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咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
“元宇宙概念回歸理性,企業(yè)必然也會對相關(guān)業(yè)務(wù)、投入布局進(jìn)行調(diào)整,更加理智探索產(chǎn)業(yè)未來。”
與外界輿論喧嘩不同,在某XR創(chuàng)業(yè)公司產(chǎn)品技術(shù)總監(jiān)Andy看來,他從業(yè)界了解到的反饋是,大多認(rèn)為各家大廠對XR相關(guān)組織、人員調(diào)整的動作,其實來得晚了些。
過去兩年,元宇宙概念全球大火。以Roblox成功上市、Facebook改名“Meta”為標(biāo)志,爆火程度遠(yuǎn)超移動互聯(lián)時代此前風(fēng)口,只有當(dāng)前ChatGPT可堪匹敵,全球幾乎所有科技大廠紛紛加碼元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè),試圖搶占先機(jī)。
被稱為元宇宙重要入口的XR——也就是虛擬現(xiàn)實(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)、混合現(xiàn)實 (MR)等在內(nèi)的擴(kuò)展現(xiàn)實,更是成為大廠和市場押注方向。2021年,全球整個XR賽道共發(fā)生316起投融資事件,2022年也高達(dá)259起。
進(jìn)入2023年,情況截然不同,ChatGPT接棒元宇宙成為最熱風(fēng)口,而Meta、微軟、谷歌、快手、字節(jié)跳動、騰訊等多家科技公司則被曝相繼對XR相關(guān)業(yè)務(wù)進(jìn)行組織或人員調(diào)整。
變化最大日子,發(fā)生在2月16日。這一天,Pico被曝進(jìn)行新一輪裁員,騰訊游戲正式確認(rèn)調(diào)整XR業(yè)務(wù)線——從兩者回應(yīng)看,都稱是進(jìn)行正常的組織、業(yè)務(wù)團(tuán)隊調(diào)整。
比如外界最關(guān)注的騰訊XR業(yè)務(wù),2022年6月才成立,隸屬互動娛樂事業(yè)部(IEG)。對此變動,接近騰訊的人士對“極點商業(yè)”稱,騰訊XR業(yè)務(wù)將變更硬件發(fā)展路徑,相關(guān)業(yè)務(wù)團(tuán)隊進(jìn)行調(diào)整。受影響員工將被提供2個月過渡期,優(yōu)先安排轉(zhuǎn)崗面試和外部推薦機(jī)會。
元宇宙涼熱之間,大廠集體收縮XR業(yè)務(wù)。是輿論定調(diào)的風(fēng)口已過,還是如業(yè)內(nèi)人士所言,進(jìn)入理智探索時代?為何短短半年時間內(nèi),大廠們態(tài)度就發(fā)生了截然不同的變化?
“與智能手機(jī)行業(yè)不同,XR行業(yè)豐富軟件系統(tǒng)、內(nèi)容生態(tài)、硬件終端缺一不可,三者結(jié)合,才有消費(fèi)端爆發(fā)基礎(chǔ)。”多位業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,大廠們不再盲目迷信硬件掘金,是微軟、騰訊等大廠放棄硬件,改變賽道的根本原因。
“Meta在元宇宙中迷失了自己。”美國弗雷斯特研究公司如此評價。
拉開裁員大幕的,正是改名時雄心勃勃的Meta。去年11月,扎克伯格發(fā)布全員信,確認(rèn)裁員逾1.1萬人,并道歉:“我錯了,我對此負(fù)責(zé)。”
歷史上首次大規(guī)模裁員后,Meta繼續(xù)深陷泥潭:今年1月,Quest Pro降價近三分之一,銷量不佳;2月,VR工作室Ready At Dawn宣布,即將永久關(guān)閉服務(wù)器。根據(jù)《金融時報》最新消息,Meta準(zhǔn)備進(jìn)行新一輪裁員。
微軟也對XR業(yè)務(wù)發(fā)出明確撤退信號,將在今年3月徹底關(guān)閉AltSpace VR——4年前,微軟重金收購VR社交平臺AltSpaceVR,成為微軟搶灘元宇宙C端市場的橋頭堡。另外,微軟還計劃在Surface設(shè)備、MR、HoloLens、Xbox、MRTK(混合現(xiàn)實工具包)等部門裁員。
Meta、微軟們?nèi)绱耍瑖鴥?nèi)科技企業(yè)的調(diào)整也在業(yè)界預(yù)料之中。
“最初,騰訊設(shè)想是收購黑鯊得到元宇宙的探索硬件入口,但去年10月收購擱淺消息傳出,業(yè)界就認(rèn)為騰訊將改變元宇宙布局路徑。”Andy透露稱,果不其然在今年1月,騰訊XR業(yè)務(wù)線就對部分項目進(jìn)行了調(diào)整。而銷量遠(yuǎn)未達(dá)預(yù)期的Pico,被曝裁員更不奇怪。
