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“盲盒只是一種表象,其背后是潮玩、IP和內(nèi)容。”
國內(nèi)玩具上市第一股的泡泡瑪特的創(chuàng)始人王寧曾經(jīng)在接受媒體采訪時,說了這樣一句話。
這個成立于2010年的潮流文化娛樂品牌,經(jīng)過10多年的發(fā)展,已發(fā)展成為內(nèi)地規(guī)模最大的潮流玩具公司,并于2020年12月在港交所上市。如今的泡泡瑪特,圍繞全球藝術(shù)家挖掘、IP孵化運營、消費者觸達、潮玩文化推廣、創(chuàng)新業(yè)務(wù)孵化與投資五個領(lǐng)域,構(gòu)建了覆蓋潮流玩具全產(chǎn)業(yè)鏈的綜合運營平臺。
這個87年的成功創(chuàng)業(yè)者在一次公開的采訪中表示,針對泡泡瑪特的商業(yè)模式,市場上也許有很多不同的觀點或者聲音在解讀,但其一直認(rèn)為:泡泡瑪特更像是一家唱片公司,核心人物是挖掘出一批潮玩藝術(shù)家,類似于發(fā)掘周杰倫這樣的明星一樣,而在整個體系中,盲盒僅僅是一個載體。
在多次的表述中,可以看出王寧對于一個詞的關(guān)注:IP。無論是是潮玩藝術(shù)家還是原創(chuàng)產(chǎn)品,其背后都是基于IP的整體布局,其底層邏輯還是基于顧客對于玩具的消費情緒的一種渲染。
簡單來說,情感連接,將會是未來營銷的重頭戲。
一旦產(chǎn)品滿足了基礎(chǔ)而重要的職能性功能訴求后,類似泡泡瑪特這樣,越來越多的企業(yè)對顧客情感需求的挖掘正在不斷深入。
借助情感與顧客建立連接,不再是專屬于那些與生俱來就具有情感DNA的品牌,如耐克、迪士尼、可口可樂等。哪怕是清潔產(chǎn)品與罐頭食品公司,也能與顧客建立起強烈的情感連接。
泡泡瑪特的成功可以視為移動互聯(lián)網(wǎng)時代下開辟了企業(yè)商業(yè)模式另外一條賽道
傳統(tǒng)的玩具企業(yè),以玩具翻斗城、樂高等為代表,已經(jīng)將門店和IP的模式玩得風(fēng)生水起,更有迪士尼這類的巨頭,單純地依靠授權(quán)就能在產(chǎn)業(yè)鏈的源頭攫取高額的收益。對于后進者,暫不具備后發(fā)優(yōu)勢的條件下,如何尋找到一個合適的路徑去開辟市場,就會成為一個必須要解決的難題。
玩具行業(yè)有一句名言:想象力無關(guān)年齡,每個成年人心里都藏著一個童心未泯的孩子。任何品牌創(chuàng)造內(nèi)容的背后,都需要一個強大的理念去占領(lǐng)人們的心智。
小米的“為發(fā)燒而生”和雷布斯的人格魅力讓追隨者產(chǎn)生共鳴,華為向人們傳遞著自信和希望,而行業(yè)標(biāo)桿樂高則一直在強調(diào):哪怕已經(jīng)成年,你依然可以施展你的想象力。在這樣的情況下,泡泡瑪特想要突破,其實也還是要根據(jù)目標(biāo)用戶需求的變化聚焦到IP上,通過產(chǎn)品連接用戶,進而講述故事(內(nèi)容)來證實其商業(yè)的價值。
泡泡瑪特在原創(chuàng)IP的打造上,借鑒的是通過簽約Kelly、畢奇、龍家升(LABUBU創(chuàng)造者)等知名潮玩設(shè)計師,推出眾多粉絲喜愛的潮玩產(chǎn)品。
不得不說,這一招真的很厲害。
首先,知名設(shè)計師本身就是其領(lǐng)域內(nèi)的IP,其本身就有自己的一批用戶。現(xiàn)在泡泡瑪特簽約之后,可以把原先設(shè)計師無法憑借個人力量產(chǎn)品化的產(chǎn)品進行批量生產(chǎn),這樣就保證了,一個陌生的原創(chuàng)作品在推出市場后面臨不可未知的命運。
其次,通過綁定和知名潮玩設(shè)計師的策略,泡泡瑪特完美地實現(xiàn)了產(chǎn)品研發(fā)過程中的“田忌賽馬”的策略。不將寶壓在一個設(shè)計師身上,既充分地挖掘了設(shè)計師的創(chuàng)意和動力(通過利潤分成等),又確保了產(chǎn)品上新的速度。
