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口碑逆襲,《光與夜之戀》三測(cè)做對(duì)了什么?
2022-01-10 20:46:41

營(yíng)收突破120億元,約占整體女性向游戲市場(chǎng)規(guī)模的30%——這是2020年中國(guó)乙女游戲交出的答卷。


不難看出,女性向市場(chǎng)的潛力是巨大的,而“乙女”品類(lèi)算得上是其中的中流砥柱。與巨大的市場(chǎng)潛力形成對(duì)比的,是頭部產(chǎn)品的稀缺,但高用戶(hù)粘度和強(qiáng)付費(fèi)能力的特點(diǎn),仍不斷吸引著各大廠商入局。不過(guò),直到2019年市場(chǎng)還處于開(kāi)墾狀態(tài),近年上線(xiàn)的乙女游戲雖然各有特色,卻也未能撼動(dòng)頭部產(chǎn)品的地位。

“粥多僧少”的局面也刺激了廠商更用心地打磨游戲品質(zhì),深入研究乙女玩家的核心需求。在游戲陀螺看來(lái),當(dāng)前想要從乙女游戲中脫穎而出,需要在專(zhuān)注打磨核心戀愛(ài)體驗(yàn)的同時(shí),在音樂(lè)、美術(shù)、人物性格、交互方式等細(xì)節(jié)之處做到極致,給玩家留下記憶點(diǎn)。

剛剛結(jié)束三測(cè)的《光與夜之戀》就在這些方面表現(xiàn)不俗,斬獲了一眾玩家對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)可。它展現(xiàn)出的高度沉浸的戀愛(ài)感,或有機(jī)會(huì)在乙女市場(chǎng)爭(zhēng)取一席之地。


破釜沉舟,潛心8個(gè)月優(yōu)化產(chǎn)品

《光與夜之戀》首曝就以“鵝廠自研乙游”、國(guó)內(nèi)外知名CV、業(yè)界著名作曲家配樂(lè)、獨(dú)具特色的韓系美術(shù)畫(huà)風(fēng),以及“玄幻+職場(chǎng)進(jìn)階”題材,收獲了玩家們的極大關(guān)注。

在剛剛結(jié)束的三測(cè)中,《光與夜之戀》獲得了玩家的普遍好評(píng),TapTap正向評(píng)價(jià)數(shù)十倍大于負(fù)向評(píng)價(jià),劇情、美術(shù)、玩法、CV等都得到了玩家的認(rèn)可和喜愛(ài)。


但其實(shí)早在二測(cè)階段,游戲風(fēng)評(píng)卻完全是另一番景象。劇情由于瑪麗蘇而被吐槽造梗,在乙女玩家群體中廣為流傳。所幸研發(fā)團(tuán)隊(duì)痛定思痛,聽(tīng)取玩家反饋,制定了調(diào)優(yōu)計(jì)劃,潛心8個(gè)月,對(duì)游戲做出了大刀闊斧的改善。筆者主要感受到了以下幾個(gè)方面的調(diào)整:

主線(xiàn)劇情重寫(xiě)。著重改善故事發(fā)展的合理性,也酌情刪減或修改了一些內(nèi)容,比如飽受玩家詬病的部分職場(chǎng)情節(jié)、男主之一被潑29杯咖啡等,提升玩家代入感和舒適度。

文案回爐重造。包括錯(cuò)別字、語(yǔ)法問(wèn)題、語(yǔ)言描述的準(zhǔn)確性、不恰當(dāng)?shù)挠迷~等,合計(jì)潤(rùn)色超三十萬(wàn)字,以確保玩家獲得良好的閱讀體驗(yàn)。

美術(shù)資源迭代升級(jí)。一方面優(yōu)化提升部分卡面、角色立繪的品質(zhì),另一方面改善UI界面、場(chǎng)景等美術(shù)資源,圖標(biāo)布局克制不雜亂,簡(jiǎn)潔又高級(jí)。


除此之外,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也調(diào)整了本身卡牌體系,新增了一些驚喜小玩法,并強(qiáng)化了游戲情感互動(dòng)優(yōu)勢(shì),從而完善游戲整體品質(zhì),充實(shí)玩家的戀愛(ài)代入感。

以上每一項(xiàng)優(yōu)化工作量都非常巨大,需要花費(fèi)大量的時(shí)間與金錢(qián),足見(jiàn)項(xiàng)目組的誠(chéng)意與決心。

揚(yáng)長(zhǎng)補(bǔ)短,為求交出更滿(mǎn)意的答卷

誠(chéng)然,《光與夜之戀》二測(cè)時(shí)并非全是缺點(diǎn),比如生動(dòng)立體的男主人設(shè),就獲得了絕大部分玩家的好評(píng)。否則官方優(yōu)化計(jì)劃說(shuō)明微博之下,也不會(huì)出現(xiàn)一大片表達(dá)“希望男主人設(shè)不要改”的聲音。


