chinesefreesexvideos高潮,欧美极品少妇性运交,久久久国产一区二区三区,99久久婷婷国产综合精品,成人国产一区二区三区

APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
知識體系(16):情緒和體驗(yàn)
2023-10-07 13:56:37

來源|游戲設(shè)計理論

引言

游戲的本質(zhì)就是情緒,我們需要營造體驗(yàn)來觸發(fā)情緒。

用大白話描述“體驗(yàn)”,就是對“一件有始有終有過程的事”的心理感受,比如攀登一座高山時的感受。

情緒需要行為來觸發(fā),情緒又促進(jìn)行為,形成行為循環(huán)。所以我們必須要搭建一個環(huán)境,讓玩家產(chǎn)生行為。

影視、文學(xué)、繪畫是不能互動的(至少目前是)。所以需要讓“劇中人”代替觀眾實(shí)施行為。游戲的優(yōu)勢就是可以互動,玩家容易產(chǎn)生更強(qiáng)的代入感。

需要注意的是,獲得更強(qiáng)的代入感需要更多的操作、注意力、時間成本,所以不是所有人都能接受游戲。

本文先討論有哪些體驗(yàn)、更容易觸發(fā)哪些情緒、哪些情緒是有較大影響的,再討論具體的事”。

體驗(yàn)的種類

本文不討論游戲藝術(shù)的一面,只討論娛樂的一面。

娛樂的競爭本質(zhì)上就是讓用戶付出更低的成本獲得同樣的、或更強(qiáng)的、或無可替代的體驗(yàn)。

游戲更多是追求后兩者,因?yàn)橛螒虺杀驹俚偷筒贿^短視頻、小說、連續(xù)劇。

那么就可以推出,我們要追求更強(qiáng)或無可替代的體驗(yàn)。

需要再次強(qiáng)調(diào)的是,情緒是與生俱來不可創(chuàng)造的,承載情緒的體驗(yàn)種類也是不可創(chuàng)造的。我們只能“創(chuàng)造行為”,讓玩家去做,再獲得體驗(yàn)、觸發(fā)情緒,產(chǎn)生情緒價值。

情緒和體驗(yàn)的種類太多,沒法一一列舉,本文就只討論主要的體驗(yàn)和情緒。

成長體驗(yàn)

成長體驗(yàn)是絕大多數(shù)人都喜歡的體驗(yàn)。成長的結(jié)果是能解決更難的問題、掌握更多的資源,最重要的是能跟其他人或過去的自己對比。

“幸福感源于比較”,這句話可以當(dāng)成公理,沒有比較就很難產(chǎn)生幸福感。

所以大多數(shù)游戲、小說、甚至部分影視作品,都會把成長體驗(yàn)當(dāng)成主題。只不過游戲和小說基本就是數(shù)值成長,影視作品可以是思想、心智的成熟。

成長體驗(yàn)的過程為什么吸引人,它能觸發(fā)哪些情緒?又有哪些情緒使人渴望成長?

愛情&親情

現(xiàn)實(shí)中人可以為愛而成長,但游戲目前做不到,因?yàn)楹茈y讓玩家愛上游戲里的某個角色,更不可能給玩家安排一個親屬。

而且游戲都是設(shè)計好的,即使努力了,角色也不會產(chǎn)生設(shè)計以外的變化。只能期待以后的科技進(jìn)步。

所以這兩種感情只能在文學(xué)影視作品中感受到,游戲也只能在劇情中體現(xiàn)。

確實(shí)有少數(shù)人“愛上”了某個角色,但是這種情況非常少見,未來可能也不會多見,暫且當(dāng)它是特殊情況。

欲望

欲望是成長最大的動力,是人都有欲望,為名為利都可以。

人總是不滿足的,看到更好的總是會想要。這就是為什么有了SR,會去追求SSR;有了紫裝想要橙裝;有了普通時裝想要更好看的時裝。即使已經(jīng)滿足當(dāng)前的需求,也會追求更好的。

只要人投入一個領(lǐng)域,就會追求這個領(lǐng)域更好的東西。不僅游戲如此,音響、釣魚、鞋、珠寶、手表、豪車等領(lǐng)域,都已經(jīng)不是為了滿足需求而追求更好,都是為了欲望。

現(xiàn)在的玩家已經(jīng)很容易接受為外觀付費(fèi)了,10年前很少玩家會為外觀付費(fèi),這就是經(jīng)濟(jì)環(huán)境決定付費(fèi)習(xí)慣的典型案例,即“飽暖思淫欲”,有錢之后開始追求實(shí)用以外的用途。

