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一款大富翁新游霸榜美國免費榜、暢銷前十整整一個季度!
2023-09-27 15:48:31

來源|羅斯基

導語:通過交易做社交?從《Monopoly Go!》的成功看海外休閑游戲的突破口。

美國免費榜霸榜4個月、暢銷榜前十3個月,這款游戲今年做到了

我們都知道,歐美手游市場一直以來都是休閑手游的天下,國內(nèi)游戲性強的手游出海到歐美也很難跟這批休閑手游搶市場,而歐美的休閑市場也很久沒有迎來新的王者,不過在今年下半年,一款名為《Monopoly Go!》的產(chǎn)品卻霸榜美國暢銷榜和免費榜將近一個季度,且在歐洲也同樣表現(xiàn)出色。

狂攬數(shù)億美金!一款大富翁新游霸榜美國免費榜、暢銷前十整整一個季度?。谲姴鸾? /></p>
<p style=狂攬數(shù)億美金!一款大富翁新游霸榜美國免費榜、暢銷前十整整一個季度?。谲姴鸾? /><span>公測已經(jīng)4個月,美國和英國免費榜一直霸榜</span></p>
<p style=狂攬數(shù)億美金!一款大富翁新游霸榜美國免費榜、暢銷前十整整一個季度!|冠軍拆解

狂攬數(shù)億美金!一款大富翁新游霸榜美國免費榜、暢銷前十整整一個季度?。谲姴鸾? /><span>公測一個月之后,美國和英國暢銷榜就沒出過前十</span></p>
<p style=光看暢銷榜,讀者們可能對這款產(chǎn)品到底有多“猛”沒有一個明確的認知,接下來讓我們看看,它到底賺了多少錢吧!

上線半年,狂攬數(shù)億美金——《Monopoly Go!》一路攻城

在《Monopoly Go!》上線的頭一個月就展現(xiàn)了極強的吸金能力:在4月-5月這段時間內(nèi)其收入預(yù)估已經(jīng)超過了2000萬美元(人民幣約1.4億元),而其下載量在5月時就已經(jīng)達到2000W次。

5月沖刺過后,這款產(chǎn)品并沒有如眾人預(yù)料的那樣開始跳水,而是如上文所說一樣開始了漫長的爬榜之旅:5月之后暢銷榜排名越發(fā)走高,在6-9月時穩(wěn)穩(wěn)守在暢銷榜前二。

6月流水累計3700W美元,日峰值流水達到了恐怖的400W美元。

現(xiàn)在已經(jīng)是9月,《Monopoly Go!》絲毫沒有停止腳步,據(jù)Appmagic統(tǒng)計,該游戲已為其開發(fā)商Scopely的帶來超過2.4億美元的收入。

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<h2 style=大富翁是一個家喻戶曉的桌游IP,但為什么《Monopoly Go!》成績?nèi)绱丝涨埃?/span>

從上文提到的數(shù)據(jù)和暢銷榜的現(xiàn)狀,想必讀者們已經(jīng)能感受到這款產(chǎn)品獲得了怎樣巨大的成功。而我們也知道,大富翁是一個家喻戶曉的桌游IP,且該IP也孵化過非常多的項目,有非常多品類的嘗試,但都沒有獲得顯著的成績——例如:《Monopoly-Classic Board Game》是經(jīng)典的大富翁玩法,但在圖形和效果上做了優(yōu)化;《MONOPOLY Tycoon》是一款免費的模擬建造游戲;《MONOPOLY Solitaire》是一款帶有大富翁主題紙牌游戲。

那么,我想讀者們也都很想知道《Monopoly Go!》到底做了什么能讓外國人這么沉迷于其中?它在與IP的結(jié)合上又有怎樣的妙手?作為一款休閑游戲,它擊敗其他同賽道產(chǎn)品靠的是什么?就讓我們帶著這些問題,繼續(xù)往下看吧。

《Monopoly Go!》到底是玩什么的?

《Monopoly Go!》的本質(zhì)是歐美休閑游戲常青樹《coin master》的換皮。當然該產(chǎn)品其實衍生出了非常多的子類,但其核心關(guān)鍵詞都是“X+建造+社交”。例如之前的《Pirate Kings(海盜王)》,就采用了轉(zhuǎn)盤+經(jīng)營+社交的設(shè)計,而《Monopoly Go!》采用的是“隨機數(shù)值+建造+社交”的設(shè)計。

隨機數(shù)值(融入大富翁本身特性的改動):玩家需要在棋盤之上,擲骰子,而骰子的點數(shù)大小,對應(yīng)玩家在棋盤上前進的格子數(shù)量,隨機的骰子點數(shù)和棋盤格上的不同事件,將直接影響玩家的游戲經(jīng)濟。

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<h4 style=圖1擲骰子到圖2位置,獲得26點鈔票點

建造:玩家通過花費擲骰子等行為獲得的鈔票,可以在游戲內(nèi)建造各樣建筑物,這帶給玩家基礎(chǔ)的模擬經(jīng)營體驗。

狂攬數(shù)億美金!一款大富翁新游霸榜美國免費榜、暢銷前十整整一個季度!|冠軍拆解

社交:當玩家觸發(fā)棋盤中的“train”事件時,會被傳送到其他玩家的城市,玩家可以通過砸建筑、搶銀行的小游戲,獲得額外的鈔票收益,幫助玩家更快地建造城市。

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<h2 style=《Monopoly Go!》是靠什么火的?

