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獨家!網(wǎng)易VS疊紙VS友誼,乙游大戰(zhàn)數(shù)據(jù)全公開!
2024-01-26 14:09:15

來源:DataEye

2024開年,國乙大戰(zhàn)拉開序幕。 

1月18日,疊紙《戀與深空》上線,騰訊、米哈游、網(wǎng)易等老牌乙游競相推新活動,同時,網(wǎng)易新游《世界之外》提檔

——沉寂已久的乙女賽道,突燃戰(zhàn)火。

2023年的女性向/乙女游戲賽道“表現(xiàn)平平”,甚至讓不少媒體喊出“國乙已死”。

今年網(wǎng)易VS疊紙VS友誼,三款新游表現(xiàn)如何?能讓賽道煥發(fā)新活力嗎?

一、市場表現(xiàn)

(一)三款游戲排名

免費榜:點點數(shù)據(jù)顯示,《浮生憶玲瓏》上線當(dāng)日位于免費榜第3名,從1月14日開始,排名逐漸下滑;《戀與深空》從1月14日開始,持續(xù)霸榜免費榜6天,直至1月21日《世界之外》登頂,《戀與深空》下降至第二名。

暢銷榜:截至1月24日,《浮生憶玲瓏》iOS暢銷榜排名53名,歷史最高排名是49名;《戀與深空》排名是第5名,歷史最高排名也是第5名;《世界之外》是第10名,歷史最高排名是第9名。 

(二)三款游戲收入對比

iOS預(yù)估收入(扣除了平臺分成):僅對比前三天,點點數(shù)據(jù)顯示,三款游戲預(yù)估收入分別是《浮生憶玲瓏》約99.7萬元,《戀與深空》約1780萬元、《世界之外》約564萬元。

如果時間拉長,截至1月24日,《浮生憶玲瓏》上線22天iOS預(yù)估累計收入約1417萬元,《戀與深空》上線7天約3180萬元。

《世界之外》、《戀與深空》的累計收入在持續(xù)走高。形成強強對決,而《浮生憶玲瓏》有些“掉隊”,預(yù)估收入表現(xiàn)疲軟。

三款新上的乙游,表面“三國殺”,實際已成兩強爭霸。

有點離譜的是,《浮生憶玲瓏》買量多、請明星,聲勢大,預(yù)估收入為何這么疲軟?我們進(jìn)一步查詢點點以外其他平臺的預(yù)估數(shù)據(jù),以及其暢銷榜表現(xiàn),發(fā)現(xiàn):確實都不高(點點已經(jīng)算多的了)。

《浮生憶玲瓏》的掉隊,可能因為:其一是與真人明星代言的“勸退”有關(guān),特別是其營銷資源有一些主要側(cè)重曝光明星而非產(chǎn)品;

其二,可能與大手筆買量投放,回收需要延期有關(guān);

其三,《浮生憶玲瓏》營銷主要是明星+買量,在達(dá)人和UGC內(nèi)容方面投入非常少(后文有數(shù)據(jù)),抖音上高贊視頻極少且集中于官號。作為對比,《戀與深空》《世界之外》主要經(jīng)費用于傳播、達(dá)人,甚至故意撬動輿情、引發(fā)爭議。

其四,《浮生憶玲瓏》的古風(fēng)題材,加上追求角色造型,和《逆水寒》手游太“撞”,雖然是不同賽道,但《逆水寒》手游的女性玩家體量非??捎^,會形成無意的擠壓(后文詳述)。

二、買量 

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,三款游戲累計投放的去重素材量,分別為《浮生憶玲瓏》90978組、《戀與深空》22718組、《世界之外》1100組。

如上圖,《浮生憶玲瓏》投放量全周期力壓另外兩家?!稇倥c深空》上線前后投了一波,但此后力度大幅下滑?!妒澜缰狻犯纱嗷静煌斗拧?/p>

具體來看各自節(jié)奏:

友誼一向重買量,《浮生憶玲瓏》早在2023年3月份便開始小規(guī)模投放。進(jìn)入12月后,加大投放量,公測當(dāng)日投放達(dá)1.7w+(七成圖片),之后兩天持續(xù)沖高,再之后開始下降,但素材仍是萬級。

《戀與深空》在2023年12月底才開始加大投放,日均投放視頻+圖片在500組左右,上線前三天,繼續(xù)加大投放力度,每日成倍遞增,上線當(dāng)天大規(guī)模投放,投放素材約1萬組,保持了兩天后開始大幅度下降。