潮流玩具誕生不多短短 20 年間,迅速擊破了“玩具是小孩玩的”這個萬年定律,將藝術(shù)、設(shè)計、潮流繪畫,時尚雕塑等多元化藝術(shù)理念傾注在一個小小的身軀之內(nèi)。這些樣式各異的玩具角色憑借其獨特的藝術(shù)造型與生活態(tài)度,令人一眼愛上并為之瘋狂。
所以原創(chuàng)設(shè)計師第三個好處就是,能夠幫助泡泡瑪特快速地打開市場,擴大自己的用戶群。
作為一個玩具創(chuàng)業(yè)者,你需要在自家的內(nèi)容中找到想要傳達的最深層的品牌理念,然后以此為所有行動的指導(dǎo)原則。深層內(nèi)涵意義重大,不然營銷就很容易流于膚淺,短時間里聲量難以維持長久。對于用戶來說,滿足精神幻想,跟擁有產(chǎn)品本身的功能同樣重要。
除了簽約成熟的設(shè)計師之外,泡泡瑪特也在不斷在培育新的設(shè)計師。
一個很淺顯的道理,一個受歡迎的形象,其背后的設(shè)計師自然也會吸粉無數(shù)。泡泡瑪特最紅的IP之一,MOLLY的設(shè)計師王信明(Kenny Wong),設(shè)計了成百上千不同造型的玩偶,粉絲遍布亞洲,一躍成為當(dāng)下潮玩圈最火爆ICON。這些設(shè)計師的創(chuàng)造力,正是潮流玩具長盛不衰的核心所在。
泡泡瑪特2022年舉辦了首屆潮玩設(shè)計大賽(POP TOY AWARD, PTA2022)。這是泡泡瑪特舉辦的首屆面向整個行業(yè)的設(shè)計大賽,大賽分為“原創(chuàng)IP類”和“自有IP改編類”兩大競賽單元,分別設(shè)有“資深組”和“新銳組”兩個賽道。旨在通過評選來激勵富有創(chuàng)造力的藝術(shù)家群體,支持在創(chuàng)業(yè)發(fā)展期的新銳設(shè)計師,為新生藝術(shù)家打造展示原創(chuàng)作品的平臺。
行業(yè)對于爆款I(lǐng)P的出現(xiàn)有一個共識,就是具有強大的隨機性,即使是經(jīng)過市場調(diào)研、精心設(shè)計的杰作也需要受到推出時機、后續(xù)運維等風(fēng)險的考驗,那么足夠的數(shù)量和機會才是突破概率學(xué)的最強武器。培育原創(chuàng)設(shè)計師無疑也是泡泡瑪特未來突破的關(guān)鍵所在。
根據(jù)其官網(wǎng)資料,POP MART 泡泡瑪特作為潮流文化經(jīng)紀(jì)運營公司,旗下?lián)碛斜姸嘀鸌P,包括MOLLY、THE MONSTERS、SKULLPANDA、DIMOO、PUCKY、小甜豆、BUNNY、CRYBABY、PINO JELLY等。
從2018年開始,泡泡瑪特全面開展授權(quán)業(yè)務(wù),目前已與fresh、哈根達斯、科顏氏、樂事、MONCLER、歐萊雅、SHANG XIA、優(yōu)衣庫、13DE MARZO等各行業(yè)知名品牌展開了密切合作。
從泡泡瑪特的的做法來看,通過IP變現(xiàn)則回到了互聯(lián)網(wǎng)業(yè)內(nèi)較為熟悉的框架內(nèi)。套路也都似曾相識,投資《新封神:哪吒重生》、打造主題樂園,泡泡瑪特的動作沒有脫離迪士尼的老路。但即使是鼻祖級別的迪士尼,經(jīng)久不衰的仍是數(shù)十年前獨創(chuàng)的米老鼠系列IP,后續(xù)推出的要么是從過往的經(jīng)典著作改編,要么是從直接掄起資本的大錘。
目前來看,這種運營產(chǎn)出機制的效果還有待觀察。泡泡瑪特現(xiàn)在一共運營93個IP,其中自有IP只有12個。這12個IP中,只有4個銷售額超過1億,并且第一大IP Molly的受歡迎程度一直在下降。想要IP立得住腳跟,一定要為IP注入靈魂,賦予人物性格和故事,并以影視作品、宣傳活動等方式擴大影響力和知名度。
“有IP、無故事”,泡泡瑪特困于如何延長IP生命周期的處境。
有了產(chǎn)品和內(nèi)容,如何更快地觸達到消費者就成為品牌亟待解決的問題。
潮玩在早期本來只屬于小眾圈子的潮玩,一旦大規(guī)模量產(chǎn),其面對的消費群體將是海量級別的。
