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bilibili現(xiàn)如今已經(jīng)是一個(gè)以u(píng)gc內(nèi)容為主的綜合視頻社區(qū)。早期以二次元內(nèi)容發(fā)家,聚集起一批核心用戶,隨著進(jìn)一步發(fā)展,內(nèi)容品類擴(kuò)大,用戶圈層包含更廣,業(yè)務(wù)也越來(lái)越多,已經(jīng)能夠給出更大的想象力。
如圖B站官網(wǎng)所展示的業(yè)務(wù),主站是一個(gè)比較綜合的視頻社區(qū),番劇、游戲、會(huì)員購(gòu)和漫畫都是從二次元衍生出來(lái)的業(yè)務(wù)。
而直播是一個(gè)視頻實(shí)時(shí)化的內(nèi)容載體,與之類似的是長(zhǎng)短文、圖文、短視頻,通過(guò)多種不同內(nèi)容載體來(lái)滿足用戶需求。
賽事模塊則展示了b站討好更多年輕用戶,而非單單是二次元用戶的決心,與以上模塊都有所不同。
二次元是一個(gè)極小眾的用戶群體,而在年輕人中更多的是泛二次元和三次元用戶?,F(xiàn)在的b站已經(jīng)逐漸走出二次元圈子的桎梏,用戶圈層擴(kuò)大。
內(nèi)容大體分為兩類:
版權(quán)采購(gòu)內(nèi)容
用戶生產(chǎn)內(nèi)容(UGC/PUGC)
b站并沒(méi)有選擇進(jìn)入優(yōu)愛(ài)騰的版權(quán)廝殺戰(zhàn)場(chǎng),多選擇符合b站用戶調(diào)性的內(nèi)容進(jìn)行采購(gòu),同時(shí)嘗試自制。各類番劇是大頭,其他有紀(jì)錄片、老電影與劇集等內(nèi)容。
用戶生產(chǎn)內(nèi)容是整個(gè)b站的生命力所在,也是作為一個(gè)內(nèi)容社區(qū)最重要的基礎(chǔ)。多年來(lái)內(nèi)容形式與品類不斷突破,逐漸能夠覆蓋全部年輕群體的所有視頻需求。
與之相關(guān)的就是,b站滿足用戶的需求不僅僅是娛樂(lè),包括之前炒的火熱的“我在b站學(xué)習(xí)”,這些需求的滿足使得b站不需要過(guò)早步入殘酷的爭(zhēng)奪用戶時(shí)長(zhǎng)的戰(zhàn)場(chǎng)(抖音、快手、優(yōu)愛(ài)騰都很強(qiáng)),而能夠通過(guò)更多需求的滿足來(lái)實(shí)現(xiàn)用戶停留。
如以上我們所討論的,對(duì)于b站的定義是“一個(gè)綜合視頻社區(qū)”。那么社區(qū)是什么呢?
是一群人來(lái)到一個(gè)地方,通過(guò)生產(chǎn)內(nèi)容的方式在這里進(jìn)行交流,或者我們也可以選擇單純的消費(fèi)別人生產(chǎn)的內(nèi)容,相同的是,我們都留下來(lái)了,并且生活在一起。
在整個(gè)生活中,有幾個(gè)過(guò)程比較重要。生產(chǎn)者選擇生產(chǎn)內(nèi)容,那其他用戶會(huì)去消費(fèi)這些內(nèi)容,同時(shí),我們互相之間會(huì)有交流。
總結(jié)為內(nèi)容社區(qū)產(chǎn)品的三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),“內(nèi)容生產(chǎn)+內(nèi)容分發(fā)+社交互動(dòng)”。
b站的內(nèi)容主要以長(zhǎng)視頻為主,這天然的增加了內(nèi)容生產(chǎn)難度。UGC內(nèi)容是b站的活力所在,但可以肯定的是,內(nèi)容生產(chǎn)會(huì)一步步向著越專業(yè)的內(nèi)容走去。
尤其是在b站的用戶和影響力越來(lái)越大,有了一定的媒體屬性之后,會(huì)有越來(lái)越多其他專業(yè)媒體人進(jìn)來(lái),一起爭(zhēng)奪流量。
up主主要類型
純素人,以兼職生產(chǎn)視頻為主;
全職進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn),但有專業(yè)化趨勢(shì);
簽約mcn(暫不確定;
