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《三國(guó)志威力無(wú)雙》今日正式公測(cè):SLG新品如何制勝紅海賽道?
2022-01-11 19:12:45



導(dǎo)語(yǔ):SLG市場(chǎng)還有多少機(jī)會(huì)?
2021年才剛剛拉開序幕,不少賽道便陸續(xù)跑出了“黑馬”。
1月14日,一款名為《三國(guó)志威力無(wú)雙》的SLG新游在全平臺(tái)正式公測(cè),上線首日便迅速拿下免費(fèi)榜第2名,成為了開年第一個(gè)引爆SLG市場(chǎng)的全新力作。

據(jù)游戲陀螺了解,該游戲背后的核心成員均為SLG領(lǐng)域的研發(fā)老兵,此前曾參與開發(fā)過(guò)三國(guó)SLG爆款。作為該核心團(tuán)隊(duì)的接力新品,《三國(guó)志威力無(wú)雙》早在去年4月份便于中國(guó)臺(tái)灣及日本地區(qū)獲得了蘋果上架推薦。
過(guò)去一年,它在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上同樣經(jīng)歷了多輪測(cè)試驗(yàn)證,由于綜**驗(yàn)有別于市面上其它SLG產(chǎn)品,因此吸引了不少三國(guó)用戶的青睞。
那么這款號(hào)稱第三代殿堂級(jí)SLG手游,究竟有哪些不同之處?

01
建立更好的SLG生存秩序
從體驗(yàn)感受來(lái)看,《三國(guó)志威力無(wú)雙》很明顯是一款基于現(xiàn)有SLG市場(chǎng)用戶特點(diǎn)的差異化新品。它的不少革新與迭代,大多是為了解決當(dāng)前SLG玩家的痛點(diǎn)。游戲陀螺認(rèn)為,這與制作方曾經(jīng)開發(fā)過(guò)相當(dāng)成功的SLG游戲有關(guān),團(tuán)隊(duì)對(duì)SLG的理解和開發(fā)經(jīng)驗(yàn)都頗為深厚。
基于過(guò)往經(jīng)驗(yàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)在制作《三國(guó)志威力無(wú)雙》時(shí),對(duì)留存用戶顯然投入了更多的思考。因此在世界規(guī)則制定上,游戲作出了非常大的改進(jìn)。
比如在前作里面,玩家可以隨意遷城攻擊大地圖上的城市,到了《三國(guó)志威力無(wú)雙》,他們則更改為『城池連線,極致的沙盤策略』。
“欲奪洛陽(yáng),必先占虎牢關(guān)”,在三國(guó)故事里面,群雄在爭(zhēng)奪天下時(shí),跟隨真實(shí)地圖占一城才能攻下一城。為了還原真實(shí)三國(guó),開發(fā)團(tuán)隊(duì)在《三國(guó)志威力無(wú)雙》中新加入了地形與地理環(huán)境的限制,玩家需要先經(jīng)歷城池爭(zhēng)奪,控制重要關(guān)隘才能繼續(xù)向前進(jìn)攻。

游戲初始便劃分為三大陣營(yíng),在建立了“城池連線”的新規(guī)則后,《三國(guó)志威力無(wú)雙》并非像市面上流行的三國(guó)SLG,采用地格占領(lǐng)擴(kuò)張的玩法。而是在歸屬疆土內(nèi)推行『不連地塊,極速攻城』的設(shè)計(jì),即玩家可以在所處領(lǐng)土內(nèi),可以自由攻打城市,以及使用道具任意遷城。
在制作人老??磥?lái),《三國(guó)志威力無(wú)雙》是為熱愛三國(guó)這個(gè)IP的粉絲,量身打造的專屬產(chǎn)品。游戲主打的用戶群之一,便是喜歡地圖連線,享受真實(shí)打天下的三國(guó)策略用戶們。
與此同時(shí),基于『不連地塊,極速攻城』的規(guī)則,玩家不再需要經(jīng)歷一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的壓抑期,可以在邊發(fā)展的過(guò)程中,邊享受到即時(shí)自由戰(zhàn)斗的爽快感。

