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題圖 | 《萬國覺醒》
作者 | 少康
國產(chǎn)手游進(jìn)軍海外市場(chǎng)已經(jīng)不是什么新鮮事了,而在出海潮里的精品類SLG手游,依然賺足了眼球。
根據(jù)AppAnnie今天發(fā)布的手游出海榜收入排行顯示,有12款游戲入圍TOP30。游戲新知也了解到該榜單門檻月流水高達(dá)1億元人民幣,可見SLG游戲的強(qiáng)勁之處。
今天游戲新知就熱門的SLG游戲展開,來聊聊他們的核心玩法。
8款SL手游到底好玩在哪里
SLG游戲分為狹義和廣義兩種:
廣義上的SLG游戲即Simulation Game,也就是模擬游戲。隨著SLG游戲的發(fā)展分化,Simulation Game漸漸不足以詳細(xì)劃分出SLG游戲的分類,狹義上的SLG游戲便應(yīng)運(yùn)而生。
狹義上的SLG游戲在WIKI百科上是這么解釋的——特指戰(zhàn)略/戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲,符合4X概念,eXplore(探索)、eXpand(拓張)、eXploit(開發(fā))、eXterminate(征服)。
在新時(shí)代SLG聯(lián)網(wǎng)手游的背景下,SLG游戲逐漸走向網(wǎng)游化,4X概念也不再完全適用,SLG游戲在4X以外還包含建造養(yǎng)成、策略戰(zhàn)斗兩大元素。在這些特點(diǎn)的加持下,SLG手游相對(duì)其他品類的手游生命周期明顯要長,加上其有著超強(qiáng)的用戶持續(xù)付費(fèi)、營收能力,SLG手游能夠占領(lǐng)大量市場(chǎng)份額也在情理之中。
1.COK玩法:《列王的紛爭(zhēng)》
這里不得不提智明星通家的《Clash of Kings(列王的紛爭(zhēng))》(簡(jiǎn)稱《COK》)在SLG游戲的核心玩法上自成一派的豐功偉績。
這款游戲?yàn)橥婕姨峁┝舜罅康牡貕K與建筑類型進(jìn)行養(yǎng)成,使用科技研究優(yōu)先級(jí)與領(lǐng)主天賦點(diǎn)搭配,由玩家自行決定發(fā)展模式;而在策略戰(zhàn)斗上,采用SLG常見的沙盤戰(zhàn)略、低策略以及依靠戰(zhàn)斗力數(shù)值比拼的玩法。
如今由這種核心玩法衍生的眾多SLG手游也是多如牛毛,又萬變不離其宗。故而形成的核心玩法,新知稱之為「COK核心」。雖然這種核心玩法并不是《COK》首創(chuàng),卻是他有著其他同類型的SLG游戲望塵莫及的成績。
2.LOCK玩法:《王國紀(jì)元》
來自IGG的《王國紀(jì)元(Lords Mobile)》在眾多SLG手游中樹立了一個(gè)核心玩法的標(biāo)桿,由他為代表的核心玩法在文中稱「LCOK核心」(即Lords Mobile類核心COK基礎(chǔ))。
《王國紀(jì)元》不僅延續(xù)了《COK》的核心玩法,且在這基礎(chǔ)上加入了類卡牌RPG游戲的領(lǐng)主養(yǎng)成,以及雙戰(zhàn)斗系統(tǒng)(即《COK》傳統(tǒng)SLG游戲數(shù)值戰(zhàn)斗體系和類《刀塔傳奇》的卡牌RPG戰(zhàn)斗體系)。
這種做法巧妙地利用前期建立的強(qiáng)烈目標(biāo)感解決了COK核心下前期留存率的問題,并且戰(zhàn)力養(yǎng)成部分轉(zhuǎn)向英雄卡牌,減少戰(zhàn)損,降低了挫敗感帶來的流失可能性。這個(gè)做法便成了SLG手游煥發(fā)新生的關(guān)鍵。
3.LOCK玩法:?jiǎn)适}材的《State of Survival》和《Age of Z Origins》
《State of Survival》和《Age of Z Origins》則同為喪尸題材,不同的末日和后末日的設(shè)定(后者科技文明發(fā)達(dá)程度較高)。
