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APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
如何玩轉(zhuǎn)私域流量:“游戲化思維”是關(guān)鍵
2022-12-19 11:32:00

作者|何文

 

在數(shù)字技術(shù)和消費市場不斷變革的當(dāng)下,游戲不只是游戲,它的價值早已超出娛樂范疇,并與品牌和商家產(chǎn)生更多碰撞和聯(lián)結(jié)。

 

今年5月,GUCCI在Roblox上發(fā)布了一個名為Gucci Town的虛擬廣場;11月,施華洛世奇為《堡壘之夜》的傳統(tǒng)賽事Raleigh FNCS邀請賽打造的水晶獎杯正式亮相。七夕之時,和平精英的“吉莉”化身成“圣羅蘭女郎”,唇上涂抹著象征著“空投紅”的小金條YSL21號色;在中秋節(jié),和平精英還和南京大排檔聯(lián)名推出中秋禮盒。

 

品牌、商家與游戲的合作玩法越來越多,“娛樂項目”、“IP聯(lián)名”已經(jīng)難以解釋“游戲”在其中的價值。通過對行業(yè)的觀察和一系列合作項目的拆解,「深響」發(fā)現(xiàn)品牌和商家之所以越來越重視“游戲”,根源在于它們對增長的渴求。而借助游戲IP內(nèi)容價值以及創(chuàng)新技術(shù)能力,品牌和商家能夠與消費者進(jìn)行更深入的對話交流,強化自身在用戶側(cè)的認(rèn)知,并真正打通線上和線下,實現(xiàn)更持續(xù)的增長。

 

隨著內(nèi)容生長、數(shù)字技術(shù)進(jìn)步,游戲的更多可能性正在展開。

01.商家為何需要「游戲」

與游戲合作的背后,品牌和商家的根本目的是“求增長”。當(dāng)下,商家的增長壓力越來越大,不僅要面對房租、食材、渠道、人力等成本的持續(xù)上漲,更重要的是,他們難以吸引足夠的年輕人消費、到店。

 

“客流太少”是很多商家面對的核心問題,而形成這一問題的原因來自多個方面。

 

首先,信息大爆炸、廣告大爆炸,讓商家的廣告效果越來越難以達(dá)到預(yù)期。因為現(xiàn)在的廣告無處不在,消費者的精力早已被分散,如果廣告沒什么特點,它就很難引起消費者注意。但有時,廣告鋪的太密集,也會引起人們的反感。

 

同時,很多商家沒有真正洞察消費者的需求,就盲目地制作和投放廣告。這樣下來,廣告就難以達(dá)到“引流”的目的,轉(zhuǎn)化率不會很高。

 

有的商家因為看到了做廣告的難點和不足,會寄希望于“買量”。確實,買流量能夠帶來銷量,但它不可持續(xù),因為流量買賣的價格水漲船高,讓商家的經(jīng)營負(fù)擔(dān)越來越重;而且許多“流量打法”的品牌會對流量產(chǎn)生依賴,一旦削減營銷開支,它們的收入也會下降。商家引流難,就意味著難以實現(xiàn)增長。

 

進(jìn)一步看,由于市場競爭激烈、年輕人有充分的選擇余地,所以如果商家只是通過各種方式吸引年輕人,卻沒有抓住他們的喜好和習(xí)慣并提供有足夠吸引力的產(chǎn)品和服務(wù),那么這些流量就會是“一次性的”,年輕人對品牌沒有形成認(rèn)知,自然也不會二次、甚至多次消費。

 

同時,轉(zhuǎn)化鏈路較長、交易環(huán)節(jié)在線下的行業(yè),還會面臨線上線下割裂的難題。這些商家可能會在線上賣力營銷投放,也取得了不錯的曝光量、點擊量。但它們的線下門店,卻依然光顧著寥寥。

 

線上線下融合難,許多商家轉(zhuǎn)向“私域”找答案。私域營銷確實有很多成功先例,但它對商家的社群運營能力有很高要求。如果商家不會與年輕人對話,那么他們抱著滿腔希望建立的群聊,最終只能淪為“僵尸群”,而門店經(jīng)營難有起色。

 

當(dāng)下,許多品牌和商家面對的用戶池,就像是一個沒有關(guān)閘的蓄水池,一邊在蓄水,一邊在流水。沒有凝聚的內(nèi)核,商家的流量就像水一樣流走。

 

但也有部分商家走出了這一困境,通過與游戲合作,找到了能帶來增長的凝聚力。

 

如何玩轉(zhuǎn)私域流量:“游戲化思維”是關(guān)鍵

02.「游戲」怎樣帶來增長?

