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新媒體運營名詞(干貨|七大類100個新媒體運營專業(yè)名詞合集)
2023-01-30 13:14:07

7、AISAS模型:Attention、Interest、Search、Action、Share該模型是伴隨著互聯(lián)網人們生活形態(tài)的變化,而提出的一種全新的消費者行為分析模型。8、SEM:SearchEngineMarketing搜索引擎營銷通常意義上,大家更理解“SEM=百度競價廣告百度信息流廣告百度品牌專區(qū)”。

?干貨|七大類100個新媒體運營專業(yè)名詞合集

新媒體運營名詞(干貨|七大類100個新媒體運營專業(yè)名詞合集)

剛剛接觸新媒體運營的你,是不是對一個個陌生的詞匯一頭霧水?

努力研究運營數(shù)據(jù)時,是不是還不明白那些專業(yè)的名詞反映的是什么?

面對面試官的提問,是不是會糾結于其中的專業(yè)術語而支支吾吾?

這些都歸因于你對新媒體運營的專業(yè)認知還不夠,每一個行業(yè)都有它特有的語言,了解行業(yè)術語是進入這個行業(yè)必須具備的條件之一。

所以今天,我給大家整理了常用的這七大類整整100個專業(yè)名詞,希望可以對你有幫助!

1、用戶畫像

指的是對用戶的多維度描述,如設備類型,網絡類型,地域,性別,年齡,職業(yè)等。包含對自家產品使用的頻次,是否付費等。

2、KOL:關鍵意見領袖

擁有更多、更準確的產品信息,且為相關群體所信任,并對該群體的購買行為有較大影響力的人,一般由PGC和OGC轉化而來。

3、KOC: 關鍵意見消費者

能夠對于相關產品做出令人信服的測評或體驗,且能夠帶動其他潛在消費者進行購買行為。

4、MCN:Multi-Channel Network多頻道網絡的產品形態(tài)

一種多頻道網絡的產品形態(tài),是一種新的網紅經濟運作模式。很多的網絡背后是一家或幾家MCN機構進行運營。包含不限于人設打造,直播內容策劃,渠道運營等。

5、AARRR模型:Acquisition(獲?。?、 Activation(激活)、Retention(留存)、Revenue(轉化)、 Refer(自傳播)(海盜模型)

目前市面上較為認可且通用的運營模型。通過拆分每個模塊也細分了很多種運營職業(yè),包括增長運營、用戶運營、策略運營、社群運營等。

6、AIDMA模型:Attention(引起注意)、Interest(引起興趣)、Desire(喚起欲望)、Memory(留下記憶)、Action(購買行為)

可以簡稱用戶購買模型,這一模型包含了用戶從陌生到購買的整個流程階段。

7、AISAS模型:Attention、Interest、Search、Action、Share

該模型是伴隨著互聯(lián)網人們生活形態(tài)的變化,而提出的一種全新的消費者行為分析模型。強調各個環(huán)節(jié)的切入,緊扣用戶體驗。

8、LVT:Life time value 用戶生命周期價值

描述了用戶從使用產品到最后離開的全流程周期內所貢獻的價值,是計算某顧客和商家維持買賣關系的時間內的凈收益的貢獻值。

9、留存率:次日留存,7日留存、30日留存

留存率是用于反映網站、互聯(lián)網應用或網絡游戲的運營情況的統(tǒng)計指數(shù)。

10、PMF:Product Market Fit

指產品和市場達到最佳的契合點,你所提供的產品正好滿足市場的需求,令客戶滿意,這是創(chuàng)業(yè)成功的第一步。

1、UGC: User Generated Content 用戶生產內容

指的是網站或者app中用戶自己生產出的內容,比如知乎的問答內容,比如本題。

2、PGC:Professional Generated Content 專家生產內容

是指有專業(yè)人數(shù)進行的內容輸出,比如小明作為一名資深口腔醫(yī)生,寫了一篇文章叫《如何防止齲齒》。

3、OGC:職業(yè)生產內容

當專業(yè)用戶成為簽約或有報酬的內容生產者時,他就是OGC。

4、IP:Intellectual Property 知識產權

現(xiàn)在泛指有產權歸屬,為大眾所知的圖形、內容、品牌、甚至是個人,都能被稱為IP。

5、CP:內容提供商

這里的內容是指網絡內容服務,包括文字、圖片、音頻、視頻等各種媒體內容。自媒體、短視頻、長音頻、傳統(tǒng)博客等都是CP變現(xiàn)的一種形態(tài)。

