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B站游戲拿下十字星新作,模擬經(jīng)商怎么做傳統(tǒng)文化?
2022-01-10 19:09:26

今天B站游戲官宣了新的獨代產(chǎn)品《長安百萬貫》,一款由十字星北京研發(fā)制作的古風模擬經(jīng)商手游。該游戲以借鑒真實唐朝歷史為核心設計思路,將不少唐朝文化呈現(xiàn)在游戲中,讓玩家通過游戲,真切的接觸到古代唐朝商路的各種趣事兒。


老實說,B站游戲拿十字星的產(chǎn)品我一點也不意外。再結(jié)合當下的游戲行業(yè)環(huán)境以及B站的戰(zhàn)略方向,甚至可以說,如非客觀因素阻礙,不拿才顯得有點奇怪。



01

B站為什么要拿


B站以往身上最重的標簽自然是二次元,但透過B站2021年第三季財報,我們可以發(fā)現(xiàn)當下B站的內(nèi)容方向和用戶偏好,國創(chuàng)、國風、傳統(tǒng)文化成了新的方向。


財報把國創(chuàng)動畫放到了內(nèi)容展示的第一順位。



紀錄片的C位也是《舞臺上的中國》這樣符合“文化走出去”國家戰(zhàn)略的內(nèi)容,去講音樂、舞蹈、雜技、戲曲等中國傳統(tǒng)舞臺藝術(shù)是如何與當代表演形式與內(nèi)容有機結(jié)合的。



事實上,在經(jīng)過連續(xù)4年的國創(chuàng)發(fā)布會后,178部國創(chuàng)作品已經(jīng)讓B站成為國內(nèi)最大的國產(chǎn)動畫出品方之一。


有《霧山五行》這樣的水墨動畫,也有《舞千年》這樣的文化舞蹈綜藝。



而B站的主力游戲都曾做過相關(guān)聯(lián)動,比如《FGO》與中國長城學會合作推出的萬里長城保護計劃公益紀錄片,《碧藍航線》的傳承古今系列,和皮影戲、川劇變臉都有過合作。



如果有經(jīng)??碆站內(nèi)容的朋友,同樣也能感受到,不管是音樂舞蹈還是影視綜,「國創(chuàng)」正在成為B站除了二次元之外最大的一個內(nèi)容標簽。再回頭看今年的B站游戲發(fā)布會,我們會發(fā)現(xiàn)16款新品里,國風游戲占了5款,和核心二次元游戲持平,且各自選擇了五個方向。


自上而下的策略布局和自下而上的用戶選擇,促使B站需要不斷去尋找符合這條賽道的產(chǎn)品和內(nèi)容。


而十字星工作室恰好就是這么一家專業(yè)對口的團隊。


02

做內(nèi)容起家的十字星工作室


十字星工作室是做漫畫內(nèi)容供應商起家的,代表作《無罪之城》拿到了“第一屆水滴獎-最佳科幻漫畫獎”,在騰訊動漫閱讀人氣超過15億。負責過《螺旋境界線》 《第十域》《元氣偶像季》等多款產(chǎn)品的世界觀及劇情創(chuàng)作。



十字星創(chuàng)始人呂木難認為團隊的核心競爭力就在于「對好的故事具有審美」。


好的故事是一個好IP的基礎,而一個好的IP是所有內(nèi)容平臺都想要的。因此十字星在2017年、2018年、2019年分別融資數(shù)百、千萬,到了今年4月,已經(jīng)完成了過億的B輪融資。


現(xiàn)在十字星的主力方向已經(jīng)轉(zhuǎn)為游戲研發(fā)。開始搭建面向未來的次時代引擎工作管線、組建大型3D項目研發(fā)團隊,以及進一步強化敘事方面的既有優(yōu)勢 —— 目前團隊的代表作《螺旋圓舞曲》正是憑借著高水平的內(nèi)容包裝能力,才得以在美術(shù)聲優(yōu)極為內(nèi)卷的女性游戲市場中站穩(wěn)腳跟。



什么是內(nèi)容包裝?呂木難的理解是:玩法本身是餛飩餡,單吃餡兒很膩,而且也不好夾;用餛飩皮包一下,吃起來更方便,一不留神就會吃的更多了。因此,作為「餛飩皮」的包裝最重要的一點就是,掩蓋游戲中可能產(chǎn)生的任何刺痛和出戲的體驗。


那《長安百萬貫》的「餛飩皮」是什么?是「重走絲綢之路」。


03

把文化做成玩法


時至今日,其實經(jīng)營模擬賽道已有些擁擠,古風的、現(xiàn)代的、未來的,各種題材背景的都有。在茶館看來,《長安百萬貫》能脫穎而出的點在于,它雖然是以唐朝歷史為背景依據(jù)的架空世界觀,但卻成功讓唐代的社會制度和絲綢之路成為了游戲內(nèi)容的一部分,而不只是個背景板而已。




按官方的說法,他們致力于「重現(xiàn)忙碌穿梭于絲綢之路上的唐朝商人們曾經(jīng)的體驗」 —— 用直白點的話說,《長安百萬貫》的游戲體驗很接近于一款唐代版的「大航海時代」。


