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關(guān)于元宇宙的故事似乎還可以講很久,畢竟元宇宙的落地總有種讓人摸不著邊際的感覺,但事實真的如此嗎?
盡管元宇宙在之前A股熱潮時涌現(xiàn)了許多與元宇宙相關(guān)的技術(shù)出現(xiàn),也有人稱其為“所有技術(shù)都與元宇宙相關(guān)”,更神奇的還有海外極客給出的一張非常有代表性的圖片。
通過上圖我們發(fā)現(xiàn),那些2020年的獨立創(chuàng)業(yè)賽道,到了2021年似乎都可以和元宇宙掛上鉤,甚至當(dāng)我們第一眼掃過去時,會發(fā)現(xiàn)好像事實真的如此,但我們不禁會問,真正的元宇宙究竟需要怎樣的落地技術(shù)支撐,與其他技術(shù)又會如何結(jié)合?
為此我們嘗試從元宇宙的四大基本要素“BAND”的維度為大家梳理下元宇宙的落地技術(shù)(4個大方向,18個細(xì)分領(lǐng)域),當(dāng)然,這里的BAND是比較廣義的指代,與某些報告中的可能有所出入。
MET**ERSE
Blockchain(區(qū)塊鏈)
首先,我們認(rèn)為,區(qū)塊鏈應(yīng)該是構(gòu)成元宇宙比較重要的一環(huán),比較元宇宙的出圈離不開一些區(qū)塊鏈從業(yè)者的布道,因此我們先從區(qū)塊鏈技術(shù)講起。
? 區(qū)塊鏈技術(shù)
這里的區(qū)塊鏈技術(shù)主要是指非常底層的概念性分類,也就是大家更加熟知的公鏈、聯(lián)盟鏈、私有鏈,可以說他們是區(qū)塊鏈最底層的一個分類,也是我們需要率先了解的東西,正是因為有了他們,才構(gòu)成了區(qū)塊鏈這樣廣袤的新賽道和新技術(shù),也才讓區(qū)塊鏈技術(shù)有了基礎(chǔ)應(yīng)用。
簡單來說,公有鏈?zhǔn)菍λ腥碎_,任何人都可以參與;聯(lián)盟鏈只對特定的組織團體開放;私有鏈主要對個人或?qū)嶓w開放,三者的包容性依次遞減,基本我們熟悉的區(qū)塊鏈都分不開這三類,因此他們是我們對區(qū)塊鏈基礎(chǔ)的認(rèn)知。而區(qū)塊鏈還有另一個最大的特點便是去中心化且不可篡改,因此可以傳遞價值和權(quán)益,所以區(qū)塊鏈又叫做價值互聯(lián)網(wǎng),而這也是讓元宇宙更有價值更有真實感的最重要的基礎(chǔ)。
? 區(qū)塊鏈底層基礎(chǔ)設(shè)施
而談到元宇宙的應(yīng)用,最核心的一個需求是它應(yīng)該不是被一個主體所控制的,而應(yīng)該是去中心化的。因此,我們不得不提到一些區(qū)塊鏈領(lǐng)域特有的賽道,包括去中心化存儲、去中心化網(wǎng)絡(luò)傳輸和去中心化計算。正如字面意思,作為一個元宇宙平臺,我們需要借助這些去中心化的底層技術(shù)來保證平臺使用的安全,而不至于淪為中心化控制的工具,這對元宇宙的發(fā)展來說,至關(guān)重要。
? 智能合約技術(shù)
而談到區(qū)塊鏈的應(yīng)用,我們不得不提到智能合約,作為區(qū)塊鏈當(dāng)下最重要、最基礎(chǔ)的功能,可以說已經(jīng)覆蓋了我們幾乎使用的所有區(qū)塊鏈應(yīng)用,不管是Dapp、NFT、或者DeFi,甚至各類GameFi,都依靠著智能合約才能有效運行。
當(dāng)然,智能合約的發(fā)展也關(guān)系著下面我們提到的資產(chǎn)轉(zhuǎn)賬效率,尤其是元宇宙中的數(shù)字資產(chǎn),如果效率太慢或者轉(zhuǎn)賬費用太高,用戶體驗會大大折扣,這點在以太坊身上已經(jīng)讓不少人感觸頗大,因此我們也需要關(guān)注智能合約的發(fā)展,包括EVM或者Wasm合約的進展。
