很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經錄用會有專人和您聯(lián)系
咨詢如何成為春羽作者請聯(lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
來源:尹晨帶貨實錄
內容的創(chuàng)作手法總共就三種,“原創(chuàng)、借鑒、混剪”,不同的團隊能力,適配的創(chuàng)作模式不同,不同的產品特性,適配的創(chuàng)作模式也不同,我們通過適配要求,跟優(yōu)/缺點分析,給出一套合適的選擇方案。
1、原創(chuàng)短視頻
要求具備扎實的原創(chuàng)能力,這類玩家,要么就是以前具備魯班電商的投放經驗,要么玩過主頁短視頻帶貨,或者短視頻打爆直播間玩法,如果沒有,還不如借鑒性創(chuàng)作。
很多團隊有內容潔癖,一進場就大搞原創(chuàng),結果時間浪費了不說,團隊心態(tài)出問題,還沒開始就面臨結束。
沒有原創(chuàng)能力,就得要求在心態(tài)上具備“長期主義”,為什么很多知識博主不愿意講內容,因為太TM長期主義,即便掌握了方法論,想要走向專業(yè)至少需要半年,所以你做好了前期戰(zhàn)略性虧損+持續(xù)測試的準備了嗎?
兩種情況,非原創(chuàng)不可,第一,行業(yè)內無可借鑒模板,想“抄”都沒地方抄,還有一種就是品牌大公司,因為怕法律維權,沒辦法在別人的思路上借鑒,像這兩種都只能原創(chuàng)。
原創(chuàng)的優(yōu)點是很明顯的,內容的新鮮度高,一旦爆量,就很容易獨家吃量,而且在早期沒被規(guī)模化翻拍,素材吃量的周期也長,當然缺點也很明顯,跟獨立開品一樣,沒有參考效應。
自我創(chuàng)作就需要面臨很長的探索周期,很多時候拍了幾十上百條,自認為信心滿滿但就是不爆,結果委曲求全抄襲別人一條,TM竟然爆了,你說扯不扯淡。
2、借鑒性模仿
適合做的類目有大量的競品素材可以模仿,我們通過競品主頁、有米云、巨量創(chuàng)意就能獲取大量素材,而且還看到很多類型的素材,不僅素材多,迭代也快。
所以一個類目到底是原創(chuàng)還是借鑒,當發(fā)現(xiàn)同行有大量素材,而且更新迭代快,首選就是借鑒模仿。
對比之下,借鑒性模仿就很適合中小玩家,缺乏深度原創(chuàng)能力,但是你要我借鑒改編嘛,這點能力是有的,只需要一個“麻雀雖小,五臟俱全的編拍剪團隊+愿意拆解素材+不斷測試”,總能跑出爆量素材。
借鑒性模仿的優(yōu)點,就是站在了優(yōu)秀同行的肩膀上·,通過保留同行內容創(chuàng)作的爆點,在一定程度做改編就行,又因為爆點做了繼承,相比較原創(chuàng),胡亂摸索的周期短,爆量速度快,帶來的創(chuàng)作成本也低。
借鑒性模仿也有缺陷,第一,按照技術環(huán)節(jié)的拆分,有一比一模仿,也有要素性改變,還有框架式改變,很多人執(zhí)拗前者的模仿,就會出現(xiàn)大量同質素材。
第二,你抄我也抄,好不容易抄出一個爆量素材,結果同行一增加,素材衰退周期就加快了,所以原創(chuàng)創(chuàng)作難,但爆量周期長,借鑒創(chuàng)作易,但爆量周期短。
3、混剪型創(chuàng)作
混剪也分為全搬運混剪,跟半搬運混剪,兩者的區(qū)別,在于后者為了去重,增加了自我創(chuàng)作的比例,混剪整體上適合行業(yè)有大量模板可以使用,但又缺乏原創(chuàng)能力的矩陣型玩家。
早期我也是混剪玩家,20年底投放feed,幾乎都是混剪,但是千川迭代,全搬運混剪幾乎走向沒落,又開始轉半搬運混剪,隨著現(xiàn)在同質化、低質化素材打壓,半搬運起量的概率也越來越小。
混剪創(chuàng)作,要求同品類下有大量的爆款視頻,而且這些視頻不涉及商標、品牌、人物肖像等侵權,同時產品客單低,不需要資質、人物等強背書,我們能看到的大部分混剪,基本都是處于這些特征。
