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千川單品,一直是付費(fèi)的主流模式,作為千川玩家,每年的消耗按億計(jì)算,今天這篇文章,將以萬(wàn)字長(zhǎng)文拆解千川單品玩法,并在文章的末尾,針對(duì)單品后續(xù)的演變,提出自己的思考。
千川單品,指的是直播間只主打一款商品,通過(guò)搭建人、貨、場(chǎng),制作千川素材/直投,利用千川作為主流量渠道將品打爆。
在日常當(dāng)中,我們能看到很多的千川直播間,直播間只做單產(chǎn)品主推,場(chǎng)景簡(jiǎn)單,在線不高,主播平播但轉(zhuǎn)化極強(qiáng),同樣的場(chǎng)觀規(guī)模自然流只能做一到兩萬(wàn),千川直播間可以做到五到十萬(wàn)。
原因在于千川是流量核心,充分利用”付費(fèi)是對(duì)抗流量不穩(wěn)定因素的最佳手段“,精準(zhǔn)采買(mǎi)流量,只要產(chǎn)品是潛力爆品,再搭配爆量素材,就能快速起量。
流量結(jié)構(gòu)以付費(fèi)流量為主,不需要花費(fèi)大量時(shí)間獲取自然流,賬號(hào)規(guī)劃相對(duì)簡(jiǎn)單,開(kāi)號(hào)聚焦選品,開(kāi)投聚焦素材。
那些動(dòng)不動(dòng)跟你聊千川起號(hào)的人,他們連千川的門(mén)都沒(méi)入,千川的世界從來(lái)沒(méi)有起號(hào),只有素材起量,素材爆了,賬號(hào)自然會(huì)起,素材沒(méi)爆,再牛的起號(hào)技巧都是一坨屎。
聚焦付費(fèi)+單品,單品模式不需要復(fù)雜的話術(shù),能平穩(wěn)接穩(wěn)“痛點(diǎn)、需求、講款、打單、逼單”五分鐘循環(huán)的就是及格主播,精準(zhǔn)流量也不需要主播太強(qiáng)的拉流能力,一個(gè)主播在轉(zhuǎn)化基礎(chǔ)上,具備一定的微憋單能力就能上升到七分。
越能減少不可控因素,越能將變量聚焦,投放大道至簡(jiǎn),千川單品只有兩個(gè)大變量——選品與素材。
以上都是千川模式相比較其他玩法的優(yōu)點(diǎn),但是“缺陷”也很明顯。
千川直播間只主打一款產(chǎn)品,意味著同一周期測(cè)品空間更小,如果對(duì)選品沒(méi)經(jīng)驗(yàn),一到兩周的測(cè)品周期直接報(bào)廢,換品就意味著貨、場(chǎng)、素材全部更換。
大部分千川直播間以短視頻素材為主,也意味著對(duì)素材門(mén)檻要求極高,會(huì)做素材不代表能過(guò)審,能過(guò)審不代表能起量,能起量不代表能爆量。
自然流玩家失敗是玩著玩著沒(méi)錢(qián)了,千川玩家之死不是因?yàn)楦F,而有錢(qián)花不出去。
剛進(jìn)入直播行業(yè)的,出門(mén)左轉(zhuǎn),先去玩三個(gè)月自然流,從0到0玩死一個(gè)號(hào),感受并感知產(chǎn)品選品、流量節(jié)奏、團(tuán)隊(duì)搭配、內(nèi)容創(chuàng)作、運(yùn)營(yíng)技巧、數(shù)據(jù)分析等直播電商的基礎(chǔ)框架。
認(rèn)為自然流難玩、短視頻難拍,直接千川打爆簡(jiǎn)單、粗暴的小白創(chuàng)業(yè)者,老板要注意,千川單品如果那么簡(jiǎn)單,怎么可能還輪得到你。
沒(méi)點(diǎn)逼數(shù)玩千川單品的,千川不會(huì)帶給你任何驚喜,只會(huì)教你重新做人。
千川單品的玩家受眾,強(qiáng)供應(yīng)鏈/強(qiáng)產(chǎn)品敏感是第一要素。供應(yīng)鏈,代表自身供應(yīng)鏈在領(lǐng)域具備極強(qiáng)優(yōu)勢(shì),強(qiáng)產(chǎn)品敏感,代表熟悉直播電商的跟品策略,什么階段、什么季節(jié)品爆自有章法,而不是陷入選品的意淫。