兩者在玩法上也仍以LOCK為核心,卻在雙戰(zhàn)斗系統(tǒng)下加入了pve探索與塔防玩法,把游戲重心偏向了pve屬性。
較有不同的是FunPlus旗下的《State of Survival》在塔防玩法中加入角色實(shí)時(shí)換位的機(jī)制增加了戰(zhàn)斗的即時(shí)策略性,而新增的「疫區(qū)」(Plague Zone)則增強(qiáng)了傳統(tǒng)SLG集結(jié)玩法。
殼木軟件的《Age of Z Origins》另辟蹊徑,在游戲里加入了FPS要素,作為一種附屬玩法在不割裂原有的LOCK核心情況下,表現(xiàn)也是足夠的出色。
《State of Survival》中「疫區(qū)」
《全面屍控》為《State of Survival》的港臺(tái)版
早在2015年下半年,龍創(chuàng)悅動(dòng)發(fā)布了全球第一款以喪尸作為題材的SLG手游《喪尸之戰(zhàn)(Last Empire-War Z)》,這款手游在當(dāng)時(shí)曾躋身于海外106個(gè)地區(qū)收入榜的TOP10,不過短短兩年間游戲式微。
《State of Survival》和《Age of Z Origins》便瞄準(zhǔn)了機(jī)會(huì),加上玩法上的創(chuàng)新,成為如今在喪尸題材SLG手游領(lǐng)域的標(biāo)桿之作。
4.類LOCK玩法:取消RPG戰(zhàn)斗的《黑道風(fēng)云》和《西部風(fēng)云》
《黑道風(fēng)云(Mafia City)》、《西部風(fēng)云(West Game)》兩款游戲分別采用了黑手黨和西部牛仔的題材,首先在題材方面和當(dāng)時(shí)的大爆款區(qū)別開來。
《西部風(fēng)云》的登陸界面
《黑道風(fēng)云》中玩家的「黑道」莊園
因受地區(qū)文化影響黑手黨與西部牛仔的題材,相對(duì)比國內(nèi)多數(shù)的「三國」、「戰(zhàn)國」等題材,更貼近海外玩家的地域文化偏好。在LOCK核心下,兩款游戲還加入了「**」類建筑,增加了通過玩簡(jiǎn)單的小游戲獲得游戲內(nèi)資源的方式(如猜Jocker),以這個(gè)玩法填補(bǔ)了SLG游戲長時(shí)間布局帶來的空虛感。
《黑道風(fēng)云》、《西部風(fēng)云》兩款游戲同樣地取消了雙戰(zhàn)斗系統(tǒng)。不同的是,樂易游戲的《西部風(fēng)云》在游戲的運(yùn)營上,通過調(diào)整游戲pvp獎(jiǎng)勵(lì)來鼓勵(lì)玩家進(jìn)行pvp行為,而《黑道風(fēng)云》卻并沒有這么做。
5.類LOCK玩法:休閑化的策略游戲《口袋奇兵》
LOCK核心的《口袋奇兵(Top War:Battle Game)》將SLG玩法中的重度元素輕量化,建筑時(shí)間變短,pve元素變得豐富,建筑類型多樣化,并且加入了建筑合成的玩法。
游戲玩法輕量化,游戲畫風(fēng)變得卡通,這或能吸引到重度SLG手游玩家之外的群體。
據(jù)Google Play統(tǒng)計(jì)信息顯示,《口袋奇兵》在該平臺(tái)已經(jīng)獲得超過500萬的下載量。值得一提的是這款手游在日韓市場(chǎng)中也算是比較受歡迎的,在SLG游戲輕量化的探索中,《口袋奇兵》必有一席之地。
6.RCOK玩法:《萬國覺醒》
在LOCK的核心玩法縱橫捭闔屢試不爽的情況下,莉莉絲的《萬國覺醒(Rise of Kingdoms)》異軍突起地形成了他特有的新的核心玩法——游戲新知暫稱之為RCOK(即「Rise of Kingdoms類核心COK基礎(chǔ)」),這是由MOBA和RTS這兩種與傳統(tǒng)的COK核心SLG手游相結(jié)合的玩法,在RCOK的自由行軍機(jī)制下,增加了比傳統(tǒng)SLG游戲更強(qiáng)的即時(shí)策略屬性。
《萬國覺醒》在題材上選用了架空的世界觀,用真實(shí)世界的地名、歷史人名以及「諸葛連弩」這類道具名稱來增強(qiáng)代入感。