在這種情況下,保持足夠的與消費者連接和溝通的手段很重要。泡泡瑪特趕上了一個移動互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的時代,消費者的數(shù)字化生存程度非常高。
早在2018年,泡泡瑪特就開始搭建自己的賬號矩陣,通過公域和私域各個平臺,提高品牌曝光度,采取多觸點私域引流策略。打通線上線下,圍繞消費者運營的品牌私域,正成為潮玩生意增量的新陣地。在這方面,泡泡瑪特走出了一個“潮玩IP+盲盒+私域”的精細化運營的商業(yè)模式。
早期,泡泡瑪特通過盲盒手辦類稀有度的精準(zhǔn)控制,形成一部分消費圈子,圈子的不斷發(fā)展又會通過開出稀有玩具獲取利潤的幸存者偏差,吸引吸收新的玩家的加入,形成良性發(fā)展的趨勢。所以,泡泡瑪特最早的一些推廣渠道來自于二次元社區(qū),ACG社區(qū)等,從這些社區(qū)積累了一批種子用戶。
后來,通過開在一、二線城市購物中心的線下門店,找到了極度認(rèn)可泡泡瑪特的種子用戶,有效的會員機制催化了用戶粘性,微信公眾號和兌換積分的H5商城和小程序,將他們自然地沉淀到線上。
當(dāng)別的企業(yè)還在苦苦吸粉,求關(guān)注、求分享的時候,泡泡瑪特已經(jīng)成為已經(jīng)擁有一大批死忠粉,追星般買新品,安利給身邊的朋友。2018年推出小程序以來,小程序商城的收入從2300萬增長到2019年的2.71億元,超過當(dāng)年天貓旗艦店2.51億元的收益,注冊會員320萬,會員復(fù)購率高達58%,微信公眾號擁有200萬粉絲。
根據(jù)公開的資料統(tǒng)計,泡泡瑪特粉絲群體在18-35歲之間,平均年齡27歲,75%的用戶為女性,都市白領(lǐng)、精致媽媽、Z世代,構(gòu)成了泡泡瑪特的消費主力。其中女性用戶的占比超過7成,出于悅己減壓、治愈陪伴、個性表達等多層次的用戶需求,這些核心人群也表現(xiàn)出更強的購買力與忠誠度。
圍繞這部分用戶的畫像,泡泡瑪特利用年輕粉絲聚集的平臺,在抖音、小紅書、微博、B站、知乎等主流公域平臺均有運營品牌賬號,輸出內(nèi)容包括情景短視頻、產(chǎn)品介紹、活動宣傳等,傳達品牌理念,提高曝光度,吸引用戶主動關(guān)注。比如在B站、小紅書、抖音去分享這種成癮的盲盒心理:開箱的獵奇、抽中幾百分之一隱藏款的驚喜、集齊全套產(chǎn)品的成就感……讓這種上頭失去理智的“成癮消費”借助互聯(lián)網(wǎng)猶如病毒般在目標(biāo)群體中傳播。
圍繞圈層,創(chuàng)造情感與精神需求,是現(xiàn)在年輕人最核心的需求之一。簡單來說,養(yǎng)寵物、在B站發(fā)彈幕,本質(zhì)上和去買泡泡瑪特的需求是一致的。“情緒價值”的市場潛力正在被廣泛認(rèn)可。
觸達,不僅僅是消息的觸達,更是產(chǎn)品、內(nèi)容、互動、購買便利等的綜合觸達,在合適的時間出現(xiàn)、幫助消費者完成購買決策、及時完成交付,才是觸達的真正意義。
否則,企業(yè)就會陷入一種要么產(chǎn)品觸達速度跟不上傳播的速度,消費的購買決策就會轉(zhuǎn)瞬即逝;要么就是傳播速度跟不上產(chǎn)品交付的速度,消費者不懂產(chǎn)品的價值和意義。所以,完成全方位的觸達就會非常重要。
(1)產(chǎn)品矩陣。泡泡瑪特打造了全球頂級的潮流玩具的IP矩陣,包括大家所熟悉的Molly、Pucky、Dimoo、The Monsters等優(yōu)秀潮流玩具IP。這些IP有其自研的、有合作研發(fā),能夠保證產(chǎn)品多方位滿足不同消費的偏好。
(2)內(nèi)容矩陣。泡泡瑪特創(chuàng)始人王寧曾說過:泡泡瑪特從來不是一家盲盒公司,而是基于盲盒的潮玩公司,最終目的是要做一個基于用戶的“消費部落”。因此,搭建和用戶互動的載體就顯得非常必要。
泡泡瑪特的公眾號是品牌主戰(zhàn)場;抽盒機和會員中心兩個小程序打通線上線下全鏈路,配合構(gòu)成私域主陣地;企業(yè)微信和微信社群則承擔(dān)對消費者的精準(zhǔn)觸達和運營。
