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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
融資碰壁賣房創(chuàng)業(yè),他們做出了一款TapTap評分9.8的全性向游戲
2022-01-11 18:17:19


導(dǎo)語:讓人生變得熱鬧起來吧!


昆布和阿廖的關(guān)系有點兒像長門有希和涼宮春日。

如果你不了解《涼宮春日》系列的話,我可以簡單解釋一下:昆布和長門有希一樣,是典型的學(xué)霸,985博士在讀,愛看書尤其愛讀科幻小說,沒事還在網(wǎng)上寫了不少;阿廖賣房做游戲「瞎折騰」的勁兒則神似愛熱鬧的涼宮春日,唯恐大伙兒的日子過得太清閑。


只是二人的故事沒有被人寫成小說,反倒由他們自己整出了一款游戲——一款很難界定性別特質(zhì)的劇情手游(既不算男性向也不算女性向)。我不知道這款還沒上線的游戲最終是否會如涼宮春日所說,「讓世界變得更熱鬧」。但我相信,這款游戲的制作經(jīng)歷一定深深改變了包括昆布在內(nèi)的許多人。
因為,制作游戲這件事本身正讓他們的人生變得多彩而不凡。

「傻瓜」
《筑夢公館》緣于阿廖的夢想,而能把昆布徹底拉下水則「多虧」阿廖賣了深圳的一套房。
阿廖告訴我,剛開始做《筑夢公館》的時候,他嘗試過拉投資,可是那段時間恰逢版號暫停發(fā)放的2018年,整個行業(yè)相當(dāng)悲觀,投資者普遍持觀望狀態(tài),更不會有人相信這支沒有任何作品的初創(chuàng)團(tuán)隊,跑了一圈下來他碰了一鼻子灰。
眼見融資無望,阿廖決定自掏腰包。沒多久,他瞞著團(tuán)隊里的其他成員悄悄把房子賣了,「決定把這筆錢拿出來豪賭一把,搞個大事情?!?/section>
得知阿廖賣房的那一刻,昆布很想說你怎么那么傻,但很快又冷靜下來,作為團(tuán)隊的領(lǐng)導(dǎo)者,今后必須精打細(xì)算,悠著點過日子了。
然而,即便深圳房價再高,那筆賣房得來的錢委實不少,可當(dāng)它的價值對立面是一款商業(yè)手游時,還是顯得有些微不足道。當(dāng)時昆布估算了一下手里的資金,發(fā)現(xiàn)只有做成Galgame或是文字**G這種以劇情為核心的游戲,才最容易控制成本。


文字**G的核心是劇情,而另一方面,一個好劇本的成本并不低。好在昆布過去的創(chuàng)作經(jīng)驗足以承擔(dān)劇情設(shè)計與產(chǎn)出的職責(zé)——甚至也承擔(dān)了部分UI的工作。一切都是為團(tuán)隊節(jié)省開支。另外,團(tuán)隊的大部分成員都是昆布的同學(xué)和朋友,在「友情成分」和各自信念的加持下,錢退居其次,大家的薪酬都拿得很少。
但減少了劇本、UI乃至各項人力成本,資金壓力依然存在,控制成本仍是這支小團(tuán)隊的命門,他們必須捂著錢包過日子。為此,昆布制定了詳盡的公司計劃,「所有計劃都是為了讓團(tuán)隊不會陷入焦慮,哪怕游戲突然夭折,也要把團(tuán)隊維持下去」。
阿廖總覺得自己和昆布是互補(bǔ)的。他會為了夢想滿懷熱血毅然賣房,昆布則更加冷靜理性一些,考慮團(tuán)隊發(fā)展的方方面面,甚至有時會到達(dá)過分慎重的地步。例如,昆布喜歡將所有的事情制定成計劃表,細(xì)致到每天、每時、每一個試錯點。兩年下來,團(tuán)隊的發(fā)展、資金預(yù)算和計劃鮮有出入。而所有的開發(fā)計劃和周期都是基于阿寥手上的現(xiàn)金流。
工作室吉祥物阿牧

商業(yè)化
勉強(qiáng)過了錢這關(guān),擺在昆布面前的另一個難題是,商業(yè)化游戲究竟該怎么做。昆布也很清楚,想要把阿寥的那套房子賺回來,他們的選擇實在不多。
阿廖說,最早他們本想做一款Galgame,但隨即發(fā)現(xiàn),很多Galgame上線后并沒有達(dá)到市場預(yù)期,對于以文字劇情為核心的游戲,女孩子反而更愿意花時間去看、去研究,從而喜歡上其中的角色。所以想要取得商業(yè)上的成功,做女性向(**G)的機(jī)會可能要大一點。


