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咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
你可能聽說過馬克·扎克伯格希望Facebook成為一家元宇宙公司,而在今年的早些時(shí)候,虛幻引擎開發(fā)公司Epic Games宣布完成了10億美元的融資,以支持其在元宇宙領(lǐng)域的長期愿景。作為科技界最熱門的話題之一,本文將簡要討論什么是元宇宙,誰將建造它,為什么它對于建筑師而言很重要,以及建筑師如何在即將到來的數(shù)字經(jīng)濟(jì)中發(fā)揮重要作用?
MET**ERSE
什么是元宇宙?
“Metaverse”一詞源自1992年作為互聯(lián)網(wǎng)繼承者的尼爾·斯蒂芬森創(chuàng)造的科幻小說《雪崩》,描述了斯蒂芬森對數(shù)字世界在不久的將來可能如何演變的愿景。
你可能會從《頭號玩家》和《黑客帝國》等電影中了解到元宇宙的生活是怎樣的。在這些電影中,想象中的任何東西都可以存在,我們可以隨時(shí)連接到元宇宙當(dāng)中,以非凡的體驗(yàn)來延展我們真實(shí)的生活。同時(shí)許多文章也給出了元宇宙不同的定義和標(biāo)準(zhǔn)。
MET**ERSE
誰來建造元宇宙?
與《頭號玩家》中的中心化的元宇宙綠洲(Oasis)不同,科技界普遍認(rèn)為元宇宙應(yīng)該是一個(gè)開放的、可互操作的生態(tài)系統(tǒng),而不是由任何公司主導(dǎo)的。正如馬克·扎克伯格所說,“希望在未來,詢問一家公司是否正在建設(shè)元宇宙聽起來就像詢問這家公司是否應(yīng)用互聯(lián)網(wǎng)一樣”。
與此同時(shí),“元宇宙概念股”Roblox和Epic Games也認(rèn)為元宇宙必須擁有去中心化的基礎(chǔ),避免被少數(shù)勢力所壟斷。Roblox的聯(lián)合創(chuàng)始人Neil Rimer提出:“元宇宙的權(quán)利應(yīng)該屬于用戶,而不是公司?!盓pic首席執(zhí)行官Tim Sweeney強(qiáng)調(diào):“元宇宙并非屬于任何行業(yè)巨頭,他是數(shù)百萬人共同創(chuàng)造的結(jié)晶。每個(gè)人都通過內(nèi)容創(chuàng)作、編程和游戲設(shè)計(jì)為元宇宙創(chuàng)造自己的價(jià)值。用戶也可以通過其他方式為元宇宙增值?!?/p>
多年來,互聯(lián)網(wǎng)主要是一個(gè)帶有超鏈接的2D目錄,現(xiàn)在它終于開始變得有趣,具有開展3D體驗(yàn)的潛力,并將改變我們工作、購物等生產(chǎn)生活方式。那么建筑師如何在塑造和豐富元宇宙中發(fā)揮作用?
MET**ERSE
為什么元宇宙對建筑師而言很重要?
? 宏觀因素:數(shù)字經(jīng)濟(jì)的崛起
全世界都在見證著從實(shí)體經(jīng)濟(jì)向數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重大轉(zhuǎn)變,自全球疫情爆發(fā)以來,實(shí)體經(jīng)濟(jì)和數(shù)字經(jīng)濟(jì)的融合已經(jīng)大大的加速。
我們看到了一些實(shí)體店的關(guān)門,與此同時(shí),巴黎世家等時(shí)尚品牌選擇在視頻游戲中推出其最新的系列。商業(yè)房地產(chǎn)公司正在苦苦掙扎,租戶要么放棄辦公室,要么縮小規(guī)模,而Zoom等視頻會議公司則取得了巨大成功。不管你是否愿意承認(rèn),疫情確實(shí)改變了我們的工作文化,加速了電子商務(wù)的崛起,并改變了企業(yè)的運(yùn)營方式。一些率先建立元宇宙的行業(yè)先驅(qū),包括游戲、時(shí)尚、好萊塢和加密行業(yè)除了加入新游戲,別無選擇。否則,可能無法作為一個(gè)公司生存。
? 藝術(shù)中的NFT:數(shù)字資產(chǎn)的崛起
數(shù)字資產(chǎn)市場已經(jīng)超過了100億美元,為了使數(shù)字資產(chǎn)具有真正、持久的價(jià)值,它們必須獨(dú)立于哪些可能會隨時(shí)決定刪除或禁用該產(chǎn)品的實(shí)體而存在。這就是區(qū)塊鏈技術(shù)的最新應(yīng)用NFT(不可替代通證)出現(xiàn)的原因。“不可替代”意味著它是獨(dú)一無二的,不能被其他事物所替代。因此,NFT的價(jià)值被理解為證明數(shù)字產(chǎn)品的創(chuàng)造是“獨(dú)特的”。NFT可以是任何東西,包括數(shù)字建筑。多倫多藝術(shù)家Krista Kim以50多萬美元的價(jià)格出售了第一套NFT支持的數(shù)字住宅,比許多北美城市的一棟真正的房子還要貴。
