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“在現(xiàn)實世界受的苦,可以到虛擬世界去治愈。”這句話完美道出了游戲愛好者的心聲。
為了穩(wěn)穩(wěn)接住玩家的emo,游戲品牌一直都在使出渾身解數(shù),力求把治愈力發(fā)揮到極致:從經(jīng)典的《紀念碑谷》,到后來風靡全網(wǎng)的《動物森友會》,不論是畫面制作還是世界觀架構(gòu),都恨不得讓人一頭栽進“虛擬溫柔鄉(xiāng)”。
再好比冒險類游戲《光·遇》在周年音樂節(jié)發(fā)布的這支短片,連身為路人的我看完,也立刻就get到了這款游戲的美好。
看完這支短片,腦海中的第一個詞應該是,絕美。
淺淺聽說過《光·遇》的人,對這款游戲的印象都大差不差:異世界、畫風唯美、bgm治愈。而在這支短片中,除了游戲中依舊穩(wěn)定發(fā)揮的絕美畫面,想必大家也注意到了兩處新的亮點。
首先是“縫合”虛擬與現(xiàn)實的絕美分屏。
整部短片貫穿了這種不固定位置的分屏模式,一側(cè)是現(xiàn)實場景,一側(cè)是游戲中的畫面。
雖然虛擬與現(xiàn)實將畫面一分為二,但相似場景的自然拼接卻抹平了突兀。
這種動態(tài)的“縫合”,讓游戲主角真正從一側(cè)屏幕中“走進”了另一側(cè)屏幕,產(chǎn)生了一種虛擬與現(xiàn)實相互交織、溝通的既視感,更契合了《光·遇》用虛擬世界的這份治愈,擁抱現(xiàn)實中每一位玩家的理念。
路人眼中的這一幕幕新奇的異世界穿越,在老玩家眼中,則是能喚起他們?nèi)彳浨閼训氖煜鼍啊?/span>
游戲與現(xiàn)實無縫接軌的一刻,玩家在這個虛擬世界積攢下的點滴經(jīng)歷涌來,遇上多愁善感的老光遇人,大概已經(jīng)眼眶微濕了。(像是老二次元在現(xiàn)實里打卡動漫中出現(xiàn)的場景,撲面而來的情懷分分鐘上頭)
其次是這支短片的絕美文案。
雖說《光·遇》被歸類為冒險游戲,但它的主要玩法其實是社交,而從游戲中獲得的這份治愈感,很大程度上也來源于玩家們共同創(chuàng)造的情感故事。
為了在短短的廣告片中呈現(xiàn)出這份厚實的情感,也不知道《光·遇》的文案是嗑了多少對玩家的浪漫crush,全片下來,可以說沒有一句配文是不戳心的。
就淺挑幾段來給大家品品。
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簡單的一個招呼
誰想到后來有那么多的故事
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落日好美
但我們好像都沒在看落日
雖說這片落日確實美得離譜,但對這兩個站在山頂?shù)男∪藘簛碚f,落日什么的只是個巨大的燈泡而已。含蓄卻拉滿氛圍感的表述,話沒說完,人已經(jīng)嗑沒了。(這興許就是“醉翁之意不在酒”)
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你向著光我向著你
走在明天的回憶里
前半句分分鐘讓人想起了“你保護世界我保護你”,又或許是因為今天過于美好,后半句又發(fā)出了提前為明天回憶今天的深情感慨。
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在某一刻
我感到宇宙在你眼里游動
把螢火的星星點點比作宇宙,這句充滿詩意的文案,沒有一個字在寫心動,卻讓人一眼明了了這種曖昧的情緒,分分鐘讓玩家回憶起那一場浪漫的crush~
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你會一直記得我嗎?
就像我一直記得你一樣
對于虛擬世界來說,也許忘記就是一切的結(jié)束。前半句仿佛是小心翼翼地疑問,后半句又以真誠的語氣,堅定了玩家彼此間不會被抹去的情感。
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你才消失三秒
我的心卻像是空了很久
一個人孤單坐在蹺蹺板的一側(cè),等好友上線……“三秒”與“很久”的時間對比,瞬間讓人共情了這份不想分開的落寞感。
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在這之后
請你一定牽著我的手還有記住我的名字
在雨中撐傘同行的畫面映襯下,這句真誠的文案也許替無數(shù)玩家道出了未曾表露的心聲:以后,也還想在游戲里與你攜手同行下去。
作為一款尤其注重社交儀式感的游戲,《光·遇》想表達的是,從第一次打招呼的那刻起,就開始見證玩家在這個虛擬世界留下的點滴足跡。整部短片中,還有很多其他寫到人心坎里的文案,配合一幕幕虛實交疊的場景,逐步觸發(fā)玩家對這款游戲的感情。
短片末尾則道出主題:「光是遇見,就很美好」,呼應了游戲名,也收束了這份一步步走來的情感聯(lián)結(jié)。借這句slogan,品牌也向玩家展示了一種真摯坦誠的心境:這些在虛擬世界里經(jīng)歷的點滴美好,無論能不能在結(jié)局處圓滿,都值得被記住。
最后,官方還將玩家們的游戲錄屏片段剪成了花絮,附上對一連串id的逐一致謝,讓沉浸在正片中的人又小小震撼了一次:這些片段原來都是真實發(fā)生過的。
通篇下來,不難感受到官方一臉“相遇便知足”的歲月靜好,任誰看完,都得陷在這份美好的相遇里遲遲緩不過來。
而如此治愈走心的策劃,《光·遇》也不是第一次玩。去年,《光·遇》手游與小王子的聯(lián)動就讓人印象深刻。
由于同是融合了治愈、奇幻兩種元素,小王子的形象出現(xiàn)在這款游戲中顯得毫不突兀。
尤其是H5互動中來自小王子的手寫信,是這次夢幻聯(lián)動的點睛之筆?!豆?middot;遇》以小王子的真摯口吻向身處孤獨的大人們發(fā)出邀請,“再看四十四次日落,我們一起”這句文案在昏黃景色中,顯得更為溫暖。
正如這支短片,或許把虛擬世界帶來的治愈感“縫合”回現(xiàn)實,就是《光·遇》送給玩家的最好禮物。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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