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咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
作者 | Jagger、落日飛車
一個失敗的項目
看到前公司全崗位招新信息的時候,這是肖曉的第一反應(yīng)。他已經(jīng)離職有大半年的時間了,起因是公司拖欠工資。
前公司這幾年都在積極地轉(zhuǎn)型——開發(fā)新的游戲品類。肖曉則是在比較有前途的項目組里——一款西方神話題材的SLG游戲。游戲從題材到玩法都比較全球化,公司希望轉(zhuǎn)型地徹底一點,把海外市場也拿下來。
項目組的成員多數(shù)都是外招回來的,幾乎都沒有SLG游戲制作方面的經(jīng)驗,甚至連制作人大家也不知道他是什么來路。肖曉說,「發(fā)行起家的公司,哪有什么內(nèi)部積累?!?/p>
游戲一做就是兩年多的時間,在研發(fā)期間肖曉幾乎每天都很晚才能下班,偶爾抽空跟朋友擼個串就算是最大的娛樂項目了。但這也是他在項目組最淡定的日子,有穩(wěn)定的收入、有上線大爆的希望。
2020年8月份游戲拿到了版號,還傳出了被字節(jié)跳動代理的消息。
但也幾乎是拿到版號的同時,公司打算放棄這個項目。「也沒有什么前兆,就是開始不發(fā)工資了,應(yīng)該是公司沒錢了?!构就锨妨?個月工資,大家覺得事情可能不太妙了,拖欠2個月工資,項目組成員陸續(xù)開始辭職,沒有挽留。
2021年3月份SLG項目組正式解散,這個40多人研發(fā)了兩年多的項目正式宣告夭折,它甚至都還沒有等到一次對外測試。
拖欠工資只是「婉轉(zhuǎn)勸退」的一種方式罷了,大家都悉數(shù)收到了被拖欠的工資,此時公司同時有九個在進(jìn)行中的項目。
公司失敗的并不止這一個項目,2019年時也有一款末世題材的游戲上線,公司為了打響第一炮甚至還花了將近100萬買蘋果推薦位。當(dāng)然推薦位沒有買到,錢打了水漂,游戲上線之后也沒有什么聲響。
一位知情人士透露,目前該公司把重心都轉(zhuǎn)回了傳統(tǒng)買量類型的MMORPG產(chǎn)品。短時間內(nèi)應(yīng)該是見不到他們的新品類游戲了。
大家都在轉(zhuǎn)型
五年前大家還在往渠道里沖、在媒體上猛投的時候,都在喊「產(chǎn)品為王」。現(xiàn)在已經(jīng)沒什么人說「產(chǎn)品為王」了,有產(chǎn)品的人忙著走進(jìn)自己的時代,沒有產(chǎn)品的人在慌張里布局。
當(dāng)年廣州游戲公司能在渠道圍堵之下殺出一條路,今天自然也不會甘于退場。大家都走在了轉(zhuǎn)型的路上。
公司A,買量上一直順風(fēng)順?biāo)踔吝B帶著培養(yǎng)出了自己的買量系幫派。也正是日子過得滋潤,2019年在洶涌而來的產(chǎn)品沖擊中,他們才開始籌備組建研發(fā)團(tuán)隊。
2020年中他們上架了一款冒險類ARPG游戲,這款產(chǎn)品在iOS游戲暢銷榜上就輕松進(jìn)入了TOP50。沒有走其他渠道,還是靠著買量的老辦法把游戲推了上去,還獲得了蘋果推薦。
他們開始糾結(jié)iOS 30%的分成(上架iOS的游戲,流水將和廠商進(jìn)行三七分成,iOS30%,廠商70%),于是鋌而走險在游戲內(nèi)置入了切支付操作,玩家可以通過支付寶和微信直接付款給公司A,繞開iOS分成。
iOS很快發(fā)現(xiàn),并將游戲作了下架處理,這款本來會是他們轉(zhuǎn)型的標(biāo)桿之作的產(chǎn)品,在iOS上只存活了一個月的時間。
被下架前的iOS成績
