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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
5000字長文,100條直播方法論拆解
2023-07-15 09:22:01

來源:尹晨帶貨實(shí)錄

直播快四年,做了很多號,也死了很多號,在過去的時(shí)間中,從算法、人貨場、運(yùn)營、數(shù)據(jù)等不同板塊,總結(jié)超過了10000條。

下面的每段話,對應(yīng)到直播日常,都有特定的實(shí)戰(zhàn)意義,建議閱讀時(shí),不要浮躁,耐心看每一句話,碰到需要思考的地方,不妨靜下心思考。

1、向知識博主求證"XX好不好做"是智障行為,同行才是你最好的老師

2、所有關(guān)于流量的不合理現(xiàn)象一直都存在,別總問最近什么在變化,再大的變化對小玩家都沒太大影響

3、直播間的強(qiáng)賽馬機(jī)制,一場做不好就會掉量,但商品卡不會陡然掉量,論商城成交的穩(wěn)定性

4、想要高在線,除非你的品特別爆,或者千川,不然為什么不憋流

5、千川競爭下半場,有后端私域托底,當(dāng)我前端ROI只需要0.8,對手就沒辦法跟我打

6、對用戶來說,想要轉(zhuǎn)化他,只有感知價(jià)值大于成本的時(shí)候才會轉(zhuǎn)化,內(nèi)容在種草,主播情緒在放大欲望,產(chǎn)品轉(zhuǎn)化就是臨門一腳

7、降低退貨率就是增利潤,掌握降低退貨率的方法,就掌握了增加利潤的方法,把增加流量的30%的時(shí)間跟成本,放在降低退貨上,就可以增加更多的利潤,但往往很多人懶得去做

8、千展的浮動代表人群的浮動,一條穩(wěn)定跑量的計(jì)劃最核心的代表就是千展穩(wěn)定,千展波動是投產(chǎn)波動的前兆

9、當(dāng)看到一個(gè)優(yōu)秀的賬號,卻找不到起來的方法,這種賬號基本也不太能用來參考

10、投千川一定程度有消耗才有資格說話,一天投那么點(diǎn)錢,壓根不用關(guān)心大盤數(shù)據(jù)跟行業(yè)趨勢

11、越是新人,越對確定性的指標(biāo)數(shù)據(jù)感興趣,比如,某某率做到多少,抖音如果有這么確定性,壓根就沒你什么事了

12、老號帶新號冷啟動,直接粉絲群助推起號,但是貨盤最好做差異化,不然新號起來容易形成雙方擠壓

13、千川老戶衰退或者拓展人群,采取計(jì)劃多定向、更換前三秒、測試新素材、增加千川戶四大策略

14、消耗飛了看飛多少,少量通過降出價(jià),大量直接關(guān)計(jì)劃,大流速下降價(jià)根本來不及

15、有爆量素材的時(shí)候,上新素材多了并不是好事,每條素材的消耗越少,探索的更不充分,讓很多本來能出單的素材沒有花到足夠的錢,導(dǎo)致沒有出單

16、有些人認(rèn)為主播好看、高級是優(yōu)勢,但對于大眾化產(chǎn)品,反而更需要大眾臉,因?yàn)槟槙Y人

17、優(yōu)秀的主播,是一本正經(jīng)的胡說八道,最好的素材,是無中生有,必輕就重,最好的產(chǎn)品,是沒有效果就是最好的效果

18、大部分沒拿到結(jié)果的操盤手,表面是流量焦慮,本質(zhì)是能力焦慮,核心是認(rèn)知焦慮

19、人貨場不好、流量不好,介入付費(fèi)只會雪上加霜,讓原本才丁點(diǎn)的自然流量消失殆盡

20、流量高時(shí)先轉(zhuǎn)化,不要拉太高,吃穩(wěn)一波再下一波,論補(bǔ)數(shù)據(jù)

21、通過話題、標(biāo)題、視頻、搜索配合關(guān)鍵詞,出現(xiàn)小藍(lán)詞+上爆品鏈接迎合搜索

22、有些產(chǎn)品,短視頻直播不能賣,但小店可以賣,專注在商城做好就是一種差異化模式,同樣在淘寶,拼多多的細(xì)分類目,在抖音沒人做你做了,也是一種差異化模式