千川單品的玩家受眾,強(qiáng)素材創(chuàng)作/強(qiáng)主播是第二要素。強(qiáng)素材創(chuàng)作,代表能夠根據(jù)產(chǎn)品進(jìn)行千川內(nèi)容創(chuàng)作,內(nèi)容能力包含創(chuàng)作、過(guò)審、爆量、裂變,創(chuàng)作解決產(chǎn)出,過(guò)審解決上線,爆量解決消耗,裂變解決周期。
不依靠素材創(chuàng)作的另一條件就是強(qiáng)主播,主播人設(shè)極強(qiáng),或天然具備拉流、控流、轉(zhuǎn)化能力,通過(guò)搭配場(chǎng)景進(jìn)行付費(fèi)直投,高穿透的場(chǎng)景內(nèi)容換來(lái)場(chǎng)景點(diǎn)擊,強(qiáng)轉(zhuǎn)化獲得利潤(rùn)ROI。
外行認(rèn)為千川是付費(fèi)流量,選品難度小于自然流,邏輯恰恰相反,千川不是沒(méi)流量的解決手段,更不是產(chǎn)品不爆量的解決手段,想要選好千川品,必須符合以下幾個(gè)特點(diǎn):
1)、高利潤(rùn)
利潤(rùn)永遠(yuǎn)是千川付費(fèi)的第一要素,只有高利潤(rùn),才能支持規(guī)模化投放+同行的內(nèi)卷競(jìng)爭(zhēng),從當(dāng)前千川的角度,50%的利潤(rùn)是基本線,在此基礎(chǔ)上越高越好。
利潤(rùn)越高,代表產(chǎn)品的降價(jià)空間越高,越能形成性價(jià)比,利潤(rùn)越高也在變相降低投產(chǎn)的要求,讓投放團(tuán)隊(duì)壓力更小,同時(shí)利潤(rùn)越高,面對(duì)同行的競(jìng)爭(zhēng),也能有進(jìn)一步競(jìng)爭(zhēng)的空間,因?yàn)榻祪r(jià)往往是應(yīng)對(duì)競(jìng)品策略的主要手段。
2)、低退貨
免費(fèi)流直播間,退貨影響最大的是人力成本,而千川不一樣,每一個(gè)成單背后都是投流成本,一個(gè)產(chǎn)品如果低退貨,就是在最大化降低投放不可收回的折損成本。
同樣退貨越低,越穩(wěn)定,對(duì)于投放的壓力更小,直播公司做到最后都會(huì)面臨算賬問(wèn)題,高退貨伴隨的就是后端成本,想象一個(gè)產(chǎn)品退貨達(dá)到50%以上,后期賬目的控制壓力會(huì)有多大。
3)、強(qiáng)賣(mài)點(diǎn)
自然流直播間,即便是一個(gè)相對(duì)普通的品,只要能通過(guò)主播、低價(jià)拉高流量,產(chǎn)品進(jìn)行轉(zhuǎn)化都能出單,但是千川不一樣,千川只有兩個(gè)選項(xiàng),要么起量,要么不起量。
千川單品要求產(chǎn)品必須具備強(qiáng)悍賣(mài)點(diǎn),如何去理解強(qiáng)悍,同樣是賣(mài)手電筒,在你的認(rèn)知當(dāng)中是續(xù)航5小時(shí),千川產(chǎn)品的要求是續(xù)航50小時(shí)/
想要做好千川,必須具備能打懵用戶的超強(qiáng)賣(mài)點(diǎn)。
賣(mài)點(diǎn)鮮明,單點(diǎn)打透,在同類品中具備優(yōu)勢(shì),賣(mài)點(diǎn)豐富,多賣(mài)點(diǎn)陳列,直接刷新用戶認(rèn)知,又或者功能性超級(jí)強(qiáng)、功效性非常明顯、外觀非常好看。
4)、強(qiáng)視覺(jué)
大部分千川付費(fèi)直播間,都是以短視頻素材為主,越能夠被視頻可視化的產(chǎn)品,越符合千川選品邏輯,因?yàn)楫a(chǎn)品賣(mài)點(diǎn)的視覺(jué)化程度,直接影響團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作難度,即一個(gè)產(chǎn)品的賣(mài)點(diǎn)越容易被視覺(jué)化呈現(xiàn),就越能產(chǎn)生爆量效果。
