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在過去的2020年,用戶增速如此之快的比心APP也有著頗為坎坷的經(jīng)歷。
先是4月份,“王思聰666元陪玩一個小時”的事情讓其出圈廣受關(guān)注,為其帶來不少用戶;接著就是8月份人民網(wǎng)發(fā)布調(diào)查《比心陪練深夜服務(wù)涉黃》,同樣讓其廣受關(guān)注,不過影響卻是負(fù)面的,各大安卓商店知曉消息之后連夜下架比心APP。
經(jīng)過坎坷的2020,2021年的比心,會成為一個好平臺嗎?
陪玩行業(yè),從廣義上來講,大體上可以分為線上和線下兩類。線上陪玩游戲、聊天、哄睡,線下按摩、網(wǎng)吧陪玩、專屬導(dǎo)游,這些場景都可以認(rèn)為是陪玩。而今天我們所探討的陪玩行業(yè),僅限于比心所涉及的,主要是游戲陪玩(陪練)。
比心加上它的前身魚泡泡APP,已經(jīng)成立有六年時間,歸屬于上海一談網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,最早是做網(wǎng)吧在線連座搶位,后來才轉(zhuǎn)向陪玩業(yè)務(wù),這與其投資方離不開關(guān)系。天眼查APP顯示,這家公司5000萬人民幣的天使輪投資是網(wǎng)魚網(wǎng)咖,而網(wǎng)魚網(wǎng)咖的投資方有王思聰旗下的普思資本。
比心A輪融資發(fā)生在2018年,這一年正是陪玩行業(yè)廣受一級資本市場青睞的一年。暴雞電競在2018年獲得1500萬美元A+輪融資,背后資本方有紅杉中國、啟明創(chuàng)投;撈月狗在2018年獲得天圖資本領(lǐng)投的近2億元C輪投資。
不過,這幾家有代表性的企業(yè)自2018年之后就再沒有受到一級資本市場垂青。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,以“游戲陪玩”為關(guān)鍵詞搜索,顯示結(jié)果中,比心位于應(yīng)用榜單頭部位置。
毫無疑問,如今擁有5000萬注冊用戶的比心已經(jīng)是游戲陪玩行業(yè)的頭部平臺,而取得這一成就的比心,離不開陪玩行業(yè)本身的優(yōu)勢。
如今,電子游戲早已不是輿論盛傳的“電子鴉片”。伴隨電子游戲成長起來的一代逐漸長大成人,加上電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電子游戲已經(jīng)成為藝術(shù)的一種載體,被視為繼繪畫、雕刻、建筑、音樂、詩歌(文學(xué))、舞蹈、戲劇、電影八大藝術(shù)形式之后的“第九藝術(shù)”。
而隨著電子游戲被認(rèn)可,由其衍生出的電子競技產(chǎn)業(yè)也是一片欣欣向榮。在過去的2020年,中國電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)有1300多億規(guī)模,成為全球收入最高的電競市場。而國內(nèi)電競用戶也達(dá)到了5.2億,是全球電競用戶最多的市場。電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為我國新經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略的重要組成部分,部分地方政府也在爭搶“電競之都”的名號。
電競產(chǎn)業(yè)立足于龐大的用戶群體與市場規(guī)模,再加上國家扶持,在整體利好的情況下,衍生出的細(xì)分行業(yè)自然也得到了機(jī)會發(fā)展。電競陪練行業(yè)屬于電競產(chǎn)業(yè)中的細(xì)分行業(yè),據(jù)艾媒數(shù)據(jù)顯示,未來可能會有10%~20%的電競游戲市場規(guī)模轉(zhuǎn)移到電競陪玩行業(yè),電競陪玩市場未來會達(dá)到百億規(guī)模。
去年受疫情影響,線下經(jīng)濟(jì)停滯,人們在家中時間增加,“宅經(jīng)濟(jì)”迅速崛起。有人因?yàn)樵诩覠o聊,游戲時間增加;有人因?yàn)楣ぷ魍?,?jīng)濟(jì)狀況受到影響...