23、不要嫌棄小類目,雖然天花板低,但是一個(gè)人把錢掙了,也是很多錢,而往往這些賽道最能避開同行競爭

24、用戶的轉(zhuǎn)化路徑,涉及的變量因素越多,反而越影響轉(zhuǎn)化,在轉(zhuǎn)化路徑上,Cid投放就比短視頻,直播間更有封閉優(yōu)勢

25、抖音適合做放大的生意,不適合做原創(chuàng)的生意

26、還在求生存階段,就不要老說做一點(diǎn)有沉淀的事情,先賺錢養(yǎng)活自己,人在低谷別談格局,生存才是王道

27、有些主播就決定了用戶畫像,再怎么付費(fèi)糾正都沒用

28、手播,要求產(chǎn)品天然就具備強(qiáng)視覺感

29、視頻發(fā)布持續(xù)化,通過做關(guān)鍵詞標(biāo)題+話題+評論區(qū)置頂,容易形成小藍(lán)詞

30、直播數(shù)據(jù)穩(wěn)定的前提是穩(wěn)千次,千次高要伴隨密度拉升,通常通過排品解決

31、不要上來就大搞ip穿越平臺周期,先盈利穿上底褲再說吧

32、鏈接隱形限流,不掛車開播查看流量,開播前五分鐘不掛車沖開流量再掛車

33、老粉占比,是新粉少,還是新粉多老粉占比高,后者最嚴(yán)重,改排款機(jī)制上半場小范圍過款,中場篩選點(diǎn)轉(zhuǎn)高產(chǎn)品,再適當(dāng)搭配付費(fèi)

34、直播間動銷爆款不一定就是商城爆款,論流量池爆款屬性的非一致性

35、高客單產(chǎn)品在短視頻端適合掛店鋪,不適合掛商品,高客單很難形成A4直接轉(zhuǎn)化

36、找達(dá)人帶貨,第一吃復(fù)購流量帶來的轉(zhuǎn)化,第二吃人群資產(chǎn)

37、產(chǎn)品不一定好才好賣,很多時(shí)候是擊中用戶痛點(diǎn)才好賣,當(dāng)明白這句話,就會知道為什么好產(chǎn)品不一定賣得出去,為什么差貨卻能橫行市場

38、經(jīng)常用腦,喝六個(gè)核桃,功效型直播場景也是這樣,癥狀+產(chǎn)品,而非產(chǎn)品+效果,論過審

39、一直靠新粉拉動的賬號注定不穩(wěn)定,一旦遇到流量擠壓平臺就隨時(shí)可能抽中你,而平臺稍微流量一傾斜,原本就少的流量一下就抽光了

40、一個(gè)產(chǎn)品可能賣的不好,但有人設(shè)就可能賣得好,本來賣的好的,可以賣的更好

41、算成本要精打細(xì)算,算利潤要看低自己,低于5%的利潤,稍不留神就是白干

42、一旦一個(gè)款爆了,當(dāng)務(wù)之急就是追款循環(huán)反復(fù)打,上新款也是上相似元素款,因?yàn)榱髁克惴ㄗ繁?/p>

43、去診斷一個(gè)直播間,先看人跟貨,再看數(shù)據(jù)分析,逮住數(shù)據(jù)一頓分析除了裝逼沒什么實(shí)際作用

44、做好一個(gè)ip帶貨直播間,人最關(guān)鍵,看運(yùn)氣,貨品其次,看實(shí)力,運(yùn)營第三,看積累,三者缺一不可

45、直播間數(shù)據(jù)出現(xiàn)異常,下一場直播就是扭轉(zhuǎn)局勢的關(guān)鍵場次,一定要做好數(shù)據(jù)遞增

46、突然開場來一波極速大流量,以往本應(yīng)該正常的峰值流量就不會太好,未來三場爭取做數(shù)據(jù)遞增,流量就會恢復(fù)

47、千川是讓更多買你貨的人進(jìn)來,而不是讓你的貨更好賣,千川是流量放大的工具,而不是解決沒流量的工具

48、如何避免主播講廢話,直播錄屏,轉(zhuǎn)文字,刪垃圾話術(shù),如何避免違規(guī),翻譯,劃線做重點(diǎn)提示

49、一個(gè)鏈接,價(jià)格差不多,銷量就比價(jià)格更重要,因?yàn)楫?dāng)差異化小的時(shí)候,買家只能通過銷量去做決策,如果想避免,就必須放大差異化賣點(diǎn)

