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作為逆生長游戲的典型代表,時至今日,《率土之濱》不僅是App Store國區(qū)暢銷榜前十的???,還保持著活躍用戶數(shù)、流水等數(shù)據(jù)穩(wěn)定增長。
去年五周年之際,《率土之濱》首次嘗試推出SLG游戲大型賽事,不僅領(lǐng)先于市場,也為電競賽道開拓了新路。據(jù)網(wǎng)易2020年Q4財報披露,《率土之濱》五周年活動創(chuàng)造了“回流用戶數(shù)歷史新高”。
到今年的六周年活動,游戲官方再度祭出新賽事——“率土百家”邀請賽。相比去年,“率土百家”進(jìn)行了多項升級,不僅整體賽事更具看點,甚至有望突破現(xiàn)有SLG圈層,觸達(dá)更多玩家群體。
01
六周年邀請賽怎么做?
《率土之濱》去年五周年邀請賽“吾即時代”效果斐然,高達(dá)200萬的獎金池吸引數(shù)千人參賽,長達(dá)一個月的你征我伐,無論是參賽選手還是圍觀玩家,都極大程度體會到賽事的樂趣。
而六周年邀請賽“率土百家”,則在總結(jié)去年經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,對賽制、參賽隊伍以及宣傳推廣上做出了諸多新探索,試圖讓這場最高規(guī)模官方賽事更加精彩、更有吸引力:
賽制升級 局勢更復(fù)雜
首先是賽事規(guī)則上的創(chuàng)新。相比去年的常規(guī)賽制,今年的“率土百家”邀請賽以“族閥崛興”賽季劇本為基礎(chǔ),并大膽引入了“世族”這一核心機(jī)制。
一方面來說,“世族”的設(shè)定本身與邀請賽相當(dāng)契合—游戲中的“世族”是一種數(shù)十人組成的組織形式,不僅共享城池收益,甚至最終的比賽名次也按照世族的占領(lǐng)值決定——相比去年百人抱團(tuán)的大盟,這種利益緊密聯(lián)系的小規(guī)模組織,將顯而易見提升團(tuán)隊成員的協(xié)作意愿與歸屬感,同時增加強(qiáng)團(tuán)的話語權(quán)。
另一方面,“世族”的小團(tuán)隊屬性(比賽設(shè)定每隊25人)也正好符合了“率土百家”的賽事主題。本次邀請賽根據(jù)游戲內(nèi)的26個百家名號,劃分出對應(yīng)數(shù)量的參賽分組,每組又包含4-5個世族。將近3000位參賽玩家組成約120支隊伍同場競技,游戲茶館認(rèn)為,屆時戰(zhàn)場局勢會更瞬息萬變,”百家爭鳴”的場景也會更加扣人心弦。
從契合游戲文化屬性的內(nèi)容社區(qū)中邀請戰(zhàn)隊
除卻賽制上的創(chuàng)新,今年《率土之濱》在直邀戰(zhàn)隊方面也做了些別出心裁的嘗試,比如說邀請國內(nèi)六大熱門內(nèi)容社區(qū)以戰(zhàn)隊形式參戰(zhàn)。
據(jù)目前公開情報,官方已邀請到軍武次位面的楊叔(楊叔觀察)、鐵血網(wǎng)的鐵血胖兵、懂球帝數(shù)據(jù)大神劉強(qiáng)、NGA的張之洋(萬智牌世界杯冠軍)、虎撲的張電視以及來自知乎的張佳瑋(知名作家)參賽,這幾位不僅本身就是率土玩家,還是各自圈層領(lǐng)域中頗具影響力的kol。
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“名人效應(yīng)”毫無疑問為賽事帶來了更多的關(guān)注,同時也激起了各平臺用戶的參賽意愿,但與此同時需要注意的是,《率土之濱》并不是像當(dāng)前市面上的絕大多數(shù)SLG一樣單純地“請明星站臺”,而是借KOL的影響力調(diào)動相應(yīng)內(nèi)容平臺用戶的積極性,從而與各大社區(qū)達(dá)成深度合作,深耕文化屬性,最終打造優(yōu)質(zhì)生態(tài)。
從平臺調(diào)性來講,軍武次位面、鐵血網(wǎng)、懂球帝、NGA、虎撲以及知乎都是國內(nèi)具有較大影響力的社區(qū),聚集著龐大的年輕用戶群體。以知乎為例,月活用戶達(dá)7570萬,其中30歲以下用戶占比為78.7%(20年12月數(shù)據(jù))。又如軍武次位面全網(wǎng)粉絲超4000萬,絕大多數(shù)都是軍事愛好者。
與之相對的,《率土之濱》主要的目標(biāo)用戶群體同樣是喜歡謀略、軍事的玩家——這樣的合作無疑會對雙方用戶圈層的互相轉(zhuǎn)化起到一定促進(jìn)作用。
《率土之濱》確實是知乎上討論最多SLG手游
從賽事本身看,不同文化圈層的玩家實打?qū)嵉赝_競爭,又使得原本只存在于率土玩家之間的圈內(nèi)賽事,呈現(xiàn)出更有趣味性,也更具吸引力的破圈之勢。知乎的“高知”人群會怎樣應(yīng)對虎撲“直男”?軍武次位面、鐵血網(wǎng)的軍事愛好者和懂球帝的足球大神又能碰撞出怎樣的火花?