『三國(guó)題材+城池連線+極速攻城』這樣的組合拳,的確能為不少玩家?guī)?lái)比較新鮮的體驗(yàn)感。
而在游戲陀螺看來(lái),這樣的組合設(shè)計(jì)是在當(dāng)前主流的兩種SLG里面,尋找了一個(gè)新的平衡點(diǎn)。它既不會(huì)出現(xiàn)一個(gè)或多個(gè)高付費(fèi)玩家,制霸全服,嚴(yán)重打擊平民玩家的局面;又在一定范圍內(nèi),保證玩家擁有即時(shí)對(duì)戰(zhàn)的自由空間。
而加入了陣營(yíng)區(qū)分和城池爭(zhēng)奪后,為了在爭(zhēng)奪天下霸主之位時(shí),能夠保證自己所在陣營(yíng)的整體實(shí)力,陣營(yíng)內(nèi)具有長(zhǎng)遠(yuǎn)戰(zhàn)略目光的玩家,會(huì)主動(dòng)推進(jìn)區(qū)域內(nèi)各大同盟的合縱連橫,制定一定的陣營(yíng)章法,減少造成內(nèi)耗的大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)出現(xiàn)。


站在產(chǎn)品的角度,新的世界法則在無(wú)形中能為《三國(guó)志威力無(wú)雙》創(chuàng)造出更好的生態(tài)環(huán)境,從而對(duì)游戲內(nèi)用戶留存帶來(lái)促進(jìn)作用。
當(dāng)然,游戲的亮點(diǎn)并不止于此,為了贏得更多三國(guó)用戶的青睞,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在許多方面也下了不少功夫。
02
做契合當(dāng)下用戶的三國(guó)游戲
主打三國(guó)題材的SLG在國(guó)內(nèi)并不少,因此想要突圍,除了保證品質(zhì)在同領(lǐng)域中屬于一流水準(zhǔn),還需要在別的地方尋找新的用戶吸引點(diǎn)。
在美術(shù)視覺上,依托于團(tuán)隊(duì)的技術(shù)與審美,《三國(guó)志威力無(wú)雙》整體風(fēng)格體現(xiàn)出了三國(guó)時(shí)代的歷史感,彰顯復(fù)古但又不陳舊,每個(gè)人物的立繪也盡可能還原了人物在史書上的描述。


風(fēng)格的歷史感與統(tǒng)一的畫風(fēng),會(huì)令你在體驗(yàn)時(shí),更容易產(chǎn)生沉浸感。根據(jù)游戲制作人此前的分享,游戲在開發(fā)早期,他們便定下了一個(gè)目標(biāo):要讓玩家做故事的參與者、推動(dòng)者,而不是旁觀者
為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),他們根據(jù)三國(guó)題材,架構(gòu)了游戲中的世界觀,除了加入更豐滿的劇情故事,他們還專門創(chuàng)作不少匹配劇情推動(dòng)的原畫,以帶動(dòng)玩家的沉浸體驗(yàn)。

戰(zhàn)爭(zhēng)策略也是反映三國(guó)歷史內(nèi)核的關(guān)鍵。為了讓體驗(yàn)者更有運(yùn)籌帷幄的感覺,《三國(guó)志威力無(wú)雙》強(qiáng)化了戰(zhàn)前、戰(zhàn)中的策略設(shè)計(jì)。戰(zhàn)前的卡牌布陣的陣型更為豐富,一則可以上陣更多鐘愛的武將;二則從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,為游戲策略深度埋下了更大的操控空間。

戰(zhàn)中即對(duì)戰(zhàn)過(guò)程,采用的并非流行的回合制,玩家可以自由操控戰(zhàn)局,也可以使用史書中常提到的作戰(zhàn)器械:木牛流馬、弩車、投石輔助戰(zhàn)斗。相比傳統(tǒng)SLG的“一紙戰(zhàn)報(bào)”,這樣的設(shè)計(jì)顯然更具參與感。另外,為了進(jìn)一步還原真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng),游戲同樣還引入了真實(shí)天氣、地形戰(zhàn)局等影響戰(zhàn)局變量。