50、不要上來就說素材不行,素材低質(zhì)不一定是素材,也存在人、承載力導(dǎo)致的轉(zhuǎn)化不足,致使素材打上低質(zhì)標(biāo)簽,所以確保素材不行之前,一定優(yōu)先確保產(chǎn)品(本身吸引力、價(jià)格、規(guī)格)、轉(zhuǎn)化沒問題、以及投放策略本身

51、直播行業(yè)離不開投手,但投流技術(shù)在素材面前一文不值

52、對于新玩法、新技術(shù)、新規(guī)則,不要問要不要測試,讓人半步,死不了,也永遠(yuǎn)不會出錯(cuò)

53、素材即定向的邏輯是錯(cuò)的,前提是具備一定消耗模型的素材

54、人貨場是做任何品的前提,跑千川之前,先把人貨場優(yōu)化好,事關(guān)素材,還有計(jì)劃跑量

55、對于有大量粉絲的賬號,先通過粉絲轉(zhuǎn)化建模,之后賬戶投新粉ROI會更穩(wěn)定

56、用戶被拉進(jìn)商城,導(dǎo)致直播不夠用,平臺站外搞流量,還推送泛粉非電商用戶,這就是當(dāng)下流量現(xiàn)狀

57、商品卡不用去追求技術(shù)玩法,常規(guī)玩法就能玩好商城

58、放量投放+控預(yù)算+精準(zhǔn)定向+超時(shí)長投放,以此做千川冷啟動去獲取成交模型

59、流量并不是越多越好,而是在你的團(tuán)隊(duì)承接范圍之內(nèi)的流量,能夠被你以高于行業(yè)賽道均值的能力承接,牙齒狀的停留時(shí)間反映的是流量承載能力的不穩(wěn)定。

60、大部分計(jì)劃過了學(xué)習(xí)期更容易跑量,但沒過學(xué)習(xí)期的計(jì)劃有些也可以跑量,所以過學(xué)習(xí)期不是最重要的,最重要的還是消耗和投產(chǎn)

61、在選品賽道選擇上,把愛好當(dāng)賽道,多半賺不到錢,這類多半出現(xiàn)在上一輪已成功的創(chuàng)業(yè)者身上

62、客單價(jià)越低客訴反而越多,這幫人一旦內(nèi)心不爽,報(bào)復(fù)沒有底線

63、快速過款,適合的要么大牌低價(jià)、要么泛爆品低價(jià),核心都是匹配泛流量,講解的不一定轉(zhuǎn)化,核心吸引人群用泛爆品承接

64、對于綜合直播間,點(diǎn)擊率很高,很大程度來源于人群中其他占比高(自然流或者千川),或者渠道分配結(jié)構(gòu)問題

65、有些產(chǎn)品在傳統(tǒng)電商不可能成功,但是在抖音電商可以,因?yàn)殡[性需求在圖文鏈接時(shí)代無法展現(xiàn),但是通過短視頻電商可以。

66、本身是品牌的企業(yè),抖音是最佳的加持渠道,但對于大部分白牌的傳統(tǒng)企業(yè),想借助抖音做品牌就是做夢,做什么夢,白日夢

67、新客轉(zhuǎn)化適合本身已經(jīng)穩(wěn)定投放的賬戶,適用復(fù)購低、人群已經(jīng)到天花板,在投放人群適度放寬,ROI系數(shù)可以設(shè)置低點(diǎn)

68、付費(fèi)無法掩蓋直播間缺點(diǎn),但是能放大直播間缺點(diǎn)

69、賬戶投放中,如果點(diǎn)擊率高,千展也沒問題,但是轉(zhuǎn)化差,優(yōu)先從人貨場思考問題

70、做直播精力分配很重要。在單一維度下沒有做好的情況下,自己沖在第一線,想立馬抽身出來做第二件事,是不太現(xiàn)實(shí)的,這樣做往往的結(jié)局是,本業(yè)沒有完全拓實(shí),第二業(yè)務(wù)半死不活,高不成低不就。

