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坐穩(wěn)派對游戲頭把交椅后,《蛋仔派對》又領(lǐng)跑了一個新領(lǐng)域
2023-10-07 14:32:31

來源|游戲新知

 

蛋仔派對》毫無疑問是當(dāng)下游戲界最為亮眼的王炸產(chǎn)品。今年《蛋仔派對》在iOS免費榜中屢屢登頂,在網(wǎng)易財報會議中,丁磊曾表示這款游戲創(chuàng)下了公司內(nèi)部的日活用戶記錄,并要將其「運營十年」。就在今年8月,游戲宣布月活用戶數(shù)量及UGC地圖數(shù)量雙雙破億。

現(xiàn)在再去回顧《蛋仔派對》的成長經(jīng)歷,依然很難全面復(fù)盤出其火爆的原因?;蛟S是一直以來頻繁的聯(lián)動幫助破圈,UGC生態(tài)開始發(fā)力積累起游戲地圖,也或許是游戲外逐漸發(fā)酵的社交熱潮。起初的苗頭難以捕捉,但可以關(guān)注這款游戲是怎么一步步闖出大DAU的道路來的。

想弄清楚《蛋仔派對》的解題思路,還需要在玩法設(shè)計當(dāng)中去尋找線索。

休閑或競技,不是單選題

游戲新知在年初介紹《蛋仔派對》的時候就提及過,《蛋仔派對》同時具備「休閑」和「競技」兩個標(biāo)簽,包攬的受眾比一般競技游戲要更廣。

如果去觀察《蛋仔派對》相關(guān)的直播會發(fā)現(xiàn),除了有專注競技玩法的技術(shù)型主播之外,還有一大批鐘愛休閑玩法的娛樂主播?!钙者m性更強」正是《蛋仔派對》在火爆之后還能承載起大批用戶,并成長為大DAU產(chǎn)品的原因之一。

1、本質(zhì)是一款競技游戲

《蛋仔派對》在操作邏輯上真正實現(xiàn)了易玩和好玩。

其一是結(jié)合圓滾滾的人物形象加入了「滾動」的操作,讓人物可以快速移動,直觀地提高闖關(guān)過程中的爽感。在部分高難關(guān)卡中,滾動的使用對用戶的技術(shù)操作和分析預(yù)判能力提出了更高的要求,這也為挑戰(zhàn)成功后提供了更高的自我滿足感。

其二是在地圖中增加了10多種道具,并在決戰(zhàn)關(guān)中增添了決戰(zhàn)技。闖關(guān)和道具技能的組合,既豐富了玩法內(nèi)容,也不會讓操作難度陡升。

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加入道具之后有了更強的交互

做出變化之后,無論是在前期的競速關(guān)卡還是最后的決戰(zhàn)關(guān)卡,都帶來了更豐富的競技性體驗。

競技樂趣來源于用戶在游戲中的成長。

淺層的成長感來源于數(shù)值加成,《蛋仔派對》設(shè)計了較為簡單的養(yǎng)成系統(tǒng),用戶一進入游戲就知道該怎么提升自己。

更深層的成長感來源于用戶對游戲的認(rèn)知的提升,這要求游戲要充分考慮每一項內(nèi)容的設(shè)計,讓用戶有一個不斷學(xué)習(xí)技巧、提升能力的過程。

競速、生存等關(guān)卡中,組隊游戲更具技巧性。用戶們基于「舉高」的動作總結(jié)出「超級起跑」的心得,也就是4名角色依次舉高成一列,通過把隊友丟出去來實現(xiàn)快速的遠(yuǎn)距離移動。而后再利用傳送按鈕,保持小隊整體的先行優(yōu)勢。4名用戶只要在其中一個環(huán)節(jié)出了差錯,便極有可能在高端對局中落入下風(fēng)。

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超級起跑

而道具的存在令用戶間的交互更豐富:「云霧彈」可以遮擋對手視野、「地雷」可以把其他用戶炸飛、「傳送球」可以讓用戶躍遷一段距離。用戶的排名因此不斷變化,派對游戲的底色由此而生。

更深一步的,足夠多的道具給了用戶發(fā)揮操作技巧的空間,從而形成認(rèn)知上的差異。

例如新手都需要學(xué)會的「箱子跳」,用戶可以通過「起跳—放箱子—在箱子上快速起跳」的反復(fù)操作實現(xiàn)遠(yuǎn)距離跳躍。在官方的適當(dāng)保留下,道具之間還可以形成的連攜效應(yīng),引爆后的地雷可以把傳送扔到更遠(yuǎn)的地方,類似的還有「地雷+鉤子」「弓箭+傳送門」的組合,都由用戶自己摸索嘗試了出來。