目前混剪用的最多的,不是千川投放,而是半無人的短視頻連懟直播,通過批量混剪爆量母版,進行連懟型發(fā)布,只要短視頻爆了,直播間日不落拉滿,這些類目一般在圖書、服裝、女鞋類目較多。
混剪的優(yōu)點很明顯,畢竟不需要自主創(chuàng)作,制作成本低,人員要求也低,原創(chuàng)、借鑒都需要編拍剪團隊,混剪一個人就可實現(xiàn)編拍剪一體,可大規(guī)模矩陣測試。
一句話形容混剪,就是“花大量時間找素材+AB測試剪素材+大力出奇跡”。
缺點就是與平臺內容風向違背,一方面平臺打壓已經極其嚴重,動不動就是素材低質,即便爆了,復制一兩條就提示擠壓了,其次是舉報嚴重,被引用素材方的舉報,以及同類目競品玩家的舉報。
給出一個總結,第一,非必要,不原創(chuàng);第二,借鑒性模仿,中小玩家最性價比選;第三,混剪不是不能,而是看賽道擠壓+素材處理能;第四,養(yǎng)家糊口靠模仿,長期生存靠原創(chuàng)。
三者創(chuàng)作手法的選擇,通過以上拆解,你就能有大致的判斷,千萬不要陷入所謂的哪類手段好,白貓黑貓,能爆量的就是好貓。
不管是什么類型的創(chuàng)作手法,最終都要落到腳本類型的創(chuàng)作,而不同的腳本類型,又決定不同的創(chuàng)作成本、團隊架構、以及形式呈現(xiàn)。
縱觀所有的腳本類型,常用的被分為七種,分別為“情景種草 、素人口播、產品展款、達人測評、明星測評 、劇情演繹、賣家促銷”,我們從作品特征、核心表達、團隊適配的角度來進行拆解。
1、情景種草
情景種草的作品特征,是從買家視角,將產品置身使用環(huán)境,以求軟化素材,突出生活感,用切身體驗安利產品,用戶容易被帶入其中,同時又不會突兀,作品一般原生手機拍攝,視頻時長20-40秒為主。
這類作品的核心目標,是借助情景帶入式的模式,以口播拆解來安利種草,如果你剛好也是目標受眾,就極容易被賣點擊中。
這類作品的團隊要求,編導、拍攝、剪輯缺一不可,但腳本創(chuàng)作要求低,因為大部分可同行借鑒,情景種草一般是配畫外音,不需要人物對鏡口播,所以缺乏真人出鏡口播條件,情景種草是最優(yōu)解。
對產品的要求,對品類沒要求,任何品類都可以,產品中多賣點是最佳的,因為多賣點對口播腳本更有利,如果是單賣點,還不如直接拍攝展款類作品。
2、素人口播
素人口播的作品特征,同樣是借助情景帶入式的模式,以口播拆解來安利種草,但不同的是,情景種草只需要人物出境+搭配畫外音,但是素人口播追求同人同音。
這類作品的核心目標,是借助真人安利的方式,拉近用戶距離,如果口播角色形象、氣質、配音到位,相比較前者信任感、說服感更強,缺點就是對出境人物的要求高了。
這類作品的團隊要求,同樣要求具備編導、拍攝、剪輯,而且要求有真人適配,符合產品及受眾畫像,達不到寧可不出鏡轉情景種草。
產品上也沒有過多要求,對任何行業(yè)的品類都適用,但是同樣的,最好是多賣點產品,可以給到腳本更豐富的內容支持。
3、達人測評
達人測評的作品特征,是強達人出鏡+親身示范+貫穿腳本全場,通過使用產品,拆解賣點,引導轉化,強力安利產品,一般視頻時長都高于前兩種,因為達人本身就具備KOL屬性,完播率遠遠高于素人。
達人測評的核心目標,是希望依托達人本身的粉絲、專業(yè)度效應,針對目標群體進行安利,實現(xiàn)一定程度的人帶貨。
這類作品的團隊要求,編導、拍攝、剪輯是毫無疑問的,而且很重腳本能力,因為有時候達人不是自家的,外部合作或者星圖,合作成本高,對腳本的追求要求自然會更高。
能有自家達人是最合適拍達人種草的,畢竟明擺著的高ROI轉化率,如果沒有,就得去外部下單,外部下單對達人的要求,是產品屬性要適配,而且在該類目最好具備較好的KOL知名度。
從性價比的角度,垂直化、品牌化、功效化、高客單的產品,通過達人測評,能夠更好的實現(xiàn)性價比,比如像大部分白牌低價就沒必要,本就沒什么利潤,用戶也沒有太長的決策成本。
4、明星測評
明星測評的作品特征,核心是明星出鏡,但是不一定全程呈現(xiàn),可以全程,也可以搭配明星切片+產品講解,明星的素材來源很多樣,可以是直播間切片、海報、綜藝、專拍等。