憤怒

另一個常見的成長動力是憤怒,憤怒是人的基礎(chǔ)情緒,所以觸發(fā)憤怒的條件比較多。成長不及預(yù)期會憤怒,受到挫折會憤怒,運(yùn)氣不好會憤怒。

設(shè)計的時候會避免觸發(fā)憤怒的情緒,至少不能讓玩家歸因于游戲設(shè)計,因?yàn)閼嵟耐婕乙坏┯X得是游戲設(shè)計有問題,大概率會流失,且很難回來。

畢竟游戲那么多,也不是非玩你不可。這就是為什么運(yùn)營這么在乎玩家的憤怒,每次出事兒都要盡力安撫。

有時候會因?yàn)閱栴}無法解決而憤怒,因此產(chǎn)生的情緒得不到釋放,也很容易流失。

《萬國覺醒》就有個很好的設(shè)計,被團(tuán)滅了以后,系統(tǒng)會以聯(lián)盟成員的名義捐贈物資,這就很好的減弱了被打成員的憤怒。當(dāng)然也有會產(chǎn)生挫折感的玩家,同樣可以緩解負(fù)面情緒。

仇恨

很多網(wǎng)絡(luò)小說都會以主角被欺負(fù)或陷害等原因走上成長之路?!秱髌妗?、《征途》類游戲也經(jīng)常刻意引發(fā)玩家間的仇恨,讓他們?yōu)榱烁傻魧Ψ蕉渲怠?/span>

最近幾年這種設(shè)計越來越少了,可能跟消費(fèi)變理性、暴富的人變少了有關(guān)。

鎮(zhèn)定

鎮(zhèn)定自若,是成長積累到一定程度,有把握解決所有問題之后的一種精神狀態(tài)。人很享受這種在自己領(lǐng)域里的狀態(tài)。這也是為什么多數(shù)人不愿意跳出舒適圈,只想干熟悉的事兒。

能讓玩家產(chǎn)生鎮(zhèn)定自若的情緒,必然是長期運(yùn)營,復(fù)雜度較高,有明顯段位、屬性等維度劃分的游戲,由于對游戲的理解已經(jīng)非常透徹,對游戲內(nèi)容了如指掌,遇到問題知道該怎么解決,自然就會非常鎮(zhèn)定。

相對其他玩家的慌張、困惑、無知,這種鎮(zhèn)定的感覺非常好。

其實(shí)就是“當(dāng)大佬”的感覺,大多數(shù)人在現(xiàn)實(shí)生活中很難獲得這種感覺,但在游戲里就容易很多,這是有很多人沉迷游戲不可自拔的原因。

滿足

成長都是一段一段的,沒有一步就抵達(dá)終點(diǎn)的。每個階段都有自己的目標(biāo),達(dá)到目標(biāo)后會有滿足感。

但在即將達(dá)到時多巴胺分泌最多,情緒最激動。所謂“激動人心的時刻”就是這種情況。欲望越強(qiáng)烈,情緒越激動,達(dá)成后的滿足感釋放就越強(qiáng)。

這是成長感最吸引人的地方。

勝負(fù)心

大部分有競技場排行榜的游戲都是為了促進(jìn)玩家間競爭,只不過是在公平環(huán)境里競爭。

只要有排行榜,就有人愿意競爭,這是人類的本能,希望被崇拜、被認(rèn)可、被關(guān)注。

統(tǒng)治體驗(yàn)

大多數(shù)人都渴望獲得更大的權(quán)力,卻不想承擔(dān)責(zé)任。游戲可以滿足這一愿望。

SLG就是以模擬國家間競爭為核心體驗(yàn)的游戲類型,花錢夠多且會管理的玩家才能當(dāng)上國王,才能發(fā)布一些影響全服的政令。

這種體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)中不太可能花幾十幾百萬就能獲得,甚至都不太可能獲得。所以SLG是獲得“爭霸、統(tǒng)治”這種獨(dú)特體驗(yàn)的低成本方式,所以SLG才有其獨(dú)特的價值。

統(tǒng)治體驗(yàn)一般也不會設(shè)計成一上來就統(tǒng)治,需要學(xué)習(xí)、成長一段時間,否則沒法做付費(fèi)和留存。而且一上來就統(tǒng)治大多數(shù)人也獲得不了快感,因?yàn)闆]有前期努力的鋪墊。

由此可見,大部分主流體驗(yàn)其實(shí)的復(fù)合的,尤其是成長體驗(yàn),很多類型的游戲都以成長體驗(yàn)為主線,只不過成長的維度略有不同。