? 加密資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)
元宇宙中有一個比較重要的概念,他們構(gòu)成了區(qū)塊鏈里非常重要的資產(chǎn)環(huán)節(jié),甚至也因為這個標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)生了像NFT這樣的應(yīng)用,我們常常稱其為“加密資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)”,比如我們熟知的ERC20標(biāo)準(zhǔn),或者ERC721標(biāo)準(zhǔn)等,這個標(biāo)準(zhǔn)定義了不同資產(chǎn)的交互,在未來才可能成為元宇宙中數(shù)字資產(chǎn)流通的基礎(chǔ)。
或者說,我們可以理解為,加密資產(chǎn)的標(biāo)準(zhǔn)就好比美元和歐元的匯率一樣,只有這樣的前提存在我們才可能完成元宇宙中各類資產(chǎn)的順利流通,而不會像現(xiàn)在各類游戲道具一樣,只能在一個領(lǐng)域流轉(zhuǎn),這也是為什么我們需要借鑒區(qū)塊鏈的去中心化,資產(chǎn)端也是另一種體現(xiàn)。
? 隱私計算
對區(qū)塊鏈來說,有一塊特殊的領(lǐng)域,甚至可以說是一些極客開發(fā)者熱衷挑戰(zhàn)的方向,隱私計算或者和隱私相關(guān)的東西總是讓人覺得有必要,甚至在互聯(lián)網(wǎng)越來越發(fā)達的今天,隱私相關(guān)的概念也越來越受到關(guān)注,而區(qū)塊鏈作為密碼學(xué)領(lǐng)域的重要擴展,有望帶來更多的可能。
而元宇宙中對隱私的需求,似乎更為重要,因此當(dāng)Facebook宣布要進入元宇宙領(lǐng)域時,用戶對其隱私保護的擔(dān)憂可能不亞于當(dāng)年“斯洛登事件”,這也是為什么我們需要隱私計算的原因,而區(qū)塊鏈里的一些從業(yè)者現(xiàn)在正走在隱私保護的創(chuàng)業(yè)路上,不管是零知識證明、可信計算、多方安全、AI聯(lián)邦學(xué)習(xí),他們在未來可能都會成為元宇宙中的“特色路線”。
? 區(qū)塊鏈應(yīng)用
最后,我們自然要說到大眾更熟知的應(yīng)用上來,畢竟用戶最終使用的產(chǎn)品才是與元宇宙最直接相關(guān)的東西,不管是DeFi、NFT、GameFi,他們都或多或少都與元宇宙有了融合,像我們熟知的Axie Infinity、Decentraland,他們的出現(xiàn)和普及揭開了元宇宙的一部分面紗,為我們展現(xiàn)了一些觸手可及的區(qū)塊鏈給元宇宙帶來的驚喜,不過這場大幕才剛剛拉開帷幕,我們可以有更多期待……
MET**ERSE
Game(游戲化)
? 游戲引擎
游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實時圖像應(yīng)用程序的核心組件,包括渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統(tǒng)、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網(wǎng)絡(luò)引擎以及場景管理等等。
這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。簡單來說,游戲引擎就是游戲所需的各種現(xiàn)成的要素和工具的集合,提供游戲所需的各種半成品,再由游戲設(shè)計師將內(nèi)容添加進各種半成品最終做成一款游戲,而無需從最基礎(chǔ)的代碼做起。
