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作者|花花小萌主
“在小小的需求里挖呀挖呀挖,寫出大大的創(chuàng)意不煩惱……”在日常工作中,活動(dòng)人總有寫不完的方案,雷同的需求卻要有不同的新意,就像要從同一座山上挖呀挖呀挖出千姿百態(tài)的路來(lái),每每創(chuàng)意枯竭,卻還要被老板指責(zé)躺平。
經(jīng)常有人問(wèn)我,如何快速高效地寫好一份活動(dòng)策劃方案,又不讓人覺(jué)得同質(zhì)化呢?并沒(méi)有多高明的方法,只是從業(yè)多年,將自己寫方案的經(jīng)驗(yàn)與大家分享。
很多人說(shuō),寫方案不能靠靈感,其實(shí)不準(zhǔn)確,應(yīng)該說(shuō)不能憑空靠靈感,找到支點(diǎn),就能接通靈感。就像寫方案自然不能靠模式,但套路只是圓規(guī)畫圓的中心,圓畫得多大,要看你的延伸有多廣。
我將分兩部分來(lái)講述我是怎么寫活動(dòng)策劃方案的,一是模型,二是傳播。
RSM模型一開(kāi)始的提出是因?yàn)殡娚滩邉潱ǔS脕?lái)尋找活動(dòng)思路,建立方案框架,電商策劃與一般的活動(dòng)策劃雖有不同,但底層邏輯還是相通的。所謂的RSM模型包含了三個(gè)維度,分別是角色、場(chǎng)景、動(dòng)機(jī)。
R—角色(Role):指的是活動(dòng)中的主要驅(qū)動(dòng)者,而非所有的參與者;
S—場(chǎng)景(Scene):角色參與活動(dòng)的主要情境,影響用戶情緒;
M—動(dòng)機(jī)(Motivation):角色愿意參與活動(dòng)的原因,決定用戶意愿。
1.角色
關(guān)于角色,主要驅(qū)動(dòng)者即主辦單位,也可稱之為需求方,往往涉及到5W的信息,背景(何因Why)、主題(何事What)、地點(diǎn)(何地Where)、時(shí)間(何時(shí)When)、人員(何人Who)等五個(gè)方面。
背景(何因Why):活動(dòng)背景往往結(jié)合政策背景、時(shí)代背景、社會(huì)背景與教育背景,背景是一種方向性,例如政策背景,往往與最新的導(dǎo)向息息相關(guān),圍繞時(shí)政熱詞思考活動(dòng)表現(xiàn)形式能讓需求方看到方案的與時(shí)俱進(jìn);
背景也是一種基調(diào),比如時(shí)代背景,圍繞八九十年代背景與圍繞新時(shí)代背景的策劃完全是不同的風(fēng)格;
背景還是一種效果展望,即想達(dá)到什么樣的效果,如獲得品牌曝光或者現(xiàn)場(chǎng)流量等,基于這條效果線,才能布點(diǎn)……
但在策劃過(guò)程中,很多策劃人是忽視背景的價(jià)值的。
主題(何事What):主題在某種意義上,是對(duì)背景的提煉,如“點(diǎn)亮城市夜色 攤玩人間煙火”、“樂(lè)享集市·有人趕集”都屬于主題,應(yīng)用諧音梗、對(duì)仗等手法,用最簡(jiǎn)潔的文字說(shuō)清楚最復(fù)雜的事情。
地點(diǎn)(何地Where):地點(diǎn)對(duì)策劃也至關(guān)重要,活動(dòng)策劃人在前期要對(duì)活動(dòng)場(chǎng)地進(jìn)行全覆蓋的踩點(diǎn),美陳搭建的尺寸力度,活動(dòng)開(kāi)展的規(guī)模區(qū)域,都在這一步進(jìn)行勾勒,有的放矢才能精準(zhǔn)落地。