從核心玩法來看,《筑夢公館》并不復(fù)雜。模式上,他們從一開始就定好了《旅行青蛙》+劇情的框架;劇情上,《筑夢公館》更像RPG,看上去只是靜態(tài)視覺小說的感覺,但實際上鋪開來看游戲的劇情支線,則是一款RPG的敘事模式。
昆布承認(rèn),盡管自己從Win98時代就開始接觸游戲,卻從未玩過女性向方面的游戲(黃油除外)。少年時期,主要接觸的還是「RAC(競速)、FPS(射擊)、MOBA(塔防)」一類的游戲,也是FALCOM、CAPCOM的資深粉絲;青年時期,又成為主機(jī)黨,《血源》《仁王》《女神異聞錄》系列是昆布最常玩兒的游戲。


因此,《筑夢公館》也像《黑魂》《仁王》一樣,除了留下一條相對輕松的主線劇情,需要玩家自己去找劇情。隱藏選項、限時選項、QTE是游戲中的常見設(shè)計,此外,昆布還試著在《筑夢公館》里加入隱藏內(nèi)容,如果玩家某一條線路沒有達(dá)成,或是某句關(guān)鍵臺詞沒有收回,那么某個隱藏章節(jié)也不會出現(xiàn),有些隱藏文字則需要等待幾秒才能出現(xiàn)。
昆布甚至設(shè)計了一些看上去和女性向游戲不那么搭調(diào)的情節(jié),比如在某一章節(jié)沒有解鎖隱藏支線,或是在某一場景沒有找到關(guān)鍵道具,下一章節(jié)就有可能會「暴斃」,而玩家甚至不知道自己是因為缺少了哪個環(huán)節(jié)的關(guān)鍵線索。

總之,昆布想把所能想到的所有東西都做進(jìn)劇情里,而隨著想法越來越多,《筑夢公館》也越來越像一座用劇情壘起的迷宮。寫劇本的時候,昆布會本能地反復(fù)自問,為什么玩家不能有別的選擇,還有沒有別的路線能給玩家不同體驗。一般情況下,《筑夢公館》一節(jié)的文本量是三千字打底,但寫著寫著,許多章節(jié)會寫到七八千字,不算性別區(qū)分,光序章的文本量就有8萬字之多。
昆布坦言,作為編劇來說自己的文筆或許不夠突出,那么唯一能做的便是通過更高的劇情自由度服務(wù)于玩家。文筆、創(chuàng)意和真誠之間相互互補(bǔ),猶如波塞冬手中的三叉戟。


去標(biāo)簽
昆布從小便熱愛讀書,無論是什么類型的書。偏向自閉的童年時代,書籍是陪伴昆布最多的伙伴。除國內(nèi)外經(jīng)典名著,最吸引昆布的還是科幻小說中所描繪的未來世界——尤其是阿西莫夫的作品。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的逐漸普及,昆布還漸漸被天馬行空的網(wǎng)文吸引。在上個年代掀起巨大的波瀾、動輒幾百萬字的玄幻小說令人如癡如醉,其中天下霸唱、樹下野狐、方想等大神的作品對昆布日后的文風(fēng)形成了深遠(yuǎn)影響。
到了初中的時候,昆布開始嘗試在起點連載網(wǎng)文,后來又輾轉(zhuǎn)至?xí)x江等平臺,寫了包括懸疑、軍事、科幻在內(nèi)的諸多題材。至于這些小說具體的訂閱數(shù)、閱讀數(shù),昆布并不介懷,「其實更看重的是成就感,能完結(jié)一部作品就是最好的?!?/section>
在阿廖**,昆布的小說大氣磅礴,昆布也自認(rèn)其文筆的確會偏「硬派」一點兒——似乎不管怎么看,都和日后《筑夢公館》的風(fēng)格沾不著邊。但在昆布看來,不管面對何種題材,作為創(chuàng)作者內(nèi)心首先不要抗拒它,不能先入為主地覺得這部作品是給女孩子看的——說到底,創(chuàng)作前就把作品打上「給男/女孩子看的」標(biāo)簽本身就是不對的。

相比先給自己畫地為牢,然后把讓玩家心里舒坦的東西填充進(jìn)去,昆布認(rèn)為更重要的還是保證初心不變?!溉绻髡咦约憾紦u擺不定、迷失自我,那么玩家勢必跟著你像無頭蒼蠅一樣亂撞,這對產(chǎn)品的前景和制作人的未來發(fā)展都不是好事兒。」
有時候昆布會擔(dān)心自己不夠擅長寫戀愛故事,偶爾也會問身邊的人,自己的文字夠不夠撩動人心,甚至還會主動向聲優(yōu)尋求建議,如果覺得不夠撩可以自己添一點句子進(jìn)去。不過聲優(yōu)老師也表示「很接地氣,配起來很順暢」,如果一定要改的話,那便是改得更加日?;?、口語化了。
這么干下來,昆布沒少被周圍的人吐槽文字太過直男,但有趣的是,《筑夢公館》的玩家非但沒有被游戲的文風(fēng)和劇情勸退,反而有不少玩家被這種懸疑題材的單元劇所吸引。在《筑夢公館》的玩家群,大家討論的話題往往圍繞于劇情的未來走向,而非戀愛及CP。
TapTap期待分9.8

