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元宇宙的概念,最早由科幻作家尼爾·斯蒂芬森于1992年在其著作《雪崩》中提出。它指的是一個(gè)脫胎于現(xiàn)實(shí)世界,又與現(xiàn)實(shí)世界平行、相互影響,并且始終在線的虛擬世界。
但我總覺(jué)得最近各種號(hào)稱“元宇宙”的東西,真是越來(lái)越離譜了。
比如一群原來(lái)做微商的,現(xiàn)在紛紛改名叫元x,就差叫元始天尊了。
比如大家都不知道元宇宙是啥呢,就有所謂的“元宇宙講師”靠一節(jié)課賣29塊9,掙了一百多萬(wàn)。
甚至連做工程的,都要“硬蹭熱點(diǎn)”造出一個(gè)“元防水”概念,說(shuō)自己的技術(shù)能向區(qū)塊鏈方向延申……
也難怪有人做了一個(gè)九宮格圖來(lái)吐槽,現(xiàn)在還真是“萬(wàn)物皆可元宇宙”:
這種東西看多了,難免覺(jué)得元宇宙都是騙子?,F(xiàn)在很多把元宇宙的東西吹得厲害的人,其實(shí)就是把以前的東西換個(gè)名字,加上一些時(shí)下流行的新概念,以此讓人感到“我看不懂,但大受震撼”——這樣他們的目的就達(dá)到了。
大家都在扯元宇宙,說(shuō)要把現(xiàn)實(shí)的東西搬到虛擬空間去,要讓虛擬空間讓人真假難辨。
但我覺(jué)得,首先實(shí)現(xiàn)這些的,肯定不是那些炒概念的公司,反而可能是一些游戲公司和充滿創(chuàng)意的玩家們。
我一直覺(jué)得,元宇宙所描繪的未來(lái)之所以引人入勝,就在于它突破了現(xiàn)實(shí)世界中時(shí)間和空間的局限。因此,我們能夠在虛擬世界中暢游,能做到很多在現(xiàn)實(shí)中做不到的事情。
之前刷B站的時(shí)候,我看到一個(gè)在游戲中重現(xiàn)埃菲爾鐵塔的視頻,就讓我感覺(jué)到這種暢想可能已經(jīng)初見(jiàn)雛形。
你以為這是什么專業(yè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的作品嗎?
不是,這只是《天涯明月刀》里玩家給自己做的家。他用了9082塊地磚來(lái)建成了這個(gè)奇觀。
如此浩大的工程,讓玩家一邊感嘆他不愧是“基建狂魔”,一邊又調(diào)侃:這游戲免費(fèi)給你玩,游戲公司的老總真是虧到家了。
不得不說(shuō),玩家們的“整活”讓我對(duì)這個(gè)游戲產(chǎn)生了興趣。通過(guò)搜索關(guān)鍵詞,我還看到了很多讓人拍案叫絕的作品:
當(dāng)你上一秒還在游覽埃菲爾鐵塔的時(shí)候,下一秒也許就能穿越到具有南亞風(fēng)情的建筑中享受愜意的假期。
你可以在圣索菲亞大教堂中漫步,感受東羅馬帝國(guó)的余暉。
也能在站在戰(zhàn)艦上,感受海風(fēng)的吹拂。
虛擬世界的可能性當(dāng)然不僅僅限于“一比一復(fù)刻”現(xiàn)實(shí)世界,充滿創(chuàng)意的玩家自然是想方設(shè)法把一些現(xiàn)實(shí)中不存在的東西也搬進(jìn)游戲中。
無(wú)論是武俠小說(shuō)《笑傲江湖》中的“日月神教”據(jù)點(diǎn):
還是將傳說(shuō)中的 “廣寒仙境”搬到了游戲中:
甚至是高達(dá)、哥斯拉和《環(huán)太平洋》中的機(jī)甲也都一起穿越了次元壁,在同一個(gè)游戲世界中相遇。
當(dāng)然,還有人的格局并不僅限于地球,他們還在天刀家園萬(wàn)米上空建了座空間站。
為了彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)世界中的小小遺憾,有的玩家選擇在虛擬世界中建造出自己理想中最想居住的“家園”。
這是一個(gè)沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案的世界,誰(shuí)說(shuō)武俠游戲不能有可愛(ài)的童話風(fēng)?
