很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
聲明 | 本文不含商業(yè)合作
相比起面面俱到的游戲大廠,中小廠商想要脫穎而出,深耕單個品類可能是最合適同時性價比最高的辦法。
今天要說的點觸科技(全稱:廈門點觸科技股份有限公司)就瞄準了歷史養(yǎng)成這條賽道,經(jīng)過多年的深耕,公司的規(guī)模逐年擴大,年營收也逐年增長。隱隱已經(jīng)有歷史養(yǎng)成領域領軍者的氣象了。
點觸科技2013年在廈門成立,一開始就選對了賽道,并開始加速奔跑。2017年在新三板掛牌上市。
點觸科技總經(jīng)理在接受媒體采訪的時候稱,當時公司的兩位創(chuàng)始人都是30幾歲,想做一款這個年齡段男人愛玩的產(chǎn)品,考慮到大眾看過很多清宮影視劇,再加上創(chuàng)始人是歷史專業(yè),便有了《我在大清當皇帝》,也算是確定了團隊未來的方向。
從這以后,點觸科技的凈利潤(指扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤)每年都在爆發(fā)性的增長,游戲新知統(tǒng)計了點觸科技從2015年至今的年凈利潤數(shù)據(jù):
更為夸張的是年凈利潤的漲幅比例。
2016年漲幅比例為334%
2017年漲幅比例為477%
2018年漲幅比例為120%
2019年漲幅比例為214%
2020年漲幅比例為41.54%
值得一提的是,瘋漲的年凈利潤似乎在2021年上半年踩下了急剎車。根據(jù)財報數(shù)據(jù)顯示,2021年點觸科技的凈利潤同比減少84.23%。利潤的大幅下降并非是點觸科技開始走下坡路的信號,反而是連續(xù)6年急速飛躍之后的一種緩沖,同時也有擴大規(guī)模的緣故。
在2021年上半年,點觸科技營業(yè)收入僅比2020年同比減少16.30%,主要原因也是已上線產(chǎn)品進入成熟期,在研產(chǎn)品未能如期上線帶來的收入階段性下降。
管理費用則大幅上漲,同比漲幅達68.49%。主要是擴大規(guī)模所增加的人工成本以及辦公場所租賃成本增加。員工數(shù)量上也能體現(xiàn)出這一點,2017年公司在新三板掛牌時僅有300人,截止2021年6月30日,員工人數(shù)已經(jīng)超過了1000人。
從公司規(guī)模擴大也不難看出,2021年上半年利潤的大幅下降,實際上是通過擴大公司規(guī)模的形式來消化之前6年的瘋狂增長,來為下一個6年做鋪墊。
點觸科技利潤能夠連年上漲,主要是幾款主打產(chǎn)品出色的市場表現(xiàn)以及超長的生命力所致。
《我在大清當皇帝》
顧名思義,游戲是以清代作為背景,玩家作為皇帝對軍政、后宮等要素進行養(yǎng)成,進而滿足提升國力的目的。游戲并非是按照史實復刻。在游戲的PVE玩法中,玩家可以征戰(zhàn)東亞、歐洲、美洲等地,以此來書寫一段新的歷史故事。
他們的目標群體瞄準的是30多歲的男性玩家。
對于這類玩家而言,這類群體本身就對歷史故事有著一定的熱情,大多數(shù)玩家體驗這類游戲的初衷也都是想希望能夠還原皇帝的真實人生,以自己的能力來改變歷史進程。此外的軍政、后宮養(yǎng)成要素也是比較受這類群體歡迎的玩法。
從這幾年的財報數(shù)據(jù)來看游戲十分出色,一度成為游戲業(yè)務的頂梁柱。在公司官網(wǎng)上也提到了游戲在第二年就位列暢銷榜34名,但在當時的實際情況并不樂觀。在游戲剛上線時月流水只有幾萬塊錢,經(jīng)過幾年的調(diào)整,游戲的市場表現(xiàn)也漸漸變好。據(jù)2020年財報顯示,《我在大清當皇帝》的年收入僅次于另外兩款主打產(chǎn)品《叫我萬歲爺》和《Game of Sultans》,收入已經(jīng)超過6100萬元。
《叫我萬歲爺》
2017年的《叫我萬歲爺》無論是游戲內(nèi)容還是吸金水平,都更像是《我在大清當皇帝》的加強版。
在《叫我萬歲爺》中,玩家仍是以清代皇帝的身份進行游戲,該有的后宮玩法,軍政養(yǎng)成仍然有,但也有聯(lián)盟海戰(zhàn)之類的新要素。
而在營收水平上,《叫我萬歲爺》在上線后也迅速接過了《我在大清當皇帝》的重擔。在2019年10月,《叫我萬歲爺》全平臺月流水突破8000萬元,在2020年8月又創(chuàng)新高,月流水成功破億?!督形胰f歲爺》是點觸科技營收最高的游戲,2020年年收入達到7.33億元,占游戲業(yè)務收入60.11%。
