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《哈利波特:魔法覺醒》是怎么做社交的:無時無刻,無處不在
2022-01-10 18:16:52


在塑造一個「魔法學校」這件事上,他們成功了。


在霸榜Top3 二十一天后,我想應該沒人會再簡單認為《哈利波特:魔法覺醒》只是靠著IP影響力和燒錢營銷就能走到現(xiàn)在的。

而在經(jīng)過了這段時間的沉淀與發(fā)酵后,《哈利波特:魔法覺醒》在豆瓣、小紅書、微博等各大社交平臺上已經(jīng)有了相當?shù)牧髁亢蛢热莘e累。其中微博尤為明顯,相關話題閱讀共計數(shù)十億,甚至更多,因為相當多的熱搜話題是沒有帶上游戲相關的關鍵詞的。


事實上,游戲之所以能取得如此亮眼的市場成績,產品本身質量過硬是一方面,更為重要的是本作堪稱IP改編游戲范本的社交設計,這是游戲破圈和持續(xù)維持熱度的關鍵。

01

預熱

《哈利波特:魔法覺醒》對于社交的重視,早在2019年開啟預約,iOS首測階段時就初見端倪。那時他們推出的第一個活動就頗有趣味 —— 讓玩家們在一塊公用畫板上一起繪制圖案,每位玩家有10次初始上色機會,每次機會可為1個像素點著色。想要畫什么來,完全來自哈迷們的齊心協(xié)力。

這活動最終的效果有多好?見下圖:


后續(xù)幾輪測試中,團隊又做了2021新年占卜、魔杖DIY、分院帽之歌等一系列分享預熱活動。臨近游戲上線,又推出了錄取通知書。這些活動不算新奇,但非常貼原著的內容和氣質。這讓用戶不僅會轉發(fā)分享,還會自發(fā)的再創(chuàng)作。

根據(jù)活動規(guī)則,還真會送實體版錄取通知書

當然,最絕的應該是入學電話這事了。不僅與原著上學氛圍完美契合,也給玩家制造了預期之外的驚喜,而這往往就會催生出分享欲。簡單來說就是制造社交契機,從而引發(fā)情懷。


到了游戲正式上線時,設定集交換又成大家樂此不疲的分享內容,甚至還專門做了一個交換表格。


如果說設定集還是一小部分收集控用戶的訴求,那宿舍邀請函可真的是刷爆朋友圈了。


在大家真正進入《哈利波特:魔法覺醒》后,會發(fā)現(xiàn)這種對于原作魔法世界的風格化的全新演繹,就是一種天然的分享動機:霍格沃茨教學大樓、對角巷、商店海報,以及每天的煙花大會。


值得一提的是,由于每張金卡的故事動畫做的非常棒,所以分享形式是動態(tài)視頻。雖然一開始大家會覺得分享還要下載視頻多麻煩,但最終還是真香了 —— 這抽到之后的分享快樂是加倍的。


02

沉淀

而在視覺層面的這波「初見殺」后,游戲精心設計的社交系統(tǒng)才剛剛開始嶄露頭角。

基于學校邏輯,游戲把社交關系分為了三個維度:寢室-社團-學院。每個維度都有著一套對應的玩法,并設置了情感動機和物質獎勵。

寢室作為最小也最親密的社交單位,有著最為嚴格的門檻。想要住在同一個宿舍,必須是同學院和同性別,一間宿舍只能住4個人。在賦予寢室功能性的同時,也沒有忘記強化社交性。

比如說做的魔藥可以分享給室友共用。


比如說可以分享照片,給室友留言,查看各自的在線狀態(tài)等等,這意味著著更近的社交距離。

社團,也就是通常意義上的公會。雖然公會作為一套人人都有的成熟社交系統(tǒng),很難玩出花來,但我們依舊可以看到《哈利波特:魔法覺醒》在社交設計上的一些小心思。

比如說合影,在傳統(tǒng)MMO里基本是每個有凝聚力的公會必做的事情。但考慮到手游卡牌RPG玩家,以及IP粉絲休閑黨等因素,游戲里把合影做成了每次社團活動結束后自動生成。根據(jù)不同成員參與的不同活動,會生成不同的合影照。


再往上,就是最泛的社交關系了:學院。

雖說是最泛的社交關系,但因為「分院」是原著中最為重要的設定之一,學院的社交驅動力更簡單直白。就算獎勵并不多,這種集體榮譽感還是會驅使大家以X院學員的身份自居,為自己的學院而戰(zhàn)。

基于以上三層社交關系,游戲中大部分玩法都支持多人組隊。并且我們會發(fā)現(xiàn)多人組隊才是游戲最想推的核心玩法。比如說PVP對決主打的是2V2模式,高收益禁林沒有隊友打不了,而比課堂,舞會這類基于IP與社交邏輯創(chuàng)造的玩法,就不存在一個人游玩的可能。

