很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
《光·遇》國服由網(wǎng)易代理發(fā)行,12月4日被AppStore評選為「年度iPhone游戲」。此時此刻,這部打磨了七年的游戲才正式上線半年,全球累計有500萬玩家,中國區(qū)有200萬,在67753個評分量下得到4.8分的極高評價。
很少有游戲能像它一樣,傳達(dá)探索、飛行與攜手并肩帶來的感動。
——AppStore
游戲啟動頁顯示為thatgamecampany的公司,對于熟悉陳星漢(Jenova Chen)的人來說,這句話的意義等同于「A Jenova Chen Game/陳星漢作品」。
能在一部游戲中像電影導(dǎo)演一樣打入強(qiáng)烈個人印記的人并不多,例如:小島秀夫、宮崎英高或者三上真司,但陳星漢卻是完全不同的獨一份,因為——
他是一位來自中國,在國際游戲行業(yè)享有盛譽的游戲設(shè)計者;
他是一個將游戲視為藝術(shù),希望能傳遞人性閃光情感的游戲制作人,他的游戲沒有打怪、沒有對抗,只有一種情感的治愈;
他的作品《花》(2009)作為歷史上第一個被收藏的游戲藝術(shù)品,收錄于史密森尼美國藝術(shù)博物館;
他的作品《風(fēng)之旅人》(2013)在當(dāng)年的GDC游戲開發(fā)者大會上斬獲11個獎項中的6個:「最佳下載游戲」、「最佳視覺藝術(shù)」、「最佳游戲設(shè)計」、「最佳音效」、「創(chuàng)新獎」和「年度游戲」。
了解這個人的游戲,需要先了解陳星漢。
陳星漢1981年出生于上海,他的人生如何起步,嚴(yán)苛的父親早已胸有成竹。滿6周歲后,陳星漢跳過幼兒園大班,被提前一年扔進(jìn)了靜安區(qū)的一所重點小學(xué)。盡管那時的學(xué)業(yè)競爭,遠(yuǎn)不如現(xiàn)在來的可怕,但年幼的陳星漢,從那時起,就處在各種壓力之下,想成為最好的,就得付出最多。
其實陳星漢從小非常喜歡畫畫。
陳星漢的父親曾參與制造一臺巨型計算機(jī),在父親的影響下他10歲開始開始接觸計算機(jī)編程,父親甚至為他購入一臺286電腦,提供優(yōu)越的學(xué)習(xí)條件。然后,14歲陳星漢遇到那個時代幾乎每一個接觸電腦的人都會玩的《仙劍奇?zhèn)b傳》。
他放下鼠標(biāo)和鍵盤,然后哭了起來——因為林月如死去了。
“我的父母對我讀什么書,看什么節(jié)目管得很嚴(yán)。小說、電視和電影我看得很少,游戲是第一個使我感動流淚的媒介。那是我印象中的第一次哭泣,那種情感非常深刻,非常強(qiáng)烈,我從前從未有過類似的體驗。
我問自己:你想要怎樣的生活?什么是好的?什么是壞的?我為什么在這里?思考過這些問題之后,我覺得自己成了更好的人。
然后我展望未來,決定了我余生的去處——我要讓其他人也能體會我方才的經(jīng)歷。那時我不知道游戲會實現(xiàn)這種想法,但我知道,總有些東西能讓它實現(xiàn)?!?/p>
此時他可能開始有了做一個動畫導(dǎo)演的想法,創(chuàng)作一些吉卜力風(fēng)格的作品——很多年之后他在訪談中表達(dá)過兩個藝術(shù)創(chuàng)作者的崇敬,一個是貝聿銘,另外一個就是宮崎駿。
不過面對父親對他一生規(guī)劃和期望,他繼續(xù)在計算機(jī)行業(yè)深造, 1999年陳星漢考入上海交通大學(xué)計算機(jī)系試點班。大學(xué)期間,陳星漢的幾個朋友準(zhǔn)備研發(fā)一款游戲,他們希望陳星漢加入進(jìn)來,負(fù)責(zé)動畫和模型的制作?!缸詈笪覀冏隽巳钣螒?。它們的確有模仿的原型,但質(zhì)量都很過硬。一款模仿了《暗黑破壞神》,一款模仿了全3D的《塞爾達(dá)傳說》,和《風(fēng)之杖》差不多?!?/p>
仍渴望投身動畫制作行業(yè)的陳星漢,在2003年本科畢業(yè)后決定出國留學(xué),遠(yuǎn)赴大洋彼岸的南加州大學(xué)電影藝術(shù)學(xué)院互動媒體攻讀碩士課程。
