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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
在打破游戲狹義的概念之后,騰訊想要把虛擬世界的“光”照進(jìn)現(xiàn)實(shí)
2022-01-10 19:39:26

在很長一段時(shí)間,每當(dāng)談到游戲,我們都會下意識的把這種娛樂活動和電子產(chǎn)品捆綁在一起。在潛意識中,無論是主機(jī),掌機(jī),手機(jī)還是電腦,由一系列的電子設(shè)備催生出的電子游戲的概念,已經(jīng)在Z時(shí)代群體中根深蒂固。然而放眼歷史的長河,電子游戲顯然還很“年輕”,近60年的發(fā)展雖然有了天翻地覆的變化,不過依舊僅僅只是游戲的一個(gè)分支。特別是在進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代之后,游戲的概念被更加廣泛的解讀,通過各種形式的展現(xiàn)也被賦予了更加重要的意義。


因此,游戲茶館也時(shí)常會思考,未來的游戲?qū)栽鯓拥拿婷渤霈F(xiàn)在世人眼前?在剛剛結(jié)束的2021騰訊游戲年度發(fā)布會上,騰訊高級副總裁馬曉軼似乎給出了一個(gè)近乎合理的答案。



他提出,與科學(xué)和技術(shù)一同進(jìn)步的游戲,正在加速鏈接虛擬與現(xiàn)實(shí),并逐步演變成一種“超級數(shù)字場景”,游戲以越來越多樣性的形態(tài)與現(xiàn)實(shí)生活產(chǎn)生了更加緊密的聯(lián)系,而在這個(gè)過程中,包括科技,文旅、藝術(shù)、潮玩、零售等各個(gè)產(chǎn)業(yè)開始與游戲行業(yè)產(chǎn)生交集。因此,“超級數(shù)字場景”的意義在于,通過數(shù)字內(nèi)容來助力實(shí)體經(jīng)濟(jì),從而來進(jìn)一步為各個(gè)行業(yè)賦能,以此來探索新型的產(chǎn)業(yè)形態(tài)。


從狹義概念掙脫的“游戲”正在融入現(xiàn)實(shí)


想要了解“超級數(shù)字場景”的概念,那么首先要清楚到底游戲是什么?游戲茶館認(rèn)為,無論是《堡壘之夜》中千萬人參加的虛擬演唱會,還是《英雄聯(lián)盟》**現(xiàn)場,遠(yuǎn)古巨龍的一聲驚天咆哮,種種跡象都在表明,如今的游戲已不再僅僅扮演著娛樂活動的角色,而逐漸成為一種更加復(fù)雜多元的鏈接方式,通過虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的相互映射,從而影響了我們現(xiàn)實(shí)生活中的方方面面。



而在今年初騰訊游戲年度會談上,騰訊高級副總裁馬曉軼首次提出的“超級數(shù)字場景”的概念,在游戲茶館看來,就是在擺脫了游戲狹義概念之后,對于游戲在未來的進(jìn)一步構(gòu)想。


馬曉軼認(rèn)為現(xiàn)今的游戲是“對現(xiàn)實(shí)的模擬、有抽象的規(guī)則、有人與人之間的互動,并且是被技術(shù)所推動的一個(gè)超級場景”。



游戲茶館對其進(jìn)行了簡單的解讀:隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,游戲在未來的可能性不斷延展,使其在各個(gè)領(lǐng)域扮演更加重要的角色,并形成了一種以高新科技所搭建的平臺,騰訊想要通過和各種數(shù)字內(nèi)容相結(jié)合,為玩家的生活創(chuàng)造出更加豐富的價(jià)值與可能。


像是《王者榮耀》S22新賽季“不夜長安”,再比如騰訊游戲和新華社共同打造的首位“數(shù)字航天員”等?!俺墧?shù)字場景”將會是游戲在未來的一個(gè)高級形態(tài),而如何進(jìn)行不斷拓展,實(shí)現(xiàn)對各個(gè)行業(yè)領(lǐng)域的有機(jī)結(jié)合,騰訊顯然也進(jìn)行了相應(yīng)的思考和探索,由此“超級數(shù)字場景共建計(jì)劃”應(yīng)運(yùn)而生。



從騰訊在游戲發(fā)布會上的解釋來看,“超級數(shù)字場景共建計(jì)劃”是騰訊對于實(shí)體場景的一種全新布局,也是超級數(shù)字場景在線下的一種直觀體現(xiàn),以IP內(nèi)容來輻射和助力各個(gè)行業(yè),并以此來鏈接現(xiàn)實(shí)中更多的領(lǐng)域,服務(wù)和功能,以此來創(chuàng)造出更多的科技和經(jīng)濟(jì)價(jià)值。