國內(nèi)外科技大廠集體為何“大撤退”?元宇宙概念降溫、XR硬件出貨量不佳、設(shè)備成本高昂、應(yīng)用與爆款內(nèi)容缺乏、生態(tài)不夠成熟等等——這額在諸多媒體和報道分析中,已有不少描述。
上述的確是大廠們XR業(yè)務(wù)不如意的因素。但根據(jù)多位業(yè)內(nèi)人士對“極點商業(yè)”的說法,其根本原因是“大廠集體瞄準(zhǔn)硬件賽道,從一開始就跑錯了”。
XR產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)且粋€龐大系統(tǒng),可以分為硬件、軟件、服務(wù)、內(nèi)容、應(yīng)用幾方面。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,硬件市場在XR產(chǎn)業(yè)鏈中占比約為27%,相比服務(wù)、內(nèi)容等潛在市場并不算大。
頗為疑惑的是,硬件卻成為國內(nèi)外科技巨頭XR業(yè)務(wù)布局主要賽道。
無論是國外的Mate、微軟、谷歌、三星,還是國內(nèi)的騰訊、字節(jié)跳動、愛奇藝,或者其他追隨者,此前都不約而同把最大希望放在硬件賽道上。
終端創(chuàng)新趨勢下,成熟硬件的大出貨量,會帶來更好用戶體驗,助推產(chǎn)業(yè)鏈大爆發(fā),甚至開啟一個時代—— 比如iPhone將諾基亞趕下王座后,成功開啟智能手機(jī)大時代。
元宇宙概念大火之下,這正是大廠們此前選擇硬件賽道共同目的:以XR硬件銷量搶占元宇宙入口,培養(yǎng)成熟用戶群體,構(gòu)建內(nèi)容和生態(tài)圈。
問題是,微軟、Mate、Pico等在內(nèi)打造的元宇宙生態(tài),包括內(nèi)容并沒有太多拿得出手的成果,營收幾乎來自XR硬件的銷售——糟糕的是,雖然XR經(jīng)歷了三波熱潮,但硬件產(chǎn)品依然不成熟,大多存在“圖像質(zhì)量損失、頭暈頭疼、眼疲勞、沉重感”等體驗不佳問題。
用戶體驗截然不同,是iPhone成功創(chuàng)造新時代,XR硬件卻備受詬病最大差距。以微軟為例,依靠HoloLens 1等 成為XR 硬件市場先驅(qū),但始終沒有一款熱銷產(chǎn)品,并一直無法達(dá)到其最大買家美國陸軍的技術(shù)要求,超過80%的士兵在測試 HoloLens 2 時出現(xiàn)了不同程度的惡心、頭痛、眼鏡疲勞等現(xiàn)象。
加上應(yīng)用場景不豐富、便攜性差,都會嚴(yán)重抑制用戶購買欲望。IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年AR/VR頭顯全球出貨量超過1100萬,2022年下跌至970萬臺。如果計算國內(nèi),那么數(shù)據(jù)更是慘淡——根據(jù)華西證券報告,2020年國內(nèi)VR出貨量190萬臺,2022年預(yù)測出貨量210萬臺,兩年增長20萬,幾乎等于沒增長。
最終,銷量不佳、燒錢無底洞導(dǎo)致大廠用虧損搶市場計劃落空。Reality Labs去年虧損137億美元,不僅沒有成為Meta營收新支柱,反而引發(fā)公司大裁員、股價暴跌,據(jù)稱就是因為Quest 2頭顯硬件成本甚高于售價——每賣一臺Quest 2,Meta都在虧錢。
圍繞系統(tǒng)、芯片之間的激烈競爭,也停留在最基礎(chǔ)階段。“無論XR設(shè)備形態(tài)如何,頭顯還是眼鏡,目前供應(yīng)鏈、底層技術(shù)能力都遠(yuǎn)未成熟,甚至是混亂初級階段。”有業(yè)內(nèi)人士就認(rèn)為,此前大廠一窩蜂去搶占XR硬件賽道,其實是走入一條死胡同。
元宇宙概念跌落風(fēng)口后,受宏觀經(jīng)濟(jì)衰退影響的科技大廠們,已難以忍受巨大虧損,去漫長等待XR硬件成為“下一代計算平臺”。
更重要的是,元宇宙概念中,XR硬件并非唯一入口。國內(nèi)一位數(shù)字人領(lǐng)域企業(yè)負(fù)責(zé)人就認(rèn)為,馬斯克近幾年一直鼓吹的腦機(jī)接口,其實才是下一代互聯(lián)網(wǎng)終極入口。通過區(qū)塊鏈技術(shù)打造出的數(shù)字人形象,也被視為元宇宙在現(xiàn)實世界中的落地。
這些都足以證明,元宇宙落地核心,在于底層技術(shù)、商業(yè)應(yīng)用,而不是體驗不佳的硬件設(shè)備。
種種因素,導(dǎo)致全球科技大廠XR硬件布局整體來看未達(dá)預(yù)期——特別是硬件量產(chǎn)上市者,要么虧損嚴(yán)重,要么充滿混亂,最終被迫后退收縮。
這也讓越來越多的大廠意識到,放棄自身優(yōu)勢,把XR業(yè)務(wù)重心放在硬件上,是錯誤的選擇。