疫情帶來的“宅經(jīng)濟(jì)”崛起給陪玩行業(yè)的影響,可以從比心去年的情況中看出。一是在需求端用戶增加,可以從文章開頭講的比心去年注冊用戶增加很多看出;二是在供給端,疫情期間,比心為超過200萬大神創(chuàng)造就業(yè),人們選擇通過“比心”來緩和自己的經(jīng)濟(jì)狀況。
無論是PC互聯(lián)網(wǎng)還是移動互聯(lián)網(wǎng),在過去的這么些年中飛速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)讓人與人之間的聯(lián)系越來越方便。以微信、QQ為代表的IM軟件開發(fā)出各種功能,讓熟人社交在變得越來越方便的同時,也讓人們的社交壓力變得越來越大。
再加上現(xiàn)在的年輕人由于“996”“高房價”“內(nèi)卷”等原因,很多人主動或被動選擇單身,“孤獨(dú)”成為很多人生活的主旋律。
在這些時代背景下,不需要投注太多感情的陌生人社交,成為一種開解之道。
麻省理工學(xué)院社會學(xué)教授雪莉·特克爾在著作《群體性孤獨(dú)》里有過這么一個結(jié)論:我們時常感到孤獨(dú),卻又害怕被親密關(guān)系所束縛。數(shù)字化的社交關(guān)系和機(jī)器人恰恰為我們制造了一種幻覺,那就是我們有人陪伴,卻無須付出友誼。在網(wǎng)絡(luò)世界中我們彼此連接,同時也可以互相隱身。
比心所在的陪玩行業(yè)正是基于游戲場景的一種陌生人社交,迎合了如今時代背景下一部分人的陪伴需求。
比心受益于所處的陪玩行業(yè)本身的優(yōu)勢,不過有優(yōu)勢就有劣勢,比心是否能成為一個好的陪玩平臺還要看其是如何構(gòu)建平臺的。
做了8年平臺的美團(tuán)到店業(yè)務(wù)總裁張川在他的商業(yè)經(jīng)驗(yàn)分享中,將平臺的建立過程分為5道坎,借此可以拿來分析比心的平臺模式。
平臺的兩端是極其不平衡的業(yè)務(wù),通過平臺方運(yùn)營,保持兩端的不平衡,平臺才有存在的價值。
比心連接的兩端是用戶和陪玩,供給端陪玩可以大致分為娛樂類陪玩和技術(shù)類陪玩,陪玩的服務(wù)各不相同,需求端用戶的需求也各不相同,從表面上來看,比心平臺連接的兩端處于動態(tài)不平衡狀態(tài)。
不過,一些用戶在與陪玩接觸之后必定會選擇自己喜歡、認(rèn)可的陪玩,長期接觸之后,雙方就會產(chǎn)生信任,或者形成情感依賴,達(dá)到平衡狀態(tài)。用戶與陪玩就會選擇私自成交,平臺的作用減小。
比心目前的解決方法是在《比心大神協(xié)議》中定價權(quán)一項(xiàng),對線下交易行為進(jìn)行約束,不過這一條款有多少約束力,尚未可知,私自交易現(xiàn)象確實(shí)存在。
平臺提供的產(chǎn)品是否標(biāo)準(zhǔn)化,決定了平臺的大小。對于陪玩平臺比心來說,提供的產(chǎn)品就是陪玩師的服務(wù),標(biāo)準(zhǔn)化主要是指服務(wù)的標(biāo)準(zhǔn)化,很明顯,這些服務(wù)很難標(biāo)準(zhǔn)化。
比心的解決方法是參與起草了中國通訊工業(yè)協(xié)會電子競技分會針對電子競技陪練師從業(yè)者制定的《中國電子競技陪練師標(biāo)準(zhǔn)》,借由官方認(rèn)證來為供給端服務(wù)背書,以此間接實(shí)現(xiàn)服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)化。
然而,在比心的2020年年終盤點(diǎn)報告中,顯示目前有3萬人通過國家電競陪練師資質(zhì)認(rèn)定考核,而比心上提供陪玩服務(wù)的大神有超600萬人。顯然比心的服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)化仍需加強(qiáng)。
高頻業(yè)務(wù)靠補(bǔ)貼,低頻業(yè)務(wù)靠廣告。我們需要判斷一個平臺的業(yè)務(wù)屬于高頻或是低頻,來判斷其業(yè)務(wù)的推廣方式、平臺的價值大小。
陪玩立足的場景是游戲,那么游戲是高頻嗎?陪玩主要解決的需求有兩種情況,一是技術(shù)需求,二是陪伴需求。那么卡分上段屬于低頻還是高頻?尋求陪伴這一社交需求屬于低頻還是高頻?
