提起童年印象最深刻的游戲,陀螺君第一時間想到的是4399,摩爾莊園,QQ農(nóng)場,橙光游戲等,相信大部分90后小時候也都接觸過這幾款游戲。隨著我們這代年輕人的成長,身邊或者網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于橙光的討論似乎變少了,它在人們的印象中從童年回憶變成了追星族、古風(fēng)愛好者的天下,小眾的游戲文化以及多樣化的游戲類型很難使所有的橙光玩家擁有共同話題,玩家的不同喜好也產(chǎn)生了很多不同的小圈子,這或許也是普通游戲玩家對于橙光的印象越來越模糊的原因之一。這座普通人的游戲夢工廠,是否還跟我們曾經(jīng)認(rèn)知中的它一樣?
我們先回顧下橙光游戲,它是由不同作者用劇情,互動,音樂,還有圖片等多種元素來進(jìn)行制作。通常玩家需要點(diǎn)擊選項(xiàng)來決定游戲主角的人生走向和故事結(jié)局,玩家從中可以得到一種特別的,介乎虛擬和真實(shí)之間的游戲體驗(yàn)。最初的橙光是一個討論RPGMAKER的論壇,叫66RPG,目的只是給國內(nèi)一些獨(dú)立游戲愛好者提供一個創(chuàng)作平臺,用戶可以根據(jù)自己的興趣和愛好在平臺上分享自制的免費(fèi)獨(dú)立游戲,內(nèi)容也十分的多元化,有模擬經(jīng)營、懸疑推理等等。
玩家做夢,而作者負(fù)責(zé)造夢。對于玩家來說他們可以在這里找到不同類型或者風(fēng)格的游戲,不管是熱門的還是冷門的,大部分都能滿足他們的需求。盡管橙光的玩家一直以來都被認(rèn)為是低齡化的一個群體,包括我自己在社交平臺上分享自己的游戲心得或者是推薦的時候,總能聽到一些人的聲音:“你好幼稚啊,這不是小孩子才玩的嗎?”“這不就是在看小說?”。跟千千萬萬個不同的愛好一樣,總會有不同好的人表達(dá)對此不理解的看法。但是在我看來,說得夢幻一些,橙光游戲的主要受眾都是喜歡“多結(jié)局故事”,喜歡體驗(yàn)不同類型人生的人吧。就像喜歡看動漫漫畫的二次元一樣,偶爾脫離于現(xiàn)實(shí),充滿幻想,熱衷于探索未知的虛擬世界,又或者說,是喜歡在游戲中可以通過自主選擇去改變主角人生的人,并且他們會相信每一個選項(xiàng)都充滿了無限的可能,或許在某種程度上也能彌補(bǔ)玩家在現(xiàn)實(shí)生活中的一些遺憾。如果真的以年齡去界定受眾群體,橙光玩家普遍低齡確實(shí)是事實(shí)。大部分的橙光玩家都是年輕一代,盡管玩家不會永遠(yuǎn)年輕,但永遠(yuǎn)會有新的年輕玩家加入橙光這個小小的造夢世界。而對于作者,特別是剛?cè)腴T的作者來說,橙光最大的優(yōu)點(diǎn)就是制作門檻低,上手快,操作簡單,同時長期積累的高質(zhì)量作者和作品吸引來大批的玩家,因此在橙光的一些推薦政策的扶持下,新人也不用太擔(dān)心自己的作品沒人看。因此無論是造夢還是做夢,我認(rèn)為橙光都可以稱得上是一座普通人的游戲夢工廠。
那作者又是如何看待橙光的呢?做橙光游戲能養(yǎng)活自己嗎?帶著這兩個疑問,陀螺君找來了一位已經(jīng)在橙光創(chuàng)作了四年的作者,試圖探討這個平臺最新的變化(以下稱為作者A)。網(wǎng)上一直流傳,橙光簽約作者有保底工資,還有五險一金,事實(shí)上,橙光簽約作者沒有保底,每個月收入單靠分成。我觀察到一些橙光作者在各個社交平臺上分享自己的收入時都有一個共同提到的觀點(diǎn),那就是對橙光的分成比例苦不堪言。而根據(jù)作者A的透露,橙光早期的簽約作者基本上都是五五分,前幾年則改成了四六分(橙光占大頭)。然而,事情并不是只有分成比例低這么簡單。近幾年為了吸引玩家充值,橙光經(jīng)常會推出很多充值活動,也就是作者之間經(jīng)常戲稱的:鮮花“貶值”,這導(dǎo)致往往榜單上顯示的鮮花數(shù)量動輒幾百萬,然而只是數(shù)字好看。為此作者A舉了一個例子,假設(shè)一款游戲既沒有打折,當(dāng)月也沒有推出充值活動,玩家為一個游戲付費(fèi)50元,作者最后可能只能分到2元,同時橙光還規(guī)定,只有當(dāng)作者當(dāng)月的收入累積到100元時才可以從賬戶中提現(xiàn)。