最先認(rèn)識到這一點的,是微軟。“對于元宇宙,微軟選擇采取一種以軟件為主導(dǎo)的方式。”去年7月,微軟CEO納德拉就釋放出信號稱,硬件開發(fā)不是重點。
微軟雖然有硬件執(zhí)念,但從來都不是一家硬件公司,核心業(yè)務(wù)是操作系統(tǒng)和企業(yè)軟件——2014年,帶領(lǐng)微軟轉(zhuǎn)向跨平臺企業(yè)云服務(wù)。
以納德拉釋放信號為開端,微軟開始“轟轟烈烈”去XR硬件的調(diào)整之路。根據(jù)微軟公告,關(guān)閉掉提供社交服務(wù)的Altspace VR 之后,將會把精力放在 Microsoft Mesh 上——這是一個元宇宙平臺,面向希望遠(yuǎn)程協(xié)作的公司,為企業(yè)提供虛擬3D空間,郵件、日歷、Word、Excel 等功能也都可以過渡到虛擬世界中。XR頭顯設(shè)備并不是Microsoft Mesh必選項。
一系列變化,表明微軟相當(dāng)于放棄XR硬件,而是押注XR產(chǎn)業(yè)鏈中的軟件、企業(yè)級市場——根據(jù)調(diào)研,混合辦公模式已成為辦公場景下的永久特征,在國內(nèi),一些企業(yè)也推出了不必佩戴頭顯設(shè)備的XR遠(yuǎn)程辦公。
無疑,這是一種非常務(wù)實、理性的選擇。包括騰訊XR業(yè)務(wù)變更硬件發(fā)展路徑或許也是如此——騰訊和微軟一樣,缺少硬件基因,更擅長社交、軟件、系統(tǒng)、AI底層技術(shù),倘若沉迷“硬件自研”,反而會資源分布不均,耽誤最應(yīng)發(fā)力的軟件、內(nèi)容等生態(tài)構(gòu)建。
這是因為,隨著Pancake光學(xué)方案技術(shù)和生產(chǎn)工藝的成熟,以及蘋果、三星等更多產(chǎn)品入局,更多技術(shù)將會在2023年應(yīng)用于XR設(shè)備,XR基礎(chǔ)硬件終究會像曾經(jīng)的智能手機(jī)一樣,硬件升級會非???,甚至是形態(tài)上走向相對統(tǒng)一。那時騰訊們再做硬件,難度會比如今自研少上許多。
XR產(chǎn)業(yè)想實現(xiàn)手機(jī)一樣的大眾普及,關(guān)鍵就會變?yōu)檐浖蜕鷳B(tài)——這和iPhone一樣,其最終成功核心是iOS 系統(tǒng)與App Store 應(yīng)用生態(tài)。
已經(jīng)明確的是,硬件端雖是生態(tài)入口,但軟件、內(nèi)容才是構(gòu)建XR競爭力的關(guān)鍵。不止微軟、騰訊,包括三星、蘋果等手機(jī)巨頭在內(nèi),均認(rèn)為XR發(fā)展核心是生態(tài)系統(tǒng)。
“我們認(rèn)為,XR生態(tài)系統(tǒng)要為產(chǎn)品的推出和產(chǎn)品的成功做好必要的準(zhǔn)備。到目前為止,其他公司已進(jìn)行諸多嘗試,但并沒有想象中那么成功,尚未為生態(tài)系統(tǒng)做好應(yīng)有準(zhǔn)備。”2月初,三星移動通信業(yè)務(wù)總裁盧泰文表示,三星不打算單打獨(dú)斗去先行準(zhǔn)備必不可少的生態(tài)系統(tǒng),將選擇谷歌作為構(gòu)建這套生態(tài)平臺的軟件合作伙伴。
相比已經(jīng)迭代數(shù)十年的基礎(chǔ)硬件,數(shù)千萬的出貨量,XR產(chǎn)業(yè)的軟件系統(tǒng)、內(nèi)容生態(tài)才剛剛起步。
一個簡單好用的交互設(shè)計,是計算平臺快速推廣關(guān)鍵。比如,設(shè)備需要精準(zhǔn)捕捉用戶細(xì)微動作,及時感知外部環(huán)境,讓用戶手勢、眼動、表情,以及沉浸式三維內(nèi)容進(jìn)行自然、及時交互。
目前XR 交互還處在非常早期階段——盡管目前主流VR硬件設(shè)備基本都把手柄交互、手勢交互融入了交互體系中,但沒有一種可以滿足所有場景需求,并無縫切換,行業(yè)也缺乏共識,開發(fā)者很難根據(jù)交互方式和生態(tài)開發(fā)出更多內(nèi)容,還需要設(shè)計一整套完整的交互邏輯。
再比如,XR內(nèi)容應(yīng)該是三維沉浸式的,目前國內(nèi)一些企業(yè)在內(nèi)容生態(tài)上進(jìn)行過嘗試,集中于游戲、影視娛樂、制造業(yè)、零售業(yè)、醫(yī)療、教育等場景,比如大眾熟知的XR看房,但大多是作為輔助手段——既缺乏爆款突破,商業(yè)化落地也困難,是元宇宙概念廠商如今很難得到資本認(rèn)可重要原因。
從長期規(guī)劃來看,科技大廠大都已涉及。騰訊在XR團(tuán)隊成立之初,就表示會積極關(guān)注內(nèi)容、系統(tǒng)、工具SDK等各個領(lǐng)域。
微軟、騰訊們變更XR賽道后,有多大可能改變軟件系統(tǒng)、內(nèi)容生態(tài)兩大重要維度的尷尬現(xiàn)狀?