《世界之外》在2024年1月項目組官宣“不限量不刪檔”測試后才開始投放,投放保持在視頻+圖片200組左右。

三、社媒傳播

互動量:(贊、轉(zhuǎn)、評、投幣、收藏等)方面三款產(chǎn)品達(dá)到了1.2億。《戀與深空》約6662萬,《世界之外》約4002萬,《浮生憶玲瓏》約1500萬。

從時間維度來看,《浮生憶玲瓏》的互動量集中在公測前兩天及公測期間;《戀與深空》的互動量主要集中在二測期間,不少玩家根據(jù)游戲劇情進(jìn)行二創(chuàng),也有直接劇透劇情的,都獲得了不少點贊;

《世界之外》互動量在1月16號迎來一波高峰,其原因是官方宣布“不限量不刪檔測試”于1月18日開啟,再就是1月18日在“騰訊”、“疊紙”等官方微博下回復(fù)“一起做大做強”,也為其帶來了熱度與互動。 

其中,單看微博互動:

《浮生憶玲瓏》約1282萬,主要是代言人羅云熙相關(guān);

《戀與深空》約402萬,主要是官方發(fā)布的“長光衛(wèi)星聯(lián)動”、“抽獎送足金”、“抽獎送現(xiàn)金、“抽獎送海島行””等內(nèi)容都獲得大量轉(zhuǎn)發(fā)點贊;

《世界之外》約977萬,其中官方宣布“不限量不刪檔測試”于1月18日開啟的熱度最高,評論“做大做強”后,19日上午官方又@了騰訊旗下的游戲、TapTap回應(yīng)其“一起做大做強”,該條微博獲得了2萬余條評論,另外,不少玩家在開啟測試后針對游戲細(xì)節(jié)、游戲體驗發(fā)微博,也獲得大量互動,其中“漫劇”一條吐槽游戲文案的內(nèi)容,獲得了3萬點贊。

其中,單看短視頻互動:

《浮生憶玲瓏》約228.4萬,其內(nèi)容可主要分為兩部分,一部分是項目組找了一批顏值達(dá)人和coser,變裝游戲中的人物;另外一部分是針對代言人“羅云熙”和探案劇情創(chuàng)作。

《戀與深空》約5047萬,近期開啟了抖音效果型達(dá)人營銷,合作的達(dá)人頭中腰尾部均有涉獵,內(nèi)容不限于垂直領(lǐng)域,包含了搞笑劇情、彩妝、情侶等等多個領(lǐng)域。例如搞笑達(dá)人“周周啊”1月19日發(fā)布的視頻,通過搞笑劇情植入游戲,獲得了140萬點贊;

《世界之外》約2950萬,內(nèi)容集中在玩家分享“男主人公會叫玩家名字”這一點,針對其分享游戲片段、游戲感受。

四、2024乙女賽道觀察

觀察1:發(fā)瘋的風(fēng),終于還是刮到了國乙。

從今年6月,網(wǎng)易《逆水寒》上線前預(yù)熱“發(fā)瘋”取得不錯的效果,得到了不少游戲的“效仿”,例如朝夕光年的《星球:重啟》、雷霆《超進(jìn)化物語2》。

所謂“發(fā)瘋”,就是以“微博小編”的個人視角,字里行間帶出吐槽牢騷、自曝/自嘲、活潑跳脫、欣喜抓狂等情緒。往往帶有年輕人職場、生活的元素。這對于廠商和玩家來說,其實本質(zhì)上是一次低成本“制造爭議、撬動輿情”操作。

回到此次“0118國乙大戰(zhàn)”,到競對評論區(qū)回復(fù)“一起做大做強”,讓《世界之外》獲得更多的關(guān)注或爭議;對于玩家來說,他們能通過廠商之間的競爭看樂子、找話題,輕易將其送上熱搜。

而此次針鋒相對,相信也讓不少人刷新了對“國乙”的看法:一方面原以為是小眾品類的游戲竟在網(wǎng)絡(luò)上掀起遠(yuǎn)期預(yù)期的討論和熱度,甚至波及到其他品類的國產(chǎn)手游;另一方面也讓大家看到了“國乙”的話題性,攪動輿論話題,越來越成為乙女營銷主流。

觀察2:集中在1月上線,搶春節(jié)檔、情人節(jié)

1月,三款手游集中上線,特別是《世界之外》提早上線。三家提前布局搶奪春節(jié)檔、情人節(jié)檔的流量。友誼、疊紙的刺激,讓網(wǎng)易坐不住,一而再再而三的提檔。

觀察3:三家差異較大,新品供給刺激可能導(dǎo)致賽道擴容。

目前這三款新品,從玩法、題材、畫風(fēng)來看,產(chǎn)品之間差異化還挺大的,《戀與深空》試圖在交互和玩法上做出重大創(chuàng)新,3D+動作頗為獨特;《世界之外》希望在敘事題材上有所突破;《浮生憶玲瓏》在玩法、題材、營銷方式上做了突破。

特別是從營銷模式來看,此次友誼、疊紙都是高舉高打,立品牌、期望跑長線的,而透過這些表層的游戲形態(tài),能看到共同點都在于,用差異化的敘事、更新的技術(shù)、更豐富的玩法等等手段,給玩家更多的選擇。

由于三家差異大,可能能共存,特別是《戀與深空》《世界之外》,有望刺激賽道擴容。

觀察4:國風(fēng)乙女,可能會遭受《逆水寒》手游的波及?