作為一個跑商為主的游戲,團隊依據(jù)真實歷史地圖復原了盛唐廣布亞歐的絲綢之路網(wǎng)絡,兩萬多可行進的地格,近200個唐朝州府,以及500種貿(mào)易特產(chǎn)。



玩家需要計算不同商品的成本和利潤,以及規(guī)劃最優(yōu)路徑和投資方向,比如說雇傭不同的隨從,通過對承載力和精力等規(guī)劃,以獲取最大利潤為目的來進行商品買賣,在步步為營的精打細算中,獲得賺錢的快感。并且《長安百萬貫》的商貿(mào)區(qū)域不僅僅限制在唐代中原版圖上,還輻射到了北漠、琉璃等更遠的貿(mào)易地區(qū)。


此外,玩家還可以在城市內(nèi),利用探索獲取的素材,為自己的隨從們打造裝備,讓他們變得更為強壯,進而讓自己商隊的運貨能力更上一層樓。


除開達到重點與目的地,跑商的樂趣很大一部分還在于它的過程。


豐富的野外探索事件,讓跑商路途更多姿多味。釣釣魚、打打獵,也能遇到行貨商人購買稀有藏品、也能遇到神秘的乞丐給你一份驚喜,還能隨機獲得藏寶圖,開啟一場不同尋常的探寶之旅。當然,商道也絕不可能一路暢通,強盜、飛賊等等阻擾也是在跑商時不得不考慮的風險。



這時與你通路的伙伴們就起著至關(guān)重要的作用了。不同的伙伴可以幫助你戰(zhàn)斗、降低物價、減免稅收等等。同時,伙伴與伙伴之間的羈絆,也可以產(chǎn)生出強強結(jié)合的效果。



當然,游戲中的樂趣不僅僅限于跑商、探索或者戰(zhàn)斗?!堕L安百萬貫》還在其中加入了十字星拿手絕活---內(nèi)容深化。


他們深入研究了以唐朝為主的各時期古代歷史,通過細致地考證,羅列各類考據(jù),并精心以這些資料為基礎,將更多國韻文化融入到《長安百萬貫》這款游戲中,讓我們在玩游戲的同時,也能感受到一些自盛唐延續(xù)而來的獨道風味。


不管是商路探索還是商品設計,我們都不難發(fā)現(xiàn)其中來自中國悠久歷史中的各種細節(jié),比如耕牛吃苗事件反映出當時的鄉(xiāng)村矛盾,胡商尋寶事件體現(xiàn)出當時繁榮的海外交易,農(nóng)婦詢駝事件講述不同地區(qū)間交流等等,而且大多數(shù)都是有史實和民間傳聞原型的。



古樓子 —— 夾著羊肉餡的大胡餅,中原與西域美味的結(jié)合。



饆饠(畢羅)—— 由胡人發(fā)明流行于南北各地的美味點心。



逡巡醬 —— 用魚鮓和羊鮓現(xiàn)場相拌而做。



事實上,《長安百萬貫》之前就曾因為考公模擬題庫(公務員考試)出過一次圈。



在考公題庫里,有這么一道題:


玩家發(fā)現(xiàn)不少所謂“國風游戲”只___古風元素,古風古韻不能只停留在視覺表層,而要從里至外地、融入核心玩法、觀念設定、敘事風格和視覺審美中。《長安百萬貫》中商品、職業(yè)、貿(mào)易方式等設定都依據(jù)歷史資料重新改編,而非______慣用的形式,為了游戲___,還安排專人進行歷史考據(jù)。


這道題則出自今年3月《光明日報》刊發(fā)的報道《扎實考據(jù),只為還原真實的唐風宋韻》中。那這個《長安百萬貫》的扎實考據(jù)扎實在哪里呢?原文是這么說的:


唐代歷史上有種叫饆饠?shù)氖澄?,其制作方式現(xiàn)已失傳,一些學者經(jīng)過考據(jù)說它類似抓飯,而時間近些的論文則傾向于它是面食餅類。


到底是飯還是餅?各執(zhí)一詞的策劃人分頭尋找證據(jù)。還原燒尾宴的當代廚師傾向是抓飯,研究唐宋飲宴的學者傾向是烤派,敦煌文書里有購買白面做饆饠?shù)挠涗洝罱K,我們依據(jù)《盧氏雜說》中“形粗大”的描述,決定以類似卷餅的形態(tài)繪制它。小小的饆饠,耗費了不少時間和精力,但既然想打“國風牌”,我們就得經(jīng)得起推敲,對得起文化。


這僅僅只是《長安百萬貫》2年多沉淀里的九牛一毛。


如果我們再把眼光放遠點,會發(fā)現(xiàn)無論是傳統(tǒng)文化興起的大勢所趨,還是說如今行業(yè)環(huán)境的必經(jīng)之路,如何把國風文化與游戲產(chǎn)品深入融合已經(jīng)成為眼下當仁不讓的重點方向。


這對于已深耕內(nèi)容行業(yè)5年,精通內(nèi)容包裝的十字星團隊,以及他們準備了2年多,文化底蘊濃厚的《長安百萬貫》來說,無疑是一個機會。


至于這個機會究竟能發(fā)揮多少威力,讓我們拭目以待。

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    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
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    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


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