時(shí)間(何時(shí)When):時(shí)間即活動(dòng)的舉辦時(shí)間,可結(jié)合時(shí)間節(jié)氣、不同日子的習(xí)俗等進(jìn)行融合策劃;同時(shí)時(shí)間還關(guān)系到一些熱點(diǎn),比如運(yùn)動(dòng)類活動(dòng)就比較適合結(jié)合亞運(yùn)會(huì)。
人員(何人Who):人員即活動(dòng)針對(duì)的人群,根據(jù)人群需求點(diǎn)挖掘活動(dòng)創(chuàng)意也是常用方式之一,比如針對(duì)年輕群體在思路上可更大膽一點(diǎn)。
2.場(chǎng)景
場(chǎng)景往往是需求的情境畫面營(yíng)造,比如RIO雞尾酒借助“空巢青年”的生活場(chǎng)景,打造“一個(gè)人的小酒”概念,贏得了不少年輕人的青睞,引來(lái)眾多粉絲紛紛曬出自己的獨(dú)居樣貌,擁抱悅己式飲酒的快樂(lè),此話題更是在微博收獲了上億的閱讀量。
親近自然面朝大海的露營(yíng)場(chǎng)景;圍爐烤肉的趕烤場(chǎng)景……將畫面立體化,讓用戶能夠參與其中,是或從創(chuàng)意的主要方向。
場(chǎng)景可以分為線上場(chǎng)景和線下場(chǎng)景:
(1)線上場(chǎng)景
線上場(chǎng)景主要是指用戶在互聯(lián)網(wǎng)上的行為場(chǎng)景。通俗點(diǎn)來(lái)講,線上場(chǎng)景即線上活動(dòng),梳理用戶獲悉活動(dòng)的主要流程路徑,找到關(guān)鍵場(chǎng)景。
如比較流行的H5互動(dòng),顧家家居聯(lián)合網(wǎng)易新聞推出的“春日限定!你的專屬人設(shè)分析”,H5首頁(yè)是一個(gè)小女生帶著小狗去踏青的手繪圖,溫暖的導(dǎo)語(yǔ)逐行浮現(xiàn),界面飄過(guò)一些小flag標(biāo)語(yǔ),用戶可左滑界面加速瀏覽,點(diǎn)擊自己想要完成的進(jìn)行選擇。然后輸入自己的名字,生成人設(shè)測(cè)試海報(bào),海報(bào)包括用戶的春日煥新人設(shè)、人設(shè)介紹和人設(shè)搭配的主圖。
“人設(shè)”一詞近幾年頗為流行,春天來(lái)了,好好規(guī)劃生活,定一些可愛(ài)的小目標(biāo),自己的“人設(shè)”要靠自己努力完成!引入用戶情緒,打造生活的行為場(chǎng)景,一下子鮮活起來(lái)。
線上秒殺、線上評(píng)比等,都是利用線上場(chǎng)景的典型例子,在用戶情緒最佳的關(guān)鍵場(chǎng)景,引導(dǎo)用戶進(jìn)行特定行為,加強(qiáng)活動(dòng)的參與性。
線上場(chǎng)景打造要把握兩點(diǎn),一是簡(jiǎn)單,二也是簡(jiǎn)單,參與規(guī)則簡(jiǎn)單,內(nèi)容簡(jiǎn)單,大道至簡(jiǎn)。
(2)線下場(chǎng)景
活動(dòng)策劃的場(chǎng)景,更多的還是在線下,進(jìn)入用戶角色,梳理“用戶的一天”,找到創(chuàng)意點(diǎn)和活動(dòng)能夠結(jié)合的場(chǎng)景。
如針對(duì)目前大部分用戶的社恐狀態(tài),為了促進(jìn)消費(fèi)者對(duì)手機(jī)點(diǎn)餐方式的適應(yīng),漢堡王在赫爾辛基創(chuàng)造了世界上第一個(gè)無(wú)聲餐廳,客戶在這里點(diǎn)餐、付款和取餐都無(wú)需任何口頭交流。
區(qū)別于線上場(chǎng)景,線下場(chǎng)景最重要的是能講故事,我傾向于整個(gè)線下場(chǎng)景串聯(lián)成線,從第一個(gè)活動(dòng)場(chǎng)景開(kāi)始講故事,直至形成劇集,吸引受眾“沉浸式”觀看,并對(duì)此持續(xù)關(guān)注。
