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文/黑貓
吃雞手游市場的“兩面包夾芝士”? |
在大部分游戲從業(yè)者眼中,《王者榮耀》和《和平精英》(《刺激戰(zhàn)場》包含在內)無疑是騰訊游戲帝國最穩(wěn)固的兩條護城河。
根據游戲工委于去年底發(fā)布的《2020年中國游戲產業(yè)報告》來看,國內收入排名前100的移動產品類型中,多人在線戰(zhàn)術競技類(MOBA)和射擊類游戲各占3%,有意思的是在收入排名前100的移動游戲產品流水占比中,MOBA和射擊類游戲分別占15.28%和15.04%。
圖片來自游戲工委
這也意味著,盡管這兩條賽道的爆款產品雖然屈指可數,但是收入卻占據了國內游戲產業(yè)的半壁江山。究其原因,《王者榮耀》和《和平精英》這兩款頭部產品顯然是功不可沒,完美詮釋了騰訊這頭“自研”巨鱷在兩條賽道恐怖的制霸和吸金能力。
尤其是已經上線三年多的《和平精英》,無論是DAU還是營收,都在整個吃雞品類呈現出統治地位。根據Sensor Tower在今年3月發(fā)布的報告顯示,《和平精英》自上線以來,全球收入已經達到51億美元,僅2020年就吸金27億美元,其中有10.6億美元來自海外市場。
目前已經確認的幾款吃雞手游
盡管目前來看,仍處于營收上升期的《和平精英》在“動作競技”(吃雞)游戲領域幾乎難逢敵手,但隨著日前大火的《永劫無間》宣布將要推出手游入場,以及一系列來自原IP廠商的背刺。在未來,這塊價值近200億的“動作競技”手游市場恐怕會迎來更多不確定的變數。
01
吃雞也許還有下半場?
在很長一段時間,我都幾乎堅定的認為“大逃殺”游戲可能已經沒有了下半場。原因很簡單,一方面“大逃殺”品類的熱度已經大不如從前。在《PUBG》大火時期,包括動視暴雪,EA,Epic等大廠陸續(xù)推出自家的同品類游戲之后,已經幾乎將整個市場的受眾用戶瓜分干凈,從而確立了各自在早期的統治地位。大部分玩家也僅僅是從這家游戲跳到那家游戲,導致新晉的挑戰(zhàn)者很難再獲取大量的用戶。
育碧的“大逃殺”游戲并沒有打開市場
而另一方面,在玩法上的同質化也讓不少玩家失去了新鮮感,難以成為那些老牌游戲的“替代品”。不少玩家在接觸了像是《超獵都市》或是《咒語破碎》這類中后期的“大逃殺”產品之后,由于社交關系難以延續(xù)以及玩法上并沒有明顯的差異化,或是玩一段時間繼續(xù)棄坑,或是重新回到之前的老游戲中去。
因此,在很長的一段時間內,都幾乎沒有一款新晉的產品能打破這個僵局。甚至在《永劫無間》正式開測之前,我都是這么認為的。盡管《永劫無間》在玩法上做出了大膽的嘗試,以冷兵器的近戰(zhàn)代替了傳統的**互射,通過加入振刀和霸體來增加玩家對戰(zhàn)時的變數,然而從游戲的框架來看,這依舊是一款主打跑毒,資源管理,裝備搭配的“吃雞”游戲。
曇花一現的魔法“動作競技”游戲《咒語破碎》
甚至在頂著“國產只狼”,“武俠Apex”等眾多debuff的情況下,它的處境并不比其他新晉的挑戰(zhàn)者好多少。
然而事實卻證明,在現階段玩家確實需要這么一款能夠打出“差異化”這張牌的產品。盡管時至今日,你依舊可以在這款自稱“國產動作競技”的游戲中找出諸**病,但僅僅發(fā)售兩個月之后,網易就在一次財報中宣布將會推出《永劫無間》的手游版本,或多或少都透露出想要和騰訊在這條賽道上碰一碰的意味。
02
來自網易的新晉挑戰(zhàn)者
首先必須要強調一點,《永劫無間》是少數敢于買斷加內購的“動作競技”產品。就算是EA的《Apex 英雄》和動視暴雪《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》這兩款現在如日中天的游戲,在上線初期也是依靠免費游玩快速獲取了大量的用戶。
買斷意味著廠商在發(fā)售之初,就為所有用戶設置了一個游玩門檻。而在當下吃雞市場,在幾年都尚未出現一款有起色的產品下,這種做法無疑是一把頗具風險的雙刃劍。好處自然是可以過濾掉一部分白嫖用戶,甚至為游戲研發(fā)先回一部分血,劣勢自然顯而易見,一旦玩家不買賬,銷量起不來,那只有暴死一個下場。
目前,《永劫無間》在Steam平臺售價98元,共擁有將近4萬個評論,約81%的好評率。根據SteamBD的數據估算,僅Steam平臺這款游戲的銷量大致在120萬到180萬之間,算上提前偷跑一個月的官方平臺,《永劫無間》的實際總銷量很可能已經超過200萬份。而依照每份98元的最低標準,在上線不到三個月的時間內,這款產品已經為網易帶來了至少超過1.4億(剔除平臺分成)的收入,這還不算游戲中的內購消費以及各種高級版和豪華版的溢價。
200萬的銷量即便是面對一款單機游戲也毫不遜色