而游戲引擎的發(fā)展,將會決定我們在元宇宙中的圖像的發(fā)展以及讓我們有更加真實的體驗。就像我們看一些海外大片里有許多以假亂真的特效,但這些特效都是由特效公司專門針對電影的畫面進行的調(diào)整,工作量已經(jīng)很大了。但是隨著游戲引擎的發(fā)展,可以把游戲內(nèi)的畫面做出能以假亂真的效果,相信在不久的將來,當(dāng)我們通過一些VR設(shè)備進入到元宇宙,所看到的世界是一個可以媲美電影級畫面的虛擬世界時,我們的眼睛甚至?xí)垓_我們這是在真實的世界中而不是一個虛擬的世界。
(圖片來源于虛幻引擎5 4K畫質(zhì)PS5實機演示)
? 實時渲染
實時渲染,也是游戲引擎相關(guān)的重要技術(shù),在了解實時渲染之前,我們需要先了解渲染是什么。渲染是處理器將需要計算的畫面信息,計算并“繪制”在顯示屏幕上的過程,也就是讓計算機畫出所要求的畫面。這其中就主要分為離線渲染與實時渲染。
離線渲染,就是在計算出畫面時并不顯示畫面,計算機根據(jù)預(yù)先定義好的光線、軌跡渲染圖片,渲染完成后再將圖片連續(xù)播放,實現(xiàn)動畫效果。實時渲染,是指計算機邊計算畫面邊將其輸出顯示,優(yōu)點是可以實時操控,缺點是要受系統(tǒng)的負(fù)荷能力的限制,必要時要犧牲畫面效果來滿足實時系統(tǒng)的要求。
正如剛才介紹實時渲染時所說,往往會需要犧牲畫面效果來滿足實時畫面輸出的要求,由于元宇宙是十分重視實時交互層面的,因此,實時渲染技術(shù)會是影響我們在體驗元宇宙時,感知到真實度與否的最直接的技術(shù)之一。
目前,比較前沿的實時渲染技術(shù)是光線追蹤技術(shù),以及DLSS 2.0(深度學(xué)習(xí)超采樣)技術(shù)。光線追蹤,是一種基于模擬真實光線彈射路徑渲染成像的技術(shù)。我們可以通過還原現(xiàn)實光線的實際動態(tài),能夠獲取改進的陰影效果、準(zhǔn)確的全局照明、以及超逼真的反射效果。
(圖片來自:Watch Dogs Legion Ray Tracing On vs. Off (DLSS Balanced),
右畫面為開啟光線追蹤后的效果)
而DLSS 2.0則是一項開創(chuàng)性AI渲染技術(shù),它利用GeForce RTX? GPU上的專用AI處理單元-Tensor Core將視覺保真度提升至全新高度。DLSS利用深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的強大功能提高幀率,為游戲生成精美清晰的圖像,一舉打破了以前性能和畫面無法兼得的窘境。
(圖片來自:【4K 60FPS】《堡壘之夜》- 4K分辨率下NVIDIA DLSS實機對比演示)
? 建模技術(shù)
正所謂工欲善其事必先利其器,想要建設(shè)出**多姿多彩的元宇宙,需要大量建模來豐富元宇宙,自然一款好的建模軟件是必不可少的。
而對于集硬件與軟件技術(shù)于一身的英偉達來說,建模正是他們擅長的領(lǐng)域。在今年4月的英偉達GTC大會上,黃仁勛似乎是在自家廚房做了主題演講,直到4個月后的8月2日,英偉達官方才公布原來那次的主題演講,有一部分是虛擬的,虛擬的場景虛擬的黃仁勛,竟然欺騙了全世界4個月,這儼然就是一場開在元宇宙的發(fā)布會。
隨后,英偉達于2021年8月10日正式宣布,全球首個為元宇宙建立提供基礎(chǔ)的模擬和協(xié)作平臺——NVIDIA Omniverse將通過與Blender和Adobe集成來實現(xiàn)大規(guī)模擴展,并將向數(shù)百萬新用戶開放。