所以相同的情緒是可以出現(xiàn)在不同類型的體驗(yàn)中的,也因此可以證明情緒是更底層、更根本、不可分解的要素。

有統(tǒng)治體驗(yàn)就必然有被統(tǒng)治體驗(yàn),所以統(tǒng)治體驗(yàn)的游戲可以觸發(fā)一些獨(dú)特的情緒。

感激

在多人網(wǎng)游的統(tǒng)治體驗(yàn)中,多數(shù)玩家是會加入公會的,現(xiàn)在一般游戲都會在一個團(tuán)體里設(shè)計互相幫助、互相照顧的行為,促進(jìn)玩家間產(chǎn)生更多的感激情緒。

這種情緒非常有利于留存,像《魔獸世界》、《夢幻西游》這類強(qiáng)社交的游戲,沒有公會基本沒法玩,大部分人都必須在公會里找到自己的生態(tài)位。

人不太可能對機(jī)器產(chǎn)生感激的情緒,只有知道對方主動無條件幫你的時候才會感激,所以重社交類游戲,團(tuán)體內(nèi)的行為設(shè)計就很重要。

共榮感

作為一個集體,不管是一個公會還是一個服務(wù)器,都會有一種榮辱與共的感覺。人在一個環(huán)境生活久了,就會對這個環(huán)境產(chǎn)生感情。

甚至玩某個游戲玩久了,也不喜歡聽別人說它不好。

經(jīng)營體驗(yàn)

想在現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)經(jīng)營、管理,成本較高,尤其是大型公司,基本上沒可能。所以游戲是能低成本提供這類體驗(yàn)的方式。

跟統(tǒng)治體驗(yàn)類似,經(jīng)營、管理體驗(yàn)也會觸發(fā)獨(dú)特的情緒。

理性

一般認(rèn)為理性的時候是沒有情緒的,其實(shí)它可以看作一種“零情緒”,類似“空集也是一種真子集”的概念。

人不可能一直處在情緒波動中,總有理智的時候,否則人類無法生存到現(xiàn)在。

在玩模擬經(jīng)營、管理的時候,需要思考、規(guī)劃、計算,這時候動用的都是“慢思維”,感性的影響較少。

很多人喜歡這個過程,經(jīng)過縝密的推理,得到好的結(jié)果,產(chǎn)生極大的滿足感。

這就是類似圍棋、象棋等腦力游戲經(jīng)久不衰的原因,只不過大多數(shù)人獲得不了這種滿足感,所以這類游戲越來越少。

戰(zhàn)斗體驗(yàn)

這里的戰(zhàn)斗指類似《魔獸世界》的副本、格斗游戲這類非回合制游戲。

戰(zhàn)斗體驗(yàn)相對比較容易獲得的,很多這類題材的電影,現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)一下簡單的戰(zhàn)斗也不是難事。

緊張

戰(zhàn)斗體驗(yàn)較為獨(dú)特的情緒就是緊張,需要高度集中注意力,增強(qiáng)反應(yīng)速度,以應(yīng)對多變的環(huán)境。

人在有危險的時候會釋放腎上腺素,激活“戰(zhàn)斗或逃跑反應(yīng)”,游戲中大多數(shù)人會選擇戰(zhàn)斗,反正不會真的死亡,就會進(jìn)入緊張狀態(tài),從而進(jìn)入心流,最終獲得勝利時會獲得極大的滿足。

女性不會產(chǎn)生這種反應(yīng),也就沒辦法進(jìn)入心流,所以戰(zhàn)斗體驗(yàn)對女性的吸引力極小。

勝負(fù)心

如果是競技類游戲,一般都會觸發(fā)人的勝負(fù)心,尤其是被對方嘲諷后。

這種勝負(fù)心跟成長體驗(yàn)中的勝負(fù)心是一樣的,只不過觸發(fā)環(huán)境不一樣,此時即使沒有排行榜或獎勵刺激,也會激起玩家爭勝的欲望。

休閑體驗(yàn)

因?yàn)樾蓍e是人類最基本的需求,所以它的市場最大,所有娛樂都有這種功能,因此休閑體驗(yàn)是最容易獲得的體驗(yàn)。

各類休閑體驗(yàn)的目的是為了讓人放松,可以認(rèn)為放松就是“不思考”。所以休閑體驗(yàn)觸發(fā)的都是非?;A(chǔ)、強(qiáng)度不高的情緒。