明星測評的核心目標,主要是借助名人效應,為產品形成強背書,通過借助明星的號召力安利產品進行強轉化。
這類作品的團隊要求,因為代言費用不低,所以編導、拍攝、剪輯能力要求全面化,如何花同樣的出場費,能夠帶來更有效的重復利用,是內容團隊要考慮的事情。
這類作品的產品要求,核心以品牌化產品,可支撐制作預算,或者是在抖音打造新銳品牌,如美妝、保健、洗護這些特別熱衷打品牌的類目,用的明星素材也是最多的。
5、產品展款
產品展款的作品特征,主要就是無口播,產品展示+音樂or音效,少部分作品存在文案引導,用文案形成內容遞進,全片重視產品的視覺化表達,重視背景音樂的情緒渲染,視頻時長短,普遍7-15秒,高完播。
產品展款的核心目標,是能不說話就不說話,集中99%的精力打造視覺錘,用視覺穿透賣點,達到輕鏈路轉化。
這類作品的團隊要求,相對而言就會低很多,具備拍攝、剪輯能力即可,輕腳本,像服裝、包包等品類,單純直播間運營和主播就能完成自主拍攝。
產品展款的產品要求就嚴苛一些,因為缺了話題的爆點,核心靠視覺表達,就得需要極致視覺化的產品,而且產品賣點清晰、明了、不冷門,用戶一眼就能看懂。
6、劇情演繹
劇情演繹的作品特征,可以理解為腳本內容大于產品展示,一半以上內容脫離產品,中間做產品植入,素材來源多為改編,特征多為搞笑、煽情、反轉等,品牌曝光大于產品轉化,整體作品時長長,30-90秒為主。
劇情演繹的核心目標,是通過軟化作品營銷屬性,以劇情的方式先帶動用戶完播,再層層遞進通過植入式風格安利產品。
這類作品的團隊要求是比較強的,一方面,全方位的編導、拍攝、剪輯能力,非常重腳本,另一方面,需要外部招募演員,并且專業(yè)性要求強。
這類的作品,如果從直接帶貨的角度,對大部分品類都是不適用的,轉化不好,拍攝成本又高,但是對于品宣種草的品牌性產品卻極為友好,所以運用最多的也往往是品牌直播間。
7、賣家促銷
賣家促銷的作品特征,是從賣家視角出發(fā),立足工廠向用戶安利種草,腳本結構側重結合廠家優(yōu)勢,突出源頭、性價比、質量,素材拍攝取景大多基于原產地,可真人也可非真人出鏡。
賣家促銷的核心目標,是立足工廠天然的好貨、性價比屬性,借助工廠的身份,對用戶進行強種草營銷。
這類作品的團隊要求,同樣要求具備編導、拍攝、剪輯能力,而且還需要考慮場景,最好本身就是生產源頭工廠,人物上,非適配不口播,搭配外部音頻腳本。
這類作品的產出,普遍是工廠型模式,產品特征最好是能突出工廠屬性,并且追求性價比,或者是需要從源頭角度,重新塑品,打破消費者對產品原有的決策疑慮。
爆款視頻能爆的前提,是選擇對了一個好的腳本類型,我們可以看到大部分類目,能起量的腳本類型都是趨同的,比如食品、百貨類目,以情景種草、素人口播為主,服裝以產品展款為主,數(shù)碼則以達人測評為主。
不管是什么形式的腳本類型,能夠爆量的素材,都具備共性,我們從大量的視頻分析中,發(fā)現(xiàn)一個好的視頻腳本,具備以下的內容共性,掌握了這八點,相當于掌握了爆量的八大法門。
1、前3秒留人,超強開頭完播
3秒留人是一個作品能實現(xiàn)完播的前提,如果三秒都沒辦法做到,中間賣點表達的再好,用戶還沒看到就劃走了,對開頭的重要性,我們可以這么去總結:
寫好開頭就成功了99%,開頭一句話,剩下慢慢編,中間說好處,下單不迷路,結尾做引導,訂單跑不了。
一個好的開頭,只有三種組合邏輯,要么話題極具吸引力,比如”用上這款蚊香,方圓十里見不到蚊子“,用話題錘直接打懵用戶;要么視覺極具吸引力,即通過一個爆款畫面把用戶留下來。
又或者兩者兼而有之,既有話題,又有畫面,這樣的三秒完播效果是最好的,但是在創(chuàng)作上又是最難的,總之,一個腳本創(chuàng)作中,99%的時間,都應該華在爆款開頭的打造上。
2、中間賣點充分,精準表達賣點
用戶被開頭吸引,用戶進入產品安利階段,而這個階段,如果是單一賣點,就需要多場景、或者一鏡到底直接打透,如果是多賣點就做賣點的主次優(yōu)先組合。
一個作品最忌諱的,是用戶已經看完了作品,但卻不知道你想賣什么,又或者你引出了產品,但是卻沒有強有力的說明,“用戶為什么要買這款產品?”。
