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題圖 | 《微光之境》
作者 | 山邊植樹
國(guó)內(nèi)大部分的獨(dú)立游戲人都「默默無聞」。
有些獨(dú)立游戲開發(fā)者,通過用視頻記錄發(fā)開過程的方式讓自己被看到。在B站有那么一群UP主,正在分享自己的獨(dú)立游戲開發(fā)。
Alive:
為了做游戲花了10年自學(xué)程序、美術(shù)、音樂、策劃
他在B站收獲了800萬+播放。
偶然在B站看到一個(gè)視頻——「為了做游戲,我花了10年自學(xué)程序、美術(shù)、音樂、策劃」,單條獲得了超200萬的播放。
上傳視頻的UP主ID為「AliveGameStudio」(后文稱Alive),從2010年開始嘗試自學(xué)制作游戲,如今成為了獨(dú)立游戲制作人。在B站上,他以視頻的形式分享自己開發(fā)獨(dú)立游戲的進(jìn)度,如今總視頻播放量達(dá)到了800萬+,擁有了30萬粉絲。
《原石計(jì)劃》是Alive獨(dú)立開發(fā)的游戲,現(xiàn)已在Steam上線EA版本,玩家評(píng)價(jià)為「特別好評(píng)」。
你很難相信,這款融合了戰(zhàn)棋、DBG和Rougelike元素的游戲,僅由一個(gè)人便包攬了從策劃、美術(shù)、音樂乃至程序的工作。
成為一名「全能」型的獨(dú)立游戲制作人,背后是他10年的努力。
繪制出如上圖中像素風(fēng)格的人物與小怪,并非Alive一朝一夕能夠做到的。一個(gè)沒有美術(shù)基礎(chǔ)的少年,從一張白紙上開始手繪,直到能夠?yàn)橐徽麄€(gè)游戲制作美術(shù)素材、繪制宣傳圖和插畫。
從左至右:Alive美術(shù)的進(jìn)步
在音樂方面,iPad上各種樂器模擬app是Alive學(xué)習(xí)音樂的起點(diǎn),之后他學(xué)習(xí)了電吉他,還為制作科幻題材游戲去自學(xué)電子音樂。
大佬的「隨便亂彈」
在美術(shù)和音樂之外,Alive中學(xué)便自學(xué)編程制作游戲MOD。
作為MOD創(chuàng)作者出身的他,在《原石計(jì)劃》中為方便MOD的制作,他特地編寫了一套語言和表格工具,幫助愛好者在游戲中制作MOD。
創(chuàng)意工坊中包含了2萬+種卡牌
為開發(fā)游戲僅僅會(huì)制作MOD是不夠的,他還自學(xué)了Unity引擎。最初他的想法是制作一款3D寫實(shí)風(fēng)格的射擊游戲,于是一邊上班的他,用業(yè)余時(shí)間進(jìn)行創(chuàng)作。
在工作幾年之后,Alive決心辭職,全心開發(fā)獨(dú)立游戲,但當(dāng)他不以業(yè)余興趣的角度去審視自己的作品時(shí),他察覺到在缺乏足夠資金且找不到合伙人的情況下,要完成一款3D游戲所要付出的工作量不是他能夠承擔(dān)的。
他只好將目光轉(zhuǎn)向2D游戲。
辭職之后,他在Steam上架的第一款游戲是名為《麗莎的記憶》的像素畫風(fēng)橫版RPG,也是在開發(fā)這款游戲的過程中,Alive開始在B站上傳游戲的開發(fā)日記。
在B站中上傳游戲開發(fā)日記,讓許多路人認(rèn)識(shí)到了這款游戲,也帶動(dòng)了游戲銷量,在游戲的steam評(píng)測(cè)區(qū)中就有許多自稱來自B站的粉絲。得益于粉絲的支持,Alive能從獨(dú)立游戲中獲得回報(bào),以支持自己的獨(dú)立游戲開發(fā)。
011:
簡(jiǎn)直就是各種好運(yùn)撐起了一切
011 浙大研究生畢業(yè)只有四個(gè)月的時(shí)間。
在研究生校招時(shí),他投了3次鵝廠的簡(jiǎn)歷,但都沒能找到心儀的崗位。之后011也沒有投其他游戲公司的簡(jiǎn)歷,決定一個(gè)人創(chuàng)業(yè)全職做獨(dú)立游戲。
目前011有一款在Steam上「好評(píng)如潮」的游戲《幾何競(jìng)技場(chǎng)》?!稁缀胃?jìng)技場(chǎng)》從今年四月上架Steam以來已經(jīng)售出一萬多份,游戲各方面表現(xiàn)遠(yuǎn)超他的預(yù)期。在游戲上架之前011已經(jīng)做好了好差參半的準(zhǔn)備,但沒想到收了500+份好評(píng),獲得了「好評(píng)如潮」的評(píng)價(jià)。
「簡(jiǎn)直就是各種好運(yùn)撐起了一切。」