整體來(lái)看,《三國(guó)志威力無(wú)雙》是從各方面極致追求還原三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)世界。然而游戲所面對(duì)的目標(biāo)用戶中,對(duì)于該類游戲的挑剔也許超乎你的想象,光靠品質(zhì)對(duì)于很多三國(guó)SLG老玩家而言,顯然吸引力還不太夠。
在游戲陀螺看來(lái),這款主打三國(guó)SLG+卡牌核心玩法的《三國(guó)志威力無(wú)雙》,足夠?qū)嫌脩舢a(chǎn)生動(dòng)搖的改革,在于優(yōu)化了武將卡牌的收集策略。作為戰(zhàn)斗的必備要素,過(guò)往很多主打抽卡的三國(guó)SLG,在湊陣營(yíng)組合武將的時(shí)候,非常的困難。很多玩家因?yàn)槌椴坏叫膬x的武將卡,會(huì)不斷的滾服或直接流失。
瞄準(zhǔn)了玩家這一痛點(diǎn),游戲首先采用保底抽卡的策略『不鎖卡,十連抽必出武將』;其次更是獨(dú)創(chuàng)了酒肆系統(tǒng)玩法,玩家可以通過(guò)積攢積分道具兌換卡牌碎片或卡牌,而多余的卡牌亦可直接分解成兌換積分。

長(zhǎng)久以來(lái),開發(fā)者在不斷迭代三國(guó)SLG,而用戶們也在持續(xù)尋找生存環(huán)境更加適宜的SLG。站在用戶的角度,理想中的SLG游戲既要保品質(zhì),也要保微創(chuàng)新,同時(shí)還得比市面上的游戲顯得更加有“良心”。
相比起很多為創(chuàng)新而創(chuàng)新的SLG,《三國(guó)志威力無(wú)雙》顯然更加務(wù)實(shí),它的許多設(shè)計(jì)充分考慮到了用戶們的痛點(diǎn)與訴求。從這一點(diǎn)來(lái)看,它能在群雄割據(jù)的市場(chǎng)突圍,便也不難理解了。
03
首戰(zhàn)告捷,但市場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)才剛剛打響
基于對(duì)產(chǎn)品的信心,我們也可以看到游戲首發(fā)當(dāng)日的宣發(fā)陣勢(shì)頗為強(qiáng)大,從蔡康永代言,到大司馬、藥水哥眾游戲主播的入場(chǎng)推薦,大量投放內(nèi)容轟炸用戶市場(chǎng)。在品質(zhì)與流量的雙重加持下,當(dāng)前游戲排名也在穩(wěn)步上升。

首戰(zhàn)高捷后,《三國(guó)志威力無(wú)雙》在接下來(lái)依然是挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存。

隨著不少出口的SLG陸續(xù)加碼國(guó)內(nèi)市場(chǎng),同時(shí)一些極具本土特色的三國(guó)SLG也在持續(xù)發(fā)力。在過(guò)去的2020年,可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)SLG市場(chǎng)迄今競(jìng)爭(zhēng)最為激烈的一年。
因此作為一款在2021年推出的新作,《三國(guó)志威力無(wú)雙》想要在虎狼環(huán)伺的競(jìng)品中持續(xù)前進(jìn),其前路依然充滿挑戰(zhàn)。
不過(guò)追溯整個(gè)賽道的發(fā)展歷程,過(guò)去幾年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)持續(xù)有新爆款突圍,并且天花板一再被打破,這也代表著整個(gè)SLG領(lǐng)域仍然具備開拓空間。
根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的報(bào)告顯示,截止至2019H1,中國(guó)SLG類移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)4617.36萬(wàn)人,報(bào)告內(nèi)還預(yù)測(cè),至2019年底該數(shù)字將突破5000萬(wàn)。

在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)擁有這樣的用戶量級(jí),雖稱不上數(shù)一數(shù)二的賽道,但也著實(shí)不算低。建立在足夠大的用戶池基礎(chǔ)上,只要能搶先抓住其中一批的用戶痛點(diǎn)訴求,便有機(jī)會(huì)在該領(lǐng)域搶占一席之地。
而在游戲陀螺看來(lái),《三國(guó)志威力無(wú)雙》擁有的機(jī)會(huì)并不止于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),建立在團(tuán)隊(duì)過(guò)往的成功經(jīng)驗(yàn),比起許多同樣在奔跑中的競(jìng)爭(zhēng)者,對(duì)于全球熱愛三國(guó)題材SLG的用戶,他們的理解更為深厚。因此,不管是對(duì)于這款產(chǎn)品的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),還是未來(lái)在更多區(qū)域的“攻城略地”,它的未來(lái)表現(xiàn)都非常值得期待。
SLG市場(chǎng),也需要更多像它這樣的攪局者,才能推動(dòng)這個(gè)品類的更迭發(fā)展。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


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