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疊紙把女性向賽道又「卷」到了新高度
2023-11-19 09:00:00

來源| 游戲新知

從三年前發(fā)布首曝PV以來,以「3D沉浸戀愛互動」為標(biāo)簽的《戀與深空》就一直受到業(yè)界關(guān)注。不只是因為在女性向賽道里,全3D建??梢哉f是前無古人的嘗試,也是因為互動玩法聽起來頗為新奇。其他廠商仍在觀望,玩家對3D戀愛也保持著一種保守的期待。

在未知領(lǐng)域產(chǎn)生的諸多問題很難對照和參考,疊紙也確實還在一點點摸索。游戲在今天(11月16日)開始了二測,和上次測試相比修改或添加了不少內(nèi)容,整體完成度已經(jīng)比較可觀了,優(yōu)勢也得到了明顯發(fā)揮。新加入的3D動態(tài)卡面,甚至還引發(fā)了較大范圍的關(guān)注,登上了微博熱搜。

疊紙把女性向賽道又「卷」到了新高度

這次能很明顯地感覺到,全3D建模已經(jīng)成為《戀與深空》最吸引眼球的創(chuàng)新和優(yōu)勢。但這只是皮相,游戲在此基礎(chǔ)上所追求的沉浸感,才能真正體現(xiàn)疊紙對品類的理解。體驗過程中,不少細節(jié)時不時會讓我嘖嘖稱奇。

身臨其境的劇情體驗

市場上多是各種各樣的2D風(fēng)格,如今平面的「紙片人」突然「鼓」起來了,大家的好奇之處說白了就是,全3D建模到底能做到什么水平?能否被廣大玩家認可?這其實是兩個問題,而第一個問題能比較直觀地找到答案。

早在首測時,游戲的3D美術(shù)就已經(jīng)有不錯的效果,在人物神態(tài)動作、場景豐富度等方面的表現(xiàn)已經(jīng)比較突出了。二測在此基礎(chǔ)上又有一定程度的優(yōu)化,一些細節(jié)處理得更加深入,整體效果非常流暢精致。比如下圖中角色「祁煜」的神態(tài)動作,從煞有介事的憂慮、訴苦,到緊接著談出條件時那種帶點狡黠的欣喜,這樣復(fù)雜的情緒都能通過表情變化傳達出來,感覺不到生硬的痕跡。一個有點小心機的「戲精」角色呼之欲出。

疊紙把女性向賽道又「卷」到了新高度

甚至到人物發(fā)絲的動態(tài)和衣物的布料細節(jié),質(zhì)感都比上測有明顯的提升,不會再有「鐵劉?!沟母杏X了,光線效果看起來也更自然舒服。

疊紙把女性向賽道又「卷」到了新高度

左:一測 | 右:二測

在故事情節(jié)中,畫面均以第一視角展開。第一視角的沉浸感也體現(xiàn)在場景的動態(tài)效果上。許多場景都不止是背景,而是真實的高精建模,展示出了豐富的環(huán)境細節(jié)。人物模型也融入在場景之中,幾乎有了互動電影的感覺。

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游戲還在鏡頭語言上格外講究。

主角走路時視野會微微晃動,不想直視對方時視線也會飄到別處,撓頭時視野的邊緣能看到抬起的手,點頭、搖頭的動作也都會通過畫面搖晃體現(xiàn)出來。這些真實的視覺效果,讓人感覺是通過主角的眼睛在體驗整個故事,主角即是玩家自己。

鏡頭語言也可以用來更好地展示角色,尤其是通過氛圍的變化來烘托角色的特點。游戲中有大量近距離鏡頭和視角切換,可以以角色為中心,來輔助畫面信息的傳達。比如角色「沈星回」出場并準(zhǔn)備戰(zhàn)斗的這個場景,略微仰視的角度不僅便于突出情節(jié)上的關(guān)鍵伏筆,也營造出了角色的力量感。

疊紙把女性向賽道又「卷」到了新高度

這些畫面細節(jié)都使得游戲的視覺效果更富有感染力。讓玩家更容易代入故事情節(jié),融入自己的情感。實際體驗中能夠感覺到,和2D、Live2D、三渲二相比,游戲雖然在視覺風(fēng)格上有直觀的變化,但同時也在沉浸感方面表現(xiàn)出了巨大的發(fā)揮空間,這是3D美術(shù)更重要的優(yōu)勢所在。

自上次測試已經(jīng)7個月有余,除去畫面上作出的技術(shù)迭代外,整體的劇情脈絡(luò)也發(fā)生了巨大的變化,能夠明顯感覺這次情節(jié)更現(xiàn)實了。