公司A的研發(fā)團(tuán)隊發(fā)展至今已經(jīng)有100人左右,但他們不知道下一款二次元游戲是否有這么好的運(yùn)氣。
公司B則用了比較討巧的辦法來轉(zhuǎn)型,想做二次元游戲就直接在上海設(shè)置了分公司,招收成熟的人才來做新項目。現(xiàn)在游戲已經(jīng)在TapTap上開啟了預(yù)約,還拿下了8.7分。而與此同時,廣州總部的員工,半年時間少了四分之一。
「據(jù)說這家公司是老板用來做夢想的?!构綜并不算什么轉(zhuǎn)型,他們創(chuàng)立之初就是沖著開發(fā)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品來的。老板還有幾家公司在買量第一線,公司C被認(rèn)為是溫飽之后承載夢想的地方。
公司C一路走來很是跌宕。第一款產(chǎn)品是大IP改編之作,IP原作就因敏感問題下架,游戲發(fā)行都敲定了,上線恐怕遙遙無期。第二款產(chǎn)品則幾經(jīng)修改,連美術(shù)都大改了4次,熬了整整五年的時間,測試之后許多TapTap玩家給了個不及格的分?jǐn)?shù)。第三款產(chǎn)品則幾乎全員重組,游戲回爐重造。
好在公司C都一步步趟過來了,第三款產(chǎn)品的數(shù)據(jù)據(jù)說也非常的不錯。
公司D可能是為數(shù)不多一直很清醒的團(tuán)隊,發(fā)行業(yè)務(wù)一路走得很順但也早早開始建立了研發(fā)團(tuán)隊。到如今更是一連有幾款還不錯的產(chǎn)品出來。這個月發(fā)行的SLG游戲表現(xiàn)也還不錯。但說在轉(zhuǎn)型路上游刃有余也還遠(yuǎn)談不上,公司D上架到TapTap的一款二次元游戲被玩家發(fā)現(xiàn)就連宣傳圖都是抄來的(也可能是復(fù)制的)。
公司E一直以來都在做研發(fā),號稱是國內(nèi)角色扮演類領(lǐng)域的頭部研發(fā)公司,他們在研發(fā)了數(shù)款月流水過億的產(chǎn)品之后拓展了發(fā)行業(yè)務(wù)。相比前面幾家公司,他們的轉(zhuǎn)型重點是研發(fā)新品類。
在過去的一年多時間里,公司E幾乎沒有取得什么太好的進(jìn)展。得知轉(zhuǎn)型的公司多數(shù)都處于焦灼之中才能稍微緩解一下它的焦灼。
人才難求
廣州的研發(fā)人才比較稀缺,本地的游戲公司都不夠用,大廠做項目會到各個城市建辦公室吸納人才,有點資本積累的小廠也會北上招攬員工。
另一方面還有虎視眈眈的外來廠商,甚至有一些北京和上海公司專門在廣州定點挖人。
一位北京游戲公司員工告訴游戲新知,因為氣候、飲食和家庭等原因,廣州的人才未必愿意為了更好的工作報酬往別的城市走,為了他們,公司愿意自己搬過來。
一位投資人士認(rèn)為,廣州這片地方從頁游爆發(fā)到手游買量有太多的造富神話,反而壓制了許多真正想做游戲的人才冒尖,至少在數(shù)值這一塊,廣州是能打的,現(xiàn)在市場需求有了,他們也該出來了,我們會經(jīng)常來看看。
一位買量游戲公司人士表示,哪怕是仙俠武俠領(lǐng)域特別出彩的研發(fā)公司人才也很容易被高薪收編。
網(wǎng)易在廣州有諸多重要的游戲項目,他們培養(yǎng)的員工也成了大家的眼里的香餑餑。一位游戲公司老板告訴游戲新知,有同行感慨「網(wǎng)易的人真好用??!」。
這位同行在廣州剛設(shè)置了新辦公點,辦公點距離網(wǎng)易僑鑫國際大廈僅有900米的距離,距離網(wǎng)易珠江城辦公室也僅有1000米的距離,而這兩個地方有數(shù)個網(wǎng)易的拳頭產(chǎn)品項目組。也就是說網(wǎng)易的員工跳槽過去,連交通方式、住所和點的外賣都不用換了。