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地雷+傳送門

這些技巧種類多樣,但《蛋仔派對》并沒有給出施展技巧的范本,這反而向用戶提供了自由學(xué)習(xí)的空間。享受競技樂趣的用戶會自主挖掘技巧,并在社交平臺上分享教學(xué),所獲得的樂趣已經(jīng)從「玩游戲」延伸到「研究游戲」。

決戰(zhàn)關(guān)卡中,《蛋仔派對》重點打磨了游戲體驗,新加入了「體重值」和「決戰(zhàn)技」系統(tǒng)。

「體重值」令競技體驗的緊張感達(dá)到峰值。用戶被道具擊中之后會降低體重值,體重值越低則越容易被擊飛?!阁w重值」不同于常見的「生命值」,清零并不意味著直接出局,依然保留了逆風(fēng)翻盤的可能性。

在這基礎(chǔ)上,用戶之間從「競速的間接博弈」變成「強對抗的直接博弈」,競技的氛圍因而被進一步拉升。

對戰(zhàn)技巧同樣被逐漸挖掘出來。目前最普及的技巧是「咸魚雙刀」,原理是用戶揮舞武器時會在前方造成180°的攻擊范圍,而用戶可以通過迅速旋轉(zhuǎn)視角來實現(xiàn)重復(fù)攻擊,迅速降低敵方的體重值。包括用戶還摸索出「飛撲+揮刀」的操作,借此掌握先手攻擊的時機。

坐穩(wěn)派對游戲頭把交椅后,《蛋仔派對》又領(lǐng)跑了一個新領(lǐng)域

正常揮打坐穩(wěn)派對游戲頭把交椅后,《蛋仔派對》又領(lǐng)跑了一個新領(lǐng)域「咸魚雙刀」

「決戰(zhàn)技」是只能在決戰(zhàn)關(guān)卡中使用角色技能,與持續(xù)掉落的道具形成了combo組合,技巧的重要性在最后關(guān)頭才被進一步放大。

「噴氣背包+抓鉤」可以強制將對手移動一段距離,如果在場地邊緣施展技巧甚至能將其帶出場地并將其淘汰;「雪球+地雷」可以讓雪球以更快的速度滾動,從而提高技能命中率;「炸彈崽+彈板」則可以在減輕對手體重值之后,迅速并將其彈飛到更高處……

坐穩(wěn)派對游戲頭把交椅后,《蛋仔派對》又領(lǐng)跑了一個新領(lǐng)域

噴氣背包+抓鉤

更重要的是,《蛋仔派對》的競技樂趣不只依賴于地圖或者玩法的更新,只要加入一個新技能或者道具,可能就能引起組合連招的變化。在游戲的長線運營過程中,依然不斷有讓用戶學(xué)習(xí)新套路的可能性,這份樂趣也得以延續(xù)下去。

2、游戲界的「應(yīng)用商店」

在玩法本身,《蛋仔派對》將市面上能體驗到的好玩的休閑玩法一網(wǎng)打盡,并持續(xù)更迭原有玩法及推出新玩法,恰到好處地滿足了不同群體的游戲訴求,帶來源源不斷的新鮮體驗。目前共提供了數(shù)十種玩法,對比今年1月和9月的活動日歷就可以直觀感受到差別。

坐穩(wěn)派對游戲頭把交椅后,《蛋仔派對》又領(lǐng)跑了一個新領(lǐng)域

上:今年1月 | 下:今年9月

隨著玩法模式變多,用戶不同的游戲需求更容易被滿足。

早期的「翻滾一線牽」實現(xiàn)了雙人的小范圍社交。該模式基本還是使用經(jīng)典的闖關(guān)玩法,不過用戶有了明確的交流和合作對象,有助于創(chuàng)造社交條件。

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「翻滾一線牽」

一個人就能體驗的娛樂模式包括最新推出的「變異蛋狂潮」。該模式采用了時下最熱門的roguelike RPG割草玩法,同樣能夠?qū)W習(xí)指定的技能搭配來達(dá)到質(zhì)變的效果,還原了最基礎(chǔ)的爽快玩法體驗。

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「變異蛋狂潮」

單人一隊的競技模式更加常見,對抗強度從強到弱都有覆蓋。「特種蛋突擊」融入了槍械元素,讓游戲化身為休閑射擊游戲;「瘋狂亂斗」提供了更加瘋狂搞怪的道具,帶來別具一格的爆笑對局體驗;「摘星高手」則采用了積分排名的玩法,通過在空中飛躍花環(huán)來獲得積分,用戶之間沒有直接對抗。