6、ACG: Animation(動畫)、Comics(漫畫)與Games(游戲)

通常指的是我們口中的二次元文化。

7、新媒體

以數(shù)字信息技術為基礎,以互動傳播為特點,具有創(chuàng)新形態(tài)的媒體。傳統(tǒng)媒體是電視、廣播、報紙,新媒體是人人都能發(fā)布傳播內容的網絡環(huán)境,比如抖音、知乎、今日頭條等。

8、自媒體

依賴于新媒體環(huán)境,通過個人賬號、博客、主頁等渠道發(fā)布內容。

9、社會化媒體

模擬真實世界人際關系交往形式,比如微博、微信、小紅書等。

10、SNS:社交網站

幫助人們建立社交網絡,找人加好友、建立互動評論分享、微信QQ通訊。

11、門戶網站

通向某類綜合性互聯(lián)網信息資源并提供有關信息服務的應用系統(tǒng),比如谷歌、新浪、網易、搜狐、騰訊、百度、今日頭條等。

12、垂直門戶

垂直類似于細分,專注于某一個領域,如娛樂、體育、汽車等,人人都是產品經理、36氪是互聯(lián)網領域的垂直門戶。

13、IM:即時通訊

QQ屬于IM,QQ空間屬于SNS。

14、MCN:網紅孵化

是一種多頻道的產品形態(tài),源于國外成熟的網紅經濟運作,把PGC內容聯(lián)合起來,在資本的有力支持下,保持內容輸出,實現(xiàn)穩(wěn)定的商業(yè)變現(xiàn)。比如我們經??吹降囊恍┐骎,80%都簽約了MCN機構。

1、IP地址:Internet Protocol Address互聯(lián)網協(xié)議地址

聯(lián)網的每一臺計算機或者終端設備都有唯一一個地址,用此可以確定網站流量的設備量。如果我有兩臺設備(一臺電腦,一部手機),都拿來登錄同一網站的同一個賬號,那IP=2

2、UV:Unique Visitor獨立訪客

有多少用戶(不同賬戶)登錄或訪問該網站。如果我和你都用同一部手機的不同賬號登錄知乎,則IP依舊是1,但是UV是2。

3、PV:Page View 頁面瀏覽量

同一個ip,同一個賬號的多次瀏覽同一個界面,則視為pv。如我用自己的手機瀏覽了同一個公眾號2次,那pv=2。

4、RV:重復訪客,回頭客。

指網頁或產品的重復觸發(fā)用戶數(shù)。重復訪客越多可以體現(xiàn)出用戶粘度越高,實際運營更多會比較UV與PV的關系占比。

5、TS:流量來源渠道

比如一個產品從流量入口1帶來100個UV,流量入口2帶來10個UV,流量入口3給你500個UV。

6、DAU:Day Active Users 日活躍用戶量

有點類似UV,但又有所不同?;钴S的定義,行業(yè)標準是當日打開應用,但這是一個自行定義的標準。

7、MAU:Month Active Users 月活躍用戶量

指的是單月某產品或者網頁的活躍用戶數(shù),反應產品長時間內用戶活躍度。

8、TP:頁面停留時間

指用戶在各個頁面的停留時長。

9、KPI:Key Performance Indicator 關鍵績效指標

比如老板定了本周的公眾號漲100個訂閱,而我只完成了5個,那KPI就是沒有完成相關業(yè)績指標。

10、ARPU : Average Revenue Per User 每用戶平均收入

ARPU就是所有的收入除以用戶量。如果網站有1w個用戶,收入為1w元,則ARPU= 1元。

11、ARPPU :Average Revenue per Paying User 平均沒付費用戶收入

ARPPU 指的是所有的收入除以付費用戶數(shù)。如果網站有1w個用戶,2000個服務費,收入為1w元,則ARPPU=5元。

12、用戶留存率

指的是用戶開始使用某一產品后,經過一段時期剩余的用戶數(shù)量為多少。比如網站的新增注冊用戶數(shù)為1w人,經過30天后,還有1000人使用。則用戶的留存率為1000/10000 x 100% = 10%

