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不得不承認(rèn),即使是行業(yè)中的頭部企業(yè),也會(huì)在發(fā)展過(guò)程中遇到不可避免的商業(yè)難題,要解決這些問(wèn)題,很多時(shí)候僅僅憑借傳統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn)是不夠的,更重要的是在發(fā)展過(guò)程中將用戶作為一名普通人去理解。不說(shuō)歷史長(zhǎng)河中的經(jīng)商之道,光是進(jìn)入21世紀(jì),市場(chǎng)環(huán)境和消費(fèi)者行為的變化就足夠顛覆我們很多的認(rèn)知。
正好前段時(shí)間給朋友家的小孩子挑選禮物,樂(lè)高作為玩具領(lǐng)域的巨頭肯定是選擇時(shí)優(yōu)先考慮的品牌。而在挑選的過(guò)程中,我也偶然發(fā)現(xiàn)連樂(lè)高這樣的品牌在新世紀(jì)也遭遇過(guò)滑鐵盧。2004年樂(lè)高出現(xiàn)過(guò)巨大的虧損,最高時(shí)日虧損金額能達(dá)到100萬(wàn)美元,這樣的巨大危機(jī)讓管理層不得不積極求變,一邊改進(jìn)產(chǎn)品一邊思考品牌的發(fā)展。這個(gè)過(guò)程并不簡(jiǎn)單,不過(guò)最終樂(lè)高還是通過(guò)自己的努力度過(guò)了危機(jī),今天就借著樂(lè)高的案例來(lái)聊聊新時(shí)代商業(yè)問(wèn)題的解決之道。
我們繼續(xù)剛才的話題,樂(lè)高針對(duì)虧損情況達(dá)成了三點(diǎn)共識(shí):一是信息時(shí)代到來(lái),孩子們的游戲時(shí)間被極大地壓縮,樂(lè)高作為傳統(tǒng)積木玩具玩起來(lái)太費(fèi)時(shí);二是數(shù)碼產(chǎn)品的發(fā)展,讓電子游戲成為了傳統(tǒng)玩具的一大威脅;三是積木玩具受眾面太窄,只有愛(ài)玩積木的男孩子是主力用戶,而女孩子和其他不喜歡積木的男孩子都不會(huì)選擇他家的玩具。基于這些思考和觀察,樂(lè)高開(kāi)始研發(fā)更酷更炫的新玩具,還拓寬產(chǎn)品線,設(shè)計(jì)了女孩子和不愛(ài)玩積木的男孩子也可以玩的玩具。在這樣的努力之下,樂(lè)高的市場(chǎng)占有率依舊在不斷下滑,努力和改變毫無(wú)作用,這種下滑實(shí)在令人感到絕望。
這里就需要來(lái)了解,一般情況下商業(yè)問(wèn)題大致的三種分級(jí)。第一級(jí)別問(wèn)題原因明確,比如整個(gè)行業(yè)的平均人工成本占所有成本的20%,你的公司人工成本占了30%,就需要從這點(diǎn)上來(lái)減少開(kāi)支;第二級(jí)別問(wèn)題原因復(fù)雜,但是都有應(yīng)對(duì)辦法,比如銷售團(tuán)隊(duì)人手充足,銷售業(yè)績(jī)還是遲遲不見(jiàn)起色,可能是因?yàn)樾率痔?,也可能是因?yàn)檫@段時(shí)間大環(huán)境不好,但都可以針對(duì)不同情況進(jìn)行調(diào)整;第三級(jí)別問(wèn)題就比較棘手,因?yàn)閱?wèn)題的原因極不明確,更不要說(shuō)如何解決了,比如知識(shí)付費(fèi)的出現(xiàn)就讓傳統(tǒng)出版、教育行業(yè)受到?jīng)_擊,不得不思考新的定位,卻又一時(shí)間難以找到合適的道路。
包括樂(lè)高遇到的問(wèn)題也是如此,調(diào)整看似有理可循,卻始終不見(jiàn)效果。傳統(tǒng)的商業(yè)思維或者說(shuō)經(jīng)驗(yàn),解決前兩級(jí)問(wèn)題綽綽有余,但是對(duì)第三級(jí)別問(wèn)題就無(wú)能為力了。這里的核心在于,傳統(tǒng)商業(yè)思維不是不關(guān)注消費(fèi)者,但是卻把消費(fèi)者作為一個(gè)理性決策者看待,這就出現(xiàn)了兩個(gè)比較大的問(wèn)題。