隨著賽事的持續(xù)推進(jìn),文化圈層間的碰撞也將愈加激烈。這將成為“率土百家”邀請賽的一大看點,同時還能加深平臺用戶對《率土之濱》的認(rèn)知,繼而輻射更多潛在玩家,反哺游戲的長線運營。
在游戲茶館眼中,《率土之濱》官方確實非常注重內(nèi)容的生產(chǎn)與傳播。去年“吾即時代”邀請賽,玩家史官奮筆疾書將各地戰(zhàn)況傳播到論壇上,官方戰(zhàn)報貼更是回帖超4萬條,展現(xiàn)了這款游戲獨特的玩家文化。
文言體的檄文,是率土獨特的風(fēng)景線
除此之外,彼時的《率土之濱》還適時推出了原創(chuàng)內(nèi)容征集活動,用以激勵內(nèi)容創(chuàng)作者——本次“率土百家”邀請賽與國內(nèi)多個頭部內(nèi)容社區(qū)達(dá)成合作,自然也是存了借賽事這個載體孵化出更多深度內(nèi)容的心思。
將所有這些嘗試結(jié)合起來分析,注重文化屬性,讓“率土百家”中的每一家都盡可能在大舞臺上展示自己的風(fēng)采,這大概也是《率土之濱》六周年邀請賽在“破圈”方面所做的嘗試之一。
02
摸索出一套SLG賽事體系
近年來,不少熱門手游都在做電競方面的嘗試。賽事的存在,一方面能夠拉動玩家的活躍度,一方面能夠為自身尋求電競化的突破,落到天生注重策略博弈的SLG上,相關(guān)賽事卻往往因為節(jié)奏問題向比賽時長妥協(xié)。
這類比賽大多采取小地圖小團(tuán)隊作戰(zhàn)的賽制,從而壓縮比賽時長,控制戰(zhàn)場隨機(jī)性,試圖向傳統(tǒng)電競項目靠齊,在短時間內(nèi)呈現(xiàn)盡可能激烈的戰(zhàn)況——然而SLG本身的對抗精髓主要在于長線的策略博弈,這樣的賽事形式顯然無法真正展示SLG的獨特魅力,也更難以獲得玩家的認(rèn)可。
相對而言,作為賽季制地緣策略游戲的開創(chuàng)者,《率土之濱》在SLG賽事發(fā)展上做出了諸多更加貼合SLG本身特點的探索,且已逐步建立起一套經(jīng)得住考驗的賽事體系。
在《率土之濱》常規(guī)的賽季流程中,新玩家進(jìn)入游戲后有S1-S3三個逐漸適應(yīng)的新手賽季,在S3賽季結(jié)束后玩家進(jìn)入備戰(zhàn)區(qū)。備戰(zhàn)區(qū)的玩家能夠自由選擇劇本,經(jīng)匹配后進(jìn)入征服賽季。這一設(shè)計讓新老玩家各有所得,拉長了游戲生命周期。
率土賽季順序圖
由于備戰(zhàn)區(qū)的存在,過往SLG產(chǎn)品的區(qū)服限制被徹底打破,玩家間的社交生態(tài)被徹底激活。于官方而言,統(tǒng)籌、組織賽事因此更為輕松;有選擇性地篩選玩家最青睞的游戲機(jī)制,并將其引入賽制亦成為可能。
縱觀率土在SLG大規(guī)模賽事上的嘗試,去年“吾即時代”邀請賽,通過建立獨立的賽事服、完整保留大地圖、調(diào)整資源獲取、夜戰(zhàn)規(guī)則、加入新技術(shù)等方式,回避了過去SLG賽事不夠公平、還原度差等痛點。使得參賽選手在一個相對緊湊的賽季里完成征戰(zhàn)討伐,將博弈對抗表現(xiàn)得**盡致,觀賞性也有了質(zhì)的飛躍。到今年的“率土百家”,改進(jìn)賽制,讓比賽更加不可預(yù)測;邀請熱門內(nèi)容社區(qū)組隊參賽,增加比賽看點的同時輻射更多用戶群體……
經(jīng)過兩年來的摸索,《率土之濱》已經(jīng)踏出一條SLG游戲大型賽事路線,并給同類游戲帶來了新的啟示。未來的SLG賽事還能擁有怎樣多元的表現(xiàn)形式,注重策略、博弈的長線賽事是否能夠打破社會大眾對于“電競”的刻板印象,我們不妨給予長期以來保持著旺盛創(chuàng)造力的《率土之濱》多點期待。
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7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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