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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
體驗(yàn)完“元宇宙入口”,我有點(diǎn)暈
2021-11-29 13:44:56

作者 | 王敏

編輯 | 金玙璠


李米最近成為了VR游戲新手玩家。不是因?yàn)樗麗?ài)玩游戲,完全是因?yàn)樵钪娓拍钸^(guò)于火熱,他想借VR游戲了解元宇宙。


雖然元宇宙還沒(méi)有清晰明確的定義,但Meta(原Facebook)、微軟、英偉達(dá)以及國(guó)內(nèi)的騰訊、字節(jié)跳動(dòng)等諸多大廠都在加速對(duì)元宇宙的布局,AR、VR設(shè)備被認(rèn)為是元宇宙時(shí)代的硬件入口,元宇宙概念股早已在二級(jí)市場(chǎng)上掀起了一波漲勢(shì)。


李米發(fā)現(xiàn),AR設(shè)備中,除了微軟Hololens 2能提供較為優(yōu)質(zhì)的混合現(xiàn)實(shí)交互體驗(yàn)外,幾乎沒(méi)有能夠真正超越它的產(chǎn)品。相比之下,VR的可選擇性更多,且價(jià)格更加親民,因此,李米打算從VR開(kāi)始體驗(yàn)。


B站用戶測(cè)評(píng)微軟Hololens 2:面前同時(shí)展示多個(gè)頁(yè)面

在一些VR玩家交流群里,Q2(Facebook的Oculus Quest 2)、P3(國(guó)內(nèi)廠商Pico的Pico Neo 3)等產(chǎn)品型號(hào)簡(jiǎn)稱(chēng),BS(Beat Saber)、VC(VRChat)等游戲簡(jiǎn)稱(chēng),以及VD、Air Link這樣的串流工具,儼然成了圈內(nèi)“黑話”。


多位VR玩家均向深燃表示,當(dāng)前VR在C端最主要的體驗(yàn)便是觀影和游戲,不過(guò),如果只是看視頻,就大材小用了。目前,市面上口碑最好的VR一體機(jī)Quest 2,綜**驗(yàn)已經(jīng)能達(dá)到80分,VR游戲領(lǐng)域也出現(xiàn)了包括《半衰期:艾利克斯》、《亞利桑那陽(yáng)光》等一批制作精良、口碑上佳的VR游戲大作。但,受內(nèi)容生態(tài)的限制,很多重度用戶已經(jīng)逐步陷入沒(méi)有新游戲可玩的境地,VR設(shè)備只好被擱置落灰。


所有人都知道,要真正實(shí)現(xiàn)《雪崩》里與現(xiàn)實(shí)世界平行,能通過(guò)“化身”在三維空間交流娛樂(lè)這樣的元宇宙,還有很長(zhǎng)的路要走。構(gòu)建元宇宙走在前列的Meta,還在加速VR頭顯、觸摸手套等硬件層面的研發(fā),但當(dāng)前,與硬件的迭代相比,豐富內(nèi)容生態(tài)、提升社交性反而是用戶的呼聲所在。

玩VR的人,在玩啥?

帶上VR頭顯設(shè)備,看到虛擬世界360度的場(chǎng)景設(shè)置后,李米第一眼的感受是震撼,“身臨其境,非常逼真”。接下來(lái),李米打開(kāi)了一款競(jìng)速類(lèi)游戲,還沒(méi)玩半個(gè)小時(shí)就開(kāi)始眩暈,只得緩一緩再繼續(xù)。


深燃在初次體驗(yàn)VR一體機(jī)Pico Neo 3之后也出現(xiàn)了類(lèi)似感受。眩暈感是由于VR視覺(jué)變化與實(shí)際運(yùn)動(dòng)不匹配而導(dǎo)致,目前市場(chǎng)流行的VR產(chǎn)品都已經(jīng)從3Dof(自由度)發(fā)展至6Dof,讓VR世界的頭部、手部交互更加沉浸,對(duì)眩暈感有所緩解。但進(jìn)入VR世界,眩暈感依然無(wú)法完全避免。


“第一眼是震撼,緊接著眩暈,度過(guò)眩暈期后開(kāi)始主動(dòng)探索內(nèi)容”,是很多VR玩家的入門(mén)必經(jīng)之路。另一位玩家詹東在剛剛上手的前幾十個(gè)小時(shí),始終眩暈到想吐,每次都只能玩半個(gè)小時(shí)左右,但過(guò)了適應(yīng)期后,只要時(shí)間充足,他能連續(xù)玩幾個(gè)小時(shí)。