機(jī)構(gòu)官方號(hào),如“共青團(tuán)中央”;
其他平臺(tái)專業(yè)媒體人進(jìn)入b站。
可以看到,1是2和3的基礎(chǔ),也是b站內(nèi)容生產(chǎn)的核心動(dòng)力。他們大多是年輕人,有創(chuàng)作動(dòng)力且有極強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,可以識(shí)別并把握用戶偏好進(jìn)行靈活的內(nèi)容創(chuàng)作。
4和5是專業(yè)的內(nèi)容生產(chǎn)者,他們的困難在于適應(yīng)b站的社區(qū)氛圍和視頻創(chuàng)作形式,只要適應(yīng)之后便可以發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),去獲取流量和粉絲。
up主梯度
我們可以看到,1和2仍然是最主要的內(nèi)容生產(chǎn)者,我們按照粉絲數(shù)大概分類,可能是一個(gè)這樣的金字塔形:
因沒(méi)有具體數(shù)據(jù),該圖并不嚴(yán)謹(jǐn)。這是up主一個(gè)攀登的梯度,把剛開(kāi)始做內(nèi)容的生產(chǎn)者叫做新人,保持持續(xù)的內(nèi)容生產(chǎn)就會(huì)獲得一定的粉絲,為小up主。
而中up主,是需要一定的內(nèi)容生產(chǎn)和運(yùn)營(yíng)策略,并保證持續(xù)穩(wěn)定的內(nèi)容輸出才能夠達(dá)到的。大up主更多是機(jī)緣巧合。假設(shè)我們認(rèn)為保持持續(xù)穩(wěn)定的內(nèi)容輸出,就可以穩(wěn)定漲粉。
那么這里重要的有兩個(gè)過(guò)程:
從消費(fèi)者轉(zhuǎn)變?yōu)橐曨l創(chuàng)作者.對(duì)于大部分普通用戶來(lái)說(shuō),最初選擇做視頻,大多是出于個(gè)人興趣。有了持續(xù)的用戶正反饋才有可能繼續(xù)做下去。
持續(xù)生產(chǎn)內(nèi)容。持續(xù)內(nèi)容生產(chǎn)能力=生產(chǎn)能力+生產(chǎn)動(dòng)力
生產(chǎn)能力
隨著粉絲數(shù)的增加,用戶對(duì)于視頻的要求也越來(lái)越高,也逼迫著生產(chǎn)者不斷的自我學(xué)習(xí),嘗試新的內(nèi)容形式,保持自我提升。
同時(shí)由于每個(gè)up主選擇的賽道不同,也限制了內(nèi)容類型和素材來(lái)源,導(dǎo)致視頻制作的成本和可持續(xù)性不盡相同。比如我lol專區(qū)的up是不可能去做王者榮耀視頻的,不僅會(huì)掉粉還可能被直接放棄。
而且呢,lol賽事的視頻更新會(huì)跟隨著實(shí)時(shí)的賽事進(jìn)行生產(chǎn),這樣一來(lái)雖然淡季沒(méi)有生意,但只要游戲沒(méi)有涼我就還有飯吃。
但是如果是講觀點(diǎn)內(nèi)容的,我的每一篇內(nèi)容都是在消耗我的積累,如果不能夠獲得大的收益,將會(huì)顯得極為得不償失且持續(xù)焦慮。
生產(chǎn)動(dòng)力
主要分為精神激勵(lì)和經(jīng)濟(jì)激勵(lì)。
越早期的內(nèi)容生產(chǎn)者越有可能是精神激勵(lì),但隨著年齡漸長(zhǎng),生活的壓力趨近,若要繼續(xù)進(jìn)行高質(zhì)量的內(nèi)容生產(chǎn),則必須得一定的經(jīng)濟(jì)保證才可以。
我關(guān)注了很多10w粉上下的up,在校期歡天喜地等著畢業(yè)全職做視頻,畢業(yè)后被金錢壓迫的考慮轉(zhuǎn)型或兼職。如果b站沒(méi)有能力留住他們,則會(huì)喪失一大批優(yōu)質(zhì)的up主。
活動(dòng)運(yùn)營(yíng),吸引想要做視頻還沒(méi)有做視頻的用戶;
激勵(lì)計(jì)劃,一定的經(jīng)濟(jì)收益;
創(chuàng)作者學(xué)院;
up主運(yùn)營(yíng)(少量)
內(nèi)容生產(chǎn)有越來(lái)越專業(yè)化的趨勢(shì);