網(wǎng)易周圍的游戲公司
在薪酬上,很少有本地公司能和遠(yuǎn)道而來搶人的公司相比。如在拉勾上可以看到要求相當(dāng)?shù)目蛻舳碎_發(fā),廣州很有競爭力的網(wǎng)易開出的薪酬范圍是15k-30k,而FunPlus則高了10K;如果跳槽去字節(jié)跳動,漲幅也很可觀,多數(shù)從業(yè)者可以拿到50%左右的漲幅;上海敬游(Top Games)和前兩家公司比有點差距,全崗位打上了頂薪來吸引人才和廣州買量公司較量是足夠了。
上海敬游招聘信息
更高一級的人才則可能直接被大廠投資創(chuàng)業(yè),單騰訊一家就收攏了不少人才。
今年2月星輝游戲有間工作室負(fù)責(zé)人梁榮慶辭職,當(dāng)時有讀者告知游戲新知,該負(fù)責(zé)人會去創(chuàng)業(yè)而投資方是騰訊。在5月份梁榮慶的公司成立,他和團(tuán)隊占股45%,而騰訊正是占股55%的資方。
去年年初百奧家庭互動副總裁周劍辭職創(chuàng)業(yè),新成立公司深藍(lán)互動已經(jīng)有一款《重返未來:1999》的二次元游戲在TapTap上開啟預(yù)約。深藍(lán)互動的投資人也是騰訊。
此外,位于廣州的納仕網(wǎng)絡(luò)、暖域游戲、明晝科技和彩蛋游戲等初創(chuàng)公司,也均被騰訊投資。他們的產(chǎn)品定位和廣州買量游戲公司有所差異。哪怕是更早前就創(chuàng)業(yè)的魂起網(wǎng)絡(luò),今年也讓騰訊入席股東之列。
轉(zhuǎn)型,迫在眉睫。
「馬甲包」沒有消失,但不好做了。
游戲新知曾聊過,馬甲包最為主要的作用,一個是降低研發(fā)和買量成本,一個是切支付。前者是指一款游戲通過換名字和啟動頁(最多換一套皮)的方式表面上變了新游戲,上架iOS并在各大媒體平臺投放廣告,實現(xiàn)了低(接近零)研發(fā)成本低買量成本高回報的效果。后者則是繞開iOS官方支付省下30%的分成,一旦被發(fā)現(xiàn)即下架,馬甲包可以分散風(fēng)險。
去年,有一家公司還將4個馬甲包(實際為同一款游戲)推到了iOS免費(fèi)榜TOP100上。在「馬甲包」泛濫時期,很多從業(yè)者根本沒有聽過的游戲可以輕松獲得了過億月流水。
2020年12月31日,因嚴(yán)控版號iOS下架了近4萬款游戲。伴隨而來的還有iOS提審監(jiān)管嚴(yán)控等問題,但不足以讓「馬甲包」消失。
一位資深從業(yè)者告訴游戲新知,其實大家有一套**的技術(shù),類似于在包體內(nèi)設(shè)置個開關(guān),iOS審核人員看到的可能是一款單機(jī)小游戲,過審核之后再切換回原來的游戲就行。
用這樣的辦法,大家將游戲按照「無付費(fèi)無內(nèi)購」的品類上架,無需提交版號信息。過審之后通過切支付的辦法做收入。
這條路是許多廠商不忍切斷的重要營收來源,但確實比以前難走太多了。去年許多廣州公司的iOS部門進(jìn)行了一次裁員,而目前還留守在這個崗位的人也開始尋謀新的出路。
在他看來公司在認(rèn)真地轉(zhuǎn)型是真的,「馬甲包」在渠道上幾乎沒有自然量可言,買量市場上沒有什么競爭力。
買量市場同樣不好做。
大部分廣州游戲公司的產(chǎn)品流水還是很高,賺到兜里的錢越來越少了。還有大量優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品進(jìn)入買量市場,成本越來越高。
DataEye發(fā)布的2020年度公司主體買量榜單中,排在前列的分別是網(wǎng)易、騰訊、游族網(wǎng)絡(luò)、字節(jié)跳動,再之后才是貪玩游戲,緊跟著就是莉莉絲、阿里互娛等中生代游戲廠商。