而對于元宇宙,英偉達有一個清晰的路線圖:第一階段,做得逼真。 利用CG技術(shù)和實時光線追蹤渲染技術(shù)把數(shù)字人做得像真人一樣,比如發(fā)布會上出現(xiàn)14秒的黃仁勛數(shù)字人分身。這一階段的代表技術(shù)就是Omniverse,“已經(jīng)非常成熟到位”。第二階段,通過要素驅(qū)動數(shù)字虛擬人。第三階段,實現(xiàn)真實和虛擬世界的交互,包括數(shù)字人和真實人類之間,以及數(shù)字人和數(shù)字人之間的溝通交互。
當(dāng)然,瞄準(zhǔn)建模技術(shù)入局元宇宙的公司肯定不止英偉達,隨著建模技術(shù)的不斷迭代,也仿佛我們現(xiàn)實中工程建設(shè)技術(shù)的進步,會支持我們更快更高水平地構(gòu)建元宇宙。
? 人工智能
人工智能是研究、開發(fā)用于模擬、延伸和擴展人的智能的理論、方法、技術(shù)及應(yīng)用系統(tǒng)的一門新的技術(shù)科學(xué)。它是一門涉及廣泛的技術(shù),甚至可以說幾乎所有學(xué)科都可以結(jié)合AI進行新方面的探索。當(dāng)然,在元宇宙領(lǐng)域人工智能可以無處不在,我們剛剛提到的渲染技術(shù)中也都用到了AI技術(shù)。而在此處我們重點提及人工智能在構(gòu)建元宇宙的豐富性上的能力。
黃仁勛的虛擬發(fā)布會確實驚世駭俗,我們也見識到了Omniverse工具的制作能力,但是這個虛擬發(fā)布會短短的14秒鐘卻需要總共34個3D美術(shù)師和15個軟件研究人員參與,如果真要用人工的方式去構(gòu)建豐富的元宇宙,那得需要多少的時間和人力。所以,光靠UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)和PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)來構(gòu)建元宇宙是十分耗時費力的,因此一種以AI技術(shù)作為支撐的內(nèi)容生產(chǎn)方式AIGC正在悄然興起中。
rctAI正是一家運用運用人工智能為游戲行業(yè)提供完整的解決方案,并利用人工智能生成內(nèi)容創(chuàng)造真正的Metaverse。
一方面,可以通過AI為元宇宙自動生成相關(guān)的圖形構(gòu)建元宇宙,而再輔以人工去微調(diào)精修元宇宙的重要組件,大幅降低構(gòu)建元宇宙的周期和人力。另一方面,AICG還能利用算法訓(xùn)練AI,讓AI有能力脫離編劇與策劃,對玩家的行為作出實時反饋,從而實現(xiàn)無窮的劇情分支并節(jié)省大量的開發(fā)成本。如此一來,元宇宙里的虛擬人物就可以跳出游戲NPC那種設(shè)定的既定模式,而是變成比Siri更智能的一個虛擬人,沒有固定的模式,還能根據(jù)玩家的反饋而做出不同的反應(yīng),形成真正的完全自由、完全沉浸的元宇宙,這就如同《失控玩家》里男主角GUY在覺醒后的反應(yīng)。
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Network(網(wǎng)絡(luò)計算)
? 網(wǎng)絡(luò)傳輸(5G/6G)
我們常說的5G、6G,即第五代移動通信技術(shù)和第六代移動通信技術(shù),很多人會認(rèn)為它們只是在4G的基礎(chǔ)上加大了帶寬和網(wǎng)速,但是移動通信技術(shù)的進步,與我們的生活和經(jīng)濟甚至是元宇宙的發(fā)展有著密不可分的聯(lián)系。
5G具有高速度、低功耗、低時延、萬物互聯(lián)的特點,拿實時互動的游戲來說,低時延很大程度上決定了用戶的游戲體驗,而隨著智能設(shè)備、可穿戴設(shè)備等聯(lián)網(wǎng)需求的增加,萬物互聯(lián)能讓我們更快的邁入智能時代,VR/AR/MR作為打開元宇宙大門的第一把鑰匙,5G一定是實現(xiàn)元宇宙落地的基礎(chǔ)。