很快,老師們發(fā)現(xiàn)他會寫代碼,于是把他分配到了電影學(xué)院的游戲項目當(dāng)中。2005年從1月份開始,陳星漢領(lǐng)銜一個七人團(tuán)隊開始進(jìn)行開發(fā)他的第一款游戲《云》,游戲贏得南加州大學(xué)20,000美元的游戲創(chuàng)新資助,于同年10月下旬發(fā)行。游戲的靈感來源于陳星漢的童年經(jīng)歷,他因為哮喘常常住院,常常在病房里看著天空發(fā)發(fā)白日夢。
游戲一經(jīng)推出即獲大量關(guān)注,到了2006年6月時,訪問量達(dá)到600萬,下載量為60萬。2006年1月25日獲得斯蘭丹斯電影節(jié)游戲制作競賽的「哲學(xué)獎之藝術(shù)成就」,同年獨立游戲節(jié)的「學(xué)生展示獎」。
在《云》中,陳星漢未來會持續(xù)貫徹的設(shè)計理念已經(jīng)開始成型:「飛行、簡單的玩法以及情緒的釋放」。在天空飛翔的男孩「君」可以操控并采集白云,他可以將采集到的白云繪制圖形,或者用白云中和烏云來降雨,沒有暴戾、沒有焦躁,隨心所欲。簡單的玩法并不意味著單調(diào),陳星漢已經(jīng)在兒時的白日夢中把所有「圍繞著白云能做的所有事情」想象完全,并體現(xiàn)其中了。在之后的《流》、《花》以及之后的所有作品中,這些理念被持續(xù)的繼承。
從做《云》的時候開始,陳星漢就認(rèn)認(rèn)真真的看每一封玩家寫給他的信。云有四五十封信,做了《花》的時候是一百多萬份下載量,大概是三四百封信,《風(fēng)之旅人》八百萬的用戶,信有一千四百封。到后來《光·遇》也保持了這一傳統(tǒng),官方網(wǎng)站有一個「對話陳星漢」的入口,可以向他提問,也能看到被答復(fù)的問題。
有一封來自日本的郵件,寄件人說他在玩《云》的時候哭了。一些人還跟陳星漢講,「你做了這款游戲,你真是個美好(beautiful)的人」。
陳星漢回憶這些來信的時候說:
“我這輩子里,從來沒有人用「美好」來評價我。我開始思考,思考我們到底做對了什么?這款游戲和其他游戲的區(qū)別是什么?我能想到的唯一區(qū)別是,它就是能讓你感覺不同。
從那一刻起,我堅信游戲是我命中注定的事情。我不該去做一名電影導(dǎo)演、動畫導(dǎo)演,我要挑戰(zhàn)人們對游戲的定義。這是我的責(zé)任,只要責(zé)任還在肩上一日,我就要繼續(xù)下去?!?/p>
從1995年開始啟動一系列的齒輪,讓陳星漢的命運開始走向游戲設(shè)計師,所以《云》的誕生是必然的。
完成《云》之后沒多久,他拉上好友Kellee,成立了thatgamecompany(那家游戲公司),在研究生畢業(yè)季,陳星漢制作了第二款游戲《流》,還參與了EA Maxis《孢子》的制作工作。
第三款游戲《花》2009在PS3發(fā)行數(shù)字版,立刻刷新了索尼PSN北美區(qū)首周下載紀(jì)錄。游戲也因其美麗的畫面和恬靜的氣氛打動了許眾多媒體與玩家,媒體們不吝給出高分和溢美之詞:「自由的移動讓游戲如同沐浴在微風(fēng)中般舒暢,值得再玩,因為重溫每一關(guān)都是件樂事」、「獨一無二的強(qiáng)作,非玩不可」還有「單純而快樂」。
游戲開始于陰沉都市中破舊公寓的窗臺,玩家打開一朵枯萎盆花的夢境——它夢見自己在草原自由飛翔,隨風(fēng)輕拂草叢中的花,讓荒草轉(zhuǎn)綠,讓枯樹盛開。隨著游戲進(jìn)程的深入,城市和公寓會變得愈漸鮮活多彩,游戲尾聲,背景中原有的街景也會被生機(jī)勃勃的山色取代。
陳星漢錄制了游戲玩家游戲時的表情,無一例外沉浸在愉悅情緒中,看著他們的表情,也都會被感染。
很多玩家給他寫信,激動地述說他們?nèi)绾螌Α痘ā仿錅I。一個30歲左右的男人說,這個游戲讓他想起了因癌癥去世的祖母。祖母的屋后有一個花園,她經(jīng)常躺在躺椅上對他說,如果我們可以像昆蟲那樣,在陽光下到處飛,和鮮花擁抱,那該多好??上菚r候他還太小,只覺得祖母的想法很可笑。