“很多玩家或者網(wǎng)上的言論都會覺得橙光作者很賺錢,但是實(shí)際上真的沒有大家想象中的那么高,有些作者的收入甚至?xí)龊醮蠹宜系牡??!弊髡逜在對話中多次強(qiáng)調(diào)道。除了分成影響收入以外,作者還需要為游戲封面,UI,立繪等這些必要的素材支付一筆不小的費(fèi)用。并且,當(dāng)玩家在網(wǎng)頁加載或后臺下載作者的游戲時,這其中所產(chǎn)生的流量費(fèi)用也是由作者來承擔(dān)(這是橙光的一個規(guī)定,并且作者還需要自行承擔(dān)游戲在平臺的宣傳費(fèi)用等,扣完上述這些第三方費(fèi)用,作者的收入東扣扣西扣扣,到自己手上真的沒有剩下多少)。以上面玩家付50元作者分成2元的例子來延展一下,如果玩家只是試玩或者僅僅是送了4花來開啟后續(xù)劇情,作者還需要倒貼錢的。更別提橙光一直以來還有部分作者做的是免費(fèi)游戲,這也就是為什么網(wǎng)上有些匿名分享的橙光作者會說自己是在“花錢體驗(yàn)DIY游戲制作”。盡管有人稱在橙光做游戲是“花錢體驗(yàn)DIY游戲制作”,但橙光依舊是新人作者的首選創(chuàng)作平臺,作者A更直言道如果愿意去看教程學(xué)習(xí),不到半個小時就能學(xué)會。陀螺君點(diǎn)進(jìn)橙光的新人小課堂,發(fā)現(xiàn)教學(xué)對普通人非常友好,板塊分明,教學(xué)簡單易懂。這使得橙光的門檻相較于其他平臺更低,相信這也是非常吸引新人小白來進(jìn)行創(chuàng)作的重要因素之一。
詳細(xì)易懂的教程
但是目前橙光的作者市場基本上已經(jīng)趨向飽和,對新人的要求也越來越高:更新的創(chuàng)意,更低的分成。作者A就認(rèn)為,如果有新人想要來橙光創(chuàng)作游戲,除了要有創(chuàng)新能力以外,還要有一顆強(qiáng)大的心臟,能不計(jì)較利潤的得失。身為頭部作者,作者A稱自己的走紅過程是天時人和地利,在橙光賺到的錢尚且能夠支撐自己的日常所需,甚至是生活頗為滋潤,但同類型的新人作者更多的還是在為收入發(fā)愁,入不敷出,比如她身邊的朋友,“熬了大概兩年才熬出頭,如果不是堅(jiān)持和努力,可能早就泯然眾人矣。”其實(shí)“橙光很多地方都在變”,陀螺君總結(jié)了三點(diǎn),包括內(nèi)部管理,流行內(nèi)容,以及用戶變化。不僅僅只是對新人的要求越來越高,橙光自身的內(nèi)部管理也在逐步進(jìn)行調(diào)整。脫離了一開始仿佛鋼鐵直男般的不聞不問不做,現(xiàn)在在維護(hù)作者和玩家的權(quán)益上有了一些改進(jìn)。早期當(dāng)作者遇到外界輿**擊或者內(nèi)部競爭矛盾時,橙光基本上都是讓作者本人去處理,而現(xiàn)在會有編輯去和作者商量,給一些意見或者幫忙。早期橙光在管理作者更新這方面并不嚴(yán),但現(xiàn)在作者一旦棄更斷更,就算是違反合同,玩家可以投訴,之后平臺就會與作者溝通,溝通未果則會從作者的酬勞里面抽取一部分給玩家退花退錢,并且給作品換上請勿購買的封面。以前投訴無門,現(xiàn)在作者和玩家反映情況后,都能得到橙光及時的回應(yīng),內(nèi)部管理更上心,作者和玩家的體驗(yàn)感也更好。作者A也認(rèn)為,早期的橙光是不太專業(yè)的,而現(xiàn)在它更趨向于去完善平臺的一些規(guī)定。2、劇情生存空間變窄,養(yǎng)成成為后起之秀?橙光近幾年流行內(nèi)容的變化可以說是受到了平臺用戶變化的影響。由于目前橙光以女性互動式閱讀為主,因此劇情向一直以來都是橙光最受歡迎的游戲類型。然而劇情向一家獨(dú)大的情況在今年悄然發(fā)生了變化,養(yǎng)成類橫空出世。