇情塑造提供了不小的創(chuàng)作空間,也激起了玩家對于探索世界、體驗劇情的欲望。

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最能體現(xiàn)出《來自星塵》用心之處,在于這款游戲單獨設(shè)立了一套關(guān)于阿爾林鐸語的語言體系。這套語言在角色介紹、游戲場景中均頻繁出現(xiàn),游戲還在發(fā)售前夕發(fā)布了一支用阿爾林鐸語制作的PV,塑造出強烈的氛圍感。

盡管對于大多數(shù)玩家來說,大概并沒必要親自去嘗試翻譯解讀,但這樣一套體系的語言無疑極大增加了世界觀的可信度、也強化了游戲體驗的沉浸感。

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在實際的游戲過程中,玩家更傾向于體驗到碎片化的敘事。如果想要深入剖析阿爾林鐸的設(shè)定,那么主角「雁」在探索過程中收集的手書的見聞必然是不可或缺的部分。不過從游戲前期的體驗看來,這感覺像是一種比較討巧的敘事方式。游戲中的大部分設(shè)定均可以通過見聞的方式闡述,和劇情內(nèi)容的結(jié)合不那么緊密,而且支線劇情篇幅較短,也算是前期體驗的小遺憾。

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結(jié)語

近幾年鷹角網(wǎng)絡(luò)陸續(xù)曝光的產(chǎn)品都有點出人意料。《來自星塵》在一眾二次元產(chǎn)品中因為買斷制而顯得格外突出,如今也正式被拎到市場上驗證成果。另外鷹角網(wǎng)絡(luò)的另一款多人平臺冒險游戲《泡姆泡姆》也是二次元廠商甚少嘗試的游戲類型,這款游戲在今年初也已經(jīng)拿到版號。

對于鷹角網(wǎng)絡(luò)而言,如今屢次跳出舒適圈做新嘗試,興許也正在逐漸擴大旗下品牌的受眾和影響力。

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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
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7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
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    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


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