例如角色「沈星回」與玩家初遇的這個情景,原來的情節(jié)是他來不及和玩家解釋,直接拉過玩家的手借用了她的力量?,F(xiàn)在,情節(jié)被改成了玩家主動提出要提供幫助,他則在禮貌地道謝后接受了玩家的力量。這種距離感的確更適合初次見面的陌生人。

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至于角色「祁煜」與玩家熟識的過程,則幾乎整個進行了修改,從玩家懷疑對方偷了自己的耳墜于是直接闖上對方家門,改為了因為深空獵人的任務(wù)而與對方產(chǎn)生進一步的交集,人物的行事動機變得更合理了。

諸如此類的修改之中,能感覺到游戲在不斷打磨品質(zhì),并為此不惜大規(guī)模地進行優(yōu)化。將類似問題一一改善之后,二測版本也讓人感覺完成度更高了。游戲原本就在沉浸感方面有獨特優(yōu)勢,現(xiàn)在更進了一步,成為獨一份的體驗?!?D戀愛體驗?zāi)芊癖粡V泛認可」這第二個問題,也就迎刃而解了。

抽卡和戰(zhàn)斗怎么不能是約會?

在3D美術(shù)的優(yōu)勢,也延伸到了游戲的其他功能模塊上,能看出不少內(nèi)容都從一開始生澀的構(gòu)想變得逐漸完善。

游戲玩法的基本框架在女性向游戲里比較常見:以角色為中心,卡牌的抽取和養(yǎng)成是交互體驗的一個重點,由此進一步有了各種戰(zhàn)斗副本;感情牽絆的加深是另一個重點,這方面有各種角色專屬故事和休閑約會玩法。而最能體現(xiàn)3D美術(shù)優(yōu)勢延伸的,是在卡牌玩法上。

游戲大體采用了比較常見的卡牌養(yǎng)成框架,但這次測試新增了五星3D互動卡,這些特殊卡牌在查看界面就能看到細膩的動態(tài)效果,動起來的卡牌有更強的視覺沖擊力。當(dāng)抽到新卡牌之后、發(fā)現(xiàn)它動了起來的時候,那種驚喜感遠比「抽卡出貨」本身要高。

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不止于出色的動態(tài)表現(xiàn),這類卡牌每張都附帶一段獨立的故事情節(jié),其中設(shè)計了多個「互動」選項。通過選項,能以第一視角與角色產(chǎn)生交互,甚至能摸摸他的腹肌,或是搶下他的面具,然后觀察角色的反應(yīng),就像正身處卡牌的場景之中、正身處他的面前。這幾段畫面,我反復(fù)看了好幾次。

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這誰頂?shù)米“?/p>

有了3D美術(shù)保證視覺上的沉浸感,卡牌成為了一段可以玩的場景,突破了「數(shù)值的承載體」這個意義。這些附加內(nèi)容可以大大豐富游戲體驗,可以預(yù)料的是,也會成為重要的吸引力來源。

戰(zhàn)斗玩法是這款游戲引發(fā)關(guān)注的又一個原因。這種略偏「硬核」的玩法似乎沒那么容易被女性向游戲的玩家接受,在戀愛氛圍里也很容易顯得突兀。然而實際體驗過后,其實能發(fā)現(xiàn)游戲戰(zhàn)斗玩法的側(cè)重點并非戰(zhàn)斗的操作過程,而是和游戲的戀愛主題保持一致,強調(diào)和男主們并肩作戰(zhàn)的代入感。這是一種比較討巧的處理方式。

《戀與深空》的戰(zhàn)斗要素比較基礎(chǔ),有輕重攻擊、閃避、三種技能攻擊和一個大招攻擊,基本上是動作類游戲的標(biāo)準(zhǔn)框架。亮點在于,每一場戰(zhàn)斗都由玩家和一名男主共同出場,相互配合。游戲的戰(zhàn)斗機制也都圍繞著「共同戰(zhàn)斗」來進行包裝。

比如發(fā)動各種技能攻擊時,除了兩人一起打出大量傷害之外,男主們的招式還會給玩家?guī)硪欢ㄔ鲆妫挥袝r玩家即將被怪物技能擊中,男主還會在關(guān)鍵時刻出現(xiàn)在玩家身邊,幫忙擋下攻擊。在發(fā)動技能、角色受擊等多數(shù)動作時,還會觸發(fā)對應(yīng)的語音,例如「跟著我,攔住它!」「不要強撐」等等。那種兩個人邊戰(zhàn)斗邊交流配合的感覺格外明顯,戰(zhàn)斗幾乎也成了一種約會。