但游戲是一種注重綜**驗(yàn)的娛樂(lè)形式,開(kāi)發(fā)過(guò)程中,內(nèi)容取舍之間會(huì)帶來(lái)完全不同的結(jié)果,想要做一款完美無(wú)缺的乙女游戲并非易事。由于二測(cè)時(shí)劇情出現(xiàn)了嚴(yán)重缺陷,玩家注意力聚焦在缺點(diǎn)之上,導(dǎo)致產(chǎn)品宣傳時(shí)主打的美術(shù)和音樂(lè)賣(mài)點(diǎn)被忽略,男主人設(shè)帶來(lái)的驚喜感也被游戲過(guò)程**現(xiàn)的問(wèn)題文案所沖淡。

那么經(jīng)過(guò)大刀闊斧的優(yōu)化后,《光與夜之戀》三測(cè)表現(xiàn)如何呢?

從劇情、文案、男主人設(shè)這三個(gè)乙女游戲核心來(lái)看——?jiǎng)∏榻?jīng)過(guò)重寫(xiě),摒棄了瑪麗蘇、不夠合理的職場(chǎng)情節(jié)等,與男主之間相識(shí)、相戀的過(guò)程符合邏輯且循序漸進(jìn),“我”在光啟市的生活也更加真實(shí)。比如“我”與陸沉的初次相遇,陸沉從被“我”波及的倒霉鬼,變成了在危難時(shí)伸出援手的大救兵;讓“我”和陸沉的相遇從強(qiáng)行制造沖突矛盾的瑪麗蘇劇情,變成了危機(jī)四伏后的心動(dòng)體驗(yàn),在劇情合理化的同時(shí),也增強(qiáng)了游戲整體的真實(shí)感。


文案方面,從場(chǎng)景描寫(xiě)、對(duì)角色性格的塑造等,都能感受到并不是單純完成“重寫(xiě)”這項(xiàng)任務(wù),而是在對(duì)話(huà)和劇情的設(shè)計(jì)上經(jīng)過(guò)了仔細(xì)的考究,讓玩家能夠跟隨文字代入劇情之中,加深玩家在他們身上投入的感情。

比如男主之一齊司禮,傲嬌毒舌的人設(shè)文案并不太容易把控,因此他在二測(cè)時(shí)也被玩家戲稱(chēng)“氣死你”。但三測(cè)文案經(jīng)過(guò)潤(rùn)色后,否定“我”時(shí)有理有據(jù),表達(dá)愛(ài)意時(shí)傲嬌且不失可愛(ài),成功令玩家“真香”,收割到一大波深情表白。


人設(shè)則繼承“去套路化”的優(yōu)勢(shì)。比如,齊司禮的傲嬌毒舌總是直切要害、令人信服;總裁陸沉非但不霸道,反而細(xì)心溫柔,紳士外表下又隱藏著“白切黑”的暗黑屬性;再加上痞帥賽車(chē)手蕭逸、“沙雕”未婚夫查理蘇,總有一個(gè)魅力點(diǎn)可以戳中玩家的心房。

破釜沉舟的決心和不斷打磨產(chǎn)品的堅(jiān)持,讓《光與夜之戀》在三測(cè)為玩家呈現(xiàn)出了一份滿(mǎn)意的答卷。當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品不僅高質(zhì)量地完成了承諾修改的文案,還在此基礎(chǔ)上帶來(lái)了更多驚喜的優(yōu)化之后,他們便開(kāi)始主動(dòng)尋找游戲中的閃光點(diǎn),自發(fā)進(jìn)行“安利”,使游戲口碑大幅改善。


創(chuàng)意之上,洞察女性玩家喜好變遷

從上述《光與夜之戀》對(duì)劇情、文案的全新塑造我們也能看出,現(xiàn)在的女性用戶(hù)對(duì)內(nèi)容的喜好實(shí)際上是不斷變化的:從傾向于故事中較為夸張的戲劇性發(fā)展,到更關(guān)注整個(gè)故事和人物情感循序漸進(jìn)的合理性;從“王子拯救公主”式的童話(huà)般愛(ài)情,到雙方均等付出的平等感情。她們需要被尊重,不滿(mǎn)足于簡(jiǎn)單的陪伴,渴望掌握主動(dòng)權(quán)。

為這些并不缺乏游戲閱歷的用戶(hù)提供良好的劇情體驗(yàn),是所有開(kāi)發(fā)者需遵循的首要原則。為此,開(kāi)發(fā)者需要從女性視角出發(fā),通過(guò)劇情傳達(dá)出與核心用戶(hù)相符合的“三觀”,讓玩家更好地融入劇情、代入自己。此外,還要由淺入深、細(xì)致入微地打磨情感互動(dòng)系統(tǒng),并將劇情與玩法之間的銜接自然化,方能為玩家提供細(xì)膩的戀愛(ài)代入感。

