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文/小豬
這是一位天才少年游戲開發(fā)者十幾年后的故事 |
游戲研發(fā)工序復(fù)雜,且每個(gè)流程都具有極強(qiáng)的專業(yè)性,因此研發(fā)工作通常都是團(tuán)隊(duì)協(xié)作完成的,當(dāng)然也有部分業(yè)內(nèi)尖兵更喜歡單打獨(dú)斗,一個(gè)人完成游戲研發(fā)過程中的所有工作,方Dragon就是其中之一。
方Dragon是游戲茶館近期在B站發(fā)現(xiàn)的一位寶藏UP,也是一位獨(dú)立游戲開發(fā)者,他目前正在持續(xù)通過視頻分享的方式記錄他獨(dú)自研發(fā)游戲的過程和想法,并且無心插柳地通過這種方式吸引了一大批粉絲與圍觀者。那么方Dragon究竟想做一款什么游戲?一個(gè)人研發(fā)游戲又是一種什么樣的體驗(yàn)?zāi)兀坑螒虿桊^有幸聯(lián)系到方Dragon,并與他詳細(xì)聊了聊他的研發(fā)歷程和思路。
方Dragon的自拍(誤)
01
15歲做出Flash神作的天才游戲開發(fā)者
方Dragon自學(xué)生時(shí)期就對游戲研發(fā)產(chǎn)生了極其濃厚的興趣,并且早在2003年左右,方Dragon才15歲時(shí),就通過自學(xué)做出了他的第一部系列制游戲,那是一部用Flash制作的回合制RPG游戲,也被玩家稱作C22系列三部曲,其中包含了《C22.L系列》《石頭世紀(jì)系列》和《熱血游城系列》。
三部曲發(fā)布后,不僅在多個(gè)平臺獲得了大量玩家的喜愛,被玩家們稱為小游戲神作,甚至還登上了閃客帝國的首頁推薦——在那時(shí)算得上是國內(nèi)Flash游戲研發(fā)的最高榮譽(yù)了,而今,這幾款游戲也已經(jīng)變成了不少玩家的童年回憶。
在首戰(zhàn)基本告捷的情況下,方Dragon在大學(xué)期間,也沒有停止做游戲的步伐;畢業(yè)后,又恰好趕上了頁游市場的末班車,進(jìn)了一家頁游公司做前端開發(fā)。從那時(shí)算起,他已正式正式進(jìn)入游戲行業(yè)9年的時(shí)間了,在這期間,方Dragon做過主程、主策,甚至還干過平面設(shè)計(jì),而現(xiàn)在,他正在某武漢研發(fā)公司做項(xiàng)目主策。
然而多年來,方Dragon還一直懷有一個(gè)終極的職業(yè)目標(biāo)——那就是靠獨(dú)立游戲開發(fā)實(shí)現(xiàn)自由職業(yè)。于是在這個(gè)目標(biāo)的促使下,他終于在今年6月,著手開始了首個(gè)獨(dú)立游戲項(xiàng)目的策劃與推進(jìn)。
其實(shí)我一直以來的終極目標(biāo)就是能靠獨(dú)立游戲開發(fā)來實(shí)現(xiàn)自由職業(yè)(感覺大部分獨(dú)立游戲開發(fā)者都是哈哈哈),但是工作后,自己以前的很多想法也都感覺沒什么時(shí)間和精力去實(shí)現(xiàn)了。說是沒時(shí)間和精力,想想其實(shí)業(yè)余也都是在刷微博、玩游戲,有一天突然就覺得不能這么下去了,得重新開始推進(jìn)這個(gè)目標(biāo),于是開始了這么一個(gè)項(xiàng)目。
02
自成一套的三大游戲立項(xiàng)思路
在多年工作經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,方Dragon已經(jīng)形成了自成一套的研發(fā)思路。
我一般會從三個(gè)方向中選擇一個(gè)去開始一個(gè)項(xiàng)目:
A:我有一個(gè)故事/一個(gè)世界觀/一些角色或者想法想要表達(dá)/講述給大家。
B:我有一個(gè)很喜歡的游戲玩法,想做出來試試。
C:我想做一個(gè)能達(dá)成什么效果/目標(biāo)的游戲。
從不同方向開始立項(xiàng)設(shè)計(jì),側(cè)重點(diǎn)也會不太一樣。
在這個(gè)項(xiàng)目中,他選擇了C方向。根據(jù)多方考量,他首先確定了要做一款H5游戲的目標(biāo);考慮到H5游戲整體比較輕度、休閑、碎片化的調(diào)性與特點(diǎn),他認(rèn)為豎屏更能適應(yīng)這些平臺用戶的需求;又因?yàn)橥愋虷5游戲的玩法基本都是自動(dòng)回合、掛機(jī)等,同質(zhì)化過于嚴(yán)重,因此他將產(chǎn)品玩法設(shè)定成了更能做出差異化的動(dòng)作類;最后,他又因?yàn)樽约簩Φ叵鲁撬氼愑螒虻南矏郏i定了數(shù)值深粘度大、更加耐玩的RPG品類。
