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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
方法論:如何從0到1搭建一套完整的邀請體系?
2020-03-23 15:19:04

最近對邀請好友做任務(wù)類的產(chǎn)品功能思考還是挺多的,有一些思考分享給大家。

寫文章前,再把人人都是產(chǎn)品經(jīng)理上的邀請好友類文章,刷了大半,有很多都挺不錯:有深度、有案例、有數(shù)據(jù)、有實操建議,貼部分好文如下:

大部分文章都基本會落腳在:邀請功能的某個點或者整條線上,比較易讀,也有沖擊力。但我較少看到:體系化的文章(或許我沒看到)。

今天筆者試著來寫一寫:如何從0到1搭建一套完整的邀請體系。筆者才疏學(xué)淺,僅是一個角度思考,歡迎一起探討成長!

在構(gòu)建邀請體系時,筆者以如下3個問題反思它的價值:

1、這套方法論,是不是一種可遷移的能力?不管是哪個行業(yè)、哪個產(chǎn)品階段都能使用。

2、這個邀請框架,從滿足業(yè)務(wù)訴求上,是不是延展性強、復(fù)用性高?

3、這種組件化的設(shè)計理念,是不是可以快速適配80%以上的邀請需求?

如果,以上問題都有肯定的答案,那么它的目的就達到了。


本文框架概覽:


1. 為何要做邀請功能?

2.系統(tǒng)化的邀請體系該如何設(shè)計?

2.1 搞懂宏觀:邀請流程視圖及底層架構(gòu)

2.2 發(fā)力微觀:做個有靈魂的產(chǎn)品

2.3 設(shè)計組件化:四兩撥千斤的能力

3. 邀請能力升級:數(shù)據(jù)驅(qū)動產(chǎn)品迭代


一、為何要做邀請功能?


萬事萬物皆有因果。做之前,搞清楚為什么做,往往更為關(guān)鍵。

你可能會說:競品做了一個邀請功能超級好,帶來了很多增長,我們也做一個試試;

或者老板說:最近我們產(chǎn)品的用戶增長遇到了瓶頸,需要用老帶新的方式,提供新的增長點。都可以的,搞清楚目標及定位就ok。

筆者認為:邀請功能持續(xù)被大家推崇,有兩個大原因

1、流量紅利消失帶來的焦慮感。付費型流量貴、質(zhì)量不可控;私域流量不一定具有普適性、也未必玩得轉(zhuǎn);

2、邀請功能作為其中一個流量抓手,免費、可控、有背書,自帶BMG式的出場讓大家滿懷期待。

當然,從大方向上的達成一致,并不意味著條件成熟。是否真的、需要立馬采取行動?不妨用下面的三個問題check下。

1、當前產(chǎn)品所處的是什么階段?種子期、成長期、穩(wěn)定期、衰退期

2、當前產(chǎn)品遇到了什么問題?增長乏力、留存低、復(fù)購差

3、解決產(chǎn)品當前的問題只有邀請這一種?

如果你都想清楚了,那就開始行動吧!

二、系統(tǒng)化的邀請體系該如何設(shè)計?

邀請好友功能,一般說成MGM(member get member),會員拉會員,即為常說的老(M1)帶新(M2)。根據(jù)開篇說的三個問題,體系化的邀請功能該如何思考及落地?

1、搞懂宏觀:邀請流程視圖及底層架構(gòu)

邀請流程視圖

從用戶來角度,邀請功能有一套完整的、標準的流程視圖:M1先做什么?M2后做什么?最終他們獲得什么?。見下圖:

共7步,每一步都有對應(yīng)的要點及交付物,這樣也就方便需求方快速地提交需求并及時響應(yīng)。具體找2個節(jié)點描述下(完整的內(nèi)容,可聯(lián)系筆者)

step2:業(yè)務(wù)交付內(nèi)容

MGM作為平臺的能力,需要適配不同業(yè)務(wù)方的需求,比如平臺運營,需要拉新、拉回流;某一塊業(yè)務(wù),需求就偏向于拉業(yè)務(wù)的銷量。

此表的作用有兩個:

1是:充分調(diào)研業(yè)務(wù)的需求,因為作為設(shè)計者,你不可能完全了解業(yè)務(wù);

2是:管理業(yè)務(wù)的需求,按照業(yè)務(wù)的迫切程度,排出優(yōu)先級及管理預(yù)期。

step4:M1邀請頁

這個頁面非常關(guān)鍵,也是決定分享率的重要因素。在設(shè)計的過程中,既要考慮頁面框架的通用性,也要考慮特殊業(yè)務(wù)場景的需求。但M1的邀請頁設(shè)計的核心是不變的:把握M1的需求,給予他們一個充分的動機,并降低他的完成成本。即為:需求--動機--能力

MGM底層架構(gòu)

上面說了MGM的用戶視角規(guī)范流程,但僅有前端的規(guī)范是遠遠不夠的。產(chǎn)品經(jīng)理需要抽象出邀請功能的系統(tǒng)能力,以對接上前端應(yīng)用。見下圖,分4大模塊;數(shù)據(jù)、系統(tǒng)能力、運營配置以及前端應(yīng)用。一個MGM需求要快速上線、功能要高可用,就要重點打磨兩個方面:

1、MGM的組件能力:邀請組件能夠快速在業(yè)務(wù)場景、活動頁面配置并上線。

2、中臺能力:達標工廠:簡單的業(yè)務(wù)不需要中臺,如果是一個金融類的產(chǎn)品,就有非常多的達標條件,需要將各類條件抽象出來,集合成業(yè)務(wù)中臺,實現(xiàn)各類業(yè)務(wù)快速組裝、配置、調(diào)用的訴求。

2、發(fā)力微觀:做個有靈魂的產(chǎn)品

有了整體的框架,還不夠,還需要從細節(jié)處著手,從微觀層面發(fā)力。在邀請類功能里,什么是微觀?微觀是:產(chǎn)品界面的信息結(jié)構(gòu)如何布局,交互細節(jié)如何設(shè)計。

M1邀請頁面、M2參與頁,并不是簡單的信息堆砌,它是有靈魂的,遵循一定的設(shè)計邏輯的,筆者稱之為:加工流水線。

較多的啟發(fā)也來自于,何楊老師寫的《產(chǎn)品文案如何寫,才能高效表達產(chǎn)品賣點》一文中的精髓:池子法則。圖示如下:A代表動機,B代表能力。有了持續(xù)、穩(wěn)定的輸入,才有更優(yōu)質(zhì)的輸出。

利益池:枚舉邀請頁面的利益點,挑選、提煉重點幾條對M1觸動最大的利益點。

動機池:包含行動目的,以及采取行動所需付出的成本。

成品池:對關(guān)鍵元素進行加工,利益點&動機&能力,排優(yōu)先級并逐一陳列。

具體怎么應(yīng)用:以瑞幸咖啡的M1邀請頁面來舉例

利益池:

1)獎勵一杯咖啡

2)好友免費喝一杯

動機池:

1)動機:現(xiàn)在我想免費喝

2)能力:分享一下就好了,很簡單

成品池:

品牌主圖+利益點(易記憶)、采取行動(分享)、查詢獎勵(關(guān)注點)、活動規(guī)則(收起)

概括:頁面結(jié)構(gòu)清晰、利益點突出、參與流程直接。整體設(shè)計絲毫不拖泥帶水。


3 、設(shè)計組件化:四兩撥千斤的能力

這一部分,交互視覺的同學(xué)是大有可為的模塊。目標就是:通過設(shè)計模塊組件化,能夠像樂高積木一樣,快速搭建出一個MGM活動頁面。組件可復(fù)制、可延展。這樣一來,就可以快速支持業(yè)務(wù)需求。

筆者認為可以抽象的組件有:

1、MGM入口場景的設(shè)計圖

2、頁面主圖的利益點排布規(guī)范:花錢的、不花錢的

3、獎勵內(nèi)容設(shè)計:花錢的:定額獎勵/階梯獎勵/驚喜獎勵;不花錢的:情感化分享卡片

4、邀請流程模塊:流程事項123

5、活動規(guī)則:展示形式,頁面平鋪還是彈窗


三、邀請能力升級:數(shù)據(jù)驅(qū)動產(chǎn)品迭代


一個有價值的產(chǎn)品,一定是能接受住考驗的。而數(shù)據(jù),就是其最好的證明。因此,筆者愿意將數(shù)據(jù)部分單獨來講,反思下從開篇我們說的:3個問題。

1、方法論是否能遷移

就要監(jiān)測這一套系統(tǒng)的方法論,能否適配各類業(yè)務(wù)、各種行業(yè)。大家不妨放到各種業(yè)務(wù)場景下,檢驗它的可用性。

2、框架是否高可用

1)是否支持各類業(yè)務(wù)達標要求,反觀達標工廠的顆粒度支持情況

2)邀請活動的效果:M1分享率、M2達標率,兩者所對應(yīng)出來的指標,如果過低,就要從兩個緯度思考:未分享前:突出利益點,分享后:增加流程管控:觸達能力(未達標提醒、活動快結(jié)束提醒)、常態(tài)的參與入口

3、設(shè)計組件能否支持80%以上的需求

每來一個活動,請反思現(xiàn)有的設(shè)計組件,能否滿足,是否需要重新設(shè)計?

以上就是本次要分享的內(nèi)容。我們來小結(jié)下:

1、首先想清楚為什么要做邀請功能,不能病急亂投醫(yī)

2、構(gòu)建邀請體系:既要有宏觀視野,又要從微觀發(fā)力,以設(shè)計組件實現(xiàn)四兩撥千斤

3、以數(shù)據(jù)監(jiān)測不斷驅(qū)動產(chǎn)品迭代升級

送大家一句話:切勿夜里想千路,明日走老路,想清楚就行動吧!

好了,這次分享到這里,如果你覺得有所收獲,歡迎把文章分享給你的朋友。

-END-

鳥哥筆記,行業(yè)動態(tài),LS邋遢道人,營銷,互聯(lián)網(wǎng)

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有多個千萬級產(chǎn)品的設(shè)計和運營經(jīng)驗,熱愛健身跑步
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
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    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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