2020年10月,小周在深圳歡樂海岸成立了清吧“莫語Modecaoy”(下文統(tǒng)稱“莫語”)。

獨棟小樓,有小院、有露臺,莫語的門店環(huán)境得天獨厚。小周最開始的構(gòu)想是為30-40歲的中高端人群提供一個比較私密的聊天會友之地,因此他把門店的調(diào)性打造得很高級,營業(yè)時間一直到凌晨兩點。

 

但開店后的實際情況卻不算理想。由于莫語在整個歡樂海岸商圈中并不處于黃金位置,加上定位高端,它的客流量一直上不去。為了吸引更多顧客,小周在一些本地生活平臺中對門店進(jìn)行推廣,但整體客流情況依然有待提升。

 

“游戲”就在這個時候進(jìn)入小周的視野。今年,小周從物業(yè)那里了解到英雄聯(lián)盟小鎮(zhèn)要落地深圳歡樂海岸。他雖然沒聽說過、也不太確定電競對實體門店究竟有多大價值,但作為一個電競玩家,他深知電競賽事在年輕人群中的吸引力,因此,他覺得這是缺少年輕客流的莫語必須抓住的機會。

 

很快,莫語店外的空地上立起一個20平的LED觀賽大屏,店內(nèi)也充斥著英雄聯(lián)盟元素和打卡點位。

 

整場活動持續(xù)了十多天,客流表現(xiàn)完全超乎小周的預(yù)料。據(jù)小周告訴「深響」,這場賽事不僅為莫語帶來了更多業(yè)績增長,也吸引了中高端群體以外更加年輕的客流。更令他感到意外的是,“在凌晨4點到8點的一場中國隊對戰(zhàn)韓國隊的比賽中,我們門店外觀賽的年輕人數(shù)量達(dá)到80~100位,而在以往這個時間段是沒有客流的。”


如何玩轉(zhuǎn)私域流量:“游戲化思維”是關(guān)鍵

圖源:騰訊游戲人生

不只是莫語,在多個品牌和商家的增長案例中,“游戲”都起到了重要的價值。

 

根據(jù)《Newzoo各世代玩家洞察報告》,2021年,80%的青年人在玩游戲。游戲是吸引年輕客群的關(guān)鍵媒介,抓住了游戲的機會,就抓住了年輕人。上述案例中莫語的增長,其實就是英雄聯(lián)盟小鎮(zhèn)通過“游戲”來吸引年輕人的典型案例。

 

老國貨休閑零食品牌洽洽,則借助游戲IP實現(xiàn)品牌內(nèi)容升級,擴大品牌在年輕人群中的聲量。

 

在526京東超級IP日中,洽洽提出了“周末洽洽,再來一把”的活動主題,這個主題巧妙地把“洽洽瓜子”和“王者榮耀”聯(lián)系在一起。圍繞游戲場景,洽洽聯(lián)合王者榮耀與騰訊游戲人生旗下騰訊王者人生推出“贏王者全英雄大獎”抽獎活動,并推出五款定制包裝,這些具有吸引力的產(chǎn)品和福利不僅能夠更廣泛地觸達(dá)游戲玩家,而且也能提高游戲玩家的購買力。而聯(lián)動多個品牌藍(lán)V在微博進(jìn)行話題營銷,則讓洽洽將品牌影響力輻射更多圈層。

 

通過營造吃瓜子+打游戲的場景,洽洽收獲了1556萬人次的曝光。活動期間,洽洽品牌在京東全站銷量同比增長100%,活動期間售出瓜子10萬多份,獲得京東瓜子銷售No.1的戰(zhàn)績。