對(duì)于中小玩家、新玩家,建議優(yōu)先選擇易被視覺(jué)化的產(chǎn)品,比如食品、百貨、美妝工具等等。
以上的高利潤(rùn)+低退貨+強(qiáng)賣(mài)點(diǎn)+強(qiáng)視覺(jué),基本就能形成一個(gè)及格的千川品,大部分的千川選品,基本也是圍繞這樣的思路,如果想要進(jìn)一步降低千川爆量的門(mén)檻,還可以搭配以下幾個(gè)因素。
5)、熱門(mén)性
熱門(mén)性包含強(qiáng)應(yīng)季、強(qiáng)節(jié)日、強(qiáng)熱點(diǎn)三大類,四季通品、強(qiáng)應(yīng)季、強(qiáng)節(jié)日、強(qiáng)熱點(diǎn),從爆發(fā)力上逐步遞增,從爆發(fā)周期上逐步遞減。
其中強(qiáng)應(yīng)季是三者選品最佳,因?yàn)橄啾容^四季通品,越應(yīng)季的產(chǎn)品,被擊中的概率越大,同時(shí)銷(xiāo)量陡增的天花板越高,目前我的公司80%選品策略都是應(yīng)季品。
當(dāng)然以上是應(yīng)季品的優(yōu)點(diǎn),缺點(diǎn)就是隨著季節(jié)更替,產(chǎn)品會(huì)帶來(lái)衰退,成熟的千川玩家,基本會(huì)做的兩個(gè)事情,第一,通過(guò)選品羅盤(pán)洞察往年不同時(shí)期的應(yīng)季爆品,第二,提前兩個(gè)月開(kāi)播蹲站坑位。
6)、新奇特
抖音的本質(zhì)是興趣電商,越能夠喚起用戶興趣、引導(dǎo)用戶種草的產(chǎn)品越容易形成轉(zhuǎn)化。
新奇特產(chǎn)品的主要表現(xiàn),第一,日常不常見(jiàn)甚至沒(méi)聽(tīng)過(guò),線下商超沒(méi)見(jiàn)過(guò),同行直播間也沒(méi)有,第二,符合抖音用戶的興趣愛(ài)好,產(chǎn)品通過(guò)短視頻內(nèi)容展現(xiàn),從好奇到激發(fā)用戶需求化為解決方案。
這種解決方案既可以是體感,也可以是心理感受,比如眾所周知的泡泡槍就是興趣化產(chǎn)品,并非用戶剛需但可以實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品種草,以及眾多的節(jié)日性創(chuàng)意禮品,都屬于新奇特范疇。
7)、易過(guò)審
新手總以為只要磨內(nèi)容就能起量,但忽略過(guò)審是所有消耗的前提,新手對(duì)千川素材的把控,不再于拍出爆點(diǎn),而在于如何拍出能過(guò)審的爆點(diǎn)。
從當(dāng)前千川素材過(guò)審現(xiàn)狀,做食品跟做滋補(bǔ)、強(qiáng)功效的過(guò)審壓力是完全不同的,所以對(duì)于大部分新手玩家,我一直在強(qiáng)調(diào),如果像降低千川爆量的門(mén)檻,就盡可能選擇易過(guò)審的品類。
選品過(guò)審的壁壘,具備兩面性,對(duì)于相對(duì)專業(yè)的玩家,可以選擇相對(duì)難過(guò)審的品類,壁壘對(duì)所有玩家都是通用,但是一旦你過(guò)審?fù)卸疾贿^(guò)審,就能全量吃透市場(chǎng)。
當(dāng)產(chǎn)品選擇之后,就可以進(jìn)行組品與排品,千川的組排模式比自然流簡(jiǎn)單很多,根據(jù)不同的產(chǎn)品形式,做出以下的方案作為參考。
綜上,千川選品有著一定的框架,但不是每個(gè)團(tuán)隊(duì)都遵循一樣的框架,我認(rèn)為不同團(tuán)隊(duì)的能力,決定了選品的不同選配,專業(yè)團(tuán)隊(duì)可以拉高門(mén)檻,新手團(tuán)隊(duì)則降低門(mén)檻,優(yōu)先保證過(guò)審與消耗。