同時(shí),在過(guò)程中充分利用空間,將空間的氛圍和藝術(shù)美陳進(jìn)行富有沖擊力的立體展示,營(yíng)造視覺(jué)沖擊。
再者,以輕綜藝化去設(shè)計(jì)潮流玩法,將體感發(fā)揮到極致。
例如淘寶造物節(jié),杭州作為淘寶的發(fā)源地和主戰(zhàn)場(chǎng),西湖邊的吳山廣場(chǎng)變身為“怪奇物語(yǔ)廣場(chǎng)”,涵蓋美食、文化與寵物等領(lǐng)域的腦洞“神物”匯聚于此,一秒把人帶入另一個(gè)奇幻世界。
線下場(chǎng)景不能故步自封,很多策劃人為了求穩(wěn)不出錯(cuò),往往喜歡選用熟練的場(chǎng)景,但難免令人覺(jué)得膩味。
3. 動(dòng)機(jī)
場(chǎng)景能夠幫助我們找到合適的活動(dòng)觸發(fā)點(diǎn),降低行為阻力,動(dòng)機(jī)則是直接提升用戶的行為動(dòng)力。
動(dòng)機(jī)與誘因理論相關(guān),20世紀(jì)50年代以后,許多心理學(xué)家認(rèn)為,不能用驅(qū)力降低的動(dòng)機(jī)理論來(lái)解釋所有的行為,外部刺激(誘因)在喚起行為時(shí)也起到重要的作用,應(yīng)該用刺激和有機(jī)體的特定的生理狀態(tài)之間的相互作用來(lái)說(shuō)明動(dòng)機(jī)。
例如,吃飽了的動(dòng)物在看到另一個(gè)動(dòng)物在吃食,將會(huì)重新吃食物,這時(shí)的動(dòng)機(jī)是由刺激引起的,誘因可分為兩種:
正誘因:凡是個(gè)體趨向或接受它而得到滿足時(shí),這種誘因稱為正誘因;
負(fù)誘因:凡是個(gè)體因逃離或躲避它而得到滿足時(shí),這種誘因稱為負(fù)誘因。
正誘因往往包含榮譽(yù)炫耀、趣味愛(ài)好、互惠利他等;負(fù)誘因包含逃離社交、逃離工作、逃離催婚等。動(dòng)機(jī)是由需要與誘因共同組成的,因此,動(dòng)機(jī)的強(qiáng)度或力量既取決于需要的性質(zhì),也取決于誘因力量的大小。
通過(guò)動(dòng)機(jī)的合理利用或設(shè)計(jì),能夠很大程度上提升活動(dòng)效果。
如最簡(jiǎn)單的獎(jiǎng)金誘惑,騎行賽馬拉松等各種賽事,以高額獎(jiǎng)金作為誘因;如之前非?;鸨膰鸂t煮茶,很多線下活動(dòng)沿用這個(gè)社交誘因,來(lái)進(jìn)行策劃組織。
很多時(shí)候,我們寫方案的時(shí)候會(huì)忽視方案的傳播屬性,傳播內(nèi)容是傳播活動(dòng)的中心,它包括特定內(nèi)容和傳播方式兩部分。
傳播內(nèi)容是在過(guò)程中生產(chǎn)出來(lái)的,這種內(nèi)容并不是普遍意義上的信息,而是指所有通過(guò)大眾傳播媒介傳播給受眾的信息。在策劃方案中,可以分為兩部分:
1.前期傳播
傳播媒介是傳播過(guò)程的基本組成部分,是傳播行為得以實(shí)現(xiàn)的物質(zhì)手段。媒介即中介或中介物,存在于事物的運(yùn)動(dòng)過(guò)程中。
對(duì)于前期宣傳,大部分策劃人的意識(shí)是將活動(dòng)信息廣而告之,對(duì)于宣傳賣點(diǎn)卻懶于挖掘。
在我看來(lái),前期宣傳重要的不是全覆蓋,而是提煉出核心進(jìn)行宣傳。
據(jù)研究調(diào)查顯示,人類通過(guò)五感所獲取的信息中,有80%來(lái)自視覺(jué),10%來(lái)自聽(tīng)覺(jué),剩下10%來(lái)自其他幾種感覺(jué)。“五覺(jué)”,指的是味覺(jué)品味文化,嗅覺(jué)潮流文化,視覺(jué)識(shí)別文化,聽(tīng)覺(jué)音符文化,觸覺(jué)服務(wù)文化。