△逆水寒手游去年10月以來抖音關(guān)聯(lián)用戶畫像

參考《浮生憶玲瓏》的表現(xiàn),以及相關(guān)內(nèi)容總被達(dá)人蹭《逆水寒》手游的標(biāo)簽,再考慮到《逆水寒》手游的用戶畫像有較多年輕女玩家(如上圖),國風(fēng)/古風(fēng)乙女賽道,有可能一定程度受到了《逆水寒》手游的波及。

有人會說二者不同賽道。但實際上是,不少玩家其實并不太關(guān)心玩法,主要關(guān)注服裝、顏值、社交等等,況且《逆水寒》端手游活躍用戶總數(shù)已突破 1 億,且手游版可以單機,這很可能形成虹吸效應(yīng),波及到國風(fēng)乙女。

以下是四款典型的國風(fēng)女性向手游2023年iOS預(yù)估收入走勢。從6月30號《逆水寒》手游上線后,它們的數(shù)據(jù)表現(xiàn),整體都略微下滑,再未達(dá)年初水平(當(dāng)然,年初有春節(jié)情人節(jié)因素,以及還需要考慮流水自然下滑因素,因此這個觀點還需要進(jìn)一步求證)。

觀察5:乙女走向IP化、口碑化,也越來越專業(yè)化。

此次的三款產(chǎn)品中,友誼的《浮生憶玲瓏》是IP續(xù)作,疊紙的《戀與深空》也是IP續(xù)作——內(nèi)容向游戲IP化、口碑化已是大勢所趨。乙女游戲也不再局限于簡單的娛樂,而是開始打造IP,涉及到更多的文化和社會議題。 

與此同時,我們也發(fā)現(xiàn),除了祖龍,2023年跨界做女性向/乙女自研的廠商,最后都不了了之。例如三七自研《扶搖一夢》,B站自研《搖光錄:亂世公主》都表現(xiàn)不佳。

這也意味著,對玩家的深入理解、洞察,是需要經(jīng)驗、口碑積累的,大部分跨界做乙女的廠商,都交了學(xué)費??缃缫馕吨粚I(yè),期望盡快賺快錢,就難以和專業(yè)玩家競爭。

觀察6:乙女游戲或正在經(jīng)歷“突破性”嘗試。

從2018年《戀與制作人》爆火算起,賽道經(jīng)歷了技術(shù)、題材、劇情、美術(shù)、人設(shè)等好幾輪迭代。2023年以來,國乙爭經(jīng)歷一輪又一輪突破性嘗試,具體來說:

一是技術(shù)層面的迭代升級。前有《閃耀暖暖》在移動端實現(xiàn)了80000面的服裝建模,建立了次世代3D技術(shù)工作流程。后有祖龍使用UE4研發(fā)的《以閃亮之名》;

二是在玩法層面有嘗試創(chuàng)新。疊紙《戀與深空》,主打第一人稱3D動作;友誼時光在跑通古風(fēng)RPG玩法后,融入探案玩法;

三是在現(xiàn)有劇情、人設(shè)、美術(shù)上做文章。網(wǎng)易的《世界之外》推出“無限流”題材,靈犀互娛的《代號鳶》以三國題材讓女性玩家感受到了權(quán)謀的趣味,把女性玩家?guī)нM(jìn)了數(shù)值的方向,即將上線的《米修斯之印》為末日廢土陪伴戀愛,也極為特別。

四是營銷方式上突破嘗試,典型如《浮生憶玲瓏》非常大膽地采用真人明星,且深度綁定。

——國乙掀起變革潮。

△今年值得的乙女手游(部分)靈犀互娛的《代號鳶》又是一個跨界入局;而安尼帕網(wǎng)絡(luò)是一個初創(chuàng)型公司,《米修斯之印》為末日廢土陪伴戀愛,《萬事鏡》主打古風(fēng)換裝。

乙女游戲不破不立,新品入局帶來的新變化。

期待在2024年會有更多優(yōu)秀產(chǎn)品出現(xiàn)。

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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
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    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
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    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
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    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
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