加密世界的另一個(gè)趨勢是投資虛擬房地產(chǎn)。作為始于2021年初的NFT市場熱潮的一部分,基于區(qū)塊鏈的虛擬世界房地產(chǎn)價(jià)格飆升。基于區(qū)塊鏈技術(shù)的世界中的一塊去中心化的虛擬土地最近以超過90萬美元的價(jià)格出售。在Decentraland、Sandbox、Somnimum Space等虛擬世界中,人們可以展示他們的NFT藝術(shù)收藏、與朋友交流、參觀建筑物和參加活動。對于很多人來說,這可能是一個(gè)騙局,這樣的平臺的出現(xiàn)可能還為時(shí)過早,但對于建筑師來說,將他們在物理世界中的設(shè)計(jì)技能擴(kuò)展到虛擬世界,無疑是一個(gè)有趣且可能有利可圖的領(lǐng)域。
? 商業(yè)模式變化:從顧問到內(nèi)容創(chuàng)建者
建筑師們總是抱怨很難找到好的客戶來支持他們的創(chuàng)意并按時(shí)付款。大多數(shù)設(shè)計(jì)將永遠(yuǎn)停留在紙上,可能會因各種原因被拒絕,而且大多數(shù)“紙結(jié)構(gòu)”是沒有價(jià)值的,因?yàn)樗鼪]有得到客戶的認(rèn)可。即使你的設(shè)計(jì)幸運(yùn)地完成了建造,建造也出了名的昂貴、耗時(shí),而且充滿了不確定性。但當(dāng)項(xiàng)目出問題時(shí),你將有很大的幾率被起訴。
現(xiàn)實(shí)如此的殘酷,然而現(xiàn)在建筑師將不再僅僅是現(xiàn)代社會的建筑師。以往建筑師作為項(xiàng)目經(jīng)理,與其他顧問、工程師、承包商、客戶、政府官員合作,使項(xiàng)目得以實(shí)現(xiàn)。與其他提供服務(wù)的專業(yè)人員一樣按小時(shí)計(jì)酬。正如investor Naval所說,“租出去的時(shí)間永遠(yuǎn)不會讓你發(fā)財(cái)?!?strong>如今架構(gòu)師不必提供一對一的服務(wù),而可以重新設(shè)計(jì)業(yè)務(wù)模型,提供可擴(kuò)展的產(chǎn)品/服務(wù),提供可重用的解決方案,使數(shù)百萬用戶受益,而不僅僅是一個(gè)客戶。
元宇宙需要大量的內(nèi)容來娛樂用戶,包括虛擬游樂園、虛擬電影院、虛擬音樂會、虛擬**、虛擬學(xué)校、虛擬會議等各種體驗(yàn)。對于建筑師來說,元宇宙是一個(gè)充滿可能性的**地,是一個(gè)沒有物質(zhì)世界約束的烏托邦。架構(gòu)師可以為喜歡收集獨(dú)一無二資產(chǎn)的人創(chuàng)建有NFT支持的獨(dú)特設(shè)計(jì)。建筑師還可以構(gòu)建數(shù)字資產(chǎn),如城市、建筑、家具、雕塑、點(diǎn)云、紋理等,并將其多次出售給虛擬世界、游戲和電影。這與藝術(shù)家在游戲或電影中的工作環(huán)境非常相似。除了靜態(tài)設(shè)計(jì)之外,架構(gòu)師還可以開發(fā)設(shè)計(jì)“公式”,用戶可以調(diào)整參數(shù)以生成各種結(jié)果,如grasshopper腳本或Houdini數(shù)字資產(chǎn)。
雖然建筑行業(yè)相對來說是一項(xiàng)本地業(yè)務(wù),但建筑師可以在全球范圍內(nèi)提供數(shù)字產(chǎn)品/服務(wù)。在當(dāng)?shù)卣业街匾暷脑O(shè)計(jì)的客戶也許很困難,但在全球范圍內(nèi)找到欣賞您品味的用戶則更容易。正如《1000名真正的粉絲》一書所宣稱的那樣,你可以通過利基市場做你喜歡的事情來謀生。
無論你做什么,試著像一個(gè)內(nèi)容創(chuàng)造者一樣思考,利用你的努力實(shí)現(xiàn)財(cái)富的指數(shù)級增長,在數(shù)字叢林中找到跨不同平臺推銷自己的方法,用優(yōu)質(zhì)內(nèi)容接觸潛在用戶,讓他們參與進(jìn)來,并擴(kuò)大你的用戶群。
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如何將設(shè)計(jì)前沿延伸到數(shù)字世界?