如何玩轉(zhuǎn)私域流量:“游戲化思維”是關(guān)鍵

圖源:騰訊游戲人生

對于消費者而言,多數(shù)酒店提供的服務(wù)差異不大,它們往往只是一個“暫時的住處”。在行業(yè)日趨同質(zhì)化的當(dāng)下,CJ酒店借助“游戲”轉(zhuǎn)型為電競酒店,并結(jié)合游戲和賽事營銷將年輕人從公域吸引到私域。

 

引流方面,CJ酒店通過參與游戲營銷節(jié)點、賽事節(jié)點,精準(zhǔn)地吸引了一批游戲和電競賽事客戶群。考慮到預(yù)定平臺是當(dāng)下年輕人訂酒店的常用方式,CJ酒店在預(yù)定小程序上展示出游戲特定IP授權(quán)內(nèi)容,吸引用戶“使用游戲特權(quán)”,進(jìn)而成為酒店的客戶。

 

當(dāng)吸引年輕人進(jìn)入酒店之后,CJ酒店為年輕人提供了差異化的游戲體驗,在年輕人群體中真正形成了品牌認(rèn)知。這種差異化表現(xiàn)在,酒店借助王者榮耀官方俱樂部和電競KOL資源打造了俱樂部主題房間,為王者榮耀粉絲和俱樂部粉絲提供一個與選手“近距離”接觸的機會,以及非常沉浸式電競空間。

 

通過提供獨特的游戲空間,CJ酒店朝向“游戲”的轉(zhuǎn)型真正為它帶來了客流增長和客單價提高:目前,酒店的平均出租率提升約25%,平均房價提升約30%。同時,CJ酒店客房內(nèi)的平均消費提升約30元/間夜,近30%的客戶都會選擇購買游戲周邊商品。


如何玩轉(zhuǎn)私域流量:“游戲化思維”是關(guān)鍵

圖源:騰訊游戲人生

可以看出,洽洽和CJ酒店通過將“游戲”與自身業(yè)務(wù)相融合,以此來吸引年輕人消費、到店。而如何讓這些年輕人重復(fù)到店、進(jìn)行復(fù)購,并實現(xiàn)持續(xù)的增長,關(guān)鍵是要洞察年輕人的喜好,與年輕人真正“玩在一起”。漢堡王就通過與王者榮耀I(xiàn)P打造的一系列玩法,充分活躍私域中的年輕人,從而提高他們的粘性和復(fù)購。

 

今年,漢堡王和王者榮耀推出了IP×品牌的聯(lián)名款產(chǎn)品和定制包裝,并聯(lián)動騰訊王者人生進(jìn)行抽獎活動。在支付寶和漢堡王微信小程序上,用戶購買漢堡王x王者榮耀聯(lián)動套餐,即可獲得“漢堡王x王者人生專屬獎池”抽獎碼,并有機會抽取王者榮耀水晶心意金、Q幣、王者精美手辦、漢堡王精美周邊、永久皮膚等權(quán)益。

 

對于王者榮耀的游戲玩家來說,游戲聯(lián)名和周邊產(chǎn)品具備極強的吸引力,而漢堡王正是抓住了這一點,吸引游戲玩家下單、抽獎,進(jìn)而提高轉(zhuǎn)化率。此外,在這個過程中,漢堡王還借助王者人生提供的小程序營銷工具,如“一碼一抽”抽獎插件等,來提高新品銷售的效率、減少經(jīng)營成本,進(jìn)而實現(xiàn)生意更持續(xù)的增長。


如何玩轉(zhuǎn)私域流量:“游戲化思維”是關(guān)鍵

圖源:騰訊游戲人生

電競賽事則是品牌和商家活躍私域用戶更高效的方式。星河公寓就借力電競賽事和一站式賽事解決方案,增強了與住戶之間的聯(lián)系以及自身的品牌形象。

 

今年夏天,為了滿足青年住戶對娛樂、游戲的需求,星河公寓加入第五屆王者榮耀全國大賽海選。對于公寓品牌,舉辦電競賽事是一個復(fù)雜的工作,因為一個品牌旗下往往擁有眾多門店和不同業(yè)態(tài),也會覆蓋了不同人群,所以宣發(fā)、組織、協(xié)調(diào)都是問題。

