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是指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。據(jù)資料顯示,2021年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中,手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模為2639億元,占比為838%;
網(wǎng)絡(luò)游戲又稱“在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。是指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。游戲作為人們主流休閑娛樂的方式,近年來市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)定增長(zhǎng),由2016年的770億美元增長(zhǎng)至2021年的1541億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)14.9%。隨著互聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實(shí)及3D等技術(shù)的不斷發(fā)展,行業(yè)規(guī)模將保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),預(yù)計(jì)到2023年行業(yè)規(guī)模將增長(zhǎng)至1819億美元。從區(qū)域分布來看,全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)主要集中在亞太、北美及歐洲三個(gè)地區(qū),2021年三者網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)占比合計(jì)達(dá)86%。其中亞太地區(qū)占比最高,為51.1%,其次為北美和歐洲地區(qū),占比分別為22.7%和12.2%。
從區(qū)域分布來看,全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)主要集中在亞太、北美及歐洲三個(gè)地區(qū),2021年三者網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)占比合計(jì)達(dá)86%。其中亞太地區(qū)占比最高,為51.1%,其次為北美和歐洲地區(qū),占比分別為22.7%和12.2%。從市場(chǎng)結(jié)構(gòu)方面來看,手機(jī)游戲是我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲最主要的細(xì)分種類。據(jù)資料顯示,2021年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中,手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模為2639億元,占比為83.8%;個(gè)人電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模為512億元,占比為16.2%。
隨著我國(guó)游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展,中國(guó)內(nèi)地游戲開發(fā)商一直致力于提升游戲內(nèi)容及品質(zhì),為本地游戲向海外發(fā)行奠定了基礎(chǔ)。據(jù)資料顯示,近年來海外發(fā)行中國(guó)游戲的市場(chǎng)規(guī)模顯著增長(zhǎng),2021年行業(yè)規(guī)模達(dá)1165億元,同比增長(zhǎng)16%。隨著越來越多中國(guó)公司積極開拓海外消費(fèi)市場(chǎng),預(yù)計(jì)海外發(fā)行中國(guó)手機(jī)游戲的市場(chǎng)規(guī)模將不斷擴(kuò)大,預(yù)計(jì)到2023年行業(yè)規(guī)模將增長(zhǎng)至1497億元。
目前,我國(guó)游戲行業(yè)正處于承壓蓄力階段,當(dāng)下形勢(shì)雖然嚴(yán)峻復(fù)雜,但以歷史的、辯證的眼光來看待產(chǎn)業(yè)更長(zhǎng)遠(yuǎn)的態(tài)勢(shì),我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)精品化、高質(zhì)量健康發(fā)展的趨勢(shì)不會(huì)改變。首先,隨著疫情防控局勢(shì)的轉(zhuǎn)變,我國(guó)將致力于推動(dòng)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行整體好轉(zhuǎn),實(shí)現(xiàn)質(zhì)的有效提升和量的合理增長(zhǎng)。游戲產(chǎn)業(yè)從行業(yè)資源到用戶消費(fèi)意愿與能力,都有望迎來觸底后的反彈。其次,游戲產(chǎn)品的研發(fā)與運(yùn)營(yíng)過程是長(zhǎng)期的,我國(guó)部分游戲企業(yè)經(jīng)歷了前些年飛速發(fā)展的積累后,在資金、人才、項(xiàng)目等方面有所儲(chǔ)備,已具備一定抵御風(fēng)險(xiǎn)的能力,短期的市場(chǎng)震蕩可能擠出資本泡沫、淘汰弱勢(shì)企業(yè)、提升競(jìng)爭(zhēng)難度,也促使游戲企業(yè)調(diào)整策略、修煉內(nèi)功、應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),為行業(yè)未來的回暖增長(zhǎng)積蓄能量。最后,游戲已成為人民群眾日益增長(zhǎng)的精神文化需求中的一部分,隨著全社會(huì)游戲素養(yǎng)的提升、游戲玩家的成長(zhǎng)、新興科技的持續(xù)助力、文化傳播的不斷深入,游戲行業(yè)的未來將充滿希望。
華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院研究團(tuán)隊(duì)使用桌面研究與定量調(diào)查、定性分析相結(jié)合的方式,全面客觀的剖析網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的總體市場(chǎng)容量、產(chǎn)業(yè)鏈、競(jìng)爭(zhēng)格局、經(jīng)營(yíng)特性、盈利能力和商業(yè)模式等。科學(xué)使用SCP模型、SWOT、PEST、回歸分析、SPACE矩陣等研究模型與方法綜合分析網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)環(huán)境、產(chǎn)業(yè)政策、競(jìng)爭(zhēng)格局、技術(shù)革新、市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)、行業(yè)壁壘、機(jī)遇以及挑戰(zhàn)等相關(guān)因素。根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展軌跡及實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),精心研究編制《2023-2028年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展監(jiān)測(cè)及投資潛力預(yù)測(cè)報(bào)告》,為企業(yè)、科研、投資機(jī)構(gòu)等單位投資決策、戰(zhàn)略規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)研究提供重要參考。
報(bào)告目錄:
第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)相關(guān)概述
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲
一、網(wǎng)絡(luò)游戲定義
二、網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類
一、主流網(wǎng)絡(luò)游戲
二、按存在形式分類
三、按地圖和人物維度分類
第二章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)特點(diǎn)概述
第一節(jié) 行業(yè)市場(chǎng)概況
一、行業(yè)市場(chǎng)特點(diǎn)
二、行業(yè)市場(chǎng)化程度
三、行業(yè)利潤(rùn)水平及變動(dòng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
第二節(jié) 進(jìn)入本行業(yè)的主要障礙
一、技術(shù)壁壘
二、資金壁壘
三、人才壁壘
四、品牌壁壘
五、運(yùn)營(yíng)渠道壁壘
第三節(jié) 行業(yè)的周期性、區(qū)域性
一、行業(yè)周期分析
二、行業(yè)的區(qū)域性
三、行業(yè)的季節(jié)性
第四節(jié) 行業(yè)與上下游行業(yè)的關(guān)聯(lián)性
一、行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概述
二、上游產(chǎn)業(yè)分布
三、下游產(chǎn)業(yè)分布
第三章 2018-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政治法律環(huán)境(P)
一、行業(yè)主管部門分析
二、行業(yè)監(jiān)管體制分析
三、行業(yè)主要法律法規(guī)
四、相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策分析