如果作為建筑設(shè)計(jì)師,你對新的機(jī)會感到興奮,那么該如何加入這場游戲呢?
? 向游戲行業(yè)學(xué)習(xí)
游戲是元宇宙目前的頂端。游戲被認(rèn)為是元宇宙的最佳載體,尤其是當(dāng)前越來越流行的沙盒游戲,現(xiàn)在已經(jīng)有了元宇宙的原始形式。如GTA系列、我的世界Minecraft、堡壘之夜Fortnite等等,都提供了高度自由的游戲體驗(yàn),很多游戲還提供了專業(yè)工具,可以制作自制的Mod擴(kuò)展內(nèi)容,以豐富游戲內(nèi)容,延長游戲壽命。
游戲也是一個(gè)行業(yè),而建筑設(shè)計(jì)師可以與之聯(lián)系很多。像《模擬城市》這樣的游戲是一款經(jīng)典的城市建筑視頻游戲,很多建筑設(shè)計(jì)師都覺得它很鼓舞人心。游戲中的世界構(gòu)建是一個(gè)構(gòu)建想象世界的過程,與現(xiàn)實(shí)生活中的設(shè)計(jì)過程非常相似。“環(huán)境藝術(shù)家”將概念藝術(shù)家創(chuàng)作的2D藝術(shù)轉(zhuǎn)化為一個(gè)可信的3D環(huán)境。該行業(yè)的工具是建筑師或多或少熟悉的3D建模軟件:Blender、3Ds Max、Maya、ZBrush、Substance Painter等,還有Unity和Unreal等游戲引擎。
? 學(xué)習(xí)一些編程知識
像軟件開發(fā)者一樣思考
編程在建筑領(lǐng)域并不是一個(gè)新的話題。生成性設(shè)計(jì)、參數(shù)化設(shè)計(jì)、算法設(shè)計(jì)這樣的新型模式在很早之前就已經(jīng)出現(xiàn)了。我不想爭論這些術(shù)語之間的區(qū)別,但總的來說,這是一種解決問題的新方法。設(shè)計(jì)師不再僅僅依靠直覺和經(jīng)驗(yàn),而是抽象設(shè)計(jì)過程,將大挑戰(zhàn)分解為小挑戰(zhàn),重新定義將要影響設(shè)計(jì)輸出的參數(shù),迭代工作流程設(shè)計(jì)和選項(xiàng),最后根據(jù)分析原理做出決策。編程思維是建筑設(shè)計(jì)師像軟件開發(fā)人員一樣擴(kuò)展設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。
像Grasshopper這樣的工具已經(jīng)在建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域得到了很好的應(yīng)用。在工作流程設(shè)計(jì)中應(yīng)用計(jì)算工具來增強(qiáng)計(jì)算能力是一種很好的方法。
如果你想學(xué)習(xí)如何編寫代碼,Processing可能是在視覺藝術(shù)背景下學(xué)習(xí)編程的一種好的語言。Python也是一種相對容易學(xué)習(xí)的語言,在數(shù)據(jù)分析/可視化、AI/機(jī)器學(xué)習(xí)、web開發(fā)和其他一般用途中有著廣泛的應(yīng)用。
程序化生成(PCG)
在計(jì)算機(jī)中,程序化生成(PCG)是一種通過算法而不是手動創(chuàng)建數(shù)據(jù)的方法,通常將人工生成的資產(chǎn)和算法組合,再加上隨機(jī)的計(jì)算機(jī)生成和處理能力。在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,它常用于創(chuàng)建紋理和三維模型。程序化生成通常用于視頻游戲和電影中,允許開發(fā)人員生成更多的內(nèi)容,并使游戲具有無限內(nèi)容的可能性。
有很多方法可以進(jìn)行程序化生成,Townscraper是我最喜歡的獨(dú)立游戲之一,也是PCG的另一個(gè)很好的例子。用戶可以隨機(jī)點(diǎn)擊,根據(jù)瓷磚的組合生成美麗的城市,是一個(gè)類似于求解數(shù)獨(dú)的游戲。