開發(fā)《幾何競(jìng)技場(chǎng)》的契機(jī)是研究生畢業(yè)論文,011獨(dú)自進(jìn)行開發(fā),并圍繞著游戲進(jìn)行了一系列數(shù)據(jù)采集與實(shí)驗(yàn)。為完成研究生畢業(yè)論文,在B站上為玩家送出了2000份免費(fèi)激活碼。
早期免費(fèi)送激活碼的時(shí)候起到巨大幫助,「正是因?yàn)檫@兩千個(gè)免費(fèi)玩家,才幫助幾何競(jìng)技場(chǎng)在發(fā)售首周上榜。玩家們幫我到處寫好評(píng)、自來水、找主播啥的,如果沒有這群玩家,幾何競(jìng)技場(chǎng)很可能發(fā)售1個(gè)月銷量不到1000,然后評(píng)論數(shù)不到10,直接涼透。」
發(fā)售首月,余小C和老皮皮兩位大主播也播了幾何競(jìng)技場(chǎng),更是為游戲續(xù)了一命,最終《幾何競(jìng)技場(chǎng)》首月賣出了6646套。
《幾何競(jìng)技場(chǎng)》首月銷量數(shù)據(jù)
011也憑借這款《幾何競(jìng)技場(chǎng)》順利的研究生畢業(yè)。
011與Alive一樣單打獨(dú)斗,不過011卻不那么「全能」。
011并不擅長(zhǎng)繪畫,而是在一個(gè)名為「dani」的Youtuber影響下使用幾何圖形作為游戲內(nèi)角色的樣式,這也是游戲名稱的由來。
圖中紅色的由正方形和半圓組成的是玩家操控的角色,而一邊形狀各異的紫色幾何圖形則是游戲中的敵人。畫風(fēng)「簡(jiǎn)單」,但玩法并不「簡(jiǎn)單」。
彈幕射擊是游戲的核心玩法,玩家能夠從技能各異的11種角色中選擇,在此之外加入了Rougelike元素,每一局能夠獲得不同的升級(jí)強(qiáng)化,每一次死亡也能夠獲得收益,解鎖更多的技能模塊、符文,強(qiáng)化角色的能力。
這不是011開發(fā)的第一款彈幕射擊游戲,去年在校期間他與同學(xué)合作開發(fā)過一個(gè)彈幕射擊的IO游戲。游戲開發(fā)是從小的夢(mèng)想,但是在實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的過程中走了一些彎路。
三歲的時(shí)候,父親教他在DOS上玩游戲,這是他游戲的啟蒙,八九歲的時(shí)候他便立下了從事游戲行業(yè)的夢(mèng)想。高考因一分之差,無緣計(jì)算機(jī)專業(yè),進(jìn)入浙大讀自動(dòng)化專業(yè)。
臨近本科畢業(yè),011恍然發(fā)現(xiàn)自己大學(xué)四年碌碌無為,沒有朝著自己的夢(mèng)想前進(jìn)半步,決定考軟件工程研究生。研究生在讀期間,與小伙伴們建立了獨(dú)立游戲開發(fā)小組,可惜作品未能成功,小組也因此解散。
畢業(yè)后,011在家人的支持下留在杭州繼續(xù)《幾何競(jìng)技場(chǎng)》的開發(fā)。011的母親并不太支持他做游戲,但依然給了他三年的時(shí)間,若是沒有做出成績(jī)就老老實(shí)實(shí)去上班。與經(jīng)商的母親不同,011父親是山水畫家,理解游戲的藝術(shù)性,十分支持他的游戲創(chuàng)作。
現(xiàn)在,011的游戲開發(fā)已經(jīng)走上正軌。能夠得到這么多玩家的好評(píng),011表示離不開粉絲們的支持。
最后,談及今后的展望時(shí),011希望把獨(dú)立游戲的事業(yè)繼續(xù)下去,積累更多的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù),未來想做一款彈幕射擊類型的沙盒游戲。
踢踢:
為了做獨(dú)立游戲,我從米哈游辭職了
2018年4月,在米哈游工作了近4年時(shí)間的踢踢辭職了。
他把自己最后一天在米哈游工作的經(jīng)歷(實(shí)際上是帶著大家逛辦公室)拍成了視頻放到了B站上,這條視頻在B站上獲得了超過40萬的播放量。
他離職的原因是要完成自己的夢(mèng)想——做獨(dú)立游戲。
踢踢從初中開始便有了制作游戲的想法,「初中英語課上大家說自己的夢(mèng)想的時(shí)候,我說的就是,“我要成為一個(gè)游戲制作者”,當(dāng)時(shí)受到了同學(xué)和老師的嘲笑?!?/p>
夢(mèng)想?yún)s實(shí)現(xiàn)了。踢踢從實(shí)習(xí)開始進(jìn)入了米哈游工作。起初負(fù)責(zé)Web開發(fā),「米哈游2014年-2016年的多數(shù)網(wǎng)頁都是我負(fù)責(zé)」,踢踢還制作了一些Web小游戲,或許崩壞系列的老玩家會(huì)有些印象。后來,踢踢轉(zhuǎn)為游戲客戶端開發(fā),參與《崩壞3rd》的游戲開發(fā)中。