引進(jìn)mcn機(jī)構(gòu)或采取新的方法,幫助新人和小up主盡快過(guò)渡到中up主階段。使金字塔結(jié)構(gòu)變?yōu)樗笮徒Y(jié)構(gòu),更為健康和豐富;
加強(qiáng)商業(yè)化能力,并培養(yǎng)up主進(jìn)行商業(yè)化的意識(shí),解決經(jīng)濟(jì)問(wèn)題。
主要有以下幾個(gè)方式:
搜索;
頻道;
推薦;
關(guān)注。
搜索是一個(gè)用戶主動(dòng)進(jìn)行內(nèi)容獲取的方式。而其他幾個(gè)對(duì)用戶來(lái)說(shuō)是被動(dòng)的,平臺(tái)選擇一個(gè)合適的流量分配方式,進(jìn)行內(nèi)容分發(fā)。
由于b站的內(nèi)容生產(chǎn)難度,消費(fèi)者的數(shù)量應(yīng)該是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于活躍的內(nèi)容生產(chǎn)者的,這樣一來(lái),為了滿足大多數(shù)用戶的消費(fèi)需求,流量整體的分發(fā)方式應(yīng)該還是趨向于內(nèi)容分類和內(nèi)容質(zhì)量的。
分區(qū)+頻道+話題,是一個(gè)進(jìn)行內(nèi)容分類和內(nèi)容聚合的功能。
內(nèi)容分類
頻道tab一級(jí)入口共設(shè)置了33個(gè)頻道。通過(guò)“分區(qū)+子分區(qū)+頻道”,對(duì)視頻內(nèi)容進(jìn)行簡(jiǎn)單分類,再加上作者主動(dòng)打上的tag,是最初始的的視頻數(shù)據(jù)。
幫助進(jìn)行內(nèi)容運(yùn)營(yíng)和管理,同時(shí)用戶可獲取更多相關(guān)內(nèi)容。但是分區(qū)分類太粗,需要更加細(xì)化。
內(nèi)容聚合
在使用過(guò)程中常忽略該功能。猜測(cè)原因?yàn)閮?nèi)容個(gè)性太強(qiáng),話題組織性太弱。舉例微博的話題功能,所有人都是在通過(guò)圖文討論一個(gè)話題,而長(zhǎng)視頻內(nèi)容天然不適合這個(gè)聚合方式。
關(guān)注體系關(guān)心人,而推薦體系則幫助獲取更多感興趣的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
問(wèn)題在于,流量是有限的,而所有的內(nèi)容都是需要流量的。
關(guān)注體系是一個(gè)穩(wěn)定的基礎(chǔ)流量池,同時(shí)“排行榜”功能解決了熱門內(nèi)容需要大量流量的問(wèn)題,使得推薦系統(tǒng)可以把更多的流量分配給中小up生產(chǎn)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
社交互動(dòng)是一個(gè)社區(qū)類產(chǎn)品最重要的模塊,人與人、人與內(nèi)容之間的連接才是社區(qū)的基礎(chǔ)。
三連,充電,評(píng)論,彈幕都是b站主要的互動(dòng)系統(tǒng)。在某些產(chǎn)品里,評(píng)論才是真正的ugc內(nèi)容;而被評(píng)論內(nèi)容往往淪落為一個(gè)開(kāi)啟的新話題。
在b站中,視頻仍然是主要的內(nèi)容輸出,評(píng)論作為互動(dòng)系統(tǒng)存在。
我認(rèn)為,在b站的互動(dòng)系統(tǒng)中:彈幕產(chǎn)生弱關(guān)系,“評(píng)論+關(guān)注”產(chǎn)生強(qiáng)關(guān)系。
強(qiáng)弱關(guān)系之間并沒(méi)有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼撟C。我的理解是弱關(guān)系的產(chǎn)生用戶更關(guān)心內(nèi)容,而不是作者。而強(qiáng)關(guān)系往往是關(guān)系作者,雙方之間會(huì)更加信任。
早年b站全稱是“嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)”,可見(jiàn)彈幕在b站體系中的重要性。