而談到程序化生成,Houdini是一個(gè)很好的工具。它是為電影、電視、視頻游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的3D動畫和VFX藝術(shù)家設(shè)計(jì)的。Houdini將這些世界整合成一個(gè)大平臺并具有強(qiáng)大的程序性。Houdini有一個(gè)開放的環(huán)境,可以通過各種API提供腳本。當(dāng)然Python是大多數(shù)軟件包的首選語言。
CityEngine是由蘇黎世Esri研發(fā)中心開發(fā)的商業(yè)三維建模軟件應(yīng)用程序,專門用于生成三維城市。使用程序建模的方法,支持創(chuàng)建詳細(xì)的大型三維城市模型。
人工智能設(shè)計(jì)
人工智能是科技領(lǐng)域的熱門話題,我們在計(jì)算機(jī)視覺、自然語言處理等領(lǐng)域已經(jīng)看到了AI很多偉大的應(yīng)用。在設(shè)計(jì)環(huán)境中,AI可用于根據(jù)現(xiàn)有內(nèi)容形成的訓(xùn)練機(jī)器,學(xué)習(xí)以生成新的內(nèi)容。在所有的機(jī)器學(xué)習(xí)平臺中,GAN(Generative Adversarial Network)無疑是一顆冉冉升起的新星,引起了設(shè)計(jì)專業(yè)人士的注意。
Stanislas Chaillou的論文項(xiàng)目使用GAN生成了不同風(fēng)格的平面圖。
藝術(shù)家Refik Andaol應(yīng)用數(shù)據(jù)驅(qū)動機(jī)器學(xué)習(xí)算法來創(chuàng)建抽象的、夢幻般的環(huán)境。
Simon Fraser大學(xué)和Autodesk研究所最近的論文對GAN進(jìn)行了改進(jìn),為建筑師生成自動房屋布局。
NVIDIA Research的最新模型以機(jī)罩下的GAN為特色,將2D圖像轉(zhuǎn)化為3D對象,供游戲開發(fā)商、藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師和建筑師使用。
New Balance正在使用Runway,一個(gè)用戶友好的ML工具為創(chuàng)造者設(shè)計(jì)下一代運(yùn)動鞋。
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終極探索:建筑師能為元宇宙
帶來什么價(jià)值?
? 數(shù)字經(jīng)濟(jì)中建筑師的身份危機(jī)
建筑師在現(xiàn)實(shí)世界中已經(jīng)面臨身份危機(jī)。歷史上曾經(jīng)出現(xiàn)過了解所有的建筑知識和技術(shù)的大師。然而,在現(xiàn)代工業(yè)社會中,結(jié)構(gòu)、機(jī)械、電氣、預(yù)算、施工管理等許多專業(yè)已經(jīng)從建筑學(xué)學(xué)科中分離了出來,剩下的大部分是制表、可視化、協(xié)同等,缺乏核心技術(shù)。
“建筑是一個(gè)需要花費(fèi)大量時(shí)間的職業(yè)。工作至少需要四、五、六年的時(shí)間,才能稱之為建筑師。然而這對于正在發(fā)生的革命來說,實(shí)在太慢了。”普利茨克獎得主荷蘭建筑師Rem Koolhas指出了這個(gè)職業(yè)的缺點(diǎn)。建筑設(shè)計(jì)師該如何適應(yīng)當(dāng)今不斷變化的社會和技術(shù)。技術(shù)在進(jìn)步,從工業(yè)界到學(xué)術(shù)界,都需要改變以適應(yīng)。
元宇宙是一個(gè)新的游樂場,建筑設(shè)計(jì)師可以與其他利益相關(guān)者一起參與。如果我們與游戲設(shè)計(jì)師或開發(fā)者競爭,我們能為游戲帶來什么額外價(jià)值?