「在米哈游的工作其實(shí)也一直都非??鞓贰梗谱饕豢顚儆谧约旱挠螒虻膲?mèng)想一直沒有忘記。
從離開米哈游至今,兩年半的時(shí)間過去了。他第一款游戲《微光之鏡》的試玩版已經(jīng)和玩家見過面了?!段⒐庵R》是一款橫版動(dòng)作射擊游戲,是踢踢與兩位兼職美術(shù)共同完成的作品。上個(gè)月18號(hào),《微光之鏡》在Steam上的試玩結(jié)束。
「幾乎沒有什么遲疑就決定制作橫版游戲?!箯男【蛯?duì)于2D美術(shù)也有著強(qiáng)烈的喜愛,喜歡單靠鍵盤就可以操作的游戲,冒險(xiǎn)島這種橫版游戲更是踢踢從小就喜歡的游戲。而且他認(rèn)為橫版游戲的美術(shù)視覺更容易把握,演出上也能夠做出舞臺(tái)劇一般的效果。
受到Falcom公司軌跡系列、伊蘇系列以及大量治愈系動(dòng)漫的影響,踢踢十分注重游戲中劇情和人物的塑造。他希望「冒險(xiǎn)」旅途中的人物和故事斗能在玩家的心中留下美好與感動(dòng)。就目前公開的概念圖中,可以看到《微光之鏡》呈現(xiàn)出的奇幻世界。
前三張為實(shí)機(jī)畫面,后三張為概念圖
《微光之鏡》還將Windbell_project團(tuán)隊(duì)(主要配樂作品有《明日方舟》)來為這款游戲配樂。
踢踢是個(gè)非常有趣的人,或者說是「沙雕」和「中二」。他在B站上傳的視頻中,常常會(huì)分享自己的游戲開發(fā)日記,也會(huì)分享「技術(shù)宅」的日常。
這種up怎么不火?
「早期我(在B站上)制作視頻純屬是興趣使然,想把自己的一些想法和大家分享。制作視頻對(duì)游戲制作其實(shí)有不小的幫助?!固咛哒J(rèn)為做成一件事的前提是自控力,如果自己的自控力有限,就可以向世界宣布「我有一個(gè)大計(jì)劃」,這樣觀眾一方面可以起到監(jiān)督作用;一方面你也可以在漫長(zhǎng)的游戲制作過程中收到各種直觀的反饋,幫助游戲進(jìn)步。
「獨(dú)立游戲要成功,宣發(fā)也是非常重要的,成為UP主確實(shí)也能有一定的宣傳影響力,但是助力有多大我現(xiàn)在其實(shí)也沒有特別明確的結(jié)論?!?/p>
又得拍視頻,又得做游戲,甚至踢踢還注冊(cè)了一家公司,積極地帶著游戲參加游戲展
踢踢所注冊(cè)的楓屋游戲。為了完成各種工作,踢踢表示恨不得將自己分裂成三個(gè)人工作,分別負(fù)責(zé)游戲設(shè)計(jì)、程序開發(fā)和宣傳。
問及近期有沒有增加人手的打算,踢踢認(rèn)為,「盲目地增加人手并不一定能達(dá)到1+1=2的效果,目前我們的開發(fā)流程也有比較固定的工作流,加入新成員也免不了需要熟悉和指導(dǎo)的過程,因此近階段還是決定咬咬牙自己上?!?/p>
什么時(shí)候能夠上線EA版本呢?踢踢表示還存在一些不確定因素,因此暫時(shí)不能公布游戲的發(fā)布時(shí)間。甚至游戲新知還在游戲粉絲群中發(fā)現(xiàn)了這么一段話,「2077的黃色背景我已經(jīng)保存好了,準(zhǔn)備隨時(shí)掏出來致敬」(逃)。
雖然游戲上線時(shí)間還未確定,但是近期的weplay展會(huì)上,踢踢的《微光之鏡》會(huì)在B30展位上亮相,感興趣的朋友去看看吧。
結(jié)語
近幾年,國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲**現(xiàn)了《太吾繪卷》、《修真模擬器》這樣爆款,但事實(shí)上大部分的獨(dú)立游戲人受到的關(guān)注很少,游戲的開發(fā)與宣傳也是充滿困難。至于為什么沒有放棄,或許僅僅就是憑著「熱愛」兩字吧。
最后,我決定用踢踢視頻中的一段話來結(jié)束本文。
希望,國(guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲人都能夠做出令自己能夠自豪的游戲。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
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2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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