71、在內(nèi)容借鑒上,想要做到創(chuàng)意更改,可以增加為老梗新編、故事拓展、重組結(jié)構(gòu)、多機(jī)位、環(huán)境改變/道具

72、電商小白初創(chuàng)階段賺多少錢不重要,能在理性中找到真正屬于自己方法最重要。

73、前期如果不知道什么素材好用,就老老實(shí)實(shí)多做幾個(gè)類型,用AB測試去看哪類素材跑量效果好,素材好不好,基本解決了賬戶起量的80%。

74、能夠在曝光進(jìn)入率多拉升一分,你的競價(jià)排名就能多得一分,算法獎(jiǎng)勵(lì)你的不是場觀,而是曝光

75、主頁測試素材,同時(shí)發(fā)布5個(gè)作品,隨心推單筆100跑轉(zhuǎn)化,保留好的作品,根據(jù)效果疊投一輪成交繼續(xù)觀察,數(shù)據(jù)即便打平也可加投點(diǎn)贊評論封裝再添加千川

76、賬號從開播開始,就實(shí)時(shí)在數(shù)據(jù)賽馬,我一直奉行的方法,就是能做GPM做GPM,不能就做成交率,再不行就做互動率

 

77、想要承接高GPM數(shù)據(jù),直播間就必須有大爆品,而且要保證爆品對泛流量同樣有效,如果沒有,硬杠正價(jià)品,產(chǎn)生的就是轉(zhuǎn)化沒效果,互動數(shù)據(jù)拉跨,一旦極速流承接不好,整場都可能變成一波流

78、轉(zhuǎn)款第一個(gè)動作,給出強(qiáng)勢的理由,保證用戶留下來。第二個(gè)動作,引出具體的產(chǎn)品,確保有效承接流量;第三個(gè)動作,設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)款環(huán)節(jié),讓用戶對轉(zhuǎn)款不反感;第四個(gè)動作,一套高價(jià)值的開款話術(shù),讓用戶愿意聽款;第五個(gè)動作,一套高節(jié)奏的逼單話術(shù),實(shí)現(xiàn)用戶的快速成交

79、在線點(diǎn)越高,代表開播的起點(diǎn)越高,越能夠給峰值點(diǎn)的轉(zhuǎn)化帶來羊群效應(yīng),流量下掉的曲面軌度,所形成的坡面角度,角度值越小,代表流量承接更順暢

80、事實(shí)上,當(dāng)你覺得是賬號問題,大部分是團(tuán)隊(duì)能力問題,這個(gè)大部分的比例有多大,大到99.99%。

81、無論是什么樣的形式,不管是低價(jià),還是直播內(nèi)容,都是抓取用戶視覺,先把人留下來,并通過利益誘導(dǎo),或者槽點(diǎn)誘導(dǎo),讓用戶產(chǎn)生算法所需要的數(shù)據(jù)。

82、視覺永遠(yuǎn)比聽覺更重要,好好去把場景優(yōu)化好,最基礎(chǔ)的停留就做到了

83、大部分的自然流賬號會死,看起來是玩法層的問題,深究又是人員配比問題,沒有合適的主播,流量拉不起來,沒有會玩節(jié)奏的主播,流量拉起來照樣掉下去

84、斷播針對不同的直播模式,對賬號影響的程度不同,依靠自然推薦的賬號影響最大,斷播一天后自然推薦下降50%的現(xiàn)象實(shí)在太普遍了

85、很多時(shí)候賬號,當(dāng)問題出現(xiàn)的時(shí)候,本來通過合理的方法就可以解決,但偏偏運(yùn)營內(nèi)心慌得要死,停播又開,或者換品、加福袋等方式,本來不會死的號最后被自己搞死了

86、先不要問流量為什么下降,先去看到底什么流量下降了,任何一個(gè)直播間都是多個(gè)流量入口,分析問題流量所在的方法很簡單,拉取近兩周的流量占比做對比,就能分析出哪個(gè)流量入口有問題

87、沒有場觀的時(shí)候,優(yōu)先關(guān)于曝光進(jìn)入率跟停留,如果場觀一旦被打開,那么要重點(diǎn)關(guān)注的數(shù)據(jù),就是轉(zhuǎn)化率、千次成交金額