? 架構(gòu)師是物理世界和虛擬世界之間的橋梁
幾個(gè)世紀(jì)以來,建筑師一直引領(lǐng)著物理世界的建設(shè)。作為項(xiàng)目經(jīng)理,與所有專業(yè)人士合作,向最終用戶交付項(xiàng)目,我們對項(xiàng)目有著全面的了解,而其他顧問可能只熟悉整個(gè)項(xiàng)目的一部分。
隨著建筑設(shè)計(jì)行業(yè)實(shí)踐中創(chuàng)建孿生的數(shù)字建筑的趨勢逐漸發(fā)展,建筑師可以充當(dāng)物理世界和虛擬世界之間的橋梁。據(jù)Autodesk指出,“建筑、工程和建筑領(lǐng)域的數(shù)字孿生兄弟是一個(gè)動態(tài)的、最新的實(shí)體資產(chǎn)或資產(chǎn)組的復(fù)制品——無論是建筑、校園、城市還是鐵路——將設(shè)計(jì)、施工和實(shí)時(shí)運(yùn)營數(shù)據(jù)結(jié)合在一起。數(shù)字建筑可以進(jìn)行模擬、預(yù)測和實(shí)時(shí)決策?!奔軜?gòu)師可以運(yùn)行模擬來創(chuàng)建虛擬的真實(shí)場景以“試駕”非現(xiàn)實(shí)建筑?!皵?shù)字孿生兄弟”使用連接傳感器的數(shù)據(jù)描述建筑整個(gè)生命周期的情況。從測試到在現(xiàn)實(shí)世界中使用。通過物聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù),我們可以測量建筑健康和性能的具體指標(biāo),如溫度和濕度。還可以增強(qiáng)物理體驗(yàn),假設(shè)你們有一個(gè)體育場,一場現(xiàn)場音樂會只能容納20000名觀眾,但你們可以通過數(shù)字建筑讓數(shù)以百萬計(jì)的用戶參與該活動,同時(shí)兩者之間可以進(jìn)行動態(tài)交互。
元宇宙中會有很多有趣的應(yīng)用,比如托管數(shù)字建筑、掃描數(shù)據(jù),如對真實(shí)世界的點(diǎn)云和攝影測量。只要創(chuàng)造性地利用這些資產(chǎn),并為這兩個(gè)領(lǐng)域提供經(jīng)驗(yàn)和互動即可。
? 虛擬世界中的社會責(zé)任
建筑師是很好的傾聽者和溝通者。我們大量的傾聽,了解客戶需求和社區(qū)需求。除了服務(wù)客戶,建筑師往往將社會影響和責(zé)任放在第一位,以服務(wù)整個(gè)社區(qū)。
建筑是文化的表現(xiàn)和表達(dá)。在概念設(shè)計(jì)之前,我們試圖了解特定的文化背景,包括語言、地點(diǎn)記憶和生活方式。雖然元宇宙沒有在特定的位置,但用戶確實(shí)來自不同的文化背景,我們可以設(shè)計(jì)充滿多樣性和文化包容性的元宇宙。
? 建筑的價(jià)值
這是一個(gè)深刻的話題,我只想再次引用Rem Koolhas的話:“建筑學(xué)一條腿站在3000年前的世界上,另一條腿站在21世紀(jì)。這種近乎芭蕾般的伸展讓我們的職業(yè)出人意料具有深度。你可以說,我們是最后一個(gè)根植于3000年前的職業(yè),并且仍然證明了這些職業(yè)的相關(guān)性。起初,我認(rèn)為我們不適合處理現(xiàn)在的問題,但我們現(xiàn)在提供的是記憶。”
歷史就像一面鏡子,當(dāng)我們看著它時(shí),每次都會看到新的反映?!敖ㄖ膬r(jià)值”在歷史上各不相同。從羅馬時(shí)代的“穩(wěn)定、實(shí)用、美麗”到“建筑的七盞燈(犧牲、真理、權(quán)力、美、生命、服從和記憶)”從Le Corbusier的《走向建筑》,展現(xiàn)了20世紀(jì)的現(xiàn)代建筑,摒棄裝飾,擁抱純粹的形式,將其視為工業(yè)時(shí)代的新精神。到克里斯托弗·**的《模式語言》的數(shù)字時(shí)代,我們需要定義架構(gòu)的新價(jià)值嗎?這是一個(gè)開放的話題。我們能定義和實(shí)現(xiàn)架構(gòu)的價(jià)值,我們就能構(gòu)建一個(gè)偉大的非物質(zhì)元宇宙。
元宇宙正在展開和發(fā)展,你們準(zhǔn)備好了嗎?
- END-
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2)單個(gè)帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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