一是消費(fèi)者其實(shí)并不一定知道自己到底想要什么,舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,福特當(dāng)年造汽車的時(shí)候問(wèn)顧客想要怎樣的交通工具,得到最多的答復(fù)是更快的馬車,因?yàn)樗麄儧](méi)有汽車這個(gè)概念,不知道自己其實(shí)更想要汽車,所以一些創(chuàng)造性的產(chǎn)品是無(wú)法通過(guò)調(diào)查客戶需求來(lái)設(shè)計(jì)的;二是人在做選擇的時(shí)候,大部分處于無(wú)意識(shí)狀態(tài),我們隨時(shí)都在做選擇,但是你一天之中能夠記起來(lái)自己冷靜判斷過(guò)后果才執(zhí)行的選擇卻少之又少,而傳統(tǒng)調(diào)研卻會(huì)讓消費(fèi)者處于緊張狀態(tài),他們做出的選擇不一定是自己大多時(shí)候會(huì)做的選擇,這也是為什么很多調(diào)研要求被調(diào)研者不要思考,直接選出答案的原因。
總而言之,傳統(tǒng)的商業(yè)思維對(duì)消費(fèi)者的要求太高了,大多時(shí)候消費(fèi)者無(wú)法配合企業(yè),這時(shí)需要的是企業(yè)去理解使用自己產(chǎn)品的人,他們到底想要什么?他們會(huì)如何使用產(chǎn)品?他們使用過(guò)后的真實(shí)體驗(yàn)又是怎樣的?關(guān)于這些問(wèn)題,除了理性的數(shù)據(jù),還要有感性的共情。
在傳統(tǒng)思考模式難以找到準(zhǔn)確答案的情況下,我們需要和用戶共情,通過(guò)人文科學(xué)來(lái)解決復(fù)雜的問(wèn)題。這種方法被稱為意會(huì)法, 是一種結(jié)合了社會(huì)學(xué)、心理學(xué)等技巧和理論的商業(yè)管理方法,核心目的是把“弄清楚客戶行為”這個(gè)問(wèn)題解決掉。
意會(huì)法中最重要的理論基礎(chǔ)是現(xiàn)象學(xué),可能很多人對(duì)此并不熟悉,這是一門研究人們?nèi)绾误w驗(yàn)生活的學(xué)科。比如現(xiàn)象學(xué)可以用來(lái)解釋,當(dāng)你看到一瓶飲料時(shí),心里會(huì)產(chǎn)生怎樣的情感;或者說(shuō)過(guò)去的數(shù)據(jù)分析只能告訴你公司的銷售中有多少人達(dá)到了業(yè)績(jī)指標(biāo),而現(xiàn)象學(xué)可以進(jìn)一步幫你分析清楚到底具備怎樣素質(zhì)的人才算一個(gè)好銷售等等。其實(shí)說(shuō)到這不難發(fā)現(xiàn),意會(huì)法對(duì)比傳統(tǒng)模式最大的不同是關(guān)注“特性”大于“屬性”。比如一套公寓有8個(gè)房間,另一套公寓有6個(gè)房間,房間數(shù)量是屬性,而大家更喜歡住在哪個(gè)公寓的哪個(gè)房間,為什么大家會(huì)喜歡這個(gè)房間,大家在這個(gè)房間會(huì)做什么就是特性。
傳統(tǒng)的商業(yè)模式能夠很好地描述“屬性”,通過(guò)數(shù)據(jù)、模型等等算法,準(zhǔn)確地告訴我們事物的本質(zhì)、概念和客觀規(guī)律;而意會(huì)法則可以很好地描述特性,通過(guò)圖片、對(duì)話、行為和情感,真實(shí)地告訴我們?nèi)撕褪挛镏g的關(guān)系是什么,這其中包含了怎樣的重要常識(shí)。也就是說(shuō),意會(huì)法揭示的是,什么事情在什么時(shí)候?qū)κ裁慈俗钪匾?。在意?huì)法中還有一個(gè)重要的方法,叫做“參與式觀察法”。這種方法就是在強(qiáng)調(diào)結(jié)合環(huán)境和文化來(lái)理解人。比如說(shuō),你的生意要求你對(duì)不斷擴(kuò)大對(duì)中端消費(fèi)者的影響,數(shù)據(jù)模型會(huì)告訴你未來(lái)幾年會(huì)有多少消費(fèi)者達(dá)到中端水平,卻無(wú)法告訴你這些人所處環(huán)境的變化。而使用“參與式觀察法”你就可以了解到人們收入水平的提升會(huì)對(duì)生活環(huán)境有怎樣的影響,這種變化又會(huì)使消費(fèi)者的習(xí)慣發(fā)生怎樣的改變,針對(duì)于此企業(yè)能夠做出怎樣針對(duì)性的策略。