在此基礎(chǔ)上,這次測試中還做出了不小的改進,最能夠直觀感受到的是所有主線戰(zhàn)斗場景都進行了重做,現(xiàn)在場景不再是空曠單調(diào)的虛構(gòu)空間,而是與劇情緊密契合的場所。新版本中的戰(zhàn)斗顯然不再和劇情那么脫節(jié)了。場景中的植物、磚石等細節(jié)以及光線渲染都很細致,人物和怪物可以很好地融入其中。

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當(dāng)然場景改動這些只是表面功夫,更讓我驚喜的是這次《戀與深空》在戰(zhàn)斗玩法的上下限方面都進行了延伸。這樣一來操作難度變得可以調(diào)節(jié),讓各種需求的玩家都能接受。

一方面,這次新加入了完美閃避的機制(也就是一種子彈時間),以及與之相關(guān)的協(xié)作技和強化協(xié)作技。協(xié)作技是一種男主和玩家配合完成的技能,只要冷卻結(jié)束就可以隨時發(fā)動,如果在打出完美閃避之后發(fā)動則會得到大幅強化。

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完美閃避的觸發(fā)條件更嚴苛,對于想要打出更高難度操作的玩家來說,它提供了更大的操作空間。當(dāng)然,相互支援的協(xié)作技也進一步加強了戰(zhàn)斗中玩家與男主同心協(xié)力的互動感。

另一方面,這次測試中加入了自動模式,對于不擅長動作玩法的玩家來說負擔(dān)大大減輕了。根據(jù)游戲新知的實際測試,自動模式的戰(zhàn)斗AI還是比較智能的,失誤率和手動操作的普通水平大體相當(dāng)。加上每局戰(zhàn)斗都有3分鐘的限時,實際上操作水平對戰(zhàn)斗結(jié)果的影響并沒有那么大,如果卡關(guān)的話還是提升卡牌屬性更簡單有效。通過這樣的數(shù)值控制,游戲確保了戰(zhàn)斗操作本身不會對玩家形成額外的門檻。

結(jié)果,與他的每一次親密接觸、每一次危險戰(zhàn)斗,都可以說是玩家身臨其境地親自參與的。在整個游戲體驗中,無論約會還是戰(zhàn)斗都成為了戀愛的一環(huán),讓人很容易代入故事中的身份和情感。

內(nèi)容堆出戀愛的「陪伴感」

過硬的3D美術(shù)技術(shù),加上比較緊密的玩法框架,這些設(shè)計都是為了支撐游戲想要展現(xiàn)的那種身臨其境的戀愛體驗。不過要撐起一款以戀愛為主題的游戲,內(nèi)容也同樣重要,畢竟相愛的人、相愛的過程,是玩家最為在意的事。

看得出來,已經(jīng)在女性向賽道有數(shù)款熱門作品的疊紙,在這方面的經(jīng)驗還是比較老到的。

圍繞與角色感情牽絆的加深,除了主線劇情和上面提到過的互動卡,每個角色還有各自的牽絆故事和思念故事。這些故事片段更偏向類似約會的體驗,比如在哪里偶遇后發(fā)生的事、或是某次旅行發(fā)生的事,和主線章節(jié)一樣有高質(zhì)量的3D動態(tài)演出。其中一些還會設(shè)計多個支線,不同選項中角色的反應(yīng)會有差別。游戲為這些支線設(shè)計了收集度獎勵,鼓勵玩家將各個支線選項完全探索,從而增進對角色的了解。

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此外還有「秘密時光」和「點滴日常」,通過有聲讀物的形式,玩家可以享受聽覺上的陪伴。

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總體來看,雖然目前只是二測,但游戲內(nèi)的可消耗內(nèi)容相當(dāng)豐富,玩家也更不容易進入倦怠期。看來用大量的高質(zhì)量內(nèi)容堆出戀愛的「陪伴感」,也是游戲的思路之一。

結(jié)語

我有時還會想起任天堂,和它的《塞爾達傳說:王國之淚》。大家都知道哪些功能如果做進游戲里一定好玩,但要真能在機能有限的情況下,將這些功能玩法一一實現(xiàn),本身就已經(jīng)非常了不起了。相似地,把女性向游戲里的人物和場景全做成3D的,這句話聽起來簡單。實際上要完全實現(xiàn)出來,還能有比較好的效果,還要盡可能兼容各種機型,必然要面臨很多技術(shù)難題。所以,《戀與深空》才可能是一次革新。

再加上客觀來講,加入了戰(zhàn)斗玩法的女性向游戲,目前在市場上還幾乎找不到可以參考的產(chǎn)品。這條路能不能走得通、有多大的市場空間,恐怕就要看《戀與深空》能將這第一步邁到什么高度了。

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    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
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8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


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二、違規(guī)處罰
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