而在養(yǎng)成方面,文明時(shí)代的升級(jí)包裝使得成長反饋?zhàn)兊酶油怀觥?/p>
《萬國覺醒》通過KVK(即國戰(zhàn))、轉(zhuǎn)服讓玩家在保留養(yǎng)成的基礎(chǔ)上不斷遇到新的對(duì)手以留存硬核玩家以及各類大R。
以LOCK核心的SLG手游絕對(duì)是近來SLG手游這一品類中的王者,在這LOCK統(tǒng)治著的SLG海外手游市場(chǎng)上,由LOCK衍生出的各大SLG手游也是以不同的差異化策略占據(jù)著市場(chǎng)的一席之地。
而《萬國覺醒》則代表著RCOK核心玩法的手游打破了這一局面。
2020年9月的海外手游收入榜上《萬國覺醒》一騎絕塵,這或可以看作RCOK核心玩法對(duì)LCOK霸權(quán)地位「謀權(quán)篡位」的一次挑戰(zhàn)。
出海SLG的收入表現(xiàn)
今天(11月5日)AppAnnie發(fā)布了10月份中國廠商應(yīng)用出海應(yīng)用收入TOP30排行榜,有12款均為SLG游戲,游戲新知在上文中提到的7款手游均在榜單中。
這離不開全球玩家對(duì)SLG類游戲的偏愛。
從關(guān)注SLG手游付費(fèi)偏好的角度出發(fā),游戲新知在2020年11月3日iOS暢銷榜單TOP100上看到美、韓分別在SLG手游占比為16%、14%;日本偏好度相對(duì)較低,但也有9%。
手游大市場(chǎng)之外,這一比例在俄羅斯和沙特則高達(dá)的25%和26%,這可能與很多SLG手游以「國戰(zhàn)」為背景有關(guān)。地區(qū)文化對(duì)SLG游戲的偏好是有影響的。
沙特11月3日的日暢銷榜上排名靠前的大多是SLG
在更為具體的收入數(shù)據(jù)上,游戲新知搜索了一下他們10月份在海外市場(chǎng)的下載量、收入預(yù)估以及買量信息。目前收入最為兇猛的是FunPlus的《State of Survival》,10月份收入達(dá)到了3900萬美金,即2.6億元人民幣。
當(dāng)然為了更接近真相,游戲新知還找到了殼木軟件和智明星通母公司公布的流水?dāng)?shù)據(jù)。
《Age of Z Origins》今年上半年的月均流水1.38億元,《戰(zhàn)火與秩序》是1.28億。其中前者在AppAnnie出海收入榜第14名,后者第23名??梢源蟾胖廊氚耖T檻是1億左右的流水。
《列王的紛爭(zhēng)》上線已經(jīng)有六年的時(shí)間月流水還有8600萬元之多,沒有上榜。
《王國紀(jì)元》的「刀塔」那味兒太沖了
如今市面上大多的SLG手游COK核心玩法都以獲取資源、特權(quán)vip等級(jí)以及訂閱作為主要變現(xiàn)方式。在這基礎(chǔ)之上,LOCK核心玩法的手游新增了RPG卡牌養(yǎng)成,這在裝備打造以及英雄培養(yǎng)上為游戲內(nèi)購變現(xiàn)提供了基礎(chǔ)。再加上以LOCK為核心的SLG手游在玩法探索路上的不斷裂變,SLG手游強(qiáng)大的吸金能力也是徹底張開了他的爪牙。
結(jié)語
從SLG手游誕生的那一天起,可以利用碎片化時(shí)間游玩的特點(diǎn)就注定會(huì)在手游市場(chǎng)上分一杯羹。
如今SLG手游的海外市場(chǎng)正值風(fēng)云變幻之際:我們可能會(huì)看到被以LCOK為核心的手游霸占的市場(chǎng),將迎來以RCOK為核心的SLG手游沖擊,接踵而至的還有未曾在國外分得大量紅利的其他類型如《率土之濱》為代表的率土核心玩法(深化卡牌養(yǎng)成、賽季制、強(qiáng)調(diào)玩家間合作)的SLG手游。
近期,我們或還能見證一場(chǎng)SLG手游的革命。
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8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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