如上文所述,《Monopoly Go!》其實是一款換皮游戲,從游戲設(shè)計上,其并沒有帶來多大改動,也并沒有帶來新的樂趣,但其成績遠高于《COIN MASTER》。

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<p style=從暢銷榜、免費榜,以及我們對其游戲樂趣的拆解來看,《Monopoly Go!》可能是通過外圍的手段放大了游戲設(shè)計帶來的樂趣,從而將這個盤子越滾越大。從筆者的實際體驗和在外網(wǎng)社交媒體的觀察來看,《Monopoly Go!》可能抓住了歐美用戶的社交命脈擴大了社交的作用。

下面筆者將從買量、社交媒體宣傳兩個方面講講,《Monopoly Go!》是怎么吸引用戶并激發(fā)其持續(xù)社交。

1、買量:凸顯游戲社交性,放大IP影響

以游戲的社交功能作為核心素材(尤其是真人素材),凸顯游戲具有極強的社交特性,讓游戲看上去像社交約會APP。

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<p style=狂攬數(shù)億美金!一款大富翁新游霸榜美國免費榜、暢銷前十整整一個季度!|冠軍拆解

傳達“這是一個人就可以玩的大富翁”的概念,擊穿IP用戶的需求。(《大富翁》本體是一個多人桌游,而《Monopoly Go!》用買量素材向玩家宣傳“一人可玩性”,具有較高的吸引力)

狂攬數(shù)億美金!一款大富翁新游霸榜美國免費榜、暢銷前十整整一個季度!|冠軍拆解

2、社交媒體+游戲設(shè)計的聯(lián)合作用:通過紛繁復(fù)雜的游戲+社交媒體合并工作的方式,放大游戲的社交作用

首先給各位讀者同步一下目前《Monopoly Go!》的社交影響力,當前其官方FB賬號已經(jīng)有440W粉絲(《原神》只有333W,筆者注)。

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<p style=狂攬數(shù)億美金!一款大富翁新游霸榜美國免費榜、暢銷前十整整一個季度!|冠軍拆解

(1)社交+游戲設(shè)計合力方式1:拼多多砍一刀式病毒營銷

在《Monopoly Go!》中有專門的社交寶箱任務(wù),需要玩家加定量的好友或者進行分享才能完成,雖然這套在國內(nèi)比較常見,但是在歐美還沒有完全流行起來。

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<p style=(2)社交+游戲設(shè)計合力方式2:核心道具通過社交的方式進行交換(或出售)

游戲中稀有卡牌道具可以通過社交交換的方式進行收集,該方式極大激發(fā)了玩家的社交欲望(收集卡牌能獲得極高的鈔票獎勵),同時該方式也激發(fā)了許多用戶游玩并進行牟利(賣卡),但無論是哪種方式,都增加了游戲的用戶量和社交量。

實際上,這樣的行為在國內(nèi)MMO手游中非常常見——這就是交易的功能,只是《Monopoly Go!》在一個休閑游戲中進行了這樣的設(shè)計,從而讓玩家有了一個強有力的社交基點,畢竟交易的需求相比于聊天互動,更加硬性且具有強驅(qū)動力,這也是筆者認為《Monopoly Go!》有這樣強社交影響力的核心。

在FB上,基本所有的玩家都在討論換卡——

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<p style=從《Monopoly Go!》的爆火看國外休閑游戲的破圈方案:通過游戲核心道具,以游戲外交易為核心投放,有更大的可能激起用戶社交

首先我們先回到《Monopoly Go!》,在該游戲的游玩中,玩家的目標是將自己的家園建造得越來越好,而建造需要鈔票,因此玩家產(chǎn)生了對鈔票的需求,在追求鈔票的路上,玩家發(fā)現(xiàn)其核心來源是與其他用戶進行不一樣程度的社交,并以此為基點開展持續(xù)的社交行為,從而達到破圈的效果。

狂攬數(shù)億美金!一款大富翁新游霸榜美國免費榜、暢銷前十整整一個季度!|冠軍拆解

其實這樣的社交方式在國產(chǎn)游戲中非常常見,比方說以前火過的騰訊版pokemon go就用線下交易的方式火過非常長時間,但在國外的休閑游戲里確實較為少見,因此我們可以說《Monopoly Go!》在休閑游戲上找到了新的破圈口,所以才獲得了如此顯著的成功。

羅斯基
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羅斯基
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