以社群為例:泡泡瑪特有大約3萬多個微信社群,一類是自發(fā)社群。“Z世代”的歸屬感往往源自小眾的興趣圈子,他們的圈層雖小卻自成體系,有極高的參與度;一種是官方社群,存在是為了幫助用戶更好地找組織。
泡泡瑪特把其中1000個基于企業(yè)微信建立的社群,變成運營「試驗田」。
在搭建社群和實施營銷過程中,泡泡瑪特沒有把售賣商品當(dāng)作唯一目的,而是著力營造社群的活躍氛圍,讓用戶通過長期的線上溝通和交流,把社群當(dāng)作生活中的一種習(xí)慣性社交方式,進而逐漸培養(yǎng)起對品牌的忠誠度。在此過程中,產(chǎn)品推廣和成交轉(zhuǎn)化最終成為了水到渠成的事情。
對于潮玩收藏品來說,圈子很重要,同時,社群的核心就是要關(guān)注人,關(guān)注人的喜好和行為。泡泡瑪特通過社群運營,正在不斷地在構(gòu)筑屬于自己的“消費部落”。
(3)體驗購買矩陣。在全渠道范圍內(nèi)建設(shè)了包括線下門店、機器人商店、快閃店、天貓、京東等電商平臺,自營電商微信小程序泡泡瑪特抽盒機等等多樣化的消費者觸達網(wǎng)絡(luò),概括起來就是:三方電商平臺+自有平臺雙輪驅(qū)動。確保消費者在任何時刻在任何地方只要需要泡泡瑪特,都能實現(xiàn)觸手可及,隨時可達,完成產(chǎn)品對于消費者的觸達。
對傳統(tǒng)企業(yè)來說,什么公司才叫好公司?
可能10年前看重的是你有多少門店、多少銷售額……但在今天,關(guān)鍵要看掌舵者是否具備互聯(lián)網(wǎng)思維、具備用戶思維。因為企業(yè)的核心資源已轉(zhuǎn)變?yōu)橛脩?,如何把用戶變得可連接、可互動,變成企業(yè)的數(shù)字化資產(chǎn)至關(guān)重要。找到用戶、建立連接、產(chǎn)生影響、增強粘性、打造終身顧客價值,會成為經(jīng)營模式的主線。
2019年,泡泡瑪特自建技術(shù)團隊,打造一個數(shù)據(jù)中臺,將不同渠道的ID統(tǒng)一,同時把不同渠道的銷售數(shù)據(jù)、積分、等級打通。這樣在后續(xù)的線上運營中,就能保證賦能時會員數(shù)據(jù)就是真實完整的了。此外,通過建立數(shù)字化的會員,將多渠道的用戶數(shù)據(jù)打通,通過多端小程序為粉絲提供一致的會員權(quán)益體驗。
會員體系計劃實施以來,為高活躍用戶提供更豐富的權(quán)益體驗,也幫助泡泡瑪特進一步提升了粉絲粘性與重復(fù)購買率。2021年,注冊會員達到1958萬人,新增注冊會員1218萬人,創(chuàng)歷史新高,會員貢獻銷售額占比92.2%,會員復(fù)購率56.5%。
這類是由泡泡值、泡泡積分和勛章館組成的用戶成長體系,無須花錢,注冊就能成為會員。成長型會員分為四個等級:潮玩萌新(VIP1)、進階玩家(VIP2)、娃圈新貴(VIP3)、收藏大亨(VIP4)。每個等級都有相應(yīng)權(quán)益,以“泡泡值”作為等級標(biāo)準(zhǔn),用戶通過完善個人資料、添加福利官、購物下單、點亮徽章(是不是有點類似Keep的獎?wù)峦娣ǎ┑葎幼魈岣?ldquo;泡泡值”獲得升級。泡泡值則根據(jù)會員最近半年的消費金額評定,并按照積分等級贈送抽盒卡片,無形之間又增加了購買動力。
此外,考慮到潮玩天生有會員心智,泡泡瑪特有一套極友好,充滿吸引力的積分體系。一是可以通過消費得積分,每消費100元抵扣5元現(xiàn)金,積分還能兌換限定款和價值稀缺款,有誘惑力的福利不斷催化新客成為粘性會員;二是為了鼓勵會員多來,還設(shè)置了積分獎勵機制:用戶每消費1元積1分,還可通過完成簽到、抽盒等任務(wù)獲得積分,積分可用于兌換優(yōu)惠券、徽章、鑰匙扣等獎品,還可用作抵消產(chǎn)品部分金額。
泡泡積分可以在每次消費時兌現(xiàn)或兌換線上抽盒機的優(yōu)惠券,根據(jù)會員等級、消費渠道的不同,積分?jǐn)?shù)量也不盡相同,并隨著時間的推移清零,有效保障消費的復(fù)購頻次。
