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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
上線2小時登頂65+國家和地區(qū)榜首,《寶可夢大集結》拿下夢幻開局
2022-01-10 18:15:06

9月22日,海外玩家心心念念的《寶可夢大集結》手游版上線了。與其他游戲上線經(jīng)常一鍵勾選全球不同,《寶可夢大集結》第一批只在73個國家和地區(qū)上線,即便如此,短短2小時就登頂了超過65個國家/地區(qū)的游戲免費榜,超過50個國家/地區(qū)的應用總榜。而當天,《寶可夢大集結》在海外直播平臺Twitch上多人在線競技觀看數(shù)位列前三。這款由騰訊天美J6工作室研發(fā)、TPC(The Pokémon Company)負責海外運營的新品,無疑體現(xiàn)出了國產(chǎn)研發(fā)出海的頂級實力。


不過,《寶可夢大集結》此次在海外爆火其實早有端倪。


01

2個月下載900萬

《寶可夢大集結》掀起開黑浪潮


自從 Switch 版在今年7月21日海外上線以來,《寶可夢大集結》的熱度可謂節(jié)節(jié)攀升。不僅在Twitch、YouTube等平臺得到了大量關注和KOL的自發(fā)傳播,在Twitter這樣的社交圈,玩家的討論也沒停過,甚至連社恐的日本玩家都掀起一陣自制資料卡求開黑隊友的風潮。有的玩家還特意注明了可以接受語音開黑,來提升自己吸引力。



前陣子《寶可夢大集結》公布了自己的 Switch 下載量:900萬次 —— 這對于 Switch這樣一個以買斷、單人體驗為主的游戲平臺來說已經(jīng)相當難得了。要知道,Switch上類似的免費多人對戰(zhàn)游戲,火爆如《Ninjala》也是花了接近1年時間才達成700萬次下載。而《寶可夢大集結》達成900萬下載只花了短短2個月。



02

開服即登頂65+國家/地區(qū)游戲免費榜

《寶可夢大集結》破局海外MOBA市場


海外MOBA手游市場其實一直不被看好,尤其是韓國、日本、歐洲、美國等游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達的地區(qū)。畢竟無論是國內(nèi)還是海外廠商,已有多款重量級MOBA手游產(chǎn)品在海外市場折戟。


從海外iOS暢銷榜的熱門品類來看,日本手游基本是二次元題材+RPG玩法的天下,喜歡養(yǎng)成和收集;歐美在一定程度上比較接近,都是休閑游戲為主,會有輕度競技。相對來說,歐洲會更偏愛體育和賽車品類,美國則更喜歡射擊游戲?!俺噪u”玩法由于沒有MOBA那么強的對抗性,接受程度會更好。


圖注:從左到右為英國、美國、日本


目前這個品類在海外不容樂觀的的原因有很多,用戶的生活習慣、社會教育、游戲環(huán)境都造成了目前特殊的市場環(huán)境。舉個簡單的例子,日本手游玩家由于生活壓力大,更傾向于碎片化、二次元文化屬性強的游戲類型,且具有很強的排外性。而歐美玩家更喜歡游玩主機,其次才是移動設備,市場總收入中有44%來自主機游戲。


圖注:歐洲互動軟件聯(lián)合會(ISFE)與歐洲開發(fā)者聯(lián)合會(EGDF)聯(lián)合發(fā)布的《2021歐洲游戲行業(yè)報告》


不過就算刨除掉那部分主機玩家,單說美日歐的手游用戶,他們對MOBA手游的態(tài)度也難說熱情。


而《寶可夢大集結》之所以能在海外取得目前這樣一個亮眼的成績,很大程度上是因為產(chǎn)品從立項之初,就對這幾塊海外市場做了針對性的設計。


03

一款與眾不同的全民合家歡MOBA


首先最明顯的針對,當然是《寶可夢》這個IP了。這里不僅是指的《寶可夢》作為全球通吃、商業(yè)價值第一IP 的影響力,還有這個影響力的輻射范圍完美覆蓋了幾個MOBA手游市場頹靡的地區(qū),尤其是在日本、美國、歐洲等上文提到的典型地區(qū),《寶可夢》這個 IP 的影響力尤為明顯 —— 畢竟IP 是基于主機游戲文化誕生的。


圖注:《寶可夢GO》的全球排名靠前的區(qū)域恰好覆蓋了美日歐


其次就是游戲主打的易上手、輕競技的玩法設計了。在去掉了兵線補刀、裝備購買后,游戲變得更輕更快,一次對局被壓縮到了10分鐘以內(nèi)的快節(jié)奏攻防。這種調(diào)整不但滿足了偏向強對抗體驗的玩家,而且對于大多數(shù)MOBA經(jīng)驗尚淺的海外玩家們來說,全員通過“打野”得分和團隊合作取勝的方式,更容易讓他們體會到游戲的參與感和成就感。此外游戲選擇在技能設計上保留 IP配招與進化特色,來讓對MOBA或者寶可夢IP沒那么熟悉的玩家更容易理解和上手。



而為了最大程度降低負面反饋,游戲還移除了MOBA游戲中常見的殺敵播報,改成了歡呼聲?!溉祟^」已經(jīng)不再是游戲的重點了,結合「灌籃得分」的主題設計,《寶可夢大集結》而是更接近一場「體育比賽」,或者說「派對游戲」。


玩家會在每局結束后看到具體成績


這種設計最大的好處是讓《寶可夢大集結》擁有了一股全民氣質(zhì),而這個氣質(zhì)在歐美等地的游戲市場里是非常重要的 ——畢竟歐美社會整體看待游戲的態(tài)度偏正面,父母老師與孩子的關系更溫和。而「體育比賽」和「派對游戲」在歐美可以說是從小玩到大的一個概念,可以被任何人所推薦,也可以和任何人一起游玩。簡單來說,《寶可夢大集結》會是一款全年齡段的產(chǎn)品。


最后這種「合家歡」的特色,讓玩家自發(fā)形成了友好的社區(qū)氛圍。會有老MOBA玩家針對從未接觸過該類型手游的新人從分路、得分點等基礎MOBA知識開始指導教學。


也會有海外作者**到國內(nèi)整理游戲的一手資訊,并制作成保姆級攻略發(fā)布到游戲社區(qū)里,持續(xù)更新近半年。



結語


《寶可夢大集結》作為全球頂級IP+天美研發(fā)模式下的第二款亮相產(chǎn)品(第一款是《使命召喚手游》即CoDM),產(chǎn)品在IP還原度和玩法設計上取得了一個漂亮的平衡,沒有一味的去追求IP還原度,也沒有過分去強調(diào)MOBA 更快更強的概念。


這個平衡點,恰恰是我們認為天美對于海外MOBA手游市場以及目標用戶精準判斷的體現(xiàn) —— 不但上線就飛速成功登頂日本、美國兩大競爭激烈的游戲市場,也拿下了菲律賓這種東南亞MOBA重鎮(zhèn)和南美市場,成功打破了海外MOBA手游難以爆火的魔咒,并有望成為海外玩家新的娛樂社交方式。


《王者榮耀》《使命召喚手游》等多款產(chǎn)品的表現(xiàn),充分證明了天美在團隊競技游戲領域的研發(fā)實力,而《寶可夢大集結》的成功,不僅再次驗證了國際IP+天美研發(fā)這個合作模式的成熟度,也意味著天美這個研發(fā)品牌在全球范圍內(nèi)的影響力再次擴大。

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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
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    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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