再來說說6G,它的流量密度和連接密度比5G提升至少10倍不止,除此之外,還能在5G萬物互聯(lián)的基礎(chǔ)上實現(xiàn)萬物智聯(lián),在物理世界和虛擬世界的交互中,進一步增強沉浸化、智慧化、全域化。盡管6G技術(shù)還在布局當(dāng)中,但一旦實現(xiàn),將會帶領(lǐng)元宇宙實現(xiàn)跨越性的進步。
? 計算(云計算、霧計算、邊緣計算)
互聯(lián)網(wǎng)3.0時代的到來,離不開計算的支撐,盡管云計算已經(jīng)走過了十年的歷程,但是隨著物聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,數(shù)據(jù)傳輸量的增大,信息傳輸延時,數(shù)據(jù)安全性等問題日益凸顯,于是霧計算、邊緣計算等概念應(yīng)需而生。
云計算是一種在短時間內(nèi)完成大量數(shù)據(jù)處理的集中式的計算,它能利用互聯(lián)網(wǎng)將數(shù)據(jù)上傳到遠程中心進行分析、儲存和處理,為全世界提供服務(wù),就好比是全國交通指揮中心。與云計算相比,邊緣計算更靠近設(shè)備端,數(shù)據(jù)不必再上傳到云端,比如智能手機、ATM機、智能家居等設(shè)備上都可以完成邊緣計算,因此邊緣計算更像是某一個十字路口的交通警察。而霧計算就是地方的交通指揮中心,可以理解為是本地化的云計算,一方面減輕了云計算的承載壓力,另一方面分散式的特點使得其運算速度更快、時延更低。
作為實現(xiàn)元宇宙重要的后端基礎(chǔ)設(shè)施,未來元宇宙的實現(xiàn)一定伴隨著巨大體量的數(shù)據(jù)處理需求,圖像渲染需求以及高擬真的用戶體驗,這些計算能在不同的環(huán)境和場景中提供不同的功能,是元宇宙發(fā)展中不可或缺的一環(huán)。
? 網(wǎng)絡(luò)相關(guān)硬件
虛擬世界與現(xiàn)實世界相連接的橋梁已經(jīng)初具模型,但是虛擬世界的呈現(xiàn)還需要更強大的基建技術(shù)作為保障。一臺電腦的運行離不開硬件為其提供物質(zhì)基礎(chǔ),中央處理器(CPU)、存儲空間、圖形處理器(GPU)等硬件都從不同程度上對電腦的性能產(chǎn)生影響,以及進入元宇宙入口必不可少的VR/AR/MR技術(shù)的實現(xiàn),同樣依賴于這些復(fù)雜卻又功能強大的CPU、GPU,從而進一步強化用戶的真實感。當(dāng)然不止于此,想要在元宇宙中獲得良好的體驗,強大的傳感器、超長續(xù)航的電池、更加擬真的畫面、豐富的觸覺反饋都需要性能更佳的硬件作為支撐,它們對用戶在進入元宇宙入口后的沉浸感起到了關(guān)鍵的一步。
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Display(顯示)
? VR/AR/MR
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)、增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)和介導(dǎo)現(xiàn)實(Mediated Reality,MR)實際上并不是指某種技術(shù),而是一種概念。代表了真實的物理世界和虛擬的數(shù)字世界共同組成的時空連續(xù)體。我們可以簡單的將其理解為,VR是純虛擬數(shù)字畫面,AR是裸眼現(xiàn)實+虛擬數(shù)字畫面,MR是數(shù)字化現(xiàn)實+虛擬數(shù)字畫面。
也就是說,VR代表的是單純的用戶可以感知的虛擬數(shù)字畫面,比如說Oculus Rift、HTC頭顯設(shè)備為我們帶來的VR游戲、過山車等仿佛身臨其境般的體驗,讓用戶獲得更高標(biāo)準(zhǔn)的虛擬現(xiàn)實體驗。