2013年令陳星漢享譽世界的《風(fēng)之旅人》,不再是小品之作,包含了一個完整成熟的敘事結(jié)構(gòu)。在電影學(xué)院的學(xué)習(xí)中積累的技巧和經(jīng)驗,成為陳星漢創(chuàng)作這款里程碑上的游戲中最核心的的兩個構(gòu)成要素,一個是「英雄歷程」,另外一個是「情感凈化」。
「英雄歷程」模式是約瑟夫·坎貝爾《千面英雄》里講述的概念,他總結(jié)了不同文化、不同時代的英雄故事中共通的被遵循的結(jié)構(gòu),我們可以對比著《風(fēng)之旅人》的劇情線來看:
被冒險召喚:玩家操縱的身披紅斗篷的主角,從沙漠開篇,看到發(fā)出光芒的圣山,所有的場景都會看到這座山,告訴你這是最終目標(biāo);
跨越門檻:逐漸熟悉玩法和解謎要素,快樂的滑行之旅;
試煉之路到深淵:劇情從單純的好奇和快樂,開始體現(xiàn)出陰冷的元素,解救黃沙中悲鳴的經(jīng)幡,再到落入地底的黑暗,被追逐的恐懼,爬上高塔進(jìn)入雪山,在雪山中步履維艱——第一次玩游戲的玩家甚至不會料到,在風(fēng)雪中堅持到想要放棄的那一刻,他的角色倒下并死去了;
脫胎換骨:隨之而來的拯救和復(fù)活,讓玩家進(jìn)入一個完全不再有壓力的仙境;
終極恩惠:一趟飛行之旅,最終抵達(dá)光明的終點;
回報恩惠:圣山上飛出一道流星,反向飛過玩家經(jīng)歷的場景,最終回到被冒險召喚的那邊沙漠,游戲結(jié)束,也是一個新的開始和輪回。
《風(fēng)之旅人》的另外一個重要構(gòu)成要素,是陳星漢如何設(shè)計「情感凈化」的過程。
“在戲劇用語中,有一個詞叫作「情感凈化」(katharsis)。這個詞本來是古希臘人用于醫(yī)療的詞語,起初是用來形容「為了清洗毒素已侵入體內(nèi)的患者的胃部,先讓患者飲用大量的水,再排空胃部」這一治療過程,后來人們延伸了原意,把「將自己的內(nèi)部排空再獲得治愈效果」的概念稱為「情感凈化」。而我在制作游戲時所一直追求的要素,正可謂說是「情感凈化」。我認(rèn)為,當(dāng)體驗游戲的玩家問自己「為什么我要這么做呢?」,就是在促進(jìn)玩家的成長和收獲更加美好的人生?!?/p>
陳星漢很喜歡玩《魔獸世界》,作為一個劃時代的角色扮演游戲,人們在里面扮演「人類」、「獸人」或者「暗夜精靈」這樣的角色,并像角色設(shè)定的那樣去呼喊口號、行禮或者幫助他人,已經(jīng)充滿了「戲劇」的成分。但是他發(fā)現(xiàn)如果一旦開始聊天,對方會因為你的口音、你的性別和你的年齡突然就把生活中對人的判斷加入進(jìn)來,不和你玩了或者對你有了偏見,一下子那種單純的「扮演」氛圍就消失了。
在《風(fēng)之旅人》里,陳星漢試圖把現(xiàn)實生活的影響因素全部切割掉。玩家在游戲中不需要對自己的身份有強(qiáng)烈的認(rèn)同欲望,不像絕大多游戲那樣在乎結(jié)果——「我的數(shù)值到達(dá)多少,我有了什么樣的頂級裝備,我是否能有什么證據(jù)證明我的厲害」。
雖然游戲有聯(lián)機(jī)的成分,但兩名玩家在不同的地點出生,沒有名稱、沒有代號、沒有服飾上的差別,所有的互動都來源于內(nèi)心的感觸,只能通過類似鳥鳴的聲音呼喚對方。游戲結(jié)束,字幕滾動完畢時,你才能看到這位玩家的名稱。
最開始的測試階段,玩家的角色會有物理碰撞,這導(dǎo)致大家會互相推搡,把對方推入懸崖或破壞。陳星漢為此很苦惱,并咨詢了一位心理學(xué)專家。
心理學(xué)家告訴他:「哦,那些玩家只是又變成了孩子?!顾^續(xù)解釋道:「孩子剛出生的時候是沒有道德感的,他們不知道好壞對錯,所以他們會做一些反饋最為強(qiáng)烈的事情。孩子就是這樣,對不對?你越不讓他們做什么,他們就越是做得起勁兒。因為對孩子來說,這種行為的反饋更強(qiáng),也更能吸引他們的注意力。」
她說:「阻止一個孩子最好的方式,就是找出你不想讓他做的事情,然后讓它變得毫無反饋。」