泡泡瑪特經(jīng)此會員改造,將以前分散性的會員資產(chǎn),現(xiàn)在變成了數(shù)字化、可視化、可觸達、可識別的,以社交化+數(shù)字化會員的方式賦能門店讓店員能夠和顧客重新建立關(guān)系,不僅是到店的當(dāng)面接觸,還要在顧客離店后保持交流。
說實話,通過查找泡泡瑪特的付費會員,我感覺它可能做的并不理想。目前能夠看到的是其定價為699元/年,可享受新品優(yōu)享、歐氣加倍、成長加速、會員日狂歡4項權(quán)益,僅此而已。核心的關(guān)鍵數(shù)據(jù),包括用戶數(shù)量、復(fù)購頻次、單客貢獻價值等等都沒有看到。
因為他們做的并不好,結(jié)合我們的觀察,我認(rèn)為幾個核心原因在于:
?首先,就付費會員模式而言,其經(jīng)營的本質(zhì)是服務(wù)用戶,只有當(dāng)一個公司從上到下所有的體系,在這個指導(dǎo)下運轉(zhuǎn)時,才可能取得成功,然而這需要相當(dāng)?shù)纳虡I(yè)洞察和克制。
很明顯,泡泡瑪特只是推出了這個付費會員,但卻沒有從底層邏輯去弄明白,付費會員制是服務(wù),背后需要強大的走進顧客生活方式的能力,它沒有建立起來。
?其次,給到的權(quán)益和顧客想要的之間存在脫節(jié)。
它僅有的4種權(quán)益,都是通過利益和產(chǎn)品完成和顧客之間支付這個價值來交換,包括每個月的新品盲盒啥的,這無形中將與顧客之間的關(guān)系簡單歸結(jié)成為了一種貨幣交換,沒有那種觸達靈魂的品牌認(rèn)同。付費會員模式的本質(zhì)是經(jīng)營會員,而非經(jīng)營商品。
?第三,操作層面,包括定價、推廣、權(quán)益設(shè)置、頁面設(shè)計等還處于初級階段,畢竟底層邏輯錯了,運營的結(jié)果也會差強人意。
泡泡瑪特的成功是一場移動互聯(lián)網(wǎng)時代下的消費生活方式升級的結(jié)果,也是數(shù)字化會員運營的勝利。
其在產(chǎn)品端的探索還沒有終止和結(jié)束,未來會走向一個什么樣的結(jié)果尚不得而知,畢竟以優(yōu)質(zhì)的IP資源是潮流玩具生命力的保障,但行業(yè)的產(chǎn)能其實是個最大的瓶頸,能跑出來的也不多,以小眾去驅(qū)動大眾市場的突破,這個難度很大。
它不比迪士尼這類龐然大物,時代的造就+時間的積累,讓其旗下?lián)碛新?、星球大?zhàn)、迪斯尼公主系列和華特迪斯尼等全球頂流IP,產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋影視制作、流媒體、樂園及度假村、周邊、媒體網(wǎng)絡(luò)等。而泡泡瑪特目前很明顯不具備這個能力,這將會長期困擾其發(fā)展。
而反過來,泡泡瑪特也具備這些巨頭不具備的能力,比如基于國內(nèi)龐大的消費群體和年輕人生活方式建立起來的用戶連接、互動和交易的會員模式,卻是一筆筆刻畫在其商業(yè)模式當(dāng)中清晰可見。
未來需要做的就是將這種模式刻在骨子里,成為一種基因的圖騰。畢竟,用戶是企業(yè)發(fā)展的第一戰(zhàn)略,是CEO工程,抓住用戶,一切皆有可能。
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7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
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12)危害未成年人身心健康的;
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1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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