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作者 | 王欣
編輯 | 劉景豐
來源|霞光社
來自中國的移動應(yīng)用,正在全球新興市場“攻城略地”。
隨著智能手機的興起和移動通信網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,移動應(yīng)用已經(jīng)成為全球用戶必不可少的生活娛樂工具。尤其在新興市場,這種表現(xiàn)更為明顯。而近年來,隨著國內(nèi)移動應(yīng)用的用戶增量明顯放緩,中國企業(yè)開發(fā)的移動應(yīng)用也加快了出海步伐,這其中不乏Temu、《Garena Free Fire》等優(yōu)秀移動應(yīng)用成為海外市場的KILLER APP(殺手級應(yīng)用)。
《Garena Free Fire》依靠精準的營銷曝光策略,戰(zhàn)勝了諸多吃雞游戲競品,在印度、巴西和印尼等新興市場遙遙領(lǐng)先。而Temu從誕生初始就瞄準全球市場,在本地化營銷和海外市場洞察方面都做到了極致。
許多面向全球的移動應(yīng)用開發(fā)者,都希望能夠復(fù)制下一個Temu、《Garena Free Fire》。但失去了主場作戰(zhàn)優(yōu)勢,國產(chǎn)移動應(yīng)用在海外也面臨更多挑戰(zhàn)。此外,海外日益提高的個人隱私條例門檻,也增加了中國企業(yè)獲取市場和消費者數(shù)據(jù)的難度,這導(dǎo)致很多中國移動應(yīng)用企業(yè)對于陌生的海外市場,缺乏獨到的市場觀察和行業(yè)理解,加之不了解當?shù)叵M者的心智偏好,往往難以做出正確的趨勢判斷。
海外不同市場區(qū)域的文化經(jīng)濟差異巨大,哪個海外市場才是潛力巨大的新大陸?不同市場又有哪些移動應(yīng)用類型偏好和趨勢?
在移動應(yīng)用開發(fā)者開辟海外市場選擇出海首戰(zhàn)地時,這些問題顯得尤為重要。
“國內(nèi)的移動應(yīng)用早就是紅海市場了。”
國內(nèi)某獨立開發(fā)者沈偉告訴霞光社,2020年他從互聯(lián)網(wǎng)大廠離職后,想要獨立開發(fā)一些小眾應(yīng)用,但他發(fā)現(xiàn)國內(nèi)的移動應(yīng)用市場對于新玩家很不友好,首先是上架應(yīng)用商店會對應(yīng)用進行嚴格的審查,需要提供資質(zhì)證明,而商店也會對應(yīng)用獲利進行一定比例的抽成。
而更大的阻礙在于,國內(nèi)盤踞在電商、旅游和娛樂等移動應(yīng)用的大佬們(想必大家腦海里已經(jīng)浮現(xiàn)出幾個巨頭的名號),致使新入局者很難再去撬動固有市場。
國內(nèi)移動市場門檻高、競爭激烈,開發(fā)者急需新的流量池和增量市場,這時候出海自然成為了移動應(yīng)用行業(yè)的關(guān)鍵詞。
以移動游戲應(yīng)用行業(yè)為例,作為國內(nèi)較早布局出海的移動應(yīng)用品類,目前中國移動游戲企業(yè)已經(jīng)在海外打下了自己的一片天地。據(jù)統(tǒng)計,2022年中國移動游戲的海外收入已經(jīng)達到了全球總量的15%。具體來看,這一年中國游戲廠商在國內(nèi)和海外的收入分別為268億美金和173億美金,海外收入已占到國內(nèi)游戲收入的60%以上。
這些成績背后,其實也是中國游戲行業(yè)在經(jīng)歷版號寒冬后自救的成果。
2022年,國內(nèi)移動游戲應(yīng)用行業(yè)經(jīng)歷了長達11個月的“版號寒冬”,在這期間,沒有任何新的游戲版號釋放,有2.2萬家游戲相關(guān)公司注銷。寒潮之下,游戲開發(fā)者逐漸開始考慮去海外開辟新市場。