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「摘星高手」

多人一隊的競技模式包括「捉迷藏」「揪出搗蛋鬼」「亂斗足球」等?!兜白信蓪Α吩诔掷m(xù)運營中,為這些經(jīng)典的玩法規(guī)則持續(xù)迭代,比如為捉迷藏玩法制作了新的地圖和規(guī)則,讓雙方的游戲體驗更平衡;為搗蛋鬼玩法則迭代出更簡單粗暴的全新「潛伏的魔鬼蛋」玩法,去掉了開麥交流的環(huán)節(jié),原本因為社交門檻望而卻步的用戶一樣能享受該玩法的樂趣。

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「潛伏的魔鬼蛋」

基于足夠多的休閑娛樂模式,無論用戶是想要體驗社交內(nèi)容還是競技內(nèi)容、哪怕不想和其他用戶產(chǎn)生交互,《蛋仔派對》都有能力去滿足不同用戶的游戲需求。

最值得注意的是,這些休閑玩法還只是提供了一系列框架?!兜白信蓪Α愤€通過「樂園妙妙屋」來發(fā)揮起UGC的作用,該模式收錄了創(chuàng)意樂園里用戶自制的地圖,并定期輪換地圖和玩法。借此《蛋仔派對》既憑借自有的大量玩法儲備讓用戶持續(xù)產(chǎn)生新鮮感,又發(fā)揮了用戶自創(chuàng)地圖的優(yōu)勢,順利實現(xiàn)了持續(xù)創(chuàng)作內(nèi)容的循環(huán)。

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事實上UGC生態(tài)正是《蛋仔派對》最引以為豪、也最重視的板塊。

《蛋仔派對》今年在周年期間舉辦了首屆創(chuàng)作者大會,在8月份還宣布了用戶自創(chuàng)的樂園地圖累計數(shù)量破億,足以可見UGC生態(tài)發(fā)展到相當(dāng)大的規(guī)模。

用戶們的創(chuàng)作熱情早就不局限于地圖設(shè)計,如今陸續(xù)有UGC地圖萌生出創(chuàng)新玩法。用戶在《蛋仔派對》中可以和朋友一起下五子棋、玩疊疊樂,或者自己經(jīng)營雪糕店、玩經(jīng)典推箱子游戲……在用戶持續(xù)反哺內(nèi)容的加持下,《蛋仔派對》的內(nèi)容量變得豐富而厚重。這也意味著,擁有不同游戲偏好的用戶都能找到合適的娛樂玩法。

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為社交提供場景和內(nèi)容

不難發(fā)現(xiàn)《蛋仔派對》的核心就是強社交屬性。除熟人組隊游戲外,更多用戶在主城或UGC地圖的協(xié)作闖關(guān)中,建立了社交關(guān)系,使得用戶在游戲內(nèi)外都開始交友互動,甚至還衍生出「蛋搭子」這樣的游戲梗。

回顧《蛋仔派對》社交屬性的進展史,不難發(fā)現(xiàn)用戶們最早對于社交的原始沖動,來源于游戲自帶的「抱舉」按鈕。用戶之間相繼舉起對方,從而達(dá)成了「疊高高」行為成就,從理性的角度看這并沒有帶來什么游戲性,但卻是用戶間破冰互動的契機。

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「疊高高」

《蛋仔派對》能做的就是為這種社交沖動提供更多的場景和內(nèi)容。

在過去一年里,《蛋仔派對》在主城里提供過不同的交互探索設(shè)計。在春節(jié)期間可以從池塘里摸出龍的部位,并和其他用戶共同組合成完整的龍;在變異蛋入侵主城期間,變異蛋會追逐并吃掉用戶,用戶們需要躲避或合作反抗。這種社交場景的門檻更低,用戶可以隨時加入、隨時離開。

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變異蛋入侵主城

 

在近段時間,《蛋仔派對》進一步深化了社交場景。

《蛋仔派對》上線了莊園系統(tǒng),允許用戶打造屬于自己的空間,邀請其他用戶做客。如今在莊園系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,游戲還新上線了步行街角色扮演玩法。用戶可以裝扮店鋪、自定義玩法規(guī)則,比如開一家燒烤店、舉辦一場選秀或者是打造一個相親角,用戶之間的社交行為不再受到玩法內(nèi)容的約束,能夠創(chuàng)造更多的交流契機,從而帶來較為長線的社交體驗。

加入角色扮演要素后,用戶的社交行為開始有了目的性,同時也不失自由度。而且在已經(jīng)搭建了UGC生態(tài)的前提下,用戶的創(chuàng)造力早就得到了驗證。

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店鋪裝扮

結(jié)語

如今《蛋仔派對》吸納了一大批用戶,可以發(fā)現(xiàn)無論在玩法挖掘還是社交內(nèi)容方面,UGC都成了至關(guān)重要的一部分,這也是《蛋仔派對》守住自己市場地位的最重要的一張牌。

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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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