13、轉化率

通常指的是付費轉化,或者低價轉高價。如在一群200人群內發(fā)布了一條優(yōu)惠活動,有20人付費。則轉化率為20/200 x 100% = 10%

14、ROI:Return on Investment 投入產出比/投資回報率

ROI = (收入-成本)/成本 x 100%

15、GMV: Gross Merchandise Value 銷售額

通常表示總計的流水,單價x數(shù)量。

16、PUR:付費比率

月付費用戶數(shù)/月登陸用戶數(shù)。

1、搜索廣告

最典型就是百度的競價廣告。商家競價購買關鍵詞,當用戶搜索的內容觸發(fā)關鍵詞時,在搜索列表展示對應的廣告。

2、展示類廣告

信息類網站中的Banner橫幅、豎邊、通欄等廣告位都屬于展示廣告。比如微信公眾號底部圖片廣告。

3、開屏廣告

大部分app啟動之后會有看到一副全屏廣告,展示時間3-5秒不等。比如知乎、豆瓣、小紅書等等。

4、信息流廣告

以文章、圖片、視頻等形式插入在信息列表中的廣告,常見于內容類的產品,比如手機百度、知乎、今日頭條等app中經常出現(xiàn)的并標識了”廣告”字眼的信息。

5、視頻廣告

在愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊視頻等視頻網站,當我們沒有購買會員時視頻播放前、播放過程中以及暫停過程中都是出現(xiàn)的廣告形式。

6、ASO優(yōu)化:App store Optimization 應用商店優(yōu)化

就是通過利用 App Store的搜索規(guī)則、排名規(guī)則,讓APP更容易被用戶搜索或看到。

起量:即產品完成冷啟動階段的初始用戶量

買量:指app通過購買流量的為式進行推廣。

換量:和其他同類型APP或異業(yè)合作APP進行流量互導

刷量:就是把APP的產品數(shù)據(jù)在很短的時間內刷上去,讓其在應用市場中被更多關注,以達到需要的效果

刷榜: 指通過技術手段握高APP在各大軟件市場排行榜的排名。

7、SEO: Search Engine Optimization 搜索引擎優(yōu)化

通過優(yōu)化網站內容,根據(jù)搜索引擎的規(guī)則,提高網站在搜索引擎中的自然排名。

8、SEM:Search Engine Marketing 搜索引擎營銷

通常意義上,大家更理解“SEM=百度競價廣告+百度信息流廣告+百度品牌專區(qū)”。隨著搜索引擎的增多,包括360,搜狗等。

9、CTR:點擊率

新媒體運營名詞(干貨|七大類100個新媒體運營專業(yè)名詞合集)