根據(jù)五感來(lái)選擇設(shè)計(jì)前期宣傳渠道,或許能有意想不到的效果。
如“挖呀挖”神曲中,配上幼兒園的背景,兩位美女老師比劃著可愛(ài)的動(dòng)作,用甜美的歌聲、歡快的節(jié)奏,讓眾多為生活奔波的成年人回憶起童年的那一份純真。就是視覺(jué)傳播的上乘案例。
2.文案點(diǎn)睛
在《新媒體文案創(chuàng)作與傳播》一書(shū)中提到,傳播性文案的特點(diǎn)有三個(gè):符號(hào)化、社交幣、附著力。
符號(hào)化,即借用語(yǔ)言符號(hào)、視覺(jué)符號(hào)、味覺(jué)符號(hào)等,讓受眾更好的記憶,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),還是畫面感。如:
“把1000首歌放進(jìn)你的口袋”
“三毫米的旅程,一顆好葡萄要走十年”
“將所有一言難盡,一飲而盡”
社交幣讓文案被受眾主動(dòng)傳播,人們有很強(qiáng)烈的意愿去主動(dòng)與他人分享自己相關(guān)的信息,相關(guān)商品的口碑等,被他們分享的內(nèi)容都屬于社交貨幣。
鑄造社交貨幣有五個(gè)方式:滿足自我認(rèn)同、打破思維定勢(shì)、運(yùn)用社會(huì)比較、提供實(shí)用價(jià)值、創(chuàng)造歸屬感。
美國(guó)營(yíng)銷咨詢公司將社交貨幣劃分成六個(gè)緯度來(lái)進(jìn)行測(cè)量:歸屬感、話題對(duì)話、實(shí)用價(jià)值、擁護(hù)性、信息知識(shí)、身份識(shí)別等。
附著力,就像膠水,可以將信息化到受眾的腦海里。它可以讓創(chuàng)意與觀點(diǎn)能夠讓人聽(tīng)懂,能被人記住,并形成持久的影響。
如“在小小的花園里面挖呀挖呀挖,種小小的種子小小的花”這首洗腦兒歌,也引發(fā)不少網(wǎng)友的翻唱和改編,各種版本的二創(chuàng)視頻在網(wǎng)絡(luò)上熱傳:
挖掘機(jī)司機(jī)版:在小小的工地里面挖呀挖呀挖,掙小小的馬尼,給我媳婦花。
修路工人版:在荒蕪的大山里挖呀挖呀挖,挖通了致富路,方便千萬(wàn)家。
礦工版:在深深的礦井挖呀挖呀挖,挖多多的煤炭,點(diǎn)亮千萬(wàn)家。
打工人版:我在小小的公司,爬啊爬,掙得少少的工資,不夠花。
牙醫(yī)版:用小小的針在嘴里,扎呀扎呀扎,用小小的鉗子拔掉小小的牙。
方案的創(chuàng)意性,并不是靠模式和框架,看再多的攻略也不如看更多的案例,量變引起質(zhì)變,思路的形成不是一蹴而就的,希望我的經(jīng)驗(yàn)對(duì)大家有所幫助。
作者:花花小萌主
作者介紹:浙江師范大學(xué)工商管理學(xué)士、鳥(niǎo)哥筆記專欄作者、今日頭條專欄作家,從事新媒體運(yùn)營(yíng)10余年,操盤過(guò)不同行業(yè)的十余個(gè)新媒體項(xiàng)目,實(shí)現(xiàn)粉絲從0到1,多篇內(nèi)容10萬(wàn)+。目前從事文案策劃工作,專注于文字研究。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥(niǎo)哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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