大部分作品轉化不好,90%的原因是中間賣點不充分,好的素材,用戶的購買意向在短視頻就已經解決了,進入直播間不過是臨門一腳。
3、結尾引導充分,臨門一腳踢入
用戶前3秒留住,該看的”廣告“也看了,到最后卻不給出行動指引,是一個帶貨作品最遺憾的因素。
什么叫行動指引,就是用戶已經被種草,但是還缺兩個部分,第一,給出指引動作,讓用戶去下單(我要做什么),第二,進一步給出逼單的理由,讓用戶現(xiàn)在去下單(不下單即后悔)。
給出指引動作,比如”還不點我頭像拿走?“,促使用戶進入直播間;而進一步給出逼單的理由,比如”今天下單還送3盒“,讓用戶覺得不買即虧,結尾引導發(fā)揮的作用,實際上就是臨門一腳。
以上的“開頭爆點+中間賣點+結尾引導”,可以理解為一個”腳本結構“的三部曲,下面的部分,則是在腳本結構之上的”表達技巧“。
4、前3秒引出人群,鎖定人群畫像
一個爆量的作品為什么爆,來源于兩個條件,第一本身是潛力爆款,第二,遇到一個好的人群,所以對于一個作品,會要求作品從前3秒就能鎖定人群。
作品鎖定人群的方式,主要是兩種,第一種,直接引入產品鎖定,這部分又分為兩種,第一種是畫面鎖定,作品開頭就直接展示了產品,用戶一看就明白,是目標受眾的就像被Cue到而形成停留。
第二是話題鎖定,比如產品沒出,但話題出了“生了孩子的媽媽,洗碗千萬不要再用這種手套!“,通過”引發(fā)好奇“的表達技巧,把需求人群吸引留下。
上述是直接引入產品鎖定,即便不引入產品,也可以通過話題圈定人群,比如”30歲的男人,活該讓自己受罪“,同樣通過“引發(fā)好奇”的話題,吸引30歲的男人觀看。
總結就是,一個好的作品,3秒就知道賣什么,產品植入越靠后的作品,用戶畫像越弱,中間部分流失越大。
5、內容不花哨,精準突出賣點
帶貨短視頻的邏輯,跟內容型短視頻區(qū)別很大,前者相比較后者,除了完成完播、互動數(shù)據(jù)外,還需要形成高轉化,特別是面對投流類的作品,所以在作品創(chuàng)作上,要追求內容與產品的結合。
什么叫內容與產品的結合,內容形式上,既要追求作品的3秒完播,不至于看到就劃走,同時又要追求精準表達賣點,相反的案例,則是一些作品拍攝,看起來創(chuàng)意不錯,但是脫離了產品做內容,帶來的就是低轉化。
內容與產品的結合,最大的區(qū)別,在主頁帶貨短視頻跟千川素材上,帶貨短視頻由于可以吃自然流,所以實際上泛產品的內容創(chuàng)作所帶來的溢出流量很多時候會比精準型作品好。
而千川素材不一樣,一個素材太過花哨,一旦投放千川,就容易造成內容停留時長雖好,但進入率、轉化率差,這也是為什么劇情類作品,很少投放千川的原因。
內容不花哨的總結,就是充分挖掘產品賣點,在以展示賣點為核心的基礎上,賦予產品視覺化表達的技巧。
6、無利益點或利益點后置
對比精準表達賣點,另一面就是軟利益植入,這兩者并不沖突,精準表達賣點,并不是純講促銷,講價格,而是用視覺錘跟文案,讓用戶知道能明確解決什么問題。
利益點的淡化,是將產品促銷靠后,比如一個三十五秒的作品,前面部分專注產品種草,在結尾部分在優(yōu)惠上、行動指引上稍作引導,又或者全程沒有利益點。
為什么全程沒有利益點,因為當一個產品的賣點足夠表達充分,用戶會開始淡化對價格的關注,更關注產品賣點本身,而一個淡化利益點的作品,也更容易形成作品的完播。
7、場景切入,用戶代入感強
在早期的千川素材中,“賣家”視角占比很大,非常多的作品都是從工廠角度拍攝,又或者直播間模式,2021年開始,大量的情景類素材出現(xiàn),并且表現(xiàn)出良好的消耗數(shù)據(jù)。
情景素材的要素之一就是環(huán)境選取,通過選擇生活化場景,大量篇幅都在給用戶營造代入感,家居使用如清洗劑,就選擇家庭生活場景,社交使用如干發(fā)噴霧,就選擇外出社交場景。
在具體場景下全面描繪產品特征,用戶代入感強,利用「產品能解決同樣場景的問題」而非「價格誘惑/自賣自夸」引導用戶進入直播間,帶來的轉化效率自然更高。
8、賣點視覺化,打造極致視覺錘