比如,《光與夜之戀》游戲中模擬出了一個(gè)真實(shí)的“手機(jī)微信”,聊天、視頻、朋友圈等一應(yīng)俱全。“我”與男主的每一次聊天、視頻通話(huà)都緊跟劇情走向,循序漸進(jìn),過(guò)渡自然。三測(cè)男主互動(dòng)系統(tǒng)優(yōu)化后,“我”甚至可以主動(dòng)給男主們撥打視頻電話(huà),不同時(shí)段撥出的電話(huà)也會(huì)有不同的情景呈現(xiàn),戀愛(ài)體驗(yàn)更加真實(shí)沉浸。


另外值得一提的是“心動(dòng)邂逅”系統(tǒng),其中擁有豐富的邂逅、約會(huì)劇情,供“我”與男主互動(dòng)。在邂逅中,游戲會(huì)通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)的整體感受,引領(lǐng)“我”一步一步代入約會(huì)的那種隱秘的心動(dòng)感之中。隨后在關(guān)鍵的劇情點(diǎn),再讓“我”通過(guò)“親近”、“呼喚”、“心動(dòng)”三種交互方式,和男主們產(chǎn)生細(xì)膩真實(shí)的互動(dòng),“我”也可以切身?yè)碛屑聞?dòng)、曖昧、浪漫、情欲等愛(ài)情相關(guān)心情體會(huì)。

如在蕭逸“絢爛之戰(zhàn)”約會(huì)劇情中,游戲會(huì)引導(dǎo)玩家“我該如何祝賀蕭逸呢”,玩家可以自由選擇互動(dòng)方式,觸發(fā)下一步的互動(dòng)。這樣的設(shè)計(jì)不僅增加了代入感,也模擬了在真實(shí)約會(huì)中一些私密的小想法,從而塑造出沉浸式的戀愛(ài)體驗(yàn)。

 


與主流乙女產(chǎn)品一樣,《光與夜之戀》圍繞卡牌進(jìn)行關(guān)卡設(shè)計(jì)和特別劇情設(shè)計(jì)。在核心戰(zhàn)斗玩法上,《光與夜之戀》基于優(yōu)秀的游戲音樂(lè)設(shè)置了較為創(chuàng)新的類(lèi)音游玩法,紐扣、剪刀等按鍵設(shè)計(jì)貼合主題又別出心裁。與此同時(shí),創(chuàng)意小玩法豐富且兼具趣味性,比如三測(cè)新增的“我的衣妝”,給了“我”打造個(gè)性化外表的自由度;“研習(xí)之旅”則以“我”四處學(xué)習(xí)進(jìn)修為角度,創(chuàng)作了若干個(gè)時(shí)尚課堂小故事,寓教于樂(lè),頗受玩家歡迎。


這些小玩法從各個(gè)側(cè)面,為玩家塑造了真實(shí)的光啟市,也令玩家時(shí)不時(shí)就會(huì)接收到時(shí)尚、設(shè)計(jì)相關(guān)的元素,更增強(qiáng)了對(duì)于“新人設(shè)計(jì)師”身份的代入感。這些被合理化、創(chuàng)意化地融入進(jìn)游戲的小玩法們,達(dá)到了1+1>2的效果。
重拾市場(chǎng)期待
與同期宣發(fā)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們相比,《光與夜之戀》可謂是姍姍來(lái)遲。但從三測(cè)結(jié)果來(lái)看,我們至少能說(shuō),項(xiàng)目組這8個(gè)月的心血沒(méi)有白費(fèi),玩家也沒(méi)有白白付出信任和期待。
他們理解玩家對(duì)劇情、人設(shè)、玩法上的品質(zhì)要求,尊重玩家深度的情感互動(dòng)需求,又能潛下心來(lái)打磨高沉浸式戀愛(ài)體驗(yàn),所以三測(cè)結(jié)束時(shí),玩家才會(huì)依依不舍,我們也因此重拾了對(duì)潛力產(chǎn)品的期待。
事實(shí)上,騰訊在泛二次元賽道的女性向品類(lèi)上,并不具有市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。每當(dāng)這家頭部廠商布局新興賽道時(shí),大概都會(huì)收玩家相當(dāng)嚴(yán)厲的審判目光:“你懂玩家嗎?”
從三測(cè)的版本來(lái)看,美術(shù)、人設(shè)、CV、UI都已經(jīng)趨于完善,并且受到核心圈層的認(rèn)可。劇情和文案內(nèi)容符合主流審美后,敘事能力得以凸顯,讓人更加期待其游戲內(nèi)容的長(zhǎng)線(xiàn)發(fā)展。
《光與夜之戀》作為騰訊旗下自研的原創(chuàng)二次元產(chǎn)品,更是背負(fù)著為騰訊開(kāi)拓新的品類(lèi),為二次元賽道布局吃下定心丸的目標(biāo)——這也是為什么他們會(huì)閉關(guān)8個(gè)月回爐重造,只為呈現(xiàn)出一款品質(zhì)優(yōu)秀的乙女游戲的原因。而對(duì)于堅(jiān)持品質(zhì)、認(rèn)真傾聽(tīng)玩家反饋的產(chǎn)品,玩家也表現(xiàn)出了足夠的包容與認(rèn)可。至于公測(cè)如何,我們拭目以待。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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