時隔多年,昆布的寫作生涯最終沉甸甸地落在游戲制作人身份里,而昆布不會告訴別人,做一款游戲需要付出多么沉重的代價。
成長
前任程序和UI陸續(xù)跑路后團(tuán)隊面臨的窘境,昆布永遠(yuǎn)也不會忘記。
在這之前,昆布很少認(rèn)真想過他們是一支完全沒有游戲項目經(jīng)驗、從愛好者轉(zhuǎn)型為商業(yè)手游團(tuán)隊的制作組,更沒有考慮過這群以90后和學(xué)生黨為主的「新兵**」從頭學(xué)習(xí)如何制作游戲需要交多少學(xué)費。
挫折打醒了昆布,也成功激起了他們的復(fù)仇欲,昆布開始認(rèn)真思考團(tuán)隊的未來,學(xué)習(xí)怎么做一名制作人,怎么寫策劃案、做UI,慢慢熟悉游戲行業(yè),一切都得從頭開始。

昆布真的開始變得像長門有希那樣「萬能」——從程序、UI、音效,到用戶體驗、資源優(yōu)化,甚至連商務(wù)、法務(wù)、財務(wù)都成了昆布需要涉獵的功課,「而且不能只了解皮毛。」昆布鄭重其事道,「公司資金緊張,更需要謹(jǐn)慎,不然對接外包特別容易被坑?!?/section>

昆布游戲的辦公環(huán)境

對昆布來說,制作人這個身份最具挑戰(zhàn)性的要數(shù)「人事管理和交往相處」。從前的昆布很抗拒和陌生人說話,喜歡自己一個人縮在角落里看書,希望自己是透明人。但如今收獲最多的卻也屬這塊,「我以前和陌生人說話都是結(jié)巴的,現(xiàn)在已經(jīng)對答如流。」
而對團(tuán)隊來說,交流是最起碼的。幸運的是,這群由「學(xué)霸」組成的團(tuán)隊擁有超強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力、反省能力、自省能力以及包容心,很多時候只要一個眼神或者一句話,對方立馬就能體會,溝通成本非常低。
在昆布心中,最難得可貴的是,團(tuán)隊里的所有人都是解決問題型的人,大家提出問題同時也在解決問題,「既能提出問題,也能解決問題,而非一味等著他人去解決,大家發(fā)現(xiàn)問題后都會主動地去寫解決問題的方案,然后找到最優(yōu)解?!?/section>
筑夢
我想,昆布團(tuán)隊的成長歷程,也是一群剛剛離開象牙塔的「大孩子」真正走向成熟、向社會人轉(zhuǎn)身所必須經(jīng)歷的過程。
昆布告訴我,這幾年游戲做下來,最想分享的、也是團(tuán)隊每位成員都深深感受到的經(jīng)驗是:既然是在為團(tuán)隊服務(wù),就要弱化自己的個性,放棄不成熟的堅持。而相應(yīng)的,他們也收獲了無比珍貴的寶物——這群中從未經(jīng)歷過任何挫折的學(xué)生,通過執(zhí)拗和信念挽回了一個行將夭折的項目,并最終將其制作成了人生中的第一款足以「夸耀」一輩子的游戲。
他們租了一套房,將一樓設(shè)為辦公區(qū)域

人生的頭二十幾年,昆布以為自己所有的夢想都實現(xiàn)了。本身已是985博士,加上優(yōu)渥的家庭條件,預(yù)想中的未來應(yīng)該是一片坦途,「因為所有的夢想都達(dá)到了?!沟@時候突然的一條微博私信卻打亂了全部的人生軌跡——
「來一起做游戲吧!」陌生人不著調(diào)地說道。
昆布發(fā)現(xiàn)原來人生還可以有一些不同的目標(biāo)。
就像那個不動聲色的外星人,老是被涼宮春日拉入巨大而不確定的漩渦一樣,這個自小一直強(qiáng)調(diào)理性、注重條理的人,就這樣和阿廖,和一群同樣逐漸「失去理性」的人站到了一起,在深圳遠(yuǎn)郊的一處工作室里,在他們一手構(gòu)建起的「公館」里,開始「筑夢」。

矢志不渝。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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