數(shù)字IP內(nèi)容與線下實(shí)業(yè)場景擦出火花


在審視了近幾年騰訊的戰(zhàn)略發(fā)展布局過后,游戲茶館發(fā)現(xiàn),“超級數(shù)字場景共建計(jì)劃”并不是一個(gè)所謂的新潮概念。在過去,騰訊已經(jīng)圍繞數(shù)字IP融合實(shí)體場景體驗(yàn)的業(yè)務(wù)進(jìn)行了多方面的探索,并通過持續(xù)開放IP資源與科技能力,鏈接地方城市,文化機(jī)構(gòu),旅游行業(yè)進(jìn)行系統(tǒng)性合作,從而探索數(shù)字IP的延展邊界。



就比如在去年6月,騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼宣布2020年TGC騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié)將從內(nèi)容,合作到形式進(jìn)行全方位升級。集結(jié)騰訊游戲、騰訊電競、騰訊動漫、騰訊影業(yè)等多領(lǐng)域旗艦IP和優(yōu)質(zhì)數(shù)字文創(chuàng)內(nèi)容的TGC,以文旅、消費(fèi),潮流文化等多種形式與不同城市進(jìn)行合作,先后在成都,上海,海南舉辦了五場活動,將新鮮,多元的數(shù)字IP文化融入到城市空間和大眾生活當(dāng)中。



其中,在海南舉辦的TGC活動匯聚了13大IP主題館,在短短的6天時(shí)間內(nèi)吸引了超過12萬人次的參與。同時(shí)還和攜程、海南航空合作分別推出了TGC主題海南旅游路線、TGC主題航班。打通線上到線下的次元壁,共筑一站式數(shù)字文旅全體驗(yàn)。此外,騰訊互娛與浙江廣播電視集團(tuán)推出首個(gè)新文創(chuàng)主題系列紀(jì)錄片《數(shù)字化破局》也已經(jīng)推出,用更年輕更互聯(lián)網(wǎng)的方式記錄《王者榮耀》、《和平精英》等眾多IP以及TGC新文創(chuàng)的破局故事。


在文旅方面,騰訊互娛在今年2月與北京環(huán)球度假區(qū)達(dá)成戰(zhàn)略合作,圍繞游戲IP的線下活動合作機(jī)會,將引進(jìn)一系列騰訊游戲IP內(nèi)容入駐到園區(qū)內(nèi),為游戲玩家打造出一個(gè)豐富多彩的線下游戲世界。同時(shí),在長線合作的情況下,雙方還會持續(xù)臻選后續(xù)季節(jié)性活動的IP,并圍繞電競主題進(jìn)行更加廣泛的合作和探索。



5月21日,由中國游藝機(jī)游樂園協(xié)會(CAAPA)主辦的2021中國文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展年會正在北京舉行,騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼作為特邀嘉賓,發(fā)表《數(shù)字IP融合實(shí)景體驗(yàn),助力文旅創(chuàng)新發(fā)展》的主題講話,并介紹了騰訊游戲近期推出的“超級數(shù)字場景共建計(jì)劃”,表達(dá)了騰訊游戲想要與更多優(yōu)質(zhì)行業(yè)伙伴合作,通過持續(xù)探索、孵化和迭代數(shù)字IP的實(shí)景體驗(yàn)方式,使之能夠連接更多商業(yè)、文化旅游場景,助力文旅創(chuàng)新發(fā)展的初心。



結(jié)合種種,游戲茶館認(rèn)為這種優(yōu)質(zhì)IP與線下實(shí)業(yè)場景相結(jié)合的新型產(chǎn)業(yè)形態(tài),通過多種方式把游戲IP融入到大眾生活當(dāng)中,不僅僅是對于文化的傳承,品牌價(jià)值的提升,更多的是將玩家從線上凝聚的情感延續(xù)到線下,從而碰撞出更加具有沉浸感的美好體驗(yàn)。從某種程度上來說,這也是構(gòu)建“超級數(shù)字場景共建計(jì)劃”的基石。


情感延續(xù)填補(bǔ)虛擬和現(xiàn)實(shí)的“真空期”


在過去,游戲玩家的情感交流主要聚焦于虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界,文字,語音乃至游戲體驗(yàn)更多傳遞的是一種“無法觸碰”的情感,而隨著如今虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限隨著時(shí)代和科技的發(fā)展逐漸模糊,如何在現(xiàn)實(shí)世界繼續(xù)延續(xù)這種情感,值得所有游戲廠商去思考。



游戲茶館認(rèn)為“超級數(shù)字場景共建計(jì)劃”更多的是騰訊對于未來游戲行業(yè)新形態(tài)的一種大膽嘗試和探索。從情感延續(xù)這個(gè)角度出發(fā),希望將超級數(shù)字場景往線下比如酒店、零售、文旅、藝術(shù)、潮玩等場景進(jìn)行延伸,通過優(yōu)質(zhì)的數(shù)字IP內(nèi)容刺激實(shí)體經(jīng)濟(jì),并以此來打造全新的消費(fèi)體驗(yàn),探索行業(yè)的全新形態(tài)。


