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來源:三米的運營書屋
首先,要想知道游戲運營未來的發(fā)展,那就首先要了解游戲行業(yè)的未來發(fā)展。
游戲行業(yè)的未來發(fā)展一定繞不開這幾個詞:工業(yè)化、精細化、XR/元宇宙、云游戲、AI人工智能……
游戲行業(yè)已經(jīng)完全進入了一個存量競爭。游戲是一種內(nèi)容藝術(shù)產(chǎn)品,游戲行業(yè)未來發(fā)生巨大的增長會基于兩種變化,一種是新設(shè)備的革新,例如元宇宙載體,云游戲,通過AR/VR和更強體感帶來全新的游戲體驗。一種是門檻降低、效率提升帶來的全民創(chuàng)造游戲內(nèi)容,例如游戲的工業(yè)化生產(chǎn),精細化運營。
在講這兩種變化之前,目前游戲行業(yè)的增長點在于海外市場。在政策監(jiān)管、版號緊縮、國內(nèi)增量見頂?shù)雀鞣矫娴囊蛩叵?,幾乎所有的游戲公司都在做出海?/p>
整個海外的新興市場正在經(jīng)歷一個類似國內(nèi)2011年到2014年間,移動游戲爆發(fā)的過程。中國人口約14.1億,其中游戲玩家有6.6億左右,而現(xiàn)在游戲行業(yè)爭奪最為激烈的海外地區(qū),如東南亞、拉丁美洲、中東等,人口總數(shù)接近18億,玩家規(guī)模加起來也接近7億。這也意味著,海外還有大量的用戶可以作為增長開發(fā)。
除了新的流量洼地,剩下的增量就一定來自于這兩方面:新設(shè)備革新后的新體驗、效率提升的工業(yè)化生產(chǎn)。
云游戲正在實現(xiàn)中,而元宇宙Metaverse一定不會在短期內(nèi)實現(xiàn)。
云游戲正在實現(xiàn)的路上。
普通的說云游戲,是把現(xiàn)在PC、主機端或者手機游戲的云端化。原生的云游戲,是真正基于5G、云的特點開發(fā)的原生游戲。想象一款游戲,地圖可以做到無限大,因為計算在云端所以不需要擔心對服務(wù)器、手機端等性能的妥協(xié)。
而目前,云游戲也還僅僅在路上,期待未來技術(shù)問題逐步解決、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境變好、資費下降的那一刻到來,才會產(chǎn)生優(yōu)秀的原生云游戲,以及現(xiàn)有游戲改成云游戲。
至于元宇宙方面,一定不會在短期內(nèi)實現(xiàn)。
實現(xiàn)元宇宙各方面的基建和條件目前尚未成熟,所以短期內(nèi)無法看到類似《頭號玩家》這樣理想的大規(guī)模沉浸虛擬世界的場景。
從《賽博朋克2077》《堡壘之夜》這些大型游戲做的嘗試去看,“游戲元宇宙”僅僅只是線上多人體驗簡單互動,只是做到了看起來像那么回事;
在景象呈現(xiàn)上《黑客帝國:覺醒》已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)很酷的現(xiàn)實逼真感,但無法交互體驗;
大規(guī)模的創(chuàng)造這樣的虛擬場景世界,勢必得先等游戲工業(yè)化成熟、讓全民參與生產(chǎn)創(chuàng)作內(nèi)容的門檻足夠低;還得等云端存儲、算力,承載的各個端口設(shè)備都成熟,體感的設(shè)備更成熟,才可能實現(xiàn)最終不僅僅是娛樂,還有服務(wù)和各項內(nèi)容的元宇宙世界。
說到工業(yè)化,可能大家會想到流水化作業(yè),機器生產(chǎn)的景象。游戲的工業(yè)化同樣可以這樣比擬。
一是人才方面的工業(yè)化。一個成熟打磨的團隊,相互緊扣的流程,可以熟練的“復(fù)制”“量產(chǎn)”多款游戲。一方面是技術(shù)方面的工業(yè)化。通過成熟的引擎、技術(shù),生產(chǎn)出一個能夠套用的框架和機器,同樣可以像流水線那樣生產(chǎn)游戲,實現(xiàn)游戲工業(yè)化。
雖然是內(nèi)容創(chuàng)意行業(yè),那么思考下,電視劇可以工業(yè)化嗎?電影好萊塢可以工業(yè)化嗎?這種工業(yè)化生產(chǎn)出來的產(chǎn)物是不是依舊有人買單,而且是大有人在。換到游戲上,如果一款游戲的玩法已經(jīng)固定工業(yè)化,那么能夠創(chuàng)造藝術(shù)的內(nèi)容就剩下劇情和內(nèi)容了,或者叫做敘事能力。玩法指核心玩法,比如open world(開放世界)、 sandbox(沙盒)、craft(建造)、co-op(合作)、 survivor(生存)、roguelike(非線性隨機迷宮冒險)。玩法一致的情況下,改變變量因素。足夠好的特效美術(shù)場景,內(nèi)容劇情,即便玩法一致,依舊還是可以有個不錯的商業(yè)回報。只是,可能這樣線條發(fā)展,最后就是消遣工具了。
扯了這么遠。那么落到游戲運營上面,發(fā)展的未來是啥呢,給個人未來的建議是什么呢?
一句話:腳踏實地,仰望星空。
1、緊跟趨勢。在這個階段從事游戲運營的伙伴,大方向在海外游戲運營,海外這個狀態(tài)還會一直增長持續(xù),這個是行業(yè)趨勢決定。國內(nèi)運營緊跟明星精品、有資源大腿的項目組更為適合。
2、打磨內(nèi)功。在元宇宙距離還太遠的情況下,關(guān)注技術(shù)革新、玩法更新、體驗革新、內(nèi)容革新帶來的新機會。打磨自己個人運營能力,打造個人核心競爭力。畢竟,機會總是垂青有準備的人。
3、跨界游戲化。這里思考的就是游戲的價值和能力,遷移到其他行業(yè)上的應(yīng)用。在國家大政策,傳統(tǒng)行業(yè)都在紛紛進行數(shù)字化改革,信息技術(shù)改革,“超級數(shù)字場景”的背景下,去進一步探索游戲技術(shù)對科技發(fā)展、文化傳承、實體經(jīng)濟、社會公益等方面的積極作用。游戲化+弱勢群體(老弱病殘孕),游戲化+場景(旅游景點)、游戲化+歷史文化(博物館等)、游戲化+現(xiàn)實應(yīng)用(交通事故、天氣預(yù)報)、游戲化+公益環(huán)保(螞蟻森林)……用游戲化的創(chuàng)新及運營思路,解決其他行業(yè)中存在的現(xiàn)實問題。
一句話,腳踏實地,仰望星空。
AI的大范圍使用,也會是游戲行業(yè)革命的一年
下一篇文章,我們來講講,AIGC+游戲行業(yè),AIGC將會如何影響游戲行業(yè)?
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
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1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
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6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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