1、《電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可管理辦法》
2、《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易管理工作的通知》
3、《關(guān)于改進(jìn)和加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容管理工作的通知》
4、《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》
5、《關(guān)于實(shí)施“中國(guó)原創(chuàng)游戲精品出版工程”的通知》
6、《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》
7、《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》
五、行業(yè)相關(guān)發(fā)展規(guī)劃
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析(E)
一、國(guó)際宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析
二、中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析(S)
一、人口環(huán)境
二、城鎮(zhèn)化發(fā)展
三、中國(guó)社會(huì)消費(fèi)品零售總額分析
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析(T)
一、網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)發(fā)展水平
二、行業(yè)技術(shù)發(fā)展特點(diǎn)分析
三、行業(yè)主要技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
第四章 全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展概述
第一節(jié) 2018-2022年全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展情況概述
一、全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展特征
三、全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
第二節(jié) 2018-2022年全球主要地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展情況分析
一、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展情況概述
二、日本網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展情況概述
三、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展情況概述
第三節(jié) 2023-2028年全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析
一、全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
二、全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展格局分析
三、全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第四節(jié) 全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)分析
第五章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展概述
第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展階段
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展總體概況
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析
第二節(jié) 2018-2022年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、2018-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
二、2018-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
三、2018-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)發(fā)展分析
第三節(jié) 2023-2028年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)面臨的困境及對(duì)策
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)面臨的困境及對(duì)策
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)發(fā)展困境及策略分析
第六章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲所屬行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行分析
第一節(jié) 2018-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲所屬行業(yè)總體規(guī)模分析
一、企業(yè)數(shù)量情況分析
二、人員規(guī)模狀況分析
三、行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模分析
四、行業(yè)收入規(guī)模分析
第二節(jié) 2018-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲所屬行業(yè)市場(chǎng)供需分析
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲所屬行業(yè)供給分析
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲所屬行業(yè)需求分析
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲所屬行業(yè)供需平衡
第三節(jié) 2018-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲所屬行業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)總體分析
一、行業(yè)盈利能力分析
二、行業(yè)償債能力分析
三、行業(yè)營(yíng)運(yùn)能力分析
四、行業(yè)發(fā)展能力分析
第七章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)概況
一、市場(chǎng)細(xì)分充分程度
二、市場(chǎng)細(xì)分發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
三、市場(chǎng)細(xì)分戰(zhàn)略研究
四、細(xì)分市場(chǎng)結(jié)構(gòu)分析
第二節(jié) 客戶端游戲市場(chǎng)
一、市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀概述
二、行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析
三、行業(yè)市場(chǎng)需求分析
四、產(chǎn)品市場(chǎng)潛力分析
第三節(jié) 網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)
一、市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀概述
二、行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析
三、行業(yè)市場(chǎng)需求分析
四、產(chǎn)品市場(chǎng)潛力分析
第四節(jié) 移動(dòng)游戲市場(chǎng)
一、市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀概述
二、行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析
三、行業(yè)市場(chǎng)需求分析
四、產(chǎn)品市場(chǎng)潛力分析
第八章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)上、下游產(chǎn)業(yè)鏈分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概述
一、產(chǎn)業(yè)鏈定義
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要上游產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、上游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
(一)通信領(lǐng)域
(二)軟件行業(yè)
二、上游產(chǎn)業(yè)供給分析