而AR在實現(xiàn)VR技術(shù)的同時,滿足了對裸眼現(xiàn)實的融合。在真實環(huán)境中增添或移除由計算機實時生成的可以交互的虛擬物體或信息。
在普通用戶端,最常見可能是輕量AR設(shè)備,比如Google Glass、Facebook的Ray-Ban Stories,在小范圍顯示數(shù)字信息,實現(xiàn)通過分布在每個人身上的相機來構(gòu)建社會的文明進步。重量級AR則是在現(xiàn)實中疊加3D數(shù)字模型,比如微軟的Hololens。
而MR增將現(xiàn)實世界和虛擬環(huán)境相互融合,通過全息圖,打破了物理世界和虛擬世界的分界。今年4月,英偉達發(fā)布會上的CEO黃仁勛竟然是計算機生成的,而時隔幾個月都無人發(fā)現(xiàn)這一“騙局”。
那么如何用一句話概括VR、AR和MR之間的關(guān)系,網(wǎng)絡(luò)上流傳著這樣的說法“夢見鬼,看到鬼,和鬼在一起的區(qū)別?!?/strong>
VR/AR/MR是元宇宙重要的基礎(chǔ)設(shè)施,是其實現(xiàn)的基礎(chǔ),并為Game提供了更多的可能性。VR/AR/MR的實現(xiàn)意味著“Avatar”可以與真實存在的人或物進行交互,并用根本上實現(xiàn)用戶心目中的“理想世界”。
? 體感技術(shù)
體感技術(shù)指的是人們直接的使用肢體動作,與周邊的裝置或環(huán)境互動,而無需使用任何復(fù)雜的設(shè)備,支撐起了用戶在互聯(lián)網(wǎng)中的立體溝通。當(dāng)前主流的體感技術(shù)依照體感方式和原理的不同,可以分為三大類:慣性感測、光學(xué)感測以及聯(lián)合感測。
當(dāng)前在體感游戲中應(yīng)用最廣泛的是聯(lián)合感測,通過在手柄中添加重力傳感器以及紅外線傳感儀和動感IR照相機,識別物體的大小和形狀,實現(xiàn)具有增強效果的體感游戲功能。其代表廠商為任天堂與索尼。
這其實是一個非常重要的方向,體感技術(shù)和VR/AR/MR技術(shù)的結(jié)合可能會使得《頭號玩家》的出現(xiàn)不再需要VR跑步機,用戶可以通過一種更加簡便易得的方式進入到元宇宙的世界。同時肢體動作可以更好的反映到虛擬世界當(dāng)中,實現(xiàn)本體與“化身”的完美適配。
? 全息影像
我們在介紹MR的時候提到了全息影像。全息影像是通過光學(xué)的手段呈現(xiàn)物體真實的三維圖像的記錄和再現(xiàn)技術(shù)。
早在電影《鋼鐵俠》中,就有鋼鐵俠托尼利用全息投影檢修自己的設(shè)備。而在2018年,“The Escape”在美國《達人秀》上首次亮相,演員通過選擇全息投影的“另一個世界”在舞臺上進行起飛、墜落和翻轉(zhuǎn)。這場精彩的表演由Front Pictures、Red Rabbit Entertainment和PROFI LTD三個創(chuàng)意團隊聯(lián)合創(chuàng)作完成。是一種視頻、交互、軟件工程共同提供的創(chuàng)新性的視覺解決方案。
然而全息影像對于元宇宙的意義也就不言而喻了,這項技術(shù)模糊了物理世界和虛擬世界的邊界,也許有一天,我們會化身蝴蝶呈現(xiàn)在親朋好友的身旁,真正意義上的領(lǐng)略莊周夢蝶的肆意。
? 物聯(lián)網(wǎng)與智能硬件
物聯(lián)網(wǎng)與智能硬件在Display中構(gòu)成了不可或缺的一環(huán),它通過各種信息傳感器、射頻識別技術(shù)、全球定位系統(tǒng)、紅外感應(yīng)器、激光掃描器等各種裝置與技術(shù),實時的采集需要監(jiān)控的物體或互動的事物的聲、光、熱、電、力學(xué)、化學(xué)、生物、位置等各種需要的信息,實現(xiàn)物與物、物與人、人與人之間的廣泛鏈接,實現(xiàn)物品的智能化管理。它是泛互聯(lián)的重要組成部分,也是未來元宇宙世界不可或缺的一部分。