所謂的震撼感,大連一家VR線下體驗(yàn)店的店長(zhǎng)王城在2016年就已經(jīng)通過(guò)HTC Vive頭顯有所感受。


2016年被視為是VR元年,各種VR硬件叢生,PCVR(需連接電腦使用的VR設(shè)備)體驗(yàn)相對(duì)更好,也因?yàn)槭鞘褂秒娔X配置,計(jì)算性能夠用,顯示成像效果會(huì)更好,但當(dāng)時(shí)只能叫做“VR體驗(yàn)”。當(dāng)年的流行游戲是《theBlu(深藍(lán))》,能夠近距離觀察大型海龜、藍(lán)鯨,時(shí)長(zhǎng)只有十幾分鐘左右。


彼時(shí),幾乎沒(méi)有VR游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)一個(gè)小時(shí),而且以觀看為主,交互性極少。硬件設(shè)備套裝也比較笨重,軟件內(nèi)容和交互性都不夠。接下來(lái)幾年里,VR遇冷。


對(duì)用戶購(gòu)買(mǎi)VR設(shè)備起重要作用的,還是內(nèi)容生態(tài)做得如何。


當(dāng)前VR在C端的應(yīng)用主要是兩方面,觀影和游戲。Pico Neo 3、愛(ài)奇藝奇遇3等VR機(jī)型,都將影院級(jí)別的真實(shí)觀影當(dāng)作重要功能之一。詹東表示,“但如果只是看視頻,很難感受到其中的震撼?!?/p>


因此,真正吸引重度玩家購(gòu)入VR設(shè)備、持續(xù)探索的還是游戲?!绑w驗(yàn)過(guò)Quest 2的VR游戲,就會(huì)覺(jué)得VR看電影是大材小用。”王城也表示。


過(guò)去幾年里,隨著Valve、EA(美國(guó)藝電公司 Electronic Arts)、育碧、20世紀(jì)??怂沟葍?nèi)容廠商加大VR內(nèi)容投入,VR游戲內(nèi)容生態(tài)逐漸豐富。


從2018年Hyperbolic Magnetism的《Beat Saber(節(jié)奏光劍)》,到2020年3月Valve的《半衰期:艾利克斯》,這兩款是VR領(lǐng)域的出圈游戲,前者被視為新手入坑的最佳游戲,而后者擁有11個(gè)章節(jié)、總計(jì)游戲時(shí)長(zhǎng)約30個(gè)小時(shí),被視為是VR游戲的標(biāo)桿。


在《半衰期:艾利克斯》這款游戲中,場(chǎng)景的細(xì)節(jié)已經(jīng)非常逼真,游戲里所有的瓶瓶罐罐用戶都能拿起放下進(jìn)行互動(dòng)。舉個(gè)例子,用戶能通過(guò)操作手柄, 在游戲中拿起地上筐里的酒瓶摔碎;能把散落在地上的易拉罐疊在一起;向鴿子投擲東西時(shí),鴿子會(huì)飛起來(lái)躲避。



《半衰期:艾利克斯》的畫(huà)面 圖源 / 抖音

當(dāng)前,射擊類(lèi)、動(dòng)作類(lèi)、音樂(lè)類(lèi)、生存類(lèi)成為用戶為VR游戲付費(fèi)的幾大方向。VR游戲發(fā)展至今,大作也逐漸增多,《亞利桑那陽(yáng)光》、《危機(jī)行動(dòng)隊(duì)》、《雇傭兵:智能危機(jī)》、《僵尸之地:彈無(wú)虛發(fā)》、《多合一運(yùn)動(dòng) VR》都是VR專(zhuān)業(yè)玩家耳熟能詳?shù)木贰?0月下旬,Quest平臺(tái)上線了《生化危機(jī)4 VR》新游戲,據(jù)Meta某副總裁稱(chēng),已經(jīng)成為Quest史上銷(xiāo)售最快的游戲。


深燃體驗(yàn)時(shí)發(fā)現(xiàn),賽車(chē)游戲《廢土?xí)r速》、冒險(xiǎn)解密游戲《紅色物質(zhì)》、槍?xiě)?zhàn)游戲《超能軍團(tuán)》等游戲都出現(xiàn)在了Pico平臺(tái)上。


VR游戲內(nèi)容生態(tài)變豐富,C端用戶為VR設(shè)備買(mǎi)單的意愿增強(qiáng)。尤其Quest 2發(fā)布后,相較PCVR,設(shè)備更加便攜,一些游戲也基本上能達(dá)到PCVR的效果品質(zhì),帶動(dòng)了VR設(shè)備出貨量的增加。王城店里也會(huì)賣(mài)Quest 2,不少用戶體驗(yàn)后直接花兩三千元買(mǎi)回家。“最多的時(shí)候,每個(gè)月能賣(mài)出四五十臺(tái)”。


“必須擁有?!本退^察,有些人在買(mǎi)VR一體機(jī)時(shí)的心態(tài),就像當(dāng)初買(mǎi)Switch一樣,但買(mǎi)回家,很多玩家的設(shè)備還是會(huì)因?yàn)椤盁o(wú)游戲可玩”落灰。

VR設(shè)備,難逃落灰?