 

騰訊王者人生提供的王者人生賽事系統(tǒng)助力星河公寓優(yōu)化了整個辦賽的流程,不僅提高了賽事安排中的溝通和執(zhí)行效率,也通過將多個公寓賽點合并為同一個賽事活動鏈接,促進(jìn)賽事宣發(fā)、社群引流以及租客之間交流。數(shù)據(jù)顯示,星河公寓微信公眾號因為進(jìn)行了賽事招募,其粉絲增長率達(dá)246%。在比賽后,相關(guān)的短視頻播放量超3千人次、影響覆蓋超2萬人。


如何玩轉(zhuǎn)私域流量:“游戲化思維”是關(guān)鍵

圖源:騰訊游戲人生

游戲不僅僅是品牌商家吸引年輕人、與年輕人接觸和對話的媒介。與此同時,因為游戲本身就擁有線上和線下場景,因此,它能夠成為線上和線下的“連接器”,將線上的流量充分引流到門店。

 

全球最熱門的電競比賽——英雄聯(lián)盟全球總決賽就扮演著這樣的角色。作為一年一度頂級的英雄聯(lián)盟比賽,它不僅在線上擁有極高的熱度,與IP相關(guān)的線下活動也能夠充分調(diào)動年輕人的打卡熱情。

 

位于深圳歡樂的莫語,就受益于此次總決賽,并借助《英雄聯(lián)盟》與騰訊游戲人生共同推出生態(tài)合作平臺「城市峽谷」,真正把年輕人從線上吸引到了線下。

 

在線上,莫語為觀賽客戶提供了消費折扣和游戲福利,并將這些信息嵌入到私域,以及城市峽谷小程序、官方掌盟社區(qū)、官方微博等官方線上宣傳渠道。私域+公域傳播,讓莫語拓寬了用戶的覆蓋面。

 

城市峽谷則把線上年輕人客流吸引到線下的門店。聯(lián)動線上和線下的關(guān)鍵在于,在2022英雄聯(lián)盟總決賽期間,城市峽谷推出觀賽助威贏豪華大禮的活動,“到店”化身為可以贏取“助威值”的任務(wù),激勵游戲玩家在平臺中找到附近的合作商戶,到線下進(jìn)行打卡。

 

為了讓年輕人留在店內(nèi)觀賽、消費,莫語與城市峽谷在線下聯(lián)合推出了一系列豐富的玩法,例如強化門店氛圍和觀賽布置,設(shè)置觀賽空間和打卡點位,并推出英雄聯(lián)盟定制的飲品。這讓莫語不僅在比賽期間吸引到更多客流、實現(xiàn)更高的收入,也讓更多的年輕玩家對品牌形成認(rèn)知,并在比賽之后也會再次到店。

 

莫語的案例是電競賽事助力線上線下融合的一個縮影。在今年比賽期間,城市峽谷將線下觀賽與潮流生活進(jìn)一步結(jié)合,聯(lián)動了諸如網(wǎng)魚網(wǎng)咖、超級猩猩等線下商戶及攜程、得物等線上平臺打造一系列主題營銷活動,讓英雄聯(lián)盟生態(tài)滲透玩家吃喝玩樂購等各種場景之中,進(jìn)而為商家的增長帶來助力。


如何玩轉(zhuǎn)私域流量:“游戲化思維”是關(guān)鍵

圖源:英雄聯(lián)盟城市峽谷

由此可見,品牌和商家可以借助游戲?qū)崿F(xiàn)從引流到轉(zhuǎn)化再到復(fù)購的全鏈路增長;對實體門店,游戲也可以進(jìn)一步融合線上線下,從而提高門店的客流。但這并不是一個游戲就可以簡單完成的,而是需要一個覆蓋生意全鏈路的支持系統(tǒng)。因此我們看到,無論是洽洽、CJ酒店,還是漢堡王、星河公寓、莫語,它們與游戲聯(lián)動的背后,都離不開騰訊游戲官方商戶合作平臺——騰訊游戲人生。

 