例如綜藝、肥皂劇、休閑小游戲,觸發(fā)的都是低強(qiáng)度的高興、感動、悲傷、欲望等基礎(chǔ)情緒。

這類體驗(yàn)的觸發(fā)難度和成本要遠(yuǎn)低于前面提到的“感激、共榮感、仇恨”等高強(qiáng)度的復(fù)雜情緒,所以是競爭非常激烈的領(lǐng)域。

高興

看到可愛的東西會開心、看到別人犯錯會開心、聽到反邏輯的笑話會開心。

人類的笑點(diǎn)很容易觸發(fā),只不過互聯(lián)網(wǎng)時代,信息傳播太迅速,導(dǎo)致一個搞笑的信息很快被傳播開了,搞笑的信息一多,就顯得都沒那么好笑了。

所以各種休閑娛樂的形式、內(nèi)容就要一直變,不變就很容易被淘汰。

感動

常見于綜藝節(jié)目,如《中國好聲音》早期都要賣慘,一些主打賣慘的節(jié)目是非常有吸引力的,悲劇就是有一種莫名的吸引力,即使悲傷,也愿意反復(fù)看。

但是游戲上比較少見,只有單機(jī)買斷制的游戲會做。個人猜測,是因?yàn)?ldquo;感動”這種情緒不能成為行為的動力,因?yàn)?ldquo;感動”的是別人的經(jīng)歷,人不會認(rèn)為別人的悲劇會發(fā)生在自己身上,也就不會改變行為。

滿足

這是休閑類游戲常見的情緒,恰到好處、整整齊齊、爽快,滿足強(qiáng)迫癥的心理。

比如俄羅斯方塊、三消、《吸血鬼幸存者》Like,稍微動動腦,點(diǎn)一點(diǎn),就能有很強(qiáng)的反饋。

小結(jié)

本文主要參考了兩本書,《情緒之書》和《情緒詞典》,后者把感受分成了七個層次,有一定道理。

第一層是原始感受,指非常低級的動物都有的本能感受,如感受到變化后的“異常感”、“晝夜節(jié)律”。

第二層是基本情緒,如愉悅、憤怒、恐懼等。

第三層是情緒,即有主動行為的、更細(xì)微復(fù)雜的基本情緒,如“喜”之下可以分成喜悅、欣然等情緒。人會基于對環(huán)境的判斷產(chǎn)生對應(yīng)的情緒,進(jìn)而行動,而不是僅基于動物本能去行動,這其中產(chǎn)生了一定的思考。

第四層是情感,是基于“自我”產(chǎn)生的一系列情感,如自尊、自卑、仇恨等,本質(zhì)上都是由于“精神自我”產(chǎn)生的情緒。

第五層是公情,是指集體感情,如本文提到的“共榮感”。從這一層次往后,就已經(jīng)不是多數(shù)人都有的情緒了。

第六層是共情性情感,指暫時忘掉自我,站在別人的立場上考慮,如“憐憫”。

第七層是超越性情感,指完全超越了“利害”、沒有功利性的情感,沒有個人、團(tuán)體、家國的影響,非常純粹的“因喜歡而喜歡”。如眾生平等、天人合一的感受。我偶爾抬頭看星空的時候會有類似的感覺,人類太渺小了,人間這點(diǎn)破事兒一點(diǎn)意義沒有。

其中一、六、七層最難設(shè)計,能觸發(fā)這些感受的游戲都很經(jīng)典。

這兩本書算是互補(bǔ)的關(guān)系,前者羅列了一堆情緒,后者不僅羅列一堆情緒,還劃分了層次,有助于我們更精確的理解感受、情緒和行為之間的關(guān)系。

體驗(yàn)的環(huán)境

前面舉了很多體驗(yàn)和情緒的例子,要讓玩家獲得體驗(yàn)、觸發(fā)情緒,就要干一些具體的事,如“攀登一座高山”,更常見的是小兵歷盡艱辛擊敗惡龍拯救公主。

本文就不舉太多例子了,看過玩過各種劇、游戲、小說的人肯定知道“事”的種類有多豐富。

我想說的是,這些“事”可以分成三個層次:事的類型、具體的事、這個事過程中的所有行為。比如爬山是事的類型,爬珠穆朗瑪峰是一件具體的事,誰在什么時間穿什么裝備怎么爬的珠穆朗瑪峰是整個過程的行為。

作為一個娛樂產(chǎn)品,想讓玩家觸發(fā)情緒,就必須講述經(jīng)歷一個事的行為。

單純說爬山,可能大家都沒有感覺;說爬珠穆朗瑪峰,可能會覺得很難、很危險;只有詳細(xì)說某人爬珠穆朗瑪峰的過程,才是可想象、有畫面感的行為,才能有代入感,才會觸發(fā)情緒。