對(duì)于絕大多數(shù)VR玩家而言,與什么是元宇宙、元宇宙要怎么發(fā)展相比,他們更關(guān)注的是好不好玩、應(yīng)該怎么玩、性?xún)r(jià)比高不高。


2016年VR元年后,行業(yè)陷入低谷期,但各大公司沒(méi)有停止產(chǎn)品研發(fā)。總結(jié)來(lái)看,均是在原有VR設(shè)備的基礎(chǔ)上,向深度重型體驗(yàn)更好的PCVR,和輕便型的VR一體機(jī)兩個(gè)方向發(fā)展。


制圖 / 深燃

據(jù)深燃不完全統(tǒng)計(jì),HTC Vive Pro 2、HTC Vive Pro、Valve Index是當(dāng)前市面常見(jiàn)的幾款PCVR產(chǎn)品。一些側(cè)重游戲體驗(yàn)、穩(wěn)定性的高端玩家會(huì)選擇PCVR。但由于需要連接電腦,對(duì)電腦配置也有一定要求,因此并非大多數(shù)C端用戶的首選。


VR一體機(jī)的主流機(jī)型中,Meta旗下Oculus在2020年9月發(fā)布的Quest 2,被視為是VR行業(yè)發(fā)展的拐點(diǎn)。Quest 2憑借著較為豐富的VR內(nèi)容體驗(yàn)生態(tài),以及兩三千元就能入手的親民價(jià)格,成為不少用戶首選的“科技小玩具”,時(shí)至今日依然是VR玩家們心中的“YYDS”。據(jù)高通負(fù)責(zé)人近日透露,Quest 2的銷(xiāo)量已經(jīng)達(dá)到了1000萬(wàn)臺(tái),是目前C端出貨量最高的VR設(shè)備。


國(guó)產(chǎn)廠商們還走在追趕Quest 2的路上。字節(jié)跳動(dòng)90億美元收購(gòu)的Pico,今年上半年推出了Pico Neo 3。在硬件使用體驗(yàn)上,其被視為國(guó)內(nèi)唯一一個(gè)可以對(duì)標(biāo)Quest 2的機(jī)型,不過(guò)內(nèi)容生態(tài)上的差距還比較大。


深燃進(jìn)入幾個(gè)VR游戲玩家交流群后發(fā)現(xiàn),機(jī)型選擇、游戲推薦及攻略,是群里的高頻話題。Q2、P3是被提及最多的產(chǎn)品型號(hào),有不少玩家會(huì)因?yàn)镻ico Neo 3的180天打卡返半價(jià)活動(dòng),每天堅(jiān)持玩半個(gè)小時(shí)的VR游戲。


其余市面上熱度較高的機(jī)型,還有愛(ài)奇藝奇遇3、Nolo Sonic、以及HTC Vive Focus 3等產(chǎn)品。其中,愛(ài)奇藝奇遇3目前分辨率已經(jīng)超過(guò)4K,但起步價(jià)在3000元以上,而且據(jù)玩家反饋,定位追蹤技術(shù)相對(duì)較弱,性?xún)r(jià)比較低;NOLO Sonic性?xún)r(jià)比較高,但內(nèi)容生態(tài)相較Pico則要更弱;HTC Vive focus 3顯然已經(jīng)不再走大眾化的路線,硬件配置非常高級(jí),價(jià)格對(duì)普通消費(fèi)者并不友好。


VR外設(shè)廠商也在研發(fā)更多的配件產(chǎn)品,以增強(qiáng)玩家游戲中的沉浸感。就在11月,Meta不僅考慮開(kāi)第一家實(shí)體店,用于展示虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、遠(yuǎn)程會(huì)議設(shè)備等元宇宙產(chǎn)品,還最新發(fā)布了一款觸摸手套,旨在增加觸覺(jué)。據(jù)悉該手套具有觸發(fā)執(zhí)行器,可根據(jù)所處理的虛擬對(duì)象向手施加壓力。