彈幕是一種用戶對(duì)內(nèi)容的再創(chuàng)作;
用戶之間互動(dòng)的方式;
用戶與視頻作者及內(nèi)容之間的互動(dòng)方式;
彈幕幫助用戶關(guān)注互動(dòng)與現(xiàn)實(shí),而不是單單沉浸于視頻。
在用戶的再創(chuàng)作下,是否開(kāi)彈幕完全是兩個(gè)視頻。不光是字幕組和信息補(bǔ)充,彈幕的豐富樣式可以激發(fā)用戶的想象力和創(chuàng)造力,讓視頻產(chǎn)生不同的信息和笑點(diǎn)。
其實(shí)彈幕最重要的功能還是在于互動(dòng)上。年輕群體的孤獨(dú)感和好奇心在網(wǎng)絡(luò)世界里被無(wú)限放大。彈幕著一種全新的互動(dòng)形式刺激著用戶不停想象力,與不同的用戶進(jìn)行交流。
彈幕護(hù)眼
通過(guò)關(guān)注up主,用戶與視頻作者建立起了比較強(qiáng)的聯(lián)系,雙方之間的認(rèn)知和信任也會(huì)增強(qiáng)。這也意味著up主獲得了一定的社交媒體話語(yǔ)權(quán)。
這時(shí)up主需要注意:正確合理地使用自己的網(wǎng)絡(luò)話語(yǔ)權(quán)。
粉絲數(shù)意味著媒體性質(zhì),信息將會(huì)在短時(shí)間內(nèi)在某一群體中快速傳播。不去欺瞞用戶,煽動(dòng)用戶情緒,合理生產(chǎn)內(nèi)容并獲取收益。
b站的用戶通常帶著兩個(gè)標(biāo)簽,年輕,二次元。同樣的我認(rèn)為,年齡和用戶偏好類型是兩個(gè)主要的因子,可以用來(lái)簡(jiǎn)單劃分用戶群體。
如圖,左下角的二次元年輕用戶是b站的核心用戶群體,在發(fā)展過(guò)程中逐漸把年輕群體中的其他需求類型用戶也拉了進(jìn)來(lái)。
年齡稍大的三次元用戶陸陸續(xù)續(xù)有接觸并使用b站,但年齡大的二次元用戶暫時(shí)到可見(jiàn)的將來(lái)應(yīng)該還是一片空白。
每一個(gè)不同的用戶群體都有自己的交流方式和社區(qū)氛圍,對(duì)用戶群體的定義可以用內(nèi)容偏好類型來(lái)區(qū)分,群體非一刀切而是互有聯(lián)系。
我是一個(gè)“l(fā)ol玩家”,在lol內(nèi)部我是一個(gè)“rng俱樂(lè)部粉絲”,我同時(shí)是一個(gè)“校園”大學(xué)生,所以我可以屬于多個(gè)群體中。
而我們所有的不同用戶群體可以共同生活在一起,是因?yàn)槲覀兌加幸粋€(gè)“嗶哩嗶哩用戶”的身份,交叉、融合、錯(cuò)綜復(fù)雜。我們共同維護(hù)著一個(gè)健康、獨(dú)特、可持續(xù)的社區(qū)氛圍。
在這里,觀察到幾個(gè)現(xiàn)象:
具備群體效應(yīng)。
不同群體之間互相對(duì)抗,整個(gè)大的群體也會(huì)有狂歡。舉例cxk事件。
游離于其他平臺(tái)之外的特殊文化。
舉例,二次元文化,vlog,鬼畜等。
“好”的文化突破了圈層,用戶有較高的接受度。
比如,華農(nóng)兄弟,“影流之主”,“奧利給”等。
在拉新中,我們需要考慮到城市因素,他們?cè)谟脩粑幕土?xí)慣上還是有較大區(qū)別,簡(jiǎn)單分類為“一二線市場(chǎng)”和“下沉市場(chǎng)”。
新用戶來(lái)源:
繼續(xù)覆蓋已滿足內(nèi)容類型需求的年輕用戶;
把縱軸做更長(zhǎng),豐富內(nèi)容類型,盡量把所有一二線城市的年輕用戶覆蓋;
做下沉,引入新的年輕用戶。
2019年Q3b站披露,月活1.28億,同比增長(zhǎng)38%,假設(shè)按照此速度穩(wěn)定新增,在2020年Q3將達(dá)到1.76億用戶。若增長(zhǎng)加速,則在2020年底將逼近2億月活。
據(jù)2010年人口普查顯示,當(dāng)年10—24歲人口共有3億左右。所以,b站暫時(shí)不用擔(dān)心增長(zhǎng)上限問(wèn)題。
同時(shí),用戶增長(zhǎng)需要伴隨著穩(wěn)定的內(nèi)容生產(chǎn)者數(shù)量和生產(chǎn)能力的增長(zhǎng)。保持內(nèi)容需求—供給穩(wěn)定。