一個作品引發(fā)用戶興趣的點無非就兩點,要么視覺,要么聲音,而視覺刺激的感官度,又遠遠大于聽覺,所以在作品創(chuàng)作中,最常運用打爆三秒完播的是視覺吸引。
好的作品,一個開頭畫面就可以把用戶留下來,而對于賣點的解答,相比較干巴巴的視頻講解,產品的視覺化呈現(xiàn)效果遠遠大于前者,用集中99%的精力打造視覺錘,用視覺穿透賣點,達到輕鏈路轉化。
爆量素材的創(chuàng)作,總結一個原則,就是能用畫面就不要用文案。能不說話就不說話。
創(chuàng)作手法的選擇,決定了團隊的產出方向,腳本類型的選擇,則決定了腳本的創(chuàng)作方向,而總結作品共性,則更能讓團隊理解創(chuàng)作原則,在后續(xù)的作品中,我們將開始真正進入到作品創(chuàng)造的執(zhí)行環(huán)節(jié)。
導致創(chuàng)作困局的原因,核心還是認知差,再加就是實操太少。
論行業(yè)的從業(yè)門檻,從來不是所謂的技能,而是信息差,沒有一個行業(yè)像抖音般殘酷,信息上差一步,結果上就差萬步,直播在隨時爆發(fā)機會,越能快速提升聚焦領域的信息差,越能抓住機會。
本文為作者獨立觀點,不代表鳥哥筆記立場,未經允許不得轉載。
《鳥哥筆記版權及免責申明》 如對文章、圖片、字體等版權有疑問,請點擊 反饋舉報
我們致力于提供一個高質量內容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網信息辦公室“依法管網、依法辦網、依法上網”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質內容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權或有其他不良影響的網絡信息。
一、根據(jù)《網絡信息內容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權,破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結;
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
11)通過網絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網絡欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網站秩序的內容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產品、提供服務、宣傳推廣內容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉網站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產品、品牌等內容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網站秩序的推廣內容及相關交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內容,如通過偽造經歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內容審核的廣告內容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
二、違規(guī)處罰
本網站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經驗的不斷豐富,本網站出于維護本網站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網站用戶對本網站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網站所有)