為了讓用戶腳部也能感受到VR世界的移動(dòng),萬(wàn)向跑步機(jī)、滑輪鞋、圓形底盤(pán)這些產(chǎn)品方案也在持續(xù)更新,但目前而言,這些配件還不足以吸引C端VR用戶買(mǎi)單。


VR跑步機(jī)  圖源 / 京東

VR游戲所能帶來(lái)的沉浸式體驗(yàn),吸引了大量的玩家入坑,但阻礙是,即便是內(nèi)容生態(tài)走在行業(yè)前列的Quest平臺(tái),依然無(wú)法滿足用戶需求。


作為Quest 2的早期用戶,王城發(fā)現(xiàn),VR游戲大作的數(shù)量并不算多,好玩的游戲玩來(lái)玩去就那么幾款。


在內(nèi)容生態(tài)不夠豐富的當(dāng)下,絕大多數(shù)VR廠商都要和游戲平臺(tái)Steam進(jìn)行串流(通過(guò)網(wǎng)路實(shí)時(shí)壓縮和傳輸影音),目的是讓用戶能夠體驗(yàn)Steam平臺(tái)上的VR游戲,留住用戶。


要實(shí)現(xiàn)串流,并非點(diǎn)個(gè)按鈕那么簡(jiǎn)單,對(duì)用戶電腦的硬件配置也有一定要求,而且有線串流的數(shù)據(jù)線也要一兩百元。在VR玩家交流群中,怎么串流,一直是熱門(mén)話題之一。


長(zhǎng)期來(lái)看,VR廠商們自然不希望依賴(lài)串流為用戶提供內(nèi)容,這只能算作當(dāng)下的無(wú)奈之舉。


但對(duì)于所有VR的軟硬件廠商來(lái)說(shuō),更重要的是,現(xiàn)在還缺少一款現(xiàn)象級(jí)聯(lián)機(jī)互動(dòng)的VR游戲大作?!锻跽邩s耀》在2017年時(shí)用戶量就已經(jīng)超過(guò)2億,但現(xiàn)在,VR設(shè)備C端整體的用戶量尚屬千萬(wàn)級(jí)別,快速匹配小伙伴玩游戲,并不是件容易的事情。


王城身邊許多VR游戲玩家的現(xiàn)狀是,好不容易度過(guò)眩暈適應(yīng)期,會(huì)自己摸索尋找優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、好玩的項(xiàng)目,但不久,就會(huì)發(fā)現(xiàn)好玩的游戲就那幾款,沒(méi)有更多的游戲供玩,VR設(shè)備到最后還是落灰了。

VR,正在走向何處?

“與其說(shuō)是元宇宙帶火了VR,不如說(shuō)是VR帶火了元宇宙?!蓖醭钦J(rèn)為,沒(méi)有Quest 2以及Quest平臺(tái)內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展,Meta可能也不會(huì)在今年決定進(jìn)軍元宇宙。


一個(gè)月前,Oculus 顧問(wèn) CTO卡馬克在Facebook年度會(huì)議Connect大會(huì)上吐槽了Meta,認(rèn)為相較于優(yōu)化現(xiàn)有產(chǎn)品,構(gòu)建元宇宙平臺(tái)并不是性?xún)r(jià)比最高的方式。


他透露,Oculus正準(zhǔn)備面向元宇宙設(shè)計(jì)“多款頭顯”,但他擔(dān)心,可能會(huì)花費(fèi)數(shù)年的時(shí)間,數(shù)千人的精力,而最終,卻不會(huì)對(duì)人們使用設(shè)備和硬件的方式產(chǎn)生多大影響。


但Meta的長(zhǎng)期投入不會(huì)停下,短期來(lái)看,VR的迭代方向是豐富內(nèi)容生態(tài)以及加強(qiáng)社交。


VR頭顯被視為是下一個(gè)時(shí)代的手機(jī)。“PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的屏幕是電腦,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的屏幕是手機(jī),但下一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的屏幕極大可能就是VR?!贝笈骎R高管Neo對(duì)深燃說(shuō)道。


他指出,當(dāng)前VR在C端,相較硬件提升,更重要的是內(nèi)容生態(tài)的豐富,“要用好的內(nèi)容來(lái)推動(dòng)硬件設(shè)備的銷(xiāo)售”。


在VR線下體驗(yàn)店遭遇疫情沖擊后,王城進(jìn)一步堅(jiān)定了要做VR游戲的決心。去年,Quest 2上市后,其此前