三、上游供給價(jià)格分析
四、主要供給企業(yè)分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要下游產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、下游(應(yīng)用行業(yè))產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、下游(應(yīng)用行業(yè))產(chǎn)業(yè)需求分析
三、下游(應(yīng)用行業(yè))主要需求特點(diǎn)分析
第九章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)區(qū)域分布格局
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)規(guī)模格局
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)性質(zhì)格局
第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)五力分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)上游議價(jià)能力
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)下游議價(jià)能力
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)新進(jìn)入者威脅
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)替代產(chǎn)品威脅
五、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)
第三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)SWOT分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)優(yōu)勢(shì)分析(S)
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)劣勢(shì)分析(W)
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)機(jī)會(huì)分析(O)
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)威脅分析(T)
第四節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資兼并重組整合分析
一、投資兼并重組現(xiàn)狀分析
二、投資兼并重組案例
第十章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第一節(jié) 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司
一、企業(yè)基本狀況分析
二、企業(yè)主要產(chǎn)品
三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
四、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
第二節(jié) 深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
一、企業(yè)基本狀況分析
二、企業(yè)主要產(chǎn)品
三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
四、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
第三節(jié) 游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
一、企業(yè)基本狀況分析
二、企業(yè)主要產(chǎn)品
三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
四、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
第四節(jié) 完美世界股份有限公司
一、企業(yè)基本狀況分析
二、企業(yè)主要產(chǎn)品
三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
四、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
第五節(jié) 愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
一、企業(yè)基本狀況分析
二、企業(yè)主要產(chǎn)品
三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
四、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
第六節(jié) 北京暢游時(shí)代數(shù)碼技術(shù)有限公司
一、企業(yè)基本狀況分析
二、企業(yè)主要產(chǎn)品
三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
四、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
第十一章 2023-2028年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與前景預(yù)測(cè)
第一節(jié) 2023-2028年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展前景
一、2023-2028年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿?/span>
二、2023-2028年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展前景展望
三、2023-2028年網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
第二節(jié) 2023-2028年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
一、2023-2028年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
二、2023-2028年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)應(yīng)用趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
第三節(jié) 2023-2028年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供需預(yù)測(cè)分析
一、2023-2028年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供給預(yù)測(cè)分析
二、2023-2028年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需求預(yù)測(cè)分析
三、2023-2028年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲供需平衡預(yù)測(cè)分析
第四節(jié) 影響企業(yè)生產(chǎn)與經(jīng)營(yíng)的關(guān)鍵趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
一、市場(chǎng)整合成長(zhǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
二、需求變化趨勢(shì)及新的商業(yè)機(jī)遇預(yù)測(cè)分析
三、企業(yè)區(qū)域市場(chǎng)拓展的趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
四、科研開發(fā)趨勢(shì)及替代技術(shù)進(jìn)展
五、影響企業(yè)銷售與服務(wù)方式的關(guān)鍵趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
第十二章 研究結(jié)論及建議
第一節(jié) 研究結(jié)論「HJ LT」
第二節(jié) 行業(yè)建議
一、行業(yè)發(fā)展策略建議
二、行業(yè)投資方向建議
三、行業(yè)投資方式建議
華經(jīng)情報(bào)網(wǎng)隸屬于華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院,專注大中華區(qū)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)情報(bào)及研究,目前主要提供的產(chǎn)品和服務(wù)包括傳統(tǒng)及新興行業(yè)研究、商業(yè)計(jì)劃書、可行性研究、市場(chǎng)調(diào)研、專題報(bào)告、定制報(bào)告等。涵蓋文化體育、物流旅游、健康養(yǎng)老、生物醫(yī)藥、能源化工、裝備制造、汽車電子等領(lǐng)域,還深入研究智慧城市、智慧生活、智慧制造、新能源、新材料、新消費(fèi)、新金融、人工智能、“互聯(lián)網(wǎng)+”等新興領(lǐng)域。
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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)