另外一個關鍵點,是《永劫無間》的同時在線人數現在依舊可以維持在15萬以上,對比“老大哥”《PUBG》的35萬和“小弟”《Apex 英雄》的23萬在線人數,作為新晉的挑戰(zhàn)者,這個數字可圈可點。為什么?《破碎咒語》曾在發(fā)售之初登錄Epic商城,號稱有500萬的玩家人數,然而在正式登錄Steam后,這個數字快速銳減。能夠維持穩(wěn)定的在線人數一方面說明游戲能夠長線運營,另一方面則說明玩家對于游戲擁有足夠的粘性。
一位在《永劫無間》上游玩時長超過200個小時的玩家小熊告訴我,對于推出手游產品她非常感興趣。盡管此前在《和平精英》上她也花費了上千個小時,不過依舊想要嘗試一下這款新作,原因很簡單,因為周圍的朋友都想玩。而另外一位游戲時長在56個小時左右的玩家小千,卻對手游版本并沒有抱有那么大的興趣,不過他表示依舊會去嘗試,原因是《永劫無間》的“打架”很有意思。
《永劫無間》游戲截圖
在接受采訪的玩家中,大部分都曾經接觸過《和平精英》或是品類游戲,有的已經退坑,有的每天還上線玩兩把。不過無一例外的,他們都對于《永劫無間》的手游版本抱有好感,理由也是五花八門,“現在也沒有什么好玩的吃雞游戲”,“戰(zhàn)斗更考驗團隊協作”,甚至是覺得“人物建模還可以”。
當然,以《和平精英》目前的體量來看,即便網易這一刀扎在了騰訊的“大動脈”上,在大多數人看來也僅僅就是出點血的程度,并不至于“趁你病要你命”。不過隨著其他原有IP廠商相繼入場,這種用戶分流現象無疑是會加劇,對于騰訊目前相對穩(wěn)固的流量盤來說,必定會產生不小的沖擊。
03
IP廠商的“無情背刺”
可以說,《和平精英》現在能夠坐擁大量用戶,與《PUBG》在17.18年爆火有直接的關系。得益于打著《PUBG》正統手游的旗號,《和平精英》幾乎能夠將PC端的玩家無縫導流到移動平臺,從而在早期便在眾多同類競品手游中脫穎而出,穩(wěn)固霸主地位。
然而這種局面,可能會隨著不少老牌的IP游戲廠商逐漸將目光瞄準手游平臺后發(fā)生改變。
在今年2月,《PUBG》原廠商藍洞(現改名為KRAFTON)公開最新手游《PUBG:NEW STATE》,表示新手游將會與現有的《PUBG》共享同一世界觀,游戲背景將會來到幾十年后的近未來時代,加入更多的玩法和新元素。在上個月開啟了iOS預約通道后,僅僅一個月時間,預約人數就已經突破4000萬大關,這被不少人視為是騰訊目前吃雞品類的最大威脅。
這對于騰訊來說,絕對是一種無形的壓力
無獨有偶,在今年中旬動視也宣布將會組建自己的手游工作室—動視Mobile,該公司將位于美國加利福尼亞州圣莫尼卡,而這家新成立的手游工作室第一個項目就瞄準了動視炙手可熱的IP《使命召喚》。雖然目前市面上已經存在了一款由騰訊天美和動視團隊共同打造的《使命召喚手游》,不過從2020年9月的一份招聘聲明來看,這款由動視獨立開發(fā)的新項目很可能將是目前大火的“大逃殺”游戲《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的手游版本。盡管動視目前尚未公布這款游戲的相關營收數據,不過在今年的4月份,官方正式宣布《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的玩家人數已經突破1億。
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的爆火給與動視極大的信心
同樣是在今年初,EA也正式對外公布了《Apex 英雄》的手游,并已經在印度和菲律賓開測,目前反饋良好。盡管《Apex 英雄》的體量無法和《PUBG》相比,然而從最近EA的財報來看,這款游戲目前營收已經突破了10億美元。不過從最新的消息來看,這款手游將由EA重生和騰訊光子共同打造,因此對于騰訊的影響應該遠遠小于其他幾款產品。
也就是說,除了要面對新晉挑戰(zhàn)者《永劫無間》的潛在威脅,《和平精英》在未來即將面對至少三款吃雞手游的挑戰(zhàn),而其中兩款還是來自于合作IP廠商的“無情背刺”。
結語
盡管不少人認為,國內難以過審的版號必定會對這些外來IP造成一定的阻礙,對于騰訊來說無疑是一種利好的情況。
不過值得一提的是,《和平精英》將近40%的收入均來自海外市場。老牌游戲廠商的最大優(yōu)勢在于用戶忠誠度較高,一旦在手游平臺填補了相關IP產品的空缺,勢必會加快相關受眾用戶的分流,而對于騰訊這部分海外市場的營收,難免會產生巨大的沖擊。此外,《永劫無間》的受眾用戶大多來自國內,自然也是網易不愿輕易放棄的必爭之地。
由此來看,在吃雞手游這條賽道上“躺著賺錢”多年的騰訊,恐怕在不久之后也會迎來“兩面包加芝士”的無奈窘境。
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