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這篇文章,讓我們來講講這個模型本身,如何清晰思考行為,拆解行為背后的隱含邏輯。
大家可以回憶下,在上一節(jié)中,我們提到行為設(shè)計并不僅僅等同于調(diào)整動機。實際上,我們是要通過行為設(shè)計來和你的感性腦進行對話,通過能力的改變、外界的提示,讓行為的發(fā)生更加自然。
還記得我們之前曾經(jīng)立過的flag么?不管是一年讀完多少本書,還是要減掉多少斤。當(dāng)你沒有完成,或中途放棄的時候,總是責(zé)怪自己的意志力不夠堅定,或者當(dāng)初只是三天熱度,后來決心就衰退了。實際上,動機這件事情,本身是非常的不可靠的。過去,我們總是希望調(diào)整動機的方式來改變行為。本質(zhì)我們沒有在做行為設(shè)計,只是在調(diào)控你的內(nèi)在動機而已。
可能很多人都看過迪士尼的一部動畫片 《頭腦特工隊》。其實可以很好解釋行為設(shè)計背后的理念。原理其實是類似的。你可以想象,我們的大腦里面住著幾個這樣的分工明確的角色小人,有的掌管情緒,有的掌管憤怒,有的掌管理性。我們總以為理性總是能夠控制身體,可是實際情況可能大大相反。我們總是因為一些外在的刺激(提示),而發(fā)生一些事與愿違的改變。比如,你這兩天要減肥,可當(dāng)你碰到你的朋友喊你吃燒烤這個提示的時候,你可能就經(jīng)不起誘惑:算了,不差這一頓,還是去擼串吧。所以,福格認為,行為設(shè)計其實不僅僅是在調(diào)整動機,更要照顧到你大腦里面住的其他幾個小人的感受和想法。按照它們能夠接受的模式和習(xí)慣來進行調(diào)整。比如,在能力上幫助他們降低難度,從而更容易進行改變?;蛘撸o出足夠的提示信息,在需要發(fā)生改變的時候,能夠自然去完成某個小目標。
雖然不同的人會表現(xiàn)不同的外在行為,但是福格認為人類行為的底層邏輯都是相同的。這就像你要造一輛汽車,雖然汽車的外在樣式,內(nèi)飾、附加功能可能不太一樣,但是汽車的原理卻沒有什么大的改變:需要能源(汽油或電)、傳動裝置、以及控制臺等。那回到行為設(shè)計本身,可以把行為拆解成三個要素:行為= 動機*能力*提示。
B=MAP
這個公式給了我們一個參考模型,來去拆解行為背后發(fā)生的邏輯。舉個例子,假如我坐飛機去另外一個城市出差,當(dāng)我剛下飛機打開手機的時候,收到來自滴滴的一個推送,現(xiàn)在打車去市區(qū),可以獲得8折的優(yōu)惠。于是,我打開滴滴完成了叫車。
來一起看下這個行為是怎么發(fā)生的。
動機。當(dāng)我來到一個異地城市,剛下飛機,我確實有著較強的動機,希望選擇一個更便捷的交通方式回到酒店去休息??墒莾H有動機就足夠了嗎?
提示。當(dāng)?shù)蔚瓮ㄟ^地理位置定位,知道我不在常駐城市的時候,第一時間給我推送了移動消息,恰好我下飛機的時候看到了這個提示。于是配合我的動機,我就打開了這個消息的內(nèi)容。按照滴滴的引導(dǎo),我搜索了從機場到達我的酒店需要的路程時間和金額。
能力。有了動機和提示,行為就一定會發(fā)生嗎?拿剛才的場景,當(dāng)我走出機場的時候,我還看到有出租車的排隊通道,好像還更快捷一些。正當(dāng)我猶豫要選擇哪種交通方式的時候,滴滴給我發(fā)來了一個訂單8折優(yōu)惠的信息,加上打滴滴還可以便捷的使用信用卡來先用后付(降低了我的選擇門檻),我果斷的最終選擇了滴滴進行出行。
當(dāng)然,還有一種可能,即使動機、能力、提示都有了,但是行為仍然沒有發(fā)生的情況?;氐絼訖C和能力的關(guān)系,可以用下圖更說明 B=MAP這個公式。
圖中的縱軸代表動機的高低,越往上動機越強。橫軸打標能力的大小。越往左側(cè),操作實現(xiàn)難度越高,越往右側(cè)越簡單。而藍色的行動線則是一個分界線,當(dāng)提示發(fā)生在行動線的上方的時候,行為才有可能發(fā)生。而落在下方的時候,即使觸發(fā)了提示,行為也很難做出改變。
圍繞這個圖,我們可以再詳細拆開來看下。
