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9月2日晚7點,擁有842萬油管粉絲的Dynamo Gaming準點開啟了直播。今年是他成為全職油管創(chuàng)作者的第十年,其中800萬粉絲是近一年玩《PUBG Moblie(絕地求生手游)》漲的。
3小時直播結(jié)束,Dynamo Gaming猛然發(fā)現(xiàn),自己或許再也沒機會“吃雞”了。
在他直播的同一時間,印度政府發(fā)布公告,宣布禁用118款中國互聯(lián)網(wǎng)公司推出的App,其中就包括了在印度擁有5000萬活躍用戶的《PUBG Moblie》。加上之前的兩輪封禁,目前已有224款中國App被迫退出了印度市場。
在這場直播的油管評論區(qū)里,一批印度年輕人選擇用“玩梗”來表達自己的無奈。一位網(wǎng)友將“PUBG(絕地求生)”解構(gòu)為“ Play Untill Banned by Government(暢玩直到政府封禁)”,收獲了最多的點贊。
“坦然接受風暴的到來。”印度知名電競選手MortaL在推特上寫道。
這似乎早有征兆:6月29日因邊境沖突,印度封禁了59款中國App,坊間就已有各種流言。更早之前,《PUBG Moblie》因過于流行導致的沉迷問題,更令其成為了印度保守聲音的眾矢之的。
只不過,上一次大規(guī)模封禁中,社交、視頻以及工具類產(chǎn)品是印度政府的重點打擊對象。這一次,印度終于對游戲動真格的了。
封禁名單第一部分
據(jù)統(tǒng)計,印度這一輪出于“國家安全”封禁的118款中國App中,共有31款游戲,占到近三分之一。而第一輪封禁中,游戲類App僅有2款。
這一輪被封禁的游戲中,不乏《AFK Arena(劍與遠征)》這樣全球游戲市場表現(xiàn)都十分強勁的國產(chǎn)手游,也包括了《Arena of Valor(王者榮耀)》《Onmyoji(陰陽師)》等被公司寄予厚望的產(chǎn)品。
封禁名單第二部分
但在印度市場,沒有一款游戲的影響力能堪比《PUBG Moblie》。印度一部分主流觀點甚至認為,是《PUBG Moblie》的火爆推動了印度游戲文化的普及。
《PUBG Moblie》是由騰訊光子工作室制作的一款手機游戲,改編自韓國藍洞公司推出的PC/主機游戲《絕地求生》,主要面向海外市場。國內(nèi)由于版號原因,最終推出了《和平精英》。
受《絕地求生》先入為主的影響,國內(nèi)幾乎不會將《PUBG Moblie》視為一款國產(chǎn)游戲。但實際上,《PUBG Moblie》的研發(fā)全部由騰訊光子工作室獨立完成,更多海外玩家將其劃到“中國App”一列也就不足為怪了。
這也是印度封禁《PUBG Moblie》,卻放過原版《絕地求生》的一個原因。
封禁名單第三部分
據(jù)數(shù)據(jù)機構(gòu)Sensor Tower統(tǒng)計,截至到2020年6月,《PUBG Moblie》與《和平精英》的全球下載量達到了7.34億,其中印度市場貢獻了1.75億下載量,占到了24%,是《PUBG Moblie》全球玩家最多的一個市場。
數(shù)據(jù)之外,《PUBG Moblie》此前一度成為了印度的一種社會現(xiàn)象,圍繞這款游戲發(fā)生了許多震驚印度社會的事情。
2019年1月,莫迪在參與一場印度教育論壇的時候,聽到了一位家長對手機游戲的控訴?!斑@是《PUBG》的問題嗎?”莫迪認為,游戲這樣的新技術(shù)既是問題又是解決方案。如果讓孩子遠離,不見得是一件好事。
莫迪的這番表態(tài),一度被外界解讀為替《PUBG Mobile》背書。
印度日報直接以“莫迪接納PUBG”作為報道噱頭
同一時間,被稱為“印度版戰(zhàn)狼”的主旋律動作電影《烏里:外科手術(shù)式打擊》上映,在印度復現(xiàn)了《戰(zhàn)狼2》的票房奇跡。為了宣傳電影,制片人特意找了一位印度頭部主播,一起相約玩了幾把《PUBG Mobile》,將游戲與電影捆綁在一起。
但在2個月后,印度的拉杰果德市(Rajkot)以“保護青少年”為由,頒布了“《PUBG Mobile》禁令”,禁止所有市民玩《PUBG Mobile》。
此時正值印度中考和公務員考試期間,這種看似胡鬧的禁令卻得到了不少印度家長的支持。當?shù)鼐忠舱娴淖呱辖诸^,一口氣抓了10個正在街邊玩《PUBG Mobile》的成年人,全部帶回警局訓話,沒收了手機后才肯放人。
結(jié)果新聞一出,全球輿論嘩然。迫于輿論壓力,這條禁令最終只實施了一個月。
印度社會曾對《PUBG Mobile》流露出一種極其分裂的態(tài)度:一面是瘋狂地追捧,一面是“電子海洛因”的指責,與網(wǎng)絡(luò)游戲在中國流行之初的光景有幾番相似。
但在如今,極富魅力的“惡龍”倒下了,似乎問題都解決了。
不少印度網(wǎng)友開始在社交媒體上發(fā)帖慶?!禤UBG Mobile》的消失。在他們看來,沒有什么比“國家安全”更重要。