讓人欣喜的是,這些社交玩法并非是小打小鬧做個樣子,而是真的有玩的樂趣在里面。

課堂內容會根據(jù)課程表輪換,不同的課程有著不同的玩法。黑魔法防御課程需要用凍結咒抓回逃脫的小精靈,草藥課程需要阻擋地精破壞南瓜,魔法史課還允許用戶自己上傳問題 —— 豐富題庫的同時還能強化社交。

與每天輪換的課程一樣,舞會也有屬于自己的儀式感 —— 只在每小時的前20分鐘開啟。選曲是,提供舞曲一共有六首,每首有五個難度。如果以為這只是隨便點點就可以完美的小游戲,那5星初遇最后的閃電五連鞭應該會讓人懷疑走錯了片場。

在完成了最基礎也最核心的玩法系統(tǒng)后,玩家有東西可玩,UGC內容也有了依托。現(xiàn)在只缺一個社交平臺以供內容發(fā)酵了。而這對于做出爆款社交游戲《陰陽師》的ZEN工作室來說,可以說是專業(yè)對口了 —— 他們在《哈利波特:魔法覺醒》里做了一個「哈博」。

03

發(fā)酵

這個所謂的「哈博」,可以理解成游戲內置的「微博」。全校和學院是兩個大的板塊維度,根據(jù)玩法又細分了十幾二十個子話題。里面的活躍的玩家數(shù)量完全超出了我的預期,熱門話題下能有上百萬的評論,千萬級的點贊。

就算不是熱門博主,也能收獲幾百真粉。


游戲還打通了微博,雙端會互相同步內容。這不僅意味著雙端的內容得到了強有力的填充,用戶的社交關系也得到了進一步的拓展。


為了最大程度的釋放這套社交系統(tǒng)的潛力,團隊在絕大部分的玩法和場景里都開放了社交入口和展示空間,而這些內容又會合流沉淀到「哈博」里去。

主玩法左側會有對應話題討論頁面。

在組卡時,會有玩家推薦的卡組。

單卡也有專門的子話題板塊。

簡單來說,游戲里的社交入口可以說是無處不在:不管玩家在做什么事情,位于什么頁面。玩家使用這套社交玩法的動機也很簡單,要么是攻略等與獎勵掛鉤的逐利需求,要么是對于IP和生活分享的情感需求。


為了消化玩家對于內容的更多需求,游戲還內嵌了數(shù)個直播平臺,并可以直接在該頁面打開而不用跳轉。體驗非常順滑。


制作團隊基于自己對魔法世界的理解,不僅是還原IP,更是實現(xiàn)了對IP內容的進一步創(chuàng)作和開發(fā)。構建起了《哈利波特:魔法覺醒》這套獨特的社交系統(tǒng)。而得益于游戲創(chuàng)造的良好社交氛圍,我們會發(fā)現(xiàn)四大學院形成了各具特色,又能引發(fā)用戶共鳴的社交圈層,而這正是破圈的主力。

04

破圈

《哈利波特:魔法覺醒》的火熱形成了許多社媒話題,成功喚醒了《哈利波特》用戶在小說完結后沉寂多年的社交關系。除了攻略這樣的剛需內容,在各個社交平臺上被討論得最多的就是四大學院層出不窮的梗了。

這些產自游戲內社區(qū)里的內容,被許多用戶自發(fā)地投稿到了各個社交平臺上。

雖然四大學院刻板印象有多個版本,但總結下來就是:學霸鷹院,干飯獾院,打架蛇院,社交獅院。


大家找彩蛋。

發(fā)COS。

不僅是社交平臺這樣的公共領域,在微信群和QQ群里,下面的對話場面也比比皆是。

我們會發(fā)現(xiàn)這種討論氛圍像極如今的大學生活,也從側面說明,在塑造一個「魔法學校」這件事上,《哈利波特:魔法覺醒》成功了。不管是IP粉絲還是一知半解的路人,都可以在這游戲找到屬于自己的位置,而哈利波特IP本身也因游戲的火熱,開始在中文互聯(lián)網(wǎng)上再掀風潮。

無論是從影響力還是營收來說,《哈利波特:魔法覺醒》無疑是成功的。而現(xiàn)在的問題是在迎來完美開局后,團隊要如何維系這來之不易的熱度。從目前體驗服所透露出來的內容看,除了持續(xù)鞏固游戲核心玩法和內容外,他們會進一步強化社交內容:新的舞會、新的樂曲,以及新的社團挑戰(zhàn)。

而在未來,我相信團隊在保證核心玩法「策略卡牌戰(zhàn)斗」體驗的前提下,會去嘗試更多開放式的社交內容,去做更多基于IP衍生出來的社交場景,讓不同屬性玩家在其中各取所需,各得其所。

畢竟魔法世界有時候,就是一種現(xiàn)實生活。而在現(xiàn)實生活里,社交是無處不在的。


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