去年底,騰訊將數(shù)字IP與酒店實(shí)景進(jìn)行試驗(yàn)性融合,并與香格里拉集團(tuán)達(dá)成合作,將在??冢本?,上海,西安四個(gè)城市推出首批聯(lián)合定制的電競、游戲IP主題房,其中包括《歡樂斗地主》《天涯明月刀》《天天愛消除》《秦時(shí)明月世界》等多個(gè)騰訊旗下知名游戲IP。


像是針對玩家喜愛的游戲IP特別定制了對應(yīng)圖案、LOGO、經(jīng)典場景的浴巾、浴袍、毛巾、床單等,游戲同款的房屋布局以及獨(dú)特桌椅,將線下的游戲IP“無縫”轉(zhuǎn)移到線下的實(shí)體場景中。此外,玩家入住香格里拉電競、游戲IP主題房,同時(shí)還能解鎖大量的專屬特權(quán)。包括專屬的電競特權(quán),如游戲內(nèi)的專屬皮膚;新游體驗(yàn)福利,如限量游戲禮包、周邊贈送;以及各種主題活動,如親子文創(chuàng)工坊、電競選手見面會等。


在大部分消費(fèi)者的認(rèn)知中,電競主題房可能僅僅只是多了幾臺高端電腦,而在未來,騰訊將會與更多酒店進(jìn)行深入探索,提供一站式解決方案,從入住,體驗(yàn),精裝等各個(gè)方面入手,與電競、游戲IP進(jìn)行深度綁定。以此為更多酒店進(jìn)行電競、游戲化品牌包裝,也為用戶帶來更富有特色的定制化消費(fèi)體驗(yàn)。


在游戲茶館看來,“超級數(shù)字場景共建計(jì)劃”有效的填補(bǔ)了玩家從虛擬游戲世界到回歸現(xiàn)實(shí)生活這段“真空期”,狹義的游戲概念被重新定義,在融入到各種現(xiàn)實(shí)場景之后,虛擬和現(xiàn)實(shí)的距離進(jìn)一步拉近,從而更加全方位的覆蓋玩家的生活和娛樂等各個(gè)場景。



但同時(shí),想要持續(xù)貫徹這個(gè)“共建計(jì)劃”,除了騰訊在數(shù)字IP內(nèi)容方面的努力之外,還少不了大量線下實(shí)體產(chǎn)業(yè)的支持。因此可以看到,從去年到今年,騰訊不留余力將旗下大量優(yōu)質(zhì)IP推往線下,廣泛接觸文旅、酒店、零售、潮玩等行業(yè)合作伙伴,無疑是在釋放尋求共同合作的信號。只有當(dāng)線上內(nèi)容和線下實(shí)業(yè)進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,騰訊才有可能與線下合作伙伴聯(lián)手推出更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,從而共同探索出產(chǎn)業(yè)的新形態(tài)。


結(jié)語


在過去,虛擬和現(xiàn)實(shí)一直被視作為是一個(gè)對立面。線上和線下往往被看作是完全無法互通的兩個(gè)世界,因此玩家對于游戲的體驗(yàn)在場景轉(zhuǎn)換之后,便會伴隨著非常嚴(yán)重的割裂感。


騰訊以“超級數(shù)字場景”作為今后的戰(zhàn)略計(jì)劃,游戲茶館認(rèn)為這種模式在很大程度上打破了這種隔閡,而在此基礎(chǔ)上對線下延伸的“共建計(jì)劃”,更是想要實(shí)現(xiàn)線下實(shí)業(yè)場景和玩家之間的雙贏局面。


一方面依靠騰訊游戲IP強(qiáng)大的延展力向線下進(jìn)行延伸,通過虛擬和現(xiàn)實(shí)多種場景的結(jié)合,將游戲文化和影響力輻射到各行各業(yè),來助力實(shí)體經(jīng)濟(jì)加速發(fā)展。而另一方面,“超級數(shù)字場景共建計(jì)劃”也為新的業(yè)務(wù)形態(tài)的探索提供了更多的可能性,將游戲IP多元化的品牌效應(yīng)和線下實(shí)體業(yè)務(wù)進(jìn)行強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,給與用戶更多的選擇和可能性。



可以看到,多年來騰訊始終深耕用戶的游戲內(nèi)容體驗(yàn),而“超級數(shù)字場景共建計(jì)劃”的落地,無疑是從多個(gè)層面進(jìn)一步強(qiáng)化用戶的沉浸式體驗(yàn),不僅讓游戲的品牌價(jià)值得以增強(qiáng),同時(shí)用戶粘性進(jìn)一步提高,游戲IP文化認(rèn)同感逐步提升。


由此來看,無論是被視作“線下IP盛宴”的TGC,還是即將打破次元壁的電競,游戲IP主題房,超級數(shù)字場景與線下更多實(shí)業(yè)場景的融合,也在創(chuàng)造一種全新的服務(wù)體驗(yàn),在將游戲帶入到一個(gè)全新高度的同時(shí),也為所有用戶提供了一種新的選擇。

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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
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