騰訊游戲人生不是一個簡單的“工具”,它依托騰訊游戲的數(shù)字IP內(nèi)容的供給能力和數(shù)字技術(shù),能夠幫助商家鏈接數(shù)億游戲用戶,并促進(jìn)商家與游戲玩家進(jìn)行充分互動,進(jìn)而實現(xiàn)增長。

 

目前,騰訊游戲人生連接的游戲IP包括王者榮耀、和平精英、英雄聯(lián)盟手游、歡樂麻將、歡樂斗地主等,也擁有相關(guān)賽事官方授權(quán)和獨家福利特權(quán),如王者榮耀全國大賽、英雄聯(lián)盟城市賽、和平精英城市賽、歡樂斗地主城市賽。這些游戲世界觀廣闊、各不相同,且覆蓋上億用戶,已是年輕人的“社交貨幣”,因此騰訊游戲人生能延伸出各種各樣的社交玩法,幫助商家激活年輕客群。

 

同時,騰訊游戲人生連接的這些游戲IP已運營多年,積累了對玩家群體運營的豐富洞察,而平臺本身也擁有覆蓋用戶觸達(dá)、銷售轉(zhuǎn)化、私域運營的全鏈路營銷工具,以及實現(xiàn)線上線下體驗閉環(huán)的一站式“辦賽”解決方案,所以商家不僅能通過平臺與年輕人產(chǎn)生社交互動,還能更深度地了解和運營這些用戶,讓他們真正成為自己的忠實客群。

03.人與社會、產(chǎn)業(yè)之間的「連接器」

騰訊游戲人生在餐飲、零售、酒旅等行業(yè)輻射能力正在不斷增強。在過去四年里,騰訊游戲人生已經(jīng)與超過2000個企業(yè)品牌,500萬家商戶門店建立合作,助力關(guān)聯(lián)行業(yè)交易總額增長近10億元,并支持合作方舉辦電競賽事超2萬場次,參與用戶超150萬。

 

騰訊游戲人生為商家提供助力的關(guān)鍵,其實是技術(shù)進(jìn)步與思維革新。當(dāng)下,游戲已經(jīng)逐漸成長為一個充滿可能性的“超級數(shù)字場景”,鏈接了人與人、人與社會、產(chǎn)業(yè)。而騰訊游戲人生,則是這個場景中的“連接器”,能夠鏈接游戲、C端和B端,甚至是一個城市的文旅行業(yè),從形成新的商業(yè)生態(tài),實現(xiàn)各方共贏。

 

今年,騰訊游戲人生繼續(xù)聚焦核心定位,助力商戶經(jīng)營增長,提供全域場景產(chǎn)品解決方案。具體來看,騰訊游戲人生已經(jīng)形成“雙平臺”品牌定位,包括騰訊游戲官方商戶合作平臺和騰訊游戲官方賽事服務(wù)平臺,覆蓋餐飲、零售、酒店、出行、商圈、影院、電競酒店等行業(yè)。

 

如何玩轉(zhuǎn)私域流量:“游戲化思維”是關(guān)鍵

圖源:騰訊游戲人生

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圖源:騰訊游戲人生

其中,騰訊游戲人生把重點聚焦在了線下商家們最為頭疼的部分——線上私域場景產(chǎn)品解決方案,通過多重玩法幫助商戶吸引用戶、沉淀用戶、促使用戶持續(xù)產(chǎn)生消費行為。

 

隨著線上和線下相融合已經(jīng)成為當(dāng)下消費市場的大趨勢,“人、貨、場”協(xié)同已經(jīng)成為品牌和商家實現(xiàn)增長的一門“顯學(xué)”。這也是為什么越來越多的品牌和商家在發(fā)力私域,不斷探索融合線上和線下,實現(xiàn)相互促進(jìn)。而上述案例為商家和品牌提供了一種協(xié)同“人、貨、場”的新思路,即“游戲”。作為“場”,游戲可以為商家和用戶提供對話的載體,并幫助商家進(jìn)行用戶轉(zhuǎn)化、留存、復(fù)購,以及持續(xù)的增長。

 

游戲不僅僅是游戲,在數(shù)字化浪潮翻涌的今天,它能真正“入實”,為更多品牌商家和實體企業(yè)帶來發(fā)展機遇。

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    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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