從工具層面來(lái)說(shuō),意會(huì)法的兩大工具分別是深層描述和溯因推理。深層描述是指人們會(huì)通過(guò)某些復(fù)雜微妙的行為來(lái)賦予產(chǎn)品更多的功能。比如根據(jù)大數(shù)據(jù)算法,如果你購(gòu)買了一副羽毛球拍,系統(tǒng)會(huì)給你推薦羽毛球,這就是算法進(jìn)行的淺層描述,但是數(shù)據(jù)無(wú)法想到你買羽毛球拍的目的可能是為了布置公司的形象墻,這就是算法無(wú)法觸及的盲點(diǎn),需要深層描述來(lái)進(jìn)行研究。溯因推理則是指通過(guò)觀察表象進(jìn)行分析總結(jié),推出所有假設(shè),找出其中聯(lián)系并得到正確的洞察。比如愛(ài)迪生發(fā)明燈泡的時(shí)候,他通過(guò)五萬(wàn)次試驗(yàn)最終才找到了鎢絲作為材料,這并非一時(shí)間的靈光乍現(xiàn),而是多次試驗(yàn)后形成“慢直覺(jué)”,是大腦中零散的經(jīng)驗(yàn)、感受碰撞時(shí)產(chǎn)生的靈感。
如今大數(shù)據(jù)的發(fā)展確實(shí)能夠幫助我們解決很多問(wèn)題,但是在大家都過(guò)分依賴大數(shù)據(jù)的情況下,意會(huì)法強(qiáng)調(diào)了人類思維的重要性。企業(yè)需要理解人、理解環(huán)境、理解文化。算法永遠(yuǎn)只是工具,很難做到解釋事件背后的原因,意會(huì)法在做商業(yè)判斷的時(shí)候,并不會(huì)完全基于規(guī)則,而是注重綜合理解,這樣才能夠產(chǎn)生實(shí)踐智慧。
了解了方法之后,我們繼續(xù)以樂(lè)高作為例子看看如何實(shí)操。在決定企業(yè)生死存亡的關(guān)鍵時(shí)刻,樂(lè)高公司聘請(qǐng)了麥肯錫咨詢師克羅德斯托普。與其他咨詢師不同,他不是一個(gè)固守傳統(tǒng)商業(yè)思維模式的人,雖然他也進(jìn)行了優(yōu)化運(yùn)營(yíng)模式和提高效率來(lái)縮減開(kāi)支的工作,但在他看來(lái),在這些商業(yè)數(shù)字之外,更重要的問(wèn)題被忽略了,那就是“理解人、理解環(huán)境、理解文化”。他決定用意會(huì)法包含的五個(gè)階段,對(duì)樂(lè)高進(jìn)行改革。
意會(huì)法的第一個(gè)階段,就是“用現(xiàn)象來(lái)表述商業(yè)問(wèn)題”。樂(lè)高之前一直在內(nèi)部討論的問(wèn)題和其他公司沒(méi)有區(qū)別,就是“孩子們需要什么樣的玩具”,但是從玩具市場(chǎng)整體下滑的現(xiàn)象來(lái)看,更應(yīng)該問(wèn)的是“游戲到底在人們的生活當(dāng)中扮演著什么樣的角色”。而這個(gè)問(wèn)題就把視角從玩具本身放大到了玩玩具的人身上。
當(dāng)樂(lè)高把自己的問(wèn)題重新表述成“游戲到底在人們的生活當(dāng)中扮演著什么樣的角色”之后,下一步就進(jìn)入了意會(huì)法的第二個(gè)階段,搜集相關(guān)數(shù)據(jù)。樂(lè)高成立了人類學(xué)研究小組,這些小組的人類學(xué)家深入到世界各地的城市和郊區(qū),花了幾個(gè)月的時(shí)間來(lái)搜集各種數(shù)據(jù)。他們跟隨這些孩子,不光針對(duì)購(gòu)買場(chǎng)景,還對(duì)孩子們玩玩具的場(chǎng)景進(jìn)行了研究,比如玩具商店、室外公園等等;同時(shí)他們還對(duì)有家長(zhǎng)陪同和沒(méi)家長(zhǎng)陪同兩種不同情況下孩子們對(duì)玩具的選擇做了研究對(duì)比,可以說(shuō)這次的數(shù)據(jù)搜集滲透到了玩具家庭的方方面面。