Dynamo Gaming買了一臺新電腦。直播完最后一場《PUBG Moblie》后,這個身形微胖,梳著一頭蓬松油亮大背頭的印度年輕人對著鏡頭錄制了一個視頻:他將正式轉(zhuǎn)型直播《絕地求生》端游。
Dynamo Gaming與他的新電腦/截自油管
身為《PUBG Moblie》職業(yè)選手的MortaL似乎沒有走出來,也沒有想好下一步?!耙驗檫@一項決議,我們所有人這一年的努力全部白費了。”他在直播中沮喪地說道。
印度玩家們在推特上發(fā)起了一個“NationHateModi(國家恨莫迪)”的話題,發(fā)泄著自己的不滿。但這一次,似乎木已成舟。
一位玩家寄希望于游戲官方可以繞過印度政府的封禁
盡管《PUBG Moblie》的印度玩家基數(shù)甚廣,其帶來的收益卻微乎其微。
據(jù)數(shù)據(jù)機構(gòu)Sensor Tower的統(tǒng)計,截止到2020年7月中國市場貢獻了最多收入,占到了2款游戲總收入的52%。其次是美國、日本市場,分別了貢獻了14%以及5.6%的收入。而用戶基數(shù)最大的印度,只占到了0.17%。
但對騰訊來說,這并不意味著印度市場是可有可無的。
印度市場貢獻的收入低,源于印度玩家并沒有養(yǎng)成游戲付費的習慣。但從中國互聯(lián)網(wǎng)過往的經(jīng)驗來看,通過數(shù)年甚至更久的市場教育,完全有機會逆轉(zhuǎn)。彼時,擁有大批狂熱玩家的《PUBG Moblie》收益將十分可觀,甚至有機會追趕中國市場的收入。
另一方面,騰訊對于《PUBG Moblie》的投入也遠不止游戲本身,還逐漸在印度以及整個南亞搭建起了一套電競賽事體系。
在印度政府封禁《PUBG Moblie》兩周之前,游戲官方剛剛官宣了“2020PUBG Moblie校園冠軍賽”,與國內(nèi)的電競高校聯(lián)賽模式類似。第一屆校園冠軍賽舉辦于2018年,在當時就吸引了1000所高校共25萬名選手報名。
與此同時,南亞地區(qū)的頂級賽事——PUBG Moblie南亞職業(yè)聯(lián)賽(PMPL)第二賽季將于9月11日開賽,屆時會有20支印度的電競戰(zhàn)隊參賽。獲勝的隊伍將獲得賽事積分,并將取得參與世界聯(lián)賽的機會。
上一賽季的比賽于6月結(jié)束,來自印度的Orange Rock電競俱樂部奪得了冠軍,位列全球積分榜第二。
“我們還在觀望。希望印度政府能做出一些讓步,至少允許這些電競俱樂部參加比賽。PMPL仍在照常舉辦,禁令會產(chǎn)生一些不利的影響?!盓ntity Gaming電競俱樂部經(jīng)理Bhavnani在接受印媒采訪時說道。
目前,Orange Rock與Entity Gaming兩支電競俱樂部都尚未公布他們今后的動向。
成功的電競賽事體系,將給予游戲源源不斷地曝光以及更長久的生命力,《英雄聯(lián)盟》就是第一個成功者。盡管這款游戲的活躍玩家數(shù)遠不如過去,但英雄聯(lián)盟全球總決賽的觀看數(shù)卻在不斷上升,從而帶動了整個游戲影響力的深耕。這種影響力,將幫助《英雄聯(lián)盟》繼續(xù)活躍在全球游戲市場上。
目前來看,《PUBG Moblie》本有望在印度成為“英雄聯(lián)盟”,卻因一紙禁令不得不提前畫上了句號。
輸家并不是只有騰訊。
“幾天前,政府還談論在游戲行業(yè)創(chuàng)造更多的就業(yè)機會?,F(xiàn)在,他們卻封禁了《PUBG Moblie》,這款游戲替印度有抱負的游戲玩家們提供了無數(shù)的工作。它為全國數(shù)以百萬計的孩子們創(chuàng)造了希望?!盓ntity Gaming俱樂部教練Andhare在接受印媒采訪時說道。
在印度,越來越多的年輕人通過從事《PUBG Moblie》上下游產(chǎn)業(yè)相關(guān)的工作,率先實現(xiàn)了財富積累,這其中就包括年僅22歲的主播Garg。
不過他和印度主流觀點仍認為,《PUBG Moblie》的退出將給印度本土游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造機會,盡管這會造成短期的衰敗。“《PUBG Moblie》已經(jīng)完成了在印度推廣游戲文化的工作,現(xiàn)在是時候看看哪種游戲?qū)⑷〈恕N夜烙?,這會需要八個月到一年的時間。”
印度官方也在呼吁印度的年輕游戲人,應該抓住機會創(chuàng)作出更多具有印度特色的游戲產(chǎn)品。
Entity Gaming的經(jīng)理Bhavnani對此更加樂觀。“《PUBG Moblie》本來在中國就是被封禁的(注:實際是版號問題),這對印度來說完全是一個異軍突起的機會。我們有最好的游戲開發(fā)者與工程師,我們需要創(chuàng)造一些屬于印度的好游戲,然后將它丟到中國玩家的臉上?!?/p>