素材不過(guò)審,賬戶沒(méi)有消耗,產(chǎn)品再好也沒(méi)用。
5、千川單品的團(tuán)隊(duì)搭建
賽道選品決定流量結(jié)構(gòu),流量結(jié)構(gòu)決定玩法模式,玩法模式?jīng)Q定團(tuán)隊(duì)搭配,一個(gè)好的團(tuán)隊(duì)搭配,應(yīng)該具備這樣的推演路徑,既然是千川模式,內(nèi)容就是核心要素,團(tuán)隊(duì)的核心就是內(nèi)容團(tuán)隊(duì)。
關(guān)于內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的搭配,在往期文章“從0到1搭建素材團(tuán)隊(duì)”,已經(jīng)有過(guò)詳細(xì)的拆解,想提醒的是不同的產(chǎn)品,內(nèi)容創(chuàng)作的手法不同,人員組合就不同,原創(chuàng)、模仿、混剪三者當(dāng)中,合理的做好選擇。
在內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的基礎(chǔ)之上,需要搭配的就是運(yùn)營(yíng)、投手、主播,從經(jīng)濟(jì)化角度,有兩個(gè)方向可以去做。
第一,在早期階段,運(yùn)營(yíng)可以兼顧投手,因?yàn)橘~戶投放初期,投放金額少、盯盤(pán)簡(jiǎn)單,操作相對(duì)簡(jiǎn)單,同時(shí)千川直播間,運(yùn)營(yíng)所承擔(dān)的工作量比較固定,兩者同一個(gè)人是完全可以的,等待起量后再根據(jù)工作量新增。
第二,千川單品并不意味著一定要開(kāi)播,或者馬上開(kāi)播,產(chǎn)品本身既能夠走直播,還能走圖文,不如先從圖文開(kāi)始,等待圖文測(cè)試出爆量素材,再在原有之上增加直播,就可以節(jié)省前期直播所涉及的場(chǎng)地、人員成本。
人員搭配數(shù)量的總結(jié),內(nèi)容團(tuán)隊(duì)編導(dǎo)、拍攝、剪輯三人,最小化混剪模式,編拍剪一體就是一人+額外新增剪輯(工作量大),就是兩人,運(yùn)營(yíng)兼顧投手一人,保持六小時(shí)以上開(kāi)播,主播兩人。
綜合下來(lái),你的團(tuán)隊(duì)怎么搭配,需要多少人,以上的內(nèi)容,基本就能解決你的問(wèn)題。
因?yàn)槲抑饕着茷橹?,而且矩陣模式,所以在基建配套上,?huì)帶有很強(qiáng)的矩陣色彩,如果是品牌直播間,可以忽略我下面的內(nèi)容。
白牌玩家90%都是跟品模式,相比較品牌玩家,跟品玩家是沒(méi)有產(chǎn)品情節(jié)的,什么產(chǎn)品好做就做什么,誰(shuí)給的傭金高就做誰(shuí),一旦一個(gè)品做不起來(lái)就需要立即換品。
所以基建第一要位,一定是供應(yīng)鏈資源,作為千川玩家,一定不能只有一個(gè)供應(yīng)鏈資源,而是多個(gè),因?yàn)樵跍?zhǔn)備打一個(gè)品的初期,就要做好這個(gè)品在限定時(shí)間做不起來(lái),接下來(lái)會(huì)上什么品。
一個(gè)直播間,人員成本擺在那,一個(gè)品不可能無(wú)限期打下去,一個(gè)品失敗了,不可能讓團(tuán)隊(duì)的人都等著找品;其次即便是同一個(gè)品,最好有至少兩個(gè)貨源廠家,這樣的目的是萬(wàn)一產(chǎn)品有售后問(wèn)題,或者產(chǎn)能跟不上,還能有備用廠家可以協(xié)調(diào)。
與品相搭配的,就是直播間的賬號(hào)、戶、小店。