當(dāng)前小米旗下智聯(lián)萬物的AI虛擬助理“小愛同學(xué)”已支持控制70個品類,2400個設(shè)備,擁有超過1400個功能。現(xiàn)在我們回到家就可以通過呼喚“小愛同學(xué)”播放喜愛的音樂,查詢快遞、食譜、控制各類家居設(shè)備。當(dāng)元宇宙和物聯(lián)網(wǎng)與智能硬件結(jié)合,我們能夠在元宇宙中對物理世界的設(shè)備進行指令,想象一下,你和你遠在地球另一端的好友的化身坐在自家的沙發(fā)上觀看國際頂級樂隊的演出?;蛘咭贿吙刂莆锫?lián)網(wǎng)設(shè)備準(zhǔn)備煮紅酒,一邊和千里之外的“女友“過圣誕節(jié)。會是怎樣浪漫的一種場景。
? 腦機交互
腦機交互的開端實際上源于人類的遺憾,當(dāng)我們眼睜睜的看著霍金先生逐漸失去了行動的能力,非常具有天賦的人因為病癥失去的不僅僅是現(xiàn)實的行動力,還有非凡的想象力。很多人由于肢體的殘疾而導(dǎo)致生活品質(zhì)的極具下降,引發(fā)了人性中的善良與悲憫,也推動著腦機交互的發(fā)展。
科學(xué)家試圖通過人或動物與設(shè)備之間的某種聯(lián)系,讓信息得以傳遞和表達。將想法轉(zhuǎn)化為行動,將感覺轉(zhuǎn)化為知覺。當(dāng)前已經(jīng)有很多公司在這些領(lǐng)域獲得了成功,馬斯克的Neuralink在腦機接**術(shù)方面取得了重大突破,找到了高效實現(xiàn)腦機接口的方法。而法國里昂的一位高位截癱患者在經(jīng)過20多個月的訓(xùn)練后,依靠介入頭部的2個傳感器,實現(xiàn)了操控外骨骼設(shè)備來助力行走。然而未來的腦機交互可能會為我們帶來更多。
借助腦機交互可以讓用戶無需AR/VR設(shè)備,就可以在視覺皮層感受到元宇宙。用戶可以通過意念對元宇宙進行控制,而無需額外的設(shè)備和操作。毫無疑問,腦機交互的出現(xiàn)和落地應(yīng)用會是元宇宙升級版的基礎(chǔ)。
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展望未來
元宇宙有如此多的技術(shù)作為基礎(chǔ),從另一個側(cè)面也可以看出,元宇宙很難靠單一的技術(shù)突破而實現(xiàn),現(xiàn)階段的元宇宙項目更多的是停留在元宇宙最初級的階段,要么是元宇宙的雛形,要么是解決了元宇宙某個方面的一些問題,所以元宇宙如此龐大的體系,要真的能實現(xiàn)到我們能夠感知到虛擬世界的魅力時,一定是需要多個技術(shù)協(xié)同發(fā)展達到一定程度后才能實現(xiàn)。
不過好在,現(xiàn)在這個元宇宙正在被剛剛列舉的各個技術(shù)領(lǐng)域頂尖的公司所接納,也讓資本認(rèn)可了元宇宙的潛力,許多技術(shù)相關(guān)的公司也因為元宇宙的概念而獲得了新的融資。有了資本的介入,元宇宙的發(fā)展便得到了新的助力,希望能夠再堅持幾年的發(fā)展后,元宇宙的應(yīng)用能夠帶來比較廣泛的造福效應(yīng),并真正傳遞到每個人,早日觸達我們心中所期望的真的元宇宙。
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我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負(fù)面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)