這樣的成績也來源于游戲開拓海外市場,在全球各個市場取得不錯的成績。如今在iOS上,《叫我萬歲爺》已經(jīng)上架了16個語言版本。在韓國、東南亞、歐洲市場的表現(xiàn)則可圈可點。
以韓國市場為例,《叫我萬歲爺》在iOS暢銷榜的最高排名為第4名,在東南亞市場,如泰國、老撾、在歐洲也在10個市場的iOS暢銷榜拿到Top50的成績。
《Game of Sultans》
如果僅僅是清宮題材,玩家久而久之難免會感到審美疲勞。點觸科技適時地將目光放到了其他國家的歷史上。
《Game of Sultans(以下簡稱《GOS》)》與《我在大清當皇帝》 《叫我萬歲爺》類似,玩家都是作為皇帝(國王)來進行游戲,區(qū)別在于《GOS》的游戲背景則是奧斯曼帝國。
從結(jié)果來看,這款游戲的吸金水平一樣不俗。2019年3月《GOS》全平臺月流水突破1億元,去年月流水連續(xù)兩月破億?!禛OS》成為點觸科技旗下第二吸金的產(chǎn)品,2020年提供了3.99億元的收入,在游戲收入占比上也達到了32.72%。
題材的轉(zhuǎn)變讓游戲在海外也更受歡迎。截至目前《GOS》2個語言版本累計拿下了25個市場的iOS暢銷榜榜首。在題材發(fā)源地的土耳其市場,近一年時間內(nèi)均保持在Top20水平。
《Game of Khans》
異國風情還有蒙古題材的《Game of Khans(以下簡稱《GOK》)》。
值得一提的是,這款游戲分為兩個版本,點觸科技負責在港澳臺、東南亞、蒙古、澳大利亞等市場發(fā)行,而歐美市場則是由夢加網(wǎng)絡負責,這也不是夢加網(wǎng)絡第一次發(fā)行點觸科技的產(chǎn)品,《GOS》這款產(chǎn)品也是由夢加網(wǎng)絡負責。
不過點觸科技負責的市場并未取得太好的成績,即便是在題材發(fā)源地的蒙古市場,iOS暢銷榜最高排名也只是12名,夢加網(wǎng)絡負責的歐美市場則有不錯的表現(xiàn)。
根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,夢加網(wǎng)絡負責發(fā)行的歐美市場收入占游戲總收入80%,而點觸負責發(fā)行的市場收入僅20%不到。點觸科技總經(jīng)理接受采訪時也表示品類單一,很難找到合適且優(yōu)秀的發(fā)行負責人。
《Vikingard》
皇帝、國王、可汗都當過了,點觸科技的新游戲《Vikingard》準備讓玩家扮演維京領袖經(jīng)營部落,探尋西方大陸。
目前《Vikingard》仍處于測試期,尚未正式上線。值得一提的是,這次的發(fā)行團隊并非與點觸科技關系熱絡的夢加網(wǎng)絡,而是網(wǎng)易。
以結(jié)果來看,點觸科技在歷史養(yǎng)成類賽道可以說取得了不錯的成績,但從他們的產(chǎn)品儲備上看,似乎并不滿足于在單一賽道上領先,而是開始走出舒適圈。
在2020年ChinaJoy上,點觸科技一共公布了6款新作。其中就包含了服裝設計題材的休閑益智游戲《沖呀~大設計師》、偶像養(yǎng)成類的《超人氣計劃》、武俠題材的經(jīng)營游戲《代號:酒館》、神話題材的休閑游戲《代號:神仙》以及2款歷史養(yǎng)成類游戲《輝煌帝國》和《了不起的亞瑟》。
《沖呀~大設計師》
從產(chǎn)品儲備的陣容上來看也不難發(fā)現(xiàn)點觸科技穩(wěn)中求進的風格,在保持住自己長處的情況下,開始向其他賽道進發(fā)。對于目前的點觸科技而言,是完全有能力去嘗試脫離產(chǎn)品單一的潛在隱患的。
深耕某一個游戲品類確實是性價比最高的打法,不少中小型廠商,包括今天聊的點觸科技都通過自己的親身經(jīng)歷驗證了這個打法的可行性。但從目前看來,點觸科技要走的路還很長,僅在歷史養(yǎng)成賽道上,還有歐美市場等著他們?nèi)フ鲬?zhàn)。
本文為作者獨立觀點,不代表鳥哥筆記立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權及免責申明》 如對文章、圖片、字體等版權有疑問,請點擊 反饋舉報
我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權或有其他不良影響的網(wǎng)絡信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權,破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
11)通過網(wǎng)絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網(wǎng)站所有)