陳星漢給玩家找到更好獲得反饋的方式,當(dāng)玩家靠近在一起的時候,飛行能量會恢復(fù),于是他們開始彼此幫助,本能的渴望靠近對方。
關(guān)于《風(fēng)之旅人》所有的設(shè)計思路也延續(xù)到了《光·遇》。這是我見到的第一個由我來決定對方叫什么的游戲,我就不會因為他的昵稱是英文、火星文還是什么來判斷對方。
《光·遇》試圖模擬最單純的人與人之間交往路徑:你每天都看到同一個人,然后你開始對他感興趣,在還沒有交談之前在自己心里先賦予對方一個名字,但也可能不會說什么話。接下來可能會出現(xiàn)契機(jī)——也許對方的書包掉地上,你幫他撿起來,這個時候有了一個互動,可能還會說謝謝。這個時候就破冰了,雙方才成為朋友,這是一個慢慢遞進(jìn)的過程。
陳星漢說:其實有點像初戀,在初戀的時候你看到某一個人,你對他的想法是自己對他的一個映射,你不認(rèn)識他之前,你把他想象得是比較美好的。
《風(fēng)之旅人》的游戲有荒涼、悲傷、痛苦和恐懼的基調(diào),但在玩法上和風(fēng)之旅人非常相似的,被稱為「精神續(xù)作」的《光·遇》則溫暖而清新,游戲中有很多鼓勵人們的感情維系的設(shè)計——「用給予來得到快樂」,也側(cè)面體現(xiàn)出陳星漢在生活中得到了更多幸福的情感。
但這部作品想要體現(xiàn)的內(nèi)核,可以追溯到更遙遠(yuǎn)的地方,至少是七年甚至是十年之前,當(dāng)陳星漢決定做《風(fēng)之旅人》的那一刻,他就希望能做出一款讓玩家們「一直手拉手往前走」的游戲。
《光·遇》在全球范圍運營中也給陳星漢帶來了新的挑戰(zhàn),他不僅要在自己堅持的游戲理念上「去掉游戲盈利能力的缺陷」,還要面對網(wǎng)絡(luò)游戲運營帶來的各種麻煩——對于一個網(wǎng)游運營商易如反掌的問題,在他這里是頭一遭。日本區(qū)因為措辭誤會導(dǎo)致的新老玩家之間沖突,時區(qū)問題導(dǎo)致獎勵發(fā)放的事故……
陳星漢說:「游戲是改變我人生的媒體。我希望在退休的時候,告訴別人我是游戲設(shè)計師,能夠獲得別人的尊重,就像詩人、作家、導(dǎo)演這些職業(yè)一樣?!?/strong>
面對玩家問到為什么選擇將《光·遇》放在手機(jī)版,陳星漢回復(fù)說:「也許手機(jī)不能達(dá)到主機(jī)游戲的畫面品質(zhì),但如果讓我重來一次,我還是會選擇手機(jī)」。我相信這樣的選擇是因為有機(jī)會讓更多的人去了解「陳星漢的游戲」。
在《光·遇》開放下載后,有一位住在夏威夷的 67 歲老太太通過官方咨詢窗口給陳星漢的團(tuán)隊發(fā)來了郵件——
「我從未玩過《馬力歐》、《索尼克》,我也從不認(rèn)為自己是一名玩家。但是,我在玩了《光·遇》后,交到了朋友,我們還在游戲的最后一起大哭了一場。那就是愛,我原來都不知道活到這把歲數(shù)的我心中竟然還留有愛,是這款游戲告訴了我…」。
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
作者:云透,從業(yè)十三年的產(chǎn)品經(jīng)理。周末不出門的死宅,想在四十歲退休畫畫,走遍日本都道府縣 [22/47]。
參考資料:
《專訪獨立游戲制作人陳星漢:“情感凈化”是作品創(chuàng)作的靈魂》
《專訪獨立游戲制作人陳星漢:“情感凈化”是作品創(chuàng)作的靈》
《特寫丨專訪最偉大的華裔游戲制作人陳星漢:人生如逆旅,我亦是行人》
《陳星漢:碰觸,喚醒自然》
《中國人就做不出好游戲?這個年輕人用行動狠狠扇了所有人的臉》
-END-
本文為作者獨立觀點,不代表鳥哥筆記立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請點擊 反饋舉報
測一測
我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團(tuán)隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)