盡管這兩個類型面向的是不同的兩批受眾群體,但養(yǎng)成類不僅吸引了部分原先喜歡劇情向的玩家,同時也吸引了很多沒有玩過橙光的新玩家。為什么養(yǎng)成類突然火了起來?陀螺君發(fā)現(xiàn),隨著社會和時代的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)上開始流行一種說法,“女生比男生更愛看美女”,這話在橙光養(yǎng)成類游戲中體現(xiàn)的**盡致,玩家養(yǎng)成一個男性角色去攻略女性角色的內(nèi)容在近幾年越發(fā)受歡迎。由此也誕生了許多后宮帝皇類作品,比如常年霸占古風(fēng)榜前十的《龍雛》,這些作品也是養(yǎng)成類吸引女性玩家的一大利器。
劇情向游戲的地盤正在逐漸縮小,面對這種情況,有人歡喜有人愁。很多專情的老玩家在當(dāng)前劇情向面臨嚴(yán)峻形勢的情況下也紛紛呼吁他們不想看養(yǎng)成,只想看劇情,然而情況卻并沒有如他們所愿地發(fā)生改變。由于在經(jīng)營養(yǎng)成游戲中,玩家如果想達(dá)到一個完美的條件,或者中途不死亡,順利玩下去,就需要氪更多的金。而劇情向和養(yǎng)成類的作品成本其實(shí)相差無幾,但作者獲得的收入?yún)s是天差地別,因此很多劇情向的作者心里會因此覺得不平衡,或者萌生出不如轉(zhuǎn)行的想法,這也導(dǎo)致了目前在橙光劇情向發(fā)展變得不景氣,而養(yǎng)成類做的越來越紅火。3、“走向商業(yè)化之后女性用戶才開始多了起來”當(dāng)橙光從論壇模式走向商業(yè)化模式,當(dāng)興趣愛好沾上利益,往往都會帶來變動或者舍棄,論壇早期的用戶因理念不同從平臺出走,尋找更適合自己的平臺。而根據(jù)作者A的分享,陀螺君了解到現(xiàn)在平臺上的男性用戶越來越少,平均每一百個用戶中男性約占其中兩個,而由于越來越多女性作者和女性粉絲涌入到橙光,游戲類型和受眾群體形成了一個循環(huán),用戶畫像和內(nèi)容風(fēng)格也逐漸變得單一化,由此迎來了女性向平臺的時代。
從上述幾個層面上看,在橙光近幾年的發(fā)展過程中,它并沒有固步自封,而是在逐漸努力完善自己的一些不足。對比橙光和其他相似運(yùn)作模式的平臺,它在玩家數(shù)量和口碑這方面屬于佼佼者,依舊是普通人實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作的最佳平臺。這幾年在走向商業(yè)化的路上,橙光也一直嘗試著拓展游戲IP。此前《逆襲之星途閃耀》授權(quán)拍攝的電視劇,《好色千金》改編的網(wǎng)劇,以及在文學(xué)小說領(lǐng)域出版的《姻緣劫》等游戲IP發(fā)展還是在一定程度上得到了市場的認(rèn)可,證明了橙光游戲平臺巨大的商業(yè)盈利潛力。
不過有點(diǎn)可惜的是,縱觀這幾年橙光游戲在商業(yè)化層面的動作,可以發(fā)現(xiàn)橙光的探索步伐實(shí)際上是比較慢的,比如今年推出的由游戲改編的電視劇《遇龍》就被認(rèn)為是高開低走。其中原因可能就出現(xiàn)在橙光的作者待遇上,這一點(diǎn)還有待改進(jìn),借用作者A的一段話:“做游戲的目的啊,有的是想兼職賺零花錢,有的是純粹喜歡創(chuàng)作,大家一開始基本上都是為愛發(fā)電,但愛只能堅(jiān)持一時,收入多才是王道?!?/section>因此在陀螺君看來,當(dāng)橙光還處在一個依賴優(yōu)秀作者產(chǎn)出好作品的階段時,還是需要給作者提供一些不可替代的平臺優(yōu)勢,比如收入激勵,才能在未來的商業(yè)發(fā)展上交出一份優(yōu)秀的作業(yè)。
本文系作者:
游戲陀螺
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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