解決交互軟件問題的關(guān)鍵,是人工智能、區(qū)塊鏈大數(shù)據(jù)的技術(shù)能力,涉及視覺SLAM、地圖建立、物體識別、手勢追蹤、眼動追蹤、表情追蹤等一系列上下游產(chǎn)業(yè)鏈技術(shù)。
這方面,國內(nèi)科技大廠與微軟們的差距并不大。比如騰訊游戲先后投資了XR芯片、AR眼鏡、內(nèi)容研發(fā)商以及手勢交互廠商,在供應(yīng)鏈上有所積累。
AI沉淀來看,國內(nèi)科技大廠排在全球前列。截至2021年,騰訊和百度持有AI專利數(shù)量在全球位于前兩名,均超過9000例,遠(yuǎn)超IBM、谷歌、微軟、Meta等國外科技大廠。
以此猜測,設(shè)計一個可以在各場景間無縫切換、多模融合,而且用戶可以自由決定切換的交互軟件,或許會是騰訊XR業(yè)務(wù)未來核心重點之一。
在XR內(nèi)容上,擅長的游戲、影視娛樂等C端內(nèi)容自然是騰訊、微軟們重點方向。例如,借助VST技術(shù),讓游戲更加接近XR體驗,同時讓XR產(chǎn)品從游戲領(lǐng)域,拓展到全場景,降低內(nèi)容開發(fā)者的生產(chǎn)門檻,將會成為行業(yè)關(guān)注方向。
但在“極點商業(yè)”看來,比游戲、娛樂更重要的內(nèi)容生態(tài)探索和商業(yè)化空間,將來自B端。
“游戲、影視類應(yīng)用場景雖然能帶動消費(fèi)市場,但無法真正讓XR兌現(xiàn)它下一代計算平臺的承諾。”一位業(yè)內(nèi)人士指出,AI和XR場景深度結(jié)合之后,就有可能在教育、工業(yè)、制造、醫(yī)療、航天等傳統(tǒng)領(lǐng)域,開發(fā)出更多應(yīng)用落地領(lǐng)域。
類似思路在行業(yè)內(nèi)有了初步應(yīng)用。例如騰訊游戲與寶鋼股份、騰訊云三方聯(lián)手,圍繞寶鋼股份寶山基地1580熱軋廠,利用AR/VR交互等XR技術(shù),助力巡檢、故障檢測維修、遠(yuǎn)程專家指導(dǎo)。
在航天領(lǐng)域,騰訊游戲與南航集團(tuán)全資子公司珠海翔翼航空技術(shù)有限公司達(dá)成合作,共同研發(fā)全自動飛行模擬機(jī)視景軟件系統(tǒng)。
盡管和元宇宙概念相比,騰訊游戲更多是從全真互聯(lián)網(wǎng)角度出發(fā)進(jìn)行XR技術(shù)布局與場景落地——最終方向與目的,顯然與微軟相同。
“不過,XR技術(shù)如何具體外溢到其他行業(yè)場景,落地難度依然不小。”有業(yè)內(nèi)人士指出,在產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)大勢所趨、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)上升為國家戰(zhàn)略背景下,向B端要突破,更具可操作性,也有更大想象空間——XR作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展七大重點產(chǎn)業(yè)之一的戰(zhàn)略價值,才有望真正體現(xiàn)。
在此之前,是否繼續(xù)加碼XR硬件設(shè)備,或許并不重要。
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7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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