人們看到你的廣告并且點擊廣告的比率。

10、 CPM:Cost Per Mille千人成本

廣告送達1000人所需的成本,只要展示了廣告主的廣告內容,廣告主就為此付費。CPM 是較常用的移動網絡廣告定價模式之一。

11、CPC:Cost Per Click點擊成本

根據(jù)廣告被點擊的次數(shù)收費。關鍵詞,信息流等常采用的計價方式。

12、CPA :Cost-per-Action行動成本

按照廣告投放的實際效果計價,根據(jù)每個訪問者對網絡廣告采取的行動收費的定價模式。一般包含注冊行為,下載行為。

13、CPS:Cost Per Sell按照銷售來付費

直接的效果營銷廣告,主要是針對用戶付款的金額進行分成。

14、CPP:Cost Per Purchase按交易筆數(shù)結算

用戶點擊廣告交易后付費給廣告主。廣告平臺按交易的訂單量進行分成。

15、CPT:Cost Per Time按照一定時間的曝光展示收費

一般為1天,1周,1個月。以一個固定價格去買斷一段時間內的廣告位展示。

16、EDM:郵件營銷

內部郵件群發(fā),比如你常收到的星巴克、銀行信用卡等郵件

17、社會化媒體營銷

基于微信、微博等社交媒體,進行創(chuàng)造業(yè)務機會和銷售的行為。

18、場景化營銷

同樣的東西,在不同場景里代表不同意義,比如唯品會促銷女包活動,當天女包的瀏覽點擊率會比平常高幾倍。

19、PR推廣:軟文推廣

包含傳統(tǒng)媒體、自媒體等文章發(fā)布,這些文章會以社會熱點或具體場景痛點等作為切入點引出產品介紹。

20、Adtech:廣告技術

從原始的廣告到現(xiàn)代廣告發(fā)展,主要靠廣告技術的提升。

21、Bots:機器流量

即非人類產生的流量。

22、品牌賦能

沒有知名度的產品,附上知名度高的品牌LOGO,對產品進行增值,叫做品牌賦能。

23、觸達率

指在一個渠道進行廣告投放,廣告所能觸達目標用戶群體的比例。

24、圈層社交

圈層定位為社交應用中的奢侈品,在圈層可以快速找到高品質的人脈資源,優(yōu)秀的同類,和適合的線上圈子。

25、裂變營銷

以一個或幾個點為基礎,突破一個或幾個點后,再進入嚴格的復制,由一個成功的點復制出另一個點,兩個點再裂變?yōu)樗膫€,以此類推。

26、DMP:數(shù)據(jù)管理平臺

用戶對計算機的數(shù)據(jù)庫進行控制、更新、擴充、傳送和其他操作的軟件系統(tǒng)。

27、WA:網站分析

對網站訪客行為進行研究。

28、DA:數(shù)字營銷分析

通過數(shù)字傳播渠道推廣產品和服務,以一種及時、相關、定制化和節(jié)省成本的方式與消費者進行溝通。

29、埋點

互聯(lián)網公司越來越關注轉化、新增、留存,而不是簡單的統(tǒng)計PV、UV。埋點包括全埋點、可視化埋點。這樣可以通過后臺的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,采集用戶的行為包含不限于,瀏覽,購買,評論,點贊等等。

30、Feed流

FEED是將用戶主動訂閱的消息源組合成在一起的內容聚合器,可以幫助用戶持續(xù)地獲取最新的訂閱內容。feed流即持續(xù)更新并呈現(xiàn)給用戶內容的信息流。

1、B to B: business to business 從企業(yè)到企業(yè)

比如阿里云作為一個云計算平臺,為眾多商家提供產品和服務,那這種模式可以叫做B to B。

2、B to C : Business to customer 從企業(yè)到消費者

機構或者商家直接像消費者個人提供產品或者服務。比如某寶內的商家。

3、C to C:Customer to Customer。從個人到個人

個人提供產品或者服務給個人,比如某魚。

4、O to O : Online to Offline 線上到線下

線下商務與線上推廣相結合,比如盒馬生鮮。

5、COO:首席運營官

制定企業(yè)長遠戰(zhàn)略,督導各分公司總經理執(zhí)行工作的職務。主要是負責公司的日常運營,輔助CEO的工作。

6、CMO:首席營銷官

負責與企業(yè)相關的所有營銷問題,是企業(yè)營銷部門的最高統(tǒng)帥。

7、CBO:首席品牌官

專門負責品牌戰(zhàn)略管理與運營的高級官員,代表CEO就企業(yè)形象、品牌以及文化進行內外部溝通。

8、BD:商務拓展

根據(jù)公司的發(fā)展來制動跨行業(yè)的發(fā)展計劃并予以執(zhí)行,和上游及平行的合作伙伴建立暢通的合作渠道,和相關政府、協(xié)會等機構溝通以尋求支持并爭取資源。

1、網紅經濟

各個平臺崛起的內容紅人,通過廣告等形式向自己的粉絲推薦產品,從而達成消費轉化的過程。

2、私域流量

最近幾年比較火的一個詞,私域流量指的是通過自有的免費的可以隨意觸達到的用戶。通常我們將私域流量,可能指的是自家的社區(qū)流量,QQ用戶量,微信用戶量。我時長見到有人會將私域流量就是微信,這有點片面了。微信只是工具,承接私域流量的工具。之所以作為區(qū)分是為了保證我們不拘泥于一種操作手段或方式,畢竟就對于知乎而言,他的私域流量就不是微信。

3、去中心化

去中心化并不是指沒有中心,而是“用戶就是中心”。前兩年吵得比較兇的“bitcoin”等就是去中心化,因為它不是由某個機構產出的,而是人人皆可以產出bitcoin。而像我們使用的人民幣,就是中心化,比如它的發(fā)行機構只能是中國人民銀行。