在2023年,全球移動游戲應(yīng)用行業(yè)開始持續(xù)回暖。根據(jù)Adjust最新發(fā)布的《移動應(yīng)用增長報告》,從全球?qū)用鎭砜?,移動游戲的?yīng)用營銷潛力最高,增長指數(shù)(基于Adjust平臺應(yīng)用數(shù)據(jù)計算的增長指標)高達53.5。2023年上半年,移動游戲的消費者支出為410億美元,下載量達到304億次,印證了行業(yè)的活力恢復(fù)和機遇增長。而《荒野行動》、《萬國覺醒》等國產(chǎn)移動游戲出海優(yōu)秀案例也提振了出海游戲人的信心。于是,沈偉決定開發(fā)一款針對海外市場的移動游戲應(yīng)用。
萬事開頭難,在選擇出海目的地時,很多像沈偉一樣的獨立開發(fā)者經(jīng)歷了很長時間的猶豫期。
這是因為在不同海外市場,打法也跟國內(nèi)有較大的差異,除了老生常談的本地化問題,曾經(jīng)國內(nèi)移動應(yīng)用行業(yè)依賴買量來獲取增長的打法,在一些國家已行不通。
2023年,蘋果和谷歌門檻更高的新隱私生態(tài)已經(jīng)全面鋪開,這再次增加了出海游戲開發(fā)者獲取海外真實市場和用戶數(shù)據(jù)的難度,自然讓開發(fā)者難以洞察不同市場的偏好和增長趨勢。
如何確定出海目的地?一個新的問題亟待解決。
在經(jīng)過深思熟慮之后,沈偉將出海目的地選在了拉美,這一新興市場也是很多獨立游戲開發(fā)者的共同選擇。
以前游戲出海更側(cè)重歐美日韓地區(qū),但隨著成熟市場的增長放緩,近期多家知名游戲廠商也將目標瞄準拉美等新興市場。比如,3月8日騰訊《王者榮耀》國際服正式登陸巴西手游市場;此外,由冬海集團旗下Garena推出的吃雞手游《Garena Free Fire》成為巴西Google Play上截至2023年8月收入最高的一款移動游戲應(yīng)用。這背后都在顯示,巴西的移動游戲市場在快速升溫。
根據(jù)Adjust發(fā)布的《移動應(yīng)用增長報告》,今年巴西已成為全球移動游戲領(lǐng)域的強者,增長指數(shù)得分為27.1。這一市場的用戶重視移動端,70%的巴西網(wǎng)民在移動設(shè)備上玩游戲,且規(guī)模正在快速擴大,預(yù)計到2023年底,市場收入將超過13億美元。
該報告指出,巴西移動端玩家熱衷本地化的游戲角色、游戲背景和內(nèi)容。因此對于開發(fā)者和用戶獲取經(jīng)理來說,做好該市場的本地化和個性化至關(guān)重要。
《Garena Free Fire》在巴西的爆火也佐證了這一觀點。相對于其他競品,《Garena Free Fire》擁有更多的語言選項,以及在當?shù)毓?jié)假日活動中與明星進行皮膚聯(lián)動。比如,其推出的一個由巴西頂流明星Anitta扮演的玩家角色,自帶流量的Anitta成功吸引了一群年輕用戶,有效提升了游戲知名度。同時還舉辦《Free Fire》世界系列賽事,“收割”電競粉絲。
但巴西市場也有諸多限制條件,相較于同在拉丁美洲的墨西哥,雖然巴西的增速稍高,但留存率卻較低,只有23%,而墨西哥卻達到了26%的留存。
另外,巴西市場玩家的游戲終端以中低端手機為主,游戲設(shè)計需要能適配低端手機來匹配受眾需求。針對這些市場特性,沈偉開發(fā)了一款超休閑游戲上架巴西蘋果商店,他說這樣既能在較短的留存周期吸引用戶付費,又對手機終端的配置要求不高。
由此可見,不同市場區(qū)域的消費者有著不同的偏好類型,這種市場規(guī)律即便大廠也無法靠“鈔能力”扭轉(zhuǎn)。
而在海外也不時會出現(xiàn)幾款增長奇高的黑馬應(yīng)用,甚至?xí)屓水a(chǎn)生游戲能否出圈很“玄學(xué)”的錯覺。