至于年齡較大的用戶群體,暫時(shí)還不需要特別去吸引。一方面年輕用戶新增還未到天花板,另一方面隨著時(shí)間推移,年輕用戶年齡自然增長(zhǎng),會(huì)產(chǎn)生更多相似的內(nèi)容吸引相應(yīng)的群體到來(lái)。
拉新的方式:自然增長(zhǎng)和廣告投放。
由于其良好的氛圍與生態(tài),吸引了大量的用戶前來(lái)。同時(shí)增長(zhǎng)部門通過(guò)廣告投放、應(yīng)用商店優(yōu)化等方法主動(dòng)帶來(lái)了更多的用戶。
這里面的區(qū)別在于自然增長(zhǎng)往往有不錯(cuò)的留存,而拉新帶來(lái)的用戶需要考慮產(chǎn)品和社區(qū)的承接能力。
不同的用戶群體會(huì)有不同的社區(qū)氛圍,那么當(dāng)引入一個(gè)新的用戶群體時(shí),就會(huì)與原有的用戶群體發(fā)生碰撞,好一點(diǎn)的流失部分,其他相安無(wú)事。不好的整個(gè)社區(qū)動(dòng)蕩,社會(huì)結(jié)構(gòu)崩塌。
這是一個(gè)老人與新人對(duì)抗的故事。新增帶來(lái)了用戶群體范圍的擴(kuò)大,也必然帶來(lái)社區(qū)氛圍的稀釋。
就像是民族之間的融合,眾少數(shù)民族的人數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于漢族,所以盡管有大的民族對(duì)抗,可最后仍然一步步融入漢族文化。
一個(gè)穩(wěn)定的增長(zhǎng)方式應(yīng)該是溫和的,老人的力量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于新人,這樣才能使新人逐步融入到老人的社區(qū)氛圍當(dāng)中。
老人包容新人;新人融入老人。
控制增長(zhǎng)速度,保證新人的數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于老人。設(shè)置衡量社區(qū)氛圍的指標(biāo)和警戒線,一旦觸動(dòng)立刻控制新增;
幫助新人盡快認(rèn)識(shí)社區(qū)文化,適應(yīng)社區(qū)氛圍。
留存是一個(gè)衡量產(chǎn)品能力的指標(biāo),是否能夠發(fā)現(xiàn)用戶需求,匹配用戶需求,滿足用戶需求。以上討論均在此。
如圖是b站2019年Q3披露的營(yíng)收數(shù)據(jù)。整體營(yíng)收結(jié)構(gòu)趨向于平衡,而不是游戲占據(jù)絕大部分。
由于b站的社區(qū)性質(zhì),有良好的社區(qū)氛圍和用戶黏性,游戲和直播變現(xiàn)情況良好;
廣告收入不多,但增長(zhǎng)速度很快。
b站用戶年輕化,消費(fèi)能力偏低,且十分重視用戶體驗(yàn),排斥廣告,導(dǎo)致廣告收入不多。但可以期待新的廣告形式嘗試,會(huì)有大的增長(zhǎng)。
b站是一個(gè)重運(yùn)營(yíng)與用戶體驗(yàn)的社區(qū)。按照目前的增長(zhǎng)勢(shì)頭來(lái)看,b站未來(lái)進(jìn)化的空間很大。
嗶哩嗶哩已經(jīng)把“彈幕網(wǎng)”三個(gè)字去掉了,這意味著品牌升級(jí)。不斷買進(jìn)版權(quán),自制內(nèi)容。
剛剛得到消息,拿下了英雄聯(lián)盟s10的獨(dú)播權(quán)。這些都說(shuō)明b站有著清晰的思路和規(guī)劃,拭目以待即可。
斷斷續(xù)續(xù)寫了三天。很快的列下大綱,寫著寫著卻發(fā)現(xiàn)自己頗有些不自量力。每一個(gè)模塊都有著巨大的討論空間,能力有限導(dǎo)致太多問(wèn)題淺嘗輒止,希望以后有機(jī)會(huì)有能力做上補(bǔ)充。
——END——
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1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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