或許看到這里,你會(huì)感嘆“大佬的世界我們遙不可及”,但其實(shí)天刀中的家園設(shè)計(jì)也是相當(dāng)“親民”的。
大佬們的技術(shù)讓我們刮目相看,但就算是普通玩家也能通過(guò)組合一些游戲中道具,來(lái)完成自己小小的奇思妙想。
像是搭積木一般用現(xiàn)有的材料在游戲中拼出一輛車,甚至一架鋼琴,都能讓人會(huì)心一笑,在不斷的嘗試中發(fā)現(xiàn)和探索,這便是一個(gè)“從無(wú)到有”的過(guò)程。
在這個(gè)世界中,創(chuàng)意永遠(yuǎn)是最重要的。
在之前的游戲里,共計(jì)有1600件物件可供玩家選擇。依靠這些的道具,玩家就已經(jīng)開(kāi)出很多離譜的腦洞。
而在最新資料片《云上之城》中,又多增加了100多件新物件,并為很多原先的家具增加了交互效果,有了這些新物件的加入,我相信玩家們一定會(huì)更加放飛自我。
《天涯明月刀》并沒(méi)有采取那種簡(jiǎn)單粗暴地“按著頭教玩家怎么玩游戲”的方式,而是通過(guò)更新游戲里的各種功能,為玩家們提供了極高的自由度,讓他們創(chuàng)造和探索游戲世界。
在這種樂(lè)于交流分享的氛圍下所形成的玩家生態(tài)系,也就顯得十分和諧了。
B站大觸們的評(píng)論區(qū)中,有很多玩家都想慕名而來(lái)瞻仰“奇觀”,也有很多玩家分享出自己的設(shè)計(jì)彼此交流改進(jìn)的方式,還有玩家積極向別人請(qǐng)教“裝修技巧”。
在這個(gè)虛擬的世界中,人與人之間的距離并沒(méi)有因?yàn)榭臻g的阻隔變得遙不可及,相反在這個(gè)世界中,因?yàn)槊總€(gè)人都可以自定義自己的樣子,每個(gè)人也都能把自己的夢(mèng)想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。所以我們才不會(huì)在意現(xiàn)實(shí)中的外貌, 在意的應(yīng)該都是那些內(nèi)在的,造就你自己的東西,玩家和玩家之間也會(huì)變得更加觸及靈魂。
我覺(jué)得,這也是“元宇宙”社交的魅力之一。
當(dāng)然,除了家園系統(tǒng)之外,新資料片也通過(guò)其他的方式滿足不同受眾的需求:
畢竟有喜歡“種田蓋房子”的休閑玩家,自然也有熱衷于戰(zhàn)斗的玩家?!霸钪妗辈粦?yīng)該只被一種概念定義。
全新開(kāi)放的《馥郁之戰(zhàn)》模式就可見(jiàn)開(kāi)放世界游戲的精髓,在這個(gè)以“探索”為核心的模式中,玩家需要收集物資與研究資料,擊敗阻路之人,探明雨林真相。
這個(gè)模式兼顧了PVP和PVE的雙重樂(lè)趣。它和以往既定目標(biāo)既定線路的游戲不同,每個(gè)玩家都可以按照不同的玩法,不同的探索路線,來(lái)達(dá)成不同的目標(biāo)。一切都可自由選擇。
玩法上的自由也常常能見(jiàn)到腦洞大開(kāi)的玩家們別出心裁的攻略方式。
在玩法中,有弓箭、風(fēng)鈴、陷阱等多種戰(zhàn)術(shù)道具,亦可使用龍躍、鷹眼等多種戰(zhàn)術(shù)技能。只有合理搭配各項(xiàng)技能,同時(shí)小心地圖里暗藏的玄機(jī),制定出獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)術(shù)才能在這個(gè)艱險(xiǎn)的環(huán)境中生存下來(lái)。
現(xiàn)在的“元宇宙”游戲,往往強(qiáng)調(diào)真實(shí)感和沉浸感。所以這次天刀的新資料片,也在物理引擎和音效方面下足了功夫。
在這次的地圖中,物理碰撞升級(jí)為基于Mesh的碰撞方式,和真實(shí)看到的模型貼合度更高,基于真物理的玩法代入感會(huì)大大提高。
在音效上,游戲分區(qū)域、分時(shí)段設(shè)計(jì)了不同的環(huán)境音效,還給特別的時(shí)間段設(shè)計(jì)了專屬音樂(lè),接入耳機(jī)的那瞬間,真實(shí)的環(huán)境音效就會(huì)瞬間將你帶入那個(gè)世界中。
這些做法,都讓我覺(jué)得天刀這個(gè)新資料片,比很多炒概念的“元宇宙應(yīng)用”,要來(lái)得元宇宙得多。它并不是“言之無(wú)物”的畫(huà)餅,而是從自由度極高的玩法入手,用技術(shù)手段加強(qiáng)沉浸感,才得以實(shí)現(xiàn)的。