經(jīng)過一番梳理,方Dragon的立項(xiàng)方向很快成形:“我想做一個(gè)能在H5平臺稍具特色、能和大部分掛機(jī)類別的RPG游戲區(qū)分開來的小游戲,同時(shí)想試一試個(gè)人在沒法拿到版號、單純依靠激勵(lì)視頻廣告的方式,在H5平臺能獲得多少收益?!?/p>
當(dāng)前開發(fā)進(jìn)度
03
個(gè)人項(xiàng)目讓他久違地體驗(yàn)到了開發(fā)的快樂
有了清晰的目標(biāo),方Dragon很快確定了游戲的系統(tǒng)、世界觀、劇情、角色,并將素材量和開發(fā)時(shí)間控制在了能接受的范圍內(nèi),然后就正式開始了項(xiàng)目研發(fā)。
在過去的幾個(gè)月里,方Dragon在每天下班后,都會花上三個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間埋頭進(jìn)行項(xiàng)目的推進(jìn)。而且他還表示新項(xiàng)目的研發(fā)過程目前是“意外的順利”,雖然偶爾會因?yàn)橐粋€(gè)游戲系統(tǒng)的功能不太好融入世界觀,而陷入到底是改游戲系統(tǒng)還是改世界觀的長時(shí)間地糾結(jié),但由于個(gè)人項(xiàng)目沒有商業(yè)項(xiàng)目那么多的營收目標(biāo)和條條框框,他還是“久違地體驗(yàn)到了開發(fā)的快樂”。
另一方面,隨著項(xiàng)目進(jìn)度條的持續(xù)前進(jìn),方Dragon的技能樹也得到了進(jìn)一步的伸展和豐滿。他不僅通過一周的時(shí)間,學(xué)習(xí)并基本掌握了Cocos Creator和Spine的使用,還將此前僅是淺嘗輒止的技能:動(dòng)作游戲的做法、骨骼動(dòng)畫、逐幀特效、場景素材之類的畫法等,逐一進(jìn)行了深入學(xué)習(xí)與實(shí)際運(yùn)用。
方Dragon坦言,隨著項(xiàng)目的推進(jìn),他對研發(fā)中的策劃、程序、美術(shù)、音樂等流程都有了不同的感知,并且他還認(rèn)為策劃是整個(gè)項(xiàng)目落實(shí)過程中最棘手的部分:“個(gè)人感覺策劃部分仍是最棘手的。不能光‘我有一個(gè)想法’或者‘我有一個(gè)故事’就完事了,還得綜合起來考慮,把想法不停細(xì)化,并且將這些細(xì)化好的內(nèi)容梳理為一種能被描述、理解和量化的具體的結(jié)構(gòu),這個(gè)過程其實(shí)非常糾結(jié)。只要這部分工作做完了,整個(gè)游戲的骨架就出來了?!?/p>
04
游戲能讓更多人玩上比較重要
截至目前,方Dragon B站頻道兩條視頻的總播放量已經(jīng)突破了十萬,他坦言一開始并沒有想到自己的項(xiàng)目能得到這么多人的認(rèn)可,現(xiàn)在也算是體會到了一點(diǎn)up主的快樂,也更加堅(jiān)定了他以后要做一位自由職業(yè)者的決心。
在問到為什么將開發(fā)日志上傳到B站上時(shí),方Dragon表示一方面是為了督促自己,防止自己偷懶;另一方面則是為了積累一些粉絲:“因?yàn)橐院笥凶鰏team游戲的打算,這樣也可以算是提前積累一些玩家和愿望單?!?/p>
此外,方Dragon還透露,該項(xiàng)目當(dāng)前的研發(fā)進(jìn)度大概是20%左右,仍在研發(fā)的早期階段。方Dragon說:“為了有節(jié)目效果,我是美術(shù)素材和游戲系統(tǒng)開發(fā)平行推進(jìn)的,近期美術(shù)上還是以積累場景和敵人素材為主,系統(tǒng)上在做角色的數(shù)值相關(guān)的系統(tǒng):裝備、技能樹、加點(diǎn)之類的?!?/p>
雖然項(xiàng)目完成還有一段時(shí)間,但方Dragon已經(jīng)對項(xiàng)目的上線有了一個(gè)十分具體的規(guī)劃。為了控制后續(xù)的維護(hù)成本,這款游戲?qū)⒅饕约?lì)廣告為主要變現(xiàn)方式,且正式完成后很有可能會上線一兩個(gè)國內(nèi)主要的H5平臺,也有可能會打包在TapTap和谷歌蘋果商店上進(jìn)行發(fā)布。提到對該項(xiàng)目的預(yù)期,方Dragon則表示:“賺多賺少其實(shí)不那么重要,能讓更多人玩上比較重要!”
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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