除了《Onmyoji(陰陽師)》《LifeAfter(明日之后)》等網(wǎng)易王牌游戲之后,其余多為大亂斗類射擊游戲。
印度玩家對大亂斗類游戲有著遠超其他品類的熱愛。與此同時,網(wǎng)易似乎也試圖挑戰(zhàn)《PUBG Moblie》霸主地位,這才有了這些風格迥異的游戲:已在日本市場大獲成功的經(jīng)典“吃雞”游戲《Knives Out(荒野行動)》,加入了機甲玩法的二次元射擊游戲《Super Mecha Champions(超機動聯(lián)盟)》,以及融入了特殊技能玩法的大亂斗類射擊游戲《Cyber Hunter(量子特攻)》等。
此前,這些游戲在印度市場的表現(xiàn)大多并不理想。據(jù)七麥數(shù)據(jù)的統(tǒng)計,《Super Mecha Champions(超機動聯(lián)盟)》近一年來在印度AppStore暢銷榜上最好的排名也不過43名,大多數(shù)時候都在500-1000名之間徘徊,仍處于比較小眾的狀態(tài)。
相比之下,莉莉絲旗下的幾款游戲,在被印度封禁前都有著尚可的市場表現(xiàn)。不論是《AFK Arena(劍與遠征)》還是《Rise of Kingdoms: Lost Crusade(萬國覺醒)》,去年一年來大多保持在印度AppStore暢銷榜前50。
封禁前的《AFK Arena(劍與遠征)》/截自七麥數(shù)據(jù)
這對莉莉絲游戲的出海之路來說,無疑會產(chǎn)生不小的打擊。
目前,隨著國內(nèi)游戲市場增長空間越來越小,許多諸如莉莉絲在內(nèi)的游戲公司開始往海外游戲市場發(fā)力,甚至不乏只做海外市場的游戲公司。這其中,擁有大量人口基數(shù),互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展的印度成為了許多公司的目標。
但伴隨著印度民粹主義的高漲,以及突如其來的封禁之后,今后這塊擁有13億人口的市場或許需要重新評估。
IGG的相關(guān)人士說,公司短期內(nèi)沒有調(diào)整的計劃,但目前也在觀望中,打算看看最新的形勢。IGG是一家在海外市場擁有同樣亮眼成績的游戲公司,旗下的《王國紀元》等游戲在許多國家都有大批玩家用戶。
目前來看,印度政府針對中國App的封禁舉措或許仍沒有結(jié)束。如今,游戲公司已經(jīng)拖入“戰(zhàn)場”。
對仍想繼續(xù)拓展印度市場的大型游戲公司來說,尋求外國游戲公司合作或許是一個不錯的選擇。在印度同樣火爆的射擊類游戲《Call of Duty: Mobile(使命召喚手游)》,是由動視暴雪與騰訊天美工作室共同研發(fā)的,因此少了許多指責。
但對更多中小型游戲公司來說,出?;蛟S不再是一條“康莊大道”了。
參考資料:
(1)Why PUBG is wildly popular in India——HindustanTimes
https://www.hindustantimes.com/india-news/why-pubg-is-wildly-popular-in-india/story-Lk3eub8ZeoYxhyFEHcGfYI.html
(2)PUBG Mobile Campus Championship 2020 announced for Indian gamer——timesnownews
https://www.timesnownews.com/technology-science/article/pubg-mobile-campus-championship-2020-announced-for-indian-gamers/640096
(3)PUBG army mourns, but says nothing bigger than country——TheIndianExpress
https://indianexpress.com/article/india/pubg-army-mourns-ban-but-says-nothing-bigger-than-country-6580892/
(4)MY DREAM GAMING/STREAMING PC | DYNAMO GAMING SETUP TOUR——YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=W2UGxlYUMpU
(5)《PUBG Mobile》和《和平精英》總收入突破30億美元——SensorTower
https://mp.weixin.qq.com/s/OklN3F_aYBDEamD2d0zAog
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8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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