88、轉(zhuǎn)化率代表了你商品的優(yōu)勢性,千次成交金額代表了你對流量的瞬時(shí)使用效率,GMV是最沒用的結(jié)果數(shù)據(jù)

89、針對掉層級,單場的數(shù)據(jù)改變是沒任何效果的,因?yàn)橐粓鲋辈ピ跁r(shí)間軸上是連續(xù)的,算法對于數(shù)據(jù)的考核并不以分段式存在,而是正常直播連續(xù)的結(jié)果,所以持續(xù)遞增是關(guān)鍵

90、想要破老粉困局,兩條路可選,第一做互動數(shù)據(jù),第二是做交易數(shù)據(jù),兩種數(shù)據(jù)都可以重新拉高新粉,但是數(shù)據(jù)的質(zhì)量不一,交易數(shù)據(jù)帶來的用戶精準(zhǔn)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于互動。

91、爆款新號具備五個(gè)特征,第一是低粉,普遍一萬粉以內(nèi),第二是作品不超過100個(gè),第三是作品每天持續(xù)發(fā)布,且不低于一個(gè),第四是作品風(fēng)格趨于一致(風(fēng)格化),第五是高頻性產(chǎn)生高贊作品。

92、賬戶投放過程中,一模一樣的素材,不建議跨戶投放,如果想繼承素材,第一是可以等素材衰退后,放在另一個(gè)戶使用,第二是可以針對爆量素材,提取爆點(diǎn)在重新剪輯或者翻拍,上傳到新賬戶

93、人很大的煩惱,在于欲望跟能力的極度不匹配,大部分項(xiàng)目的失敗,在于目標(biāo)與能力的極度不匹配

94、當(dāng)一個(gè)計(jì)劃能夠變成主力計(jì)劃,承擔(dān)了賬戶大部分消耗,說明計(jì)劃跑量情況較好,素材優(yōu)質(zhì),并且伴隨復(fù)制計(jì)劃過程中,也能出現(xiàn)復(fù)制計(jì)劃的起量,這樣的素材最值得裂變

95、當(dāng)你發(fā)現(xiàn)角落有一只蟑螂,這個(gè)屋子可能就已經(jīng)有100只蟑螂,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一個(gè)素材爆量,就說明已經(jīng)有100個(gè)同行都抄了一遍

96、100%的素材紅利,原創(chuàng)率先拿走30%,50%被先行模仿拿走,20%留給尾部團(tuán)隊(duì)撿漏,直至素材模板走向滅亡,對于素材的獲取,素材篩選的敏感度+勤快程度,決定了抄襲的有效度,模仿的越快,1:1復(fù)刻效果越明顯。

97、社交破圈是在做好本業(yè)之后,一個(gè)操盤手90%的時(shí)間是老老實(shí)實(shí)待在直播間,解決日常賬號的細(xì)節(jié)問題,這比跟100個(gè)千萬GMV老板聊有價(jià)值多了

98、GMV每月不到千萬,創(chuàng)始人就應(yīng)該每場親自復(fù)盤,創(chuàng)始人不干預(yù)的復(fù)盤就是空中樓閣,今天你坐在辦公室拿到的數(shù)據(jù)報(bào)表,半年以后就是你的資產(chǎn)負(fù)債表

99、一家直播公司從0到1,第一,賬號流量趨于穩(wěn)定,產(chǎn)出穩(wěn)定,不在處于早期的拉流階段;第二,從時(shí)間的維度,能夠?qū)崿F(xiàn)連續(xù)六個(gè)月正向盈利;第三,團(tuán)隊(duì)對該品類具備從0到1的操盤經(jīng)驗(yàn)

100、賺錢是最好的修行,多賺點(diǎn)錢,可以解決人生大部分問題,賺錢治百病,努力賺錢,治一切軟弱、內(nèi)耗、矯情

論行業(yè)的從業(yè)門檻,從來不是所謂的技術(shù)門檻,而是信息差,沒有一個(gè)行業(yè)像抖音般殘酷,信息上差一步,結(jié)果上就差萬步,直播在隨時(shí)爆發(fā)機(jī)會,越能快速提升聚焦領(lǐng)域的信息差,越能抓住機(jī)會。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價(jià);
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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