抖音賬號(hào)前期準(zhǔn)備三個(gè),新手團(tuán)隊(duì)認(rèn)知低、細(xì)節(jié)不夠,經(jīng)常容易把號(hào)玩廢,口碑分掉了、違規(guī)了,不要等著養(yǎng)號(hào),而是號(hào)沒(méi)了可以直接替換,對(duì)應(yīng)的小店也是,準(zhǔn)備三個(gè)同類目小店。
千川賬戶不容易廢,但是容易面臨概率性,以及同質(zhì)化素材的互相擠壓,直播間初始階段,采取多對(duì)一模式,用兩個(gè)戶賽馬投放,等穩(wěn)定跑好一個(gè)戶,就只跑主戶,等戶到了一定消耗規(guī)模,繼續(xù)從一到多,增加新戶投放。
品有了、團(tuán)隊(duì)有了、直播間賬號(hào)、賬戶、小店都有了,還剩下一個(gè)就是直播間場(chǎng)景。
千川單品,主流的直播場(chǎng)景依舊是綠幕、貨架直播間,綠幕直播間食品、百貨、美妝、滋補(bǔ)居多,貨架直播間服裝、綠植、寵物等居多,這兩者,只要能夠?qū)?biāo)同行,一比一復(fù)刻,可以構(gòu)成一個(gè)六分的場(chǎng)景。
如果想要更高級(jí)化,就要考慮穿透力的問(wèn)題,偏性價(jià)比的可以走工廠原景、偏產(chǎn)品調(diào)性的想辦法找外部搭建團(tuán)隊(duì),專業(yè)的團(tuán)隊(duì)調(diào)試出來(lái)的效果,永遠(yuǎn)比自己搭建的要好,產(chǎn)品如果可以溯源,就走內(nèi)容型主播場(chǎng)景。
目前我的直播間當(dāng)中,超過(guò)50%都是綠幕型,通過(guò)綠幕視頻展示產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn),吸引用戶停留,減少主播講解,剩下的就是內(nèi)容型,內(nèi)容型直播間有個(gè)好處,就是除了短視頻投放,直投的效果不會(huì)很差。
通過(guò)以上的內(nèi)容,我們來(lái)做一個(gè)總結(jié),下一篇,會(huì)開(kāi)始拆解投放、測(cè)試、爆量、復(fù)盤(pán)、增量、模式等。
1、千川單品是一個(gè)很好的直播模式,它有他的優(yōu)點(diǎn)、也有缺點(diǎn)以及適用玩家,做直播不要一根筋,也不要人云亦云,適合自己的才是最好的。
2、千川選品的難度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于自然流,因?yàn)閱纹犯顿M(fèi)的測(cè)試空間很小,測(cè)品失敗就意味著直播間失敗,所以前期要把大量功夫花在選品上,并且根據(jù)自身能力,選擇合適的產(chǎn)品模式
3、團(tuán)隊(duì)搭建不要盲目,不同的產(chǎn)品,團(tuán)隊(duì)組建不一樣,搭建過(guò)程,以內(nèi)容為核心,千川的起點(diǎn)是素材創(chuàng)作,千川的終點(diǎn)是素材歸因,投放只是工具上的錦上添花。
4、做千川,品牌思維跟白牌思維區(qū)別很大,做白牌千川要有矩陣思維,不賭一個(gè)產(chǎn)品一定爆量,也不要把雞蛋放一個(gè)籃子里面,矩陣化雖然增加成本,但是時(shí)間成本最重要。
論行業(yè)的從業(yè)門(mén)檻,從來(lái)不是所謂的技能,而是信息差。信息差,等同人們對(duì)行業(yè)的認(rèn)知,這種認(rèn)知可以是流量、運(yùn)營(yíng)、算法、投放等。
沒(méi)有一個(gè)行業(yè)像抖音般殘酷,認(rèn)知上差一步,結(jié)果上就差萬(wàn)步,直播在隨時(shí)爆發(fā)機(jī)會(huì),越能快速建立認(rèn)知,越能抓住機(jī)會(huì)。
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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