所以從部分用戶、部分場景的角度來看,陪玩有高頻業(yè)務(wù)屬性。不過從整體來說,陪玩還是屬于小眾高價低頻業(yè)務(wù)。業(yè)務(wù)屬性的復(fù)雜使其不能簡單地去做廣告,或是做補(bǔ)貼。
暴雞電競因?yàn)樽鲞^多補(bǔ)貼導(dǎo)致公司經(jīng)營不善,斗魚做陪玩優(yōu)惠券也曾受到過公會和陪玩師們的抵制。
針對高頻屬性,比心建立SVIP、爵位等等級制度,有優(yōu)惠價、在線隱身等特權(quán),對高頻消費(fèi)用戶進(jìn)行補(bǔ)貼。
針對小眾高價低頻,比心采取的方法是降低價格門檻,對新人發(fā)放優(yōu)惠券。同時與部分職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)合作,不僅增加了自己供給端的實(shí)力,也獲得了流量推廣。借此比心還拓展了自己的商業(yè)生態(tài),為電競戰(zhàn)隊(duì)提供青訓(xùn)隊(duì)員,制作銷售戰(zhàn)隊(duì)周邊。
平臺的供給主要看兩個方向:供給端是不是可以大批量供給,并且接近于無限供給;平臺是否提高了供給端的效率,讓供給端能賺到錢。
從前者來說,注冊比心平臺賬號之后,就可以試著申請大神認(rèn)證,成為一名陪玩,供給端是可以大批量供給的;從后者來說,比心給出的2020年終盤點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,比心兼職陪練平均月入2951元,全職陪練平均月入達(dá)7905元,確實(shí)有讓比心的供給端獲利。
不過,自去年涉黃事件被人民日報報道之后,比心加強(qiáng)了風(fēng)險控制、內(nèi)容審核、青少年保護(hù)等方面的內(nèi)部管理,不過在這一過程中存在的一些紕漏,讓供給端陪玩?zhèn)兝媸艿綋p傷。
在投訴平臺黑貓投訴上,有很多陪玩反映自己的賬號被胡亂封禁,有些是因?yàn)槔习澹ㄓ脩簦阂馔对V,有些是平臺對“涉黃”沒有明確標(biāo)準(zhǔn),動態(tài)可以發(fā),聊天不行。
比心是一個C2C平臺,用戶群體與陪玩群體都具備極大的不確定性,在保護(hù)用戶利益時,比心也要去保護(hù)陪玩師們的利益。
平臺到了最后構(gòu)造商業(yè)模式的時候,需要判斷是做剃須刀(LTV,生命周期總價值)的生意,還是電冰箱(CAC,用戶獲取成本)的生意。
剃須刀生意,看中的是用戶長期價值,第一次少賺錢,甚至是不賺錢,然后通過長期賣刀片把利潤最大。比心的陪玩業(yè)務(wù)的營收主要來源于對陪玩訂單的抽成,抽取20%左右,依賴用戶找陪玩的次數(shù),很明顯就是做的剃須刀生意。
做剃須刀生意比心需要保障用戶體驗(yàn),做好用戶留存,使用戶養(yǎng)成在比心平臺內(nèi)找陪玩的習(xí)慣。目前,比心在APP內(nèi)做社區(qū),做短視頻,做直播,做聊天室、小游戲等功能,就是為了這些。
建立平臺的五道坎中,比心有些已經(jīng)解決,有些還未解決,有些正在解決,是否能成為一個好平臺,還要看這些問題接下來的解決情況如何。
比心所處的陪玩行業(yè)具備一定的優(yōu)勢,不過也因其非標(biāo)準(zhǔn)化、容易形成動態(tài)平衡、服務(wù)內(nèi)容不可控等問題,讓比心建成一個成功的平臺面臨很多問題。
另外,雖然如今比心的競爭對手已經(jīng)倒下,但面臨的競爭依舊不少。有騰訊支持的虎牙、斗魚這些游戲直播平臺,虎牙甚至單獨(dú)推出小鹿陪玩APP,還有存在與知乎、貼吧、淘寶的陪玩“野戰(zhàn)軍”,百度搜索比心,排名靠前的競價廣告甚至不是真正的比心。
比心,前路仍長呀。
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7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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