得益于這樣的前期工作,研究小組掌握了大量的量化指標(biāo)和重要的非量化指標(biāo),也就是隱藏在幕后的看不見(jiàn)的很多情感和行為的細(xì)節(jié),這樣他們就能夠進(jìn)入第三階段,找出通用模式。研究人員在分析了所有數(shù)據(jù)之后發(fā)現(xiàn),孩子們聯(lián)網(wǎng)玩游戲的時(shí)候,常常會(huì)用一個(gè)縮寫詞“POS(Parents Over Shoulders)”來(lái)交談。這是一個(gè)暗號(hào),意思是“爸媽正在背后看著呢”,孩子們覺(jué)得自己在玩游戲的時(shí)候被父母看管地太嚴(yán)了。
除此之外,研究人員還發(fā)現(xiàn),不分國(guó)家地域,孩子們都喜歡在游戲的時(shí)候使用等級(jí)和排名系統(tǒng),甚至還會(huì)有孩子自己發(fā)明一套復(fù)雜的玩法;另外一些孩子會(huì)花大量時(shí)間來(lái)熟練某種技能,他們不在乎時(shí)間,只為了能掌握這項(xiàng)技術(shù),因?yàn)槌蔀槟稠?xiàng)技術(shù)的“達(dá)人”,會(huì)讓他們?cè)谕g人中更受到認(rèn)同和歡迎?;谝陨系挠^察分析,樂(lè)高的工作人員將孩子們對(duì)于玩具的期待分成了4個(gè)類別,分別是躲避看管、等級(jí)排名、熟練精通和社交屬性。而這4個(gè)期待與之前樂(lè)高擔(dān)心孩子們沒(méi)時(shí)間玩游戲、更喜歡玩電子游戲等等都不同,也可以說(shuō)那些假設(shè)并不正確,所以雖然樂(lè)高非常努力在改變,但卻無(wú)法改變市場(chǎng)表現(xiàn)一落千丈的事實(shí)。
在找出通用模式后,就進(jìn)入到了第四階段,得出關(guān)鍵洞察。對(duì)于樂(lè)高來(lái)說(shuō),孩子們玩玩具的時(shí)間減少只是表象,而為什么減少才是要解決的問(wèn)題,樂(lè)高積木的精巧設(shè)計(jì)就是需要孩子們付出時(shí)間來(lái)玩的,而那些愿意花時(shí)間玩樂(lè)高的人不會(huì)擔(dān)心積木難度變高,花費(fèi)時(shí)間變多,相反,那些不愿意花時(shí)間玩樂(lè)高的孩子,即使你做的再簡(jiǎn)單易學(xué),他們也更愿意玩其他類型的玩具。所以樂(lè)高提出了一個(gè)重要的洞察:此刻開(kāi)始,只為熱愛(ài)樂(lè)高的人來(lái)設(shè)計(jì)樂(lè)高。他們不再做市場(chǎng)的追隨者,不再去迎合所有消費(fèi)者,而是堅(jiān)持自己原本的核心競(jìng)爭(zhēng)力,并且制定了一個(gè)新的slogan—“啟迪未來(lái)的建造者”。他們開(kāi)始聚攏自己真正的粉絲,為熱愛(ài)樂(lè)高的孩子們組織兒童俱樂(lè)部,為喜歡樂(lè)高的成年人組織了樂(lè)高團(tuán),打造并深化“樂(lè)高情結(jié)”。這種不做加法反做減法的策略,為樂(lè)高贏回了大量市場(chǎng),一直持續(xù)到現(xiàn)在。
到這里還沒(méi)完,雖然意會(huì)法的成功運(yùn)用已經(jīng)為企業(yè)帶來(lái)較為明顯的改觀,但是想要持續(xù)成功,還要重視第五個(gè)階段,就是建立企業(yè)的影響力,盈利的同時(shí)堅(jiān)守底線。比如在樂(lè)高改革期間,有研究人員也發(fā)現(xiàn)青春期的孩子正處于叛逆階段,如果在樂(lè)高玩具中加入一些武器、暴力的元素會(huì)更受這些孩子的歡迎,但是樂(lè)觀的管理層直接把這個(gè)想法pass掉了。他們覺(jué)得樂(lè)高一直為孩子們傳遞積極健康的正面影響,而這個(gè)建議雖然可能具有不錯(cuò)的商業(yè)潛力,卻與企業(yè)理念背道而馳,樂(lè)高想做的不僅僅是賺錢,更想成為孩子們成長(zhǎng)路上的啟迪者。
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8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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