降維打擊表現(xiàn)在買量素材上,如今已經(jīng)出現(xiàn)了越來越多3D素材、CG動畫、甚至有的視頻素材單拎出來作為影視作品也不為過。
如莉莉絲在《Warpath》的品牌片《SHOWDOWN》中負(fù)責(zé)了故事創(chuàng)作、分鏡、選角、拍攝等一些列工作,甚至飛到烏克蘭和當(dāng)?shù)氐腜OSTMODERN等公司一起完成拍攝工作。
哪怕是在明星代言上,你們請老牌港臺藝人,他們請現(xiàn)在最火最有流量的明星。
網(wǎng)易不同版本的《夢幻西游》請了楊洋、龔俊、張藝興、彭昱暢等流量小生代言;騰訊的《王者榮耀》請了楊冪、李現(xiàn)、易烊千璽、宋茜;騰訊《和平精英》請了迪麗熱巴、楊超越、王一博、華晨宇。大廠在游戲的明星代言上放得開,請的明星類型定位各不相同,所觸及的用戶群體更加廣泛。
媒體平臺日漸成熟,投放也變得沒有那么難了。
阿里互娛在2021巨量引擎游戲大會上分享到,阿里互娛的買量團(tuán)隊僅有2人,操盤金額卻破億。莉莉絲游戲廣告技術(shù)中心負(fù)責(zé)人江銳也曾提到《劍與遠(yuǎn)征》在宣發(fā)時期僅有兩名優(yōu)化師,《萬國覺醒》投放期也是兩名優(yōu)化師帶著幾個實習(xí)生完成的。
一位廣州游戲公司員工告訴游戲新知,如果研發(fā)商的產(chǎn)品不錯,他們會選擇自己投,測試效果不好才會分給別的公司來做。
想要在這個戰(zhàn)場上留下來,游戲公司需要自己能產(chǎn)出好的產(chǎn)品。
能迎來曙光嗎?
大家都在想著和別人不一樣的時候又不免走上了一樣的道路。
據(jù)游戲新知了解,目前轉(zhuǎn)型的思路主要集中為幾種:1.創(chuàng)新品類,主要是二次元、女性向游戲和SLG等品類,且框架和主流暢銷游戲比較一致;2.出海,嘗試一下是否可以將國內(nèi)模式復(fù)刻到海外;3.買量市場上比較稀缺的品類,這類更新速度也非???,如去年的冒險ARPG類游戲。
走別人的老路導(dǎo)致很多產(chǎn)品出來之后發(fā)現(xiàn)已經(jīng)過時了,甚至拿下版號之日卻也是死亡宣告之時;出海也有點晚,SLG還在研究《列王的紛爭》怎么玩的時候,北京的出海廠商的融合玩法SLG游戲已經(jīng)在全球風(fēng)靡了;買量上稀缺的品類,往往投幾個月就給同行追了過來,成本直線拉升......
買量類的業(yè)務(wù)營收在不斷地下滑,研發(fā)成本不斷上升,新產(chǎn)品還出不來。
君海網(wǎng)絡(luò)在2020年凈利潤虧損1.7億元,相比同期下降173%;游愛網(wǎng)絡(luò)2020年營收幾近腰斬,利潤跌出5000萬元。至少君海游戲在今年有了好轉(zhuǎn)的勢頭,游愛在研發(fā)上也積淀較深,更多的游戲公司仍在煎熬中等待可能不會來的曙光。
今年下半年開始,越來越多的廣州公司開始放棄996。4399、貪玩游戲、9130、光娛網(wǎng)絡(luò)、9377等公司都發(fā)布了調(diào)整工作安排,進(jìn)入雙休的消息。
一位游戲公司老板感慨,并不是所有游戲公司都跟得起。
單休未必能夠帶來成功,但至少能夠減輕公司轉(zhuǎn)型不順的內(nèi)疚感??蛇@樣一來,似乎在這場轉(zhuǎn)型大戰(zhàn)中落后了。
「不一定會贏,但一定會想辦法活下去?!?/p>
/ END /
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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