動機越強,行為越有可能發(fā)生。書中,講了一個母親為了救孩子,去和棕熊搏斗的例子。我們知道,一個正常人通常是很難具備和棕熊進行搏斗的能力的。但是當(dāng)這個母親為了救自己的孩子,強烈的這個動機會刺激她的腎上腺素,即使面臨危險,也會殊死搏斗。
早些年,滴滴 VS 快的的補貼大戰(zhàn),其實也是改變用戶動機的邏輯的。當(dāng)共享打車這個概念剛興起的時候,尤其路上可以用移動app叫到的車輛并不多,更不用說為了進行線上支付,還要完成相關(guān)的支付賬號綁定,用戶是鮮有動機通過手機來進行叫車的。于是,不管是滴滴也好,快的也好,通過紅包補貼的方式,來提高用戶的行為動機,并逐漸形成手機打車的習(xí)慣。
不管是電商平臺也好,還是電視直播購物也好,也是類似邏輯。通過各種活動秒殺,限時補貼,來試圖增加你的內(nèi)在動機。
操作越容易,行為越容易形成長期改變。正文開頭所說,很多時候其實不是動機的問題,而是因為改變行為本身比較難以上手。比如,在疫情前,你會發(fā)現(xiàn)很多跨境游仍然以跟團游為主,自助游仍然是偏向年輕人等比較小眾的形式。難道自助游不香么?為啥一定要跟團,受各種束縛呢?其實,很大原因是因為跨境旅游的時候,會遇到語言、文化上的障礙,從而很大程度提升了嘗試自助游難度。對于很多年輕人而言,他們會通過窮游搜集攻略,加上本身自己在語言上的掌握,則相當(dāng)更偏好自助游,本質(zhì)也是因為對這群人而言,行動起來門檻更低。
在商業(yè)上也是如此。想想為啥微信支付可以借助紅包,一夜之間完成了用戶滲透與增長呢。相比支付寶,微信支付借助紅包,和微信熟人的生態(tài),更容易的解決了資金充值的來源(很多人一開始使用微信支付,甚至不需要綁卡,省去了繁瑣的綁卡流程),同時在支付密碼的設(shè)置上和銀行卡一樣,只有6位密碼就可以了。比較簡單、易用。這些不同之處,更容易幫助微信獲得下沉市場的用戶。
有提示,讓行為改變的臨門一腳。面對每天充斥的各種各樣的信息,我們總是會很快選擇遺忘。因此,一個有效的提示,可以讓行為更容易發(fā)生。比如,當(dāng)?shù)搅诵庞每ǖ倪€款日的時候,銀行一般會通過各種渠道(短信、紙質(zhì)賬單、郵件、APP等)提示你還款信息,當(dāng)我看到提示的時候,如果沒有緊急在做的事情,就會打開支付寶去還信用卡(能力),擔(dān)心如果不還,可能會有逾期的罰金(動機)。
在產(chǎn)品設(shè)計的時候,如何根據(jù)用的標簽、行為,設(shè)計相應(yīng)的提示、推送策略,也是運營的一個基本功。比如,對于一個游戲產(chǎn)品,第二天回訪率是一個重要的考察用戶留存的重要指標。一般,當(dāng)你新下載一款游戲的時候,第二天,通常會收到游戲APP發(fā)來的各種提示信息,召喚你回去打敗某個boss,或開啟某個神秘闖關(guān)等。同時,也會配合領(lǐng)取某些免費的游戲道具或金幣,來增加你愿意第二天繼續(xù)玩這款游戲的動機。
最后,再來總結(jié)下,這一篇對應(yīng)的是《福格行為模型》的第一章節(jié),我們拆解了福格行為模型的公式:動機、能力和提示。以及通過一張圖,來說明這三者之間的關(guān)系。
不管今后我們是要改變自己,或是影響他人,都可以按照這個公式來進行還原和拆解。這背后的邏輯是從僅僅影響和調(diào)整個人的動機并因此隱身到對個人價值觀的評判上,到改變行為背后的三要素,從而更加科學(xué)的讓行為發(fā)生改變。
回到工作中,也是如此。我們可以從使用你的產(chǎn)品的用戶的動機、能力和提示三個條件入手,來找到可以優(yōu)化的空間,設(shè)計你的產(chǎn)品的功能以及和用戶的交互方式。書中,福格教授也給了一個考慮的順序,先從提示入手,是不是可以通過增加提示來有效改變行為。其次,是能力,是否可以降低用戶的行動門檻。最后,再是改變用戶的動機。
本篇分享到這。如果你對《福格行為模型》也有興趣,并因此希望堅持養(yǎng)成一個好習(xí)慣或改掉一個壞習(xí)慣,讓美好的事情持續(xù)發(fā)生,歡迎你關(guān)注我的微信公眾號(運營人進化指南),了解更多內(nèi)容。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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