4、共享經濟

指以獲得一定報酬為主要目的,基于陌生人且存在物品使用權暫時轉移的一種新的經濟模式,比如共享單車、共享充電寶等,其本質是資源在分配后達到平衡的狀態(tài)。

5、消費升級

一般指消費結構的升級,是各類消費支出在消費總支出中的結構升級和層次提高,它直接反映了消費水平和發(fā)展趨勢。

6、消費降級

和消費升級意思相反,現(xiàn)在盛行的拼多多,有人認為是消費降級,但也可以理解為是消費分級,因為市場縱深大,人們消費水平不同,這也可以是消費升級的一種方式。

7、新零售

簡單來說就是線上線下和物流結合在一起,才會產生新零售

8、饑餓式營銷

指的是商家有意控制產品的數(shù)量,以保證內部供需平和, 營造“供不應求”的市場假象,以維持產品的暢銷及利潤。也有通過饑餓式營銷保證產品質量,維護品牌形象。最初的小米手機。

9、販賣焦慮

簡單說就是抓住用戶對未知的迷茫和恐懼,強行灌輸知識付費這一需求,以達到推銷自家產品的目的。

10、產業(yè)互聯(lián)網

傳統(tǒng)產業(yè)借力大數(shù)據(jù)、云計算、智能終端以及網絡優(yōu)勢,提升內部效率和對外服務能力,是傳統(tǒng)產業(yè)通過“互聯(lián)網+”實現(xiàn)轉型升級的重要路徑之一。

11、中國式復雜

普遍上認為越是復雜得讓人看不懂的東西,就越顯得高科技,這就是所謂“中國式復雜”。

1、A/B測試

也稱分離式組間實驗,在同一時間維度,分別讓兩個或多個屬性或組成成分相同(相似)的訪客群組訪問,收集各群組的用戶體驗數(shù)據(jù)和業(yè)務數(shù)據(jù),最后分析評估出最好版本正式采用。

2、灰度測試

如果軟件將推出一個新功能,或做一次重大改版,需要先在小范圍進行嘗試工作,然后再慢慢放量,直到新功能覆蓋到所有的系統(tǒng)用戶,在新功能黑白之間有一個灰,也稱灰度測試。

3、UI:用戶界面

我們看到的界面的設計及美觀程度。

4、UE:用戶體驗

包括對用戶的引導、交互、用戶在使用過程中的感受等等一系列的東西。

5、Flow Chart:流程圖

指流經一個系統(tǒng)的信息流、觀點流或部件流的圖形代表,使用圖形表示算法的思路。

6、馬太效應

指強者愈強、弱者愈弱、好的愈好,壞的愈壞,多的愈多,少的愈少的現(xiàn)象,廣泛應用于社會心理學、教育、金融以及科學等眾多領域。

7、 羊群效應

指人們經常受到多數(shù)人影響,從而跟從大眾的思想或行為,也被稱為“從眾效應”。人們會追隨大眾所同意的,將自己的意見默認否定,且不會主觀上思考事件的意義。羊群效應是訴諸群眾謬誤的基礎。

8、 霍桑效應

指那些意識到自己正在被別人觀察的個人具有改變自己行為的傾向。

9、病毒式營銷

源于英文詞匯viralmarketing。常用于進行網站推廣、品牌推廣等。利用的是用戶口碑傳播的原理,在互聯(lián)網上,這種“口碑傳播”更為方便,可以像病毒一樣迅速蔓延,因此病毒性營銷成為一種高效的信息傳播方式,而且,由于這種傳播是用戶之間自發(fā)進行的,因此幾乎是不需要費用的網絡營銷手段。

10、長尾理論

網絡時代興起的一種新理論,由于成本和效率的因素,當商品儲存流通展示的場地和渠道足夠寬廣,商品生產成本急劇下降以至于個人都可以進行生產,并且商品的銷售成本急劇降低時,幾乎任何以前看似需求極低的產品,只要有賣,都會有人買。這些需求和銷量不高的產品所占據(jù)的共同市場份額,可以和主流產品的市場份額相比,甚至更大。

11、馬斯洛需求理論

將人類需求像階梯一樣從低到高按層次分為五種,分別是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現(xiàn)需求。


這就是我整理的100個專業(yè)名詞,希望對你有幫助~

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趙同學
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一、根據(jù)《網絡信息內容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權,破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結;
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
    11)通過網絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網絡欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網站秩序的內容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產品、提供服務、宣傳推廣內容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉網站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產品、品牌等內容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網站秩序的推廣內容及相關交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內容,如通過偽造經歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內容審核的廣告內容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。


二、違規(guī)處罰
本網站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經驗的不斷豐富,本網站出于維護本網站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網站用戶對本網站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網站所有)

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