“其實,這些并不是什么玄學(xué),而是抓準了當?shù)厥袌龅男枨蠛蜋C會”。移動監(jiān)測公司Adjust中國區(qū)商務(wù)負責人Chris Rupp告訴霞光社,從八年前Adjust就幫助出海移動應(yīng)用企業(yè)制定解決方案,目前已經(jīng)和超過700家出海團隊有過合作,最大的感觸就是敬畏市場,敬畏數(shù)據(jù),敬畏規(guī)律。
比如歐美移動游戲玩家都偏愛超休閑類型,而亞太則偏愛動作和角色扮演類游戲,在中東地區(qū)則是策略類游戲更受追捧。但這些只是非常粗略的觀察,實際上每個國家都有較大的差異。
在市場風(fēng)向上,過去出海游戲企業(yè)會蜂擁歐美和亞太地區(qū),而當下的中國游戲又開始進軍中東和拉美等新興市場。
就亞太地區(qū)而言,日本游戲市場雖然氪金玩家眾多,但是打入日本移動游戲領(lǐng)域需要花費的成本更高,投入的廣告資金動輒千萬元;而受益于低價智能手機和移動流量套餐的普及,像印度這樣的新興市場則增長潛力巨大。
實際上,在移動應(yīng)用出海領(lǐng)域,除了較為熱門的游戲賽道,許多開發(fā)者也將目標瞄準了購物、支付、旅游等類型的應(yīng)用。
據(jù)Adjust報告顯示,2023年全球游戲應(yīng)用行業(yè)增長指數(shù)最高,購物、旅游、支付等應(yīng)用類型增長勢頭同樣強勁。
不同地區(qū)也有著不同的增長亮點,在亞太地區(qū),移動基礎(chǔ)設(shè)施的改善和智能手機價格的下降,讓移動應(yīng)用市場出現(xiàn)了爆炸性地增長,智能手機普及率也從2019年的64%增加到了2022年的76%。
此外,在經(jīng)過疫情低谷期后,旅游類應(yīng)用也強勢反彈,有83%的用戶安裝了旅游應(yīng)用,遠高于其他地區(qū),可見亞太用戶對于旅行的強烈興趣。
為此,許多移動旅游應(yīng)用公司也順應(yīng)大勢所趨,加速在亞太地區(qū)的出海布局。成立于中國臺北的旅游平臺KKday創(chuàng)始人Chen表示:“我們計劃利用新的資金,加速在中國臺灣、中國香港、日本、韓國等關(guān)鍵亞洲市場的擴張。”
目前,該公司的收入水平已超過疫情前。
而在歐洲,購物應(yīng)用表現(xiàn)亮眼。2020-2026年,歐洲電商市場預(yù)計將以每年12%的速度增長,購物應(yīng)用的增長指數(shù)得分更是達到了41.1。這其中,法國的購物應(yīng)用表現(xiàn)最佳,增長指數(shù)高達41.6。
于是,中國背景的跨境電商平臺也相繼在歐洲加速擴張,“出海四小龍”AliExpress、Temu、SHEIN和TikTok Shop今年便在歐洲短兵相接,占領(lǐng)市場。
中東、北非和土耳其(MENAT)地區(qū)的購物應(yīng)用同樣增長顯著。在這里,電商已從過去當?shù)厝说纳莩尴硎埽兂闪吮夭豢缮俚娜粘7?wù)。2022年,該市場電商規(guī)模達到了370億美元,預(yù)計到2026年可沖擊570億美元。
其中土耳其的購物應(yīng)用增長指數(shù)位居首位,高達39.3。還未被巨頭完全瓜分的土耳其電商成為很多購物移動應(yīng)用企業(yè)的出海目的地。土耳其中資民營企業(yè)商會會長李木子對霞光社表示:“有一個主營手機批發(fā)業(yè)務(wù)的中資企業(yè),這幾年發(fā)展很快,幾乎每年都是50%的增長,主要受益于電商。如果加上代理批發(fā)商的電商銷售,可能達到了70%左右。”
機遇還在一個接一個地誕生,而作為開發(fā)者和創(chuàng)業(yè)者,最重要的是如何準確、盡早地發(fā)現(xiàn)出海目的地,在合適的時機抓住機遇。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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