自從游戲出現(xiàn)以來(lái),總有人說(shuō)游戲浪費(fèi)時(shí)間浪費(fèi)生命,乃至于很多人把自己生活的一切失敗都推給游戲,認(rèn)為只要沒(méi)了游戲,一切都會(huì)盡善盡美了。
然而這不是事實(shí)。
就拿上面這些例子來(lái)說(shuō),我看到的是只屬于游戲玩家的無(wú)窮創(chuàng)造力。
說(shuō)到底,游戲只是一種交互形式,只是在傳統(tǒng)的聲音、畫(huà)面、文字的基礎(chǔ)上加上了交互。
文字作品,有那種純浪費(fèi)時(shí)間的小說(shuō),也有大師之作。電影作品,有毒害人的爛片也有經(jīng)典電影。其實(shí)游戲一樣,如果做好了,可以表達(dá)出只屬于游戲的藝術(shù)。
我覺(jué)得天刀加入這種高自由度的玩法是非常好的事情。因?yàn)閺拇送嬗螒虻木筒辉偈前凑詹邉澰O(shè)計(jì),在迷宮里玩游戲的斯金納小鼠。而是在虛擬世界自由翱翔自由設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)師和創(chuàng)造者。
最關(guān)鍵的還是天刀意識(shí)到“只有游戲玩家們才是最元宇宙的”,于是賦予了玩家們?cè)谶@個(gè)虛擬世界中自由選擇,自由探索,和自由創(chuàng)作的能力。
而玩家也用自己的作品告訴大家,其實(shí)他們值得。
早就有人預(yù)言,第三次世界大戰(zhàn)將是人類爭(zhēng)奪地球資源的一戰(zhàn)。
地球上的人類在不斷增加,地球的資源其實(shí)是越來(lái)越少的,而我們?cè)谛请H中尋找殖民地的想法,因?yàn)榫薮蟮哪茉聪模冀K不可能解決大部分地球人的衣食住行。長(zhǎng)此以往,在資源越來(lái)越短缺的未來(lái),勢(shì)必會(huì)發(fā)生很多慘劇。
所以我堅(jiān)信,元宇宙未來(lái)肯定會(huì)是一個(gè)趨勢(shì)。
人們暢想,在未來(lái)的互聯(lián)網(wǎng)世界中,會(huì)擁有虛擬形象,能夠在虛擬世界中擁有和現(xiàn)實(shí)世界一樣的“人生”,生活、社交、工作、娛樂(lè)。
或許你會(huì)覺(jué)得這樣的未來(lái)遙不可及,但回頭看看現(xiàn)實(shí),其實(shí)當(dāng)代人正一步一步邁入虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代,現(xiàn)在很多人花在互聯(lián)網(wǎng)上的時(shí)間,和網(wǎng)上的一切打交道的時(shí)間,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了在現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)間。
可能現(xiàn)在被很多自詡主流的人抨擊的東西,未來(lái)會(huì)成為絕對(duì)的主流和必備能力。
無(wú)法否認(rèn),無(wú)論元宇宙將以怎樣的形式出現(xiàn),它終將到來(lái)。伴隨著元宇宙世界的來(lái)臨,我們會(huì)更依賴數(shù)字生活,并獲得更多借由數(shù)字生活實(shí)現(xiàn)個(gè)人價(jià)值的機(jī)會(huì)。
而游戲是最接近元宇宙雛形的產(chǎn)品。
就像《天涯明月刀OL》用自由度極大的系統(tǒng)為我們展示了元宇宙的其中一種可能性:
在這個(gè)虛擬的游戲世界中,你不需要知道正在和你一起打怪、做任務(wù)、蓋房子的人來(lái)自哪里,有怎樣的信仰,你只需要判斷你們是否合拍,是否能在精神世界里達(dá)成一致。這才是最硬核的共鳴。
所謂的元宇宙,最大的特點(diǎn)就在于,那個(gè)世界的一切規(guī)則,都是人為制定的。
我也希望未來(lái)會(huì)有越來(lái)越多這樣的嘗試。
人類的未來(lái),或許不在星辰大海之中,而在一堆密密麻麻的數(shù)據(jù)里……
-END-
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3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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