如以前的文章《認(rèn)知體系(八):認(rèn)知三重境》所說,給事物分類屬于第二重境界,這是掌握事物背后規(guī)律的必經(jīng)之路,是高效創(chuàng)作的來源,不懂規(guī)律瞎想,效率低、效果差。

但是最終還是要意識到不能被規(guī)律限制,每個事都是獨(dú)立的,它可以不屬于任何分類,分類只是后人給它貼的標(biāo)簽。掌握一定能力、運(yùn)氣足夠好,突破規(guī)律達(dá)到第三重境界,那就是偉大的創(chuàng)新。

做游戲亦是如此,如《暗黑2》就開創(chuàng)了一個品類,它是“事的類型”,之后每個《暗黑2》Like的游戲都是“具體的事”,每個游戲里的具體設(shè)計就是“這個事的行為”。

“《暗黑2》Like”這個名字只能讓玩家有個概念,只有游戲內(nèi)每個行為設(shè)計才能形成體驗(yàn),觸發(fā)情緒。

我們要知道自己做的是哪一層的創(chuàng)新,如果是某種like,就按它的體驗(yàn)去設(shè)計,還原甚至強(qiáng)化這種體驗(yàn),此時我們設(shè)計的重點(diǎn)就是游戲內(nèi)的行為。

如果打算創(chuàng)新游戲類型,個人建議不要刻意去做。因?yàn)?ldquo;類型”是偶然的產(chǎn)物,都是類似進(jìn)化論一點(diǎn)點(diǎn)演化出來的,不可能刻意設(shè)計出來。刻意為創(chuàng)新而創(chuàng)新的結(jié)果一般都不好。

如果三個層次都沒有創(chuàng)新,只是優(yōu)化畫面、操作,就不算太大的創(chuàng)新。當(dāng)然這么做不一定會失敗,所以很多人愿意嘗試。

總結(jié)

以前做游戲,更多是憑自己喜好。慢慢發(fā)現(xiàn)即使感覺非常敏銳,感覺到的體驗(yàn)情緒也不夠全面。還是要多觀察、感受、學(xué)習(xí)真實(shí)世界人的行為,形成自己對世界的認(rèn)知。

這些知識在各個領(lǐng)域已經(jīng)研究了很久,游戲?qū)@些領(lǐng)域的研究者來說是個“娛樂”,不值得聯(lián)系起來。作為游戲設(shè)計者,知道游戲的本質(zhì)是情緒之后,主動去這些領(lǐng)域?qū)ふ铱梢杂迷谟螒蛑械闹R就很重要。

我見過厲害的制作人,對人性和體驗(yàn)的理解都遠(yuǎn)超普通人,不僅知道得更廣,對精微的體驗(yàn)差異感知也更深刻。

這就是我之前說的“游戲感”,它可以說是游戲設(shè)計者最核心的能力,需要通過思考和學(xué)習(xí)慢慢提高。

游戲設(shè)計理論
分享到朋友圈
收藏
收藏
評分

綜合評分:

我的評分
Xinstall 15天會員特權(quán)
Xinstall是專業(yè)的數(shù)據(jù)分析服務(wù)商,幫企業(yè)追蹤渠道安裝來源、裂變拉新統(tǒng)計、廣告流量指導(dǎo)等,廣泛應(yīng)用于廣告效果統(tǒng)計、APP地推與CPS/CPA歸屬統(tǒng)計等方面。
20羽毛
立即兌換
一書一課30天會員體驗(yàn)卡
領(lǐng)30天VIP會員,110+門職場大課,250+本精讀好書免費(fèi)學(xué)!助你提升職場力!
20羽毛
立即兌換
順豐同城急送全國通用20元優(yōu)惠券
順豐同城急送是順豐推出的平均1小時送全城的即時快送服務(wù),專業(yè)安全,準(zhǔn)時送達(dá)!
30羽毛
立即兌換
游戲設(shè)計理論
游戲設(shè)計理論
發(fā)表文章21
記錄建立個人認(rèn)知體系的方法和過程。
確認(rèn)要消耗 羽毛購買
知識體系(16):情緒和體驗(yàn)嗎?
考慮一下
很遺憾,羽毛不足
我知道了

我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實(shí)國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動實(shí)施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

我知道了
恭喜你~答對了
+5羽毛
下一次認(rèn)真讀哦
成功推薦給其他人
+ 10羽毛
評論成功且進(jìn)入審核!審核通過后,您將獲得10羽毛的獎勵。分享本文章給好友閱讀最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精選" 兌換禮品)
好友微信掃一掃
復(fù)制鏈接