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8 月 2 日,韓國(guó)知名游戲公司 Netmarble 在官網(wǎng)上發(fā)布消息稱,公司決定以21.9 億美元(合約 140 億元人民幣)的價(jià)格收購(gòu)全球第三大移動(dòng)社交娛樂(lè)游戲公司 SpinX 100%的股權(quán)。
Netmarble 方表示,社交娛樂(lè)游戲類型在全球范圍內(nèi)持續(xù)增長(zhǎng),而 SpinX 是該類型中增長(zhǎng)最快的公司,通過(guò)并購(gòu)的方式,能夠進(jìn)一步擴(kuò)展公司的游戲陣容并且能夠使公司的游戲類型多樣化,預(yù)計(jì)在全球游戲領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)力會(huì)進(jìn)一步增強(qiáng)。SpinX 的創(chuàng)始人張亮則表示,很高興能夠和 Netmarble 一起開展業(yè)務(wù),通過(guò)協(xié)同合作,鞏固競(jìng)爭(zhēng)力。
Netmarble 在上述消息中還透露了 SpinX 的營(yíng)收情況,2020 年?duì)I收為 4970 億韓元(28 億元人民幣),2021 年上半年?duì)I收為 3299 億韓元(18.59 億元人民幣),同比增長(zhǎng) 46%。
SpinX 近三個(gè)半年?duì)I收情況
年?duì)I收 28 億元的游戲公司
SpinX 對(duì)許多國(guó)內(nèi)的游戲從業(yè)者來(lái)說(shuō),可能是個(gè)陌生的名字。我們更習(xí)慣叫它為博樂(lè)科技,這是一家成立于 2014 年的中國(guó)游戲公司,但主要的戰(zhàn)場(chǎng)在海外,尤其是美國(guó)市場(chǎng)。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu) Sensor Tower 發(fā)布的 6 月中國(guó)手游發(fā)行商榜單可知,博樂(lè)科技排在第 11 位,排在沐瞳科技(目前已被字節(jié)跳動(dòng)全資收購(gòu),網(wǎng)傳收購(gòu)價(jià)為 30 億美元現(xiàn)金+10 億美金股票)之后。
早在 2020 年 11 月就有投資人士告訴游戲新知,博樂(lè)科技正在以 10 億美金的價(jià)格尋找海外買主。而今過(guò)了不到一年的時(shí)間,該價(jià)格已經(jīng)翻了一番。
在去年年中,根據(jù)游戲新知了解的流水?dāng)?shù)據(jù)來(lái)看,博樂(lè)科技在 2019 年的年流水大概 15 億元人民幣。當(dāng)時(shí)預(yù)計(jì)到了 2020 年會(huì)有較大的攀升,上半年便有可能達(dá)到 12 億元流水,與其公布的年?duì)I收 28 億也是非常接近。
博樂(lè)科技成立于創(chuàng)始人叫張亮。其畢業(yè)于清華大學(xué)計(jì)算機(jī)系,先后在搜狐、木瓜移動(dòng)就職,在木瓜移動(dòng)呆了三年半之后創(chuàng)立了博樂(lè)科技。在博樂(lè)科技的 BOSS 直聘頁(yè)面上寫道,張亮是原頂級(jí)歐美游戲公司高管,尚無(wú)法獲知是哪個(gè)階段在歐美游戲公司就職。
如果大家有印象的話,應(yīng)該記得游戲新知第一篇#隱形大佬#的文章我們也提到了麥吉太文的創(chuàng)始人顧智龍也是畢業(yè)于清華大學(xué)計(jì)算機(jī)系。
張亮和顧智龍是同學(xué)關(guān)系,他們?cè)癯钟斜舜斯镜墓煞荩缃褚呀?jīng)相繼減持或退出投資——股東構(gòu)成中可以看到,博樂(lè)科技股東有在線途游占股 10%、顧智龍則僅剩下 2.8% 的個(gè)人持股,麥吉太文在 2021 年 6 月退出了投資。張亮則于 2020 年 12 月退出了麥吉太文的投資。
根據(jù)公開信息,博樂(lè)科技的員工超過(guò)了 500 人。團(tuán)隊(duì)成員大多數(shù)都有大廠或名校背景,也收編了一些買量領(lǐng)域比較出色的從業(yè)者。不過(guò)值得一提的是,博樂(lè)科技還有一位重要成員產(chǎn)品VP Eran Navot,其來(lái)自全球第一的社交娛樂(lè)游戲公司 Playtika(就是巨人網(wǎng)絡(luò)收購(gòu)的娛樂(lè)公司,當(dāng)前在娛樂(lè)游戲領(lǐng)域排名第一)。Eran 曾在 Playtika 近兩年多的時(shí)間,從游戲設(shè)計(jì)到產(chǎn)品工作均有涉及。
博樂(lè)科技在進(jìn)行 B 輪融資時(shí)估值已經(jīng)高達(dá) 10 億元,短短數(shù)年的時(shí)間并購(gòu)價(jià)格已經(jīng)翻了 14 倍。
4 款產(chǎn)品單渠道下載破 500 萬(wàn)
博樂(lè)科技的游戲主要面向歐美市場(chǎng)尤其是美國(guó)市場(chǎng)。根據(jù)游戲新知了解,博樂(lè)科技從 2021 年至今收入前三的市場(chǎng)是美國(guó)、澳大利亞和加拿大,分別占 67.3%、6.2% 和 4.2%。
目前該公司有 7 款(共 13 個(gè)版本)娛樂(lè)游戲,其中在 Google Play 單平臺(tái)上,《Cash Frenzy? 》、《Lotsa Slots》的下載量超過(guò) 1000 萬(wàn),《Slots Casino》和《DAFU? Casino》下載量超過(guò) 500 萬(wàn),《Vegas Friends》《Jackpot Crush》下載量超過(guò) 100 萬(wàn),《Cash Bash Casino》也已經(jīng)破萬(wàn)。
收入成績(jī)最好的應(yīng)該是《Cash Frenzy? 》,在美國(guó) iOS 游戲暢銷榜的排名穩(wěn)步上升,近半年的時(shí)間里已經(jīng)穩(wěn)定在 40 名以內(nèi)。
《Lotsa Slots》則在兩年前就已經(jīng)逐漸攀升到TOP100的位置,并且維持了長(zhǎng)達(dá)兩年的時(shí)間。
《Jackpot World(**)》在Google Play上只有超過(guò)500萬(wàn)的下載,但從2021年開始也同樣擠進(jìn)美國(guó)iOS游戲暢銷榜的TOP100。
《Slots Casino》同樣在Google Play上有超過(guò)500萬(wàn)的下載量,但在美國(guó)iOS的游戲暢銷榜就沒(méi)有這么好的表現(xiàn),最高排在200多名的位置,如今排名還在持續(xù)下降,已經(jīng)瀕臨掉出榜單。
受疫情影響,2020 年歐美大部分地區(qū)實(shí)行了居家令,娛樂(lè)游戲也迎來(lái)了從所未有的熱度。根據(jù) SensorTower 的數(shù)據(jù)顯示,2020 年博樂(lè)科技旗下多款游戲收入大幅增長(zhǎng),其中《Cash Frenzy Casino》和《Lotsa Slots》的海外收入更是超過(guò)了 1 億美元,排名比SLG類的《West Game》《口袋奇兵》的收入都要高。
整體來(lái)看博樂(lè)科技的收入還在穩(wěn)步增長(zhǎng)中,2021 年 7 月的游戲營(yíng)收同比增長(zhǎng)了 55.9%,已經(jīng)在中國(guó)出海娛樂(lè)手游的做的相當(dāng)出色。但在競(jìng)爭(zhēng)激烈的美國(guó)市場(chǎng),博樂(lè)科技前頭還有Playtika、Williams Interactive、Product Madness 等多家?jiàn)蕵?lè)巨頭。
據(jù)悉,該交易預(yù)計(jì)會(huì)在 9 月完成,Netmarble 預(yù)計(jì)將先支付成交價(jià)的 80%,即合約 112 億元人民幣;剩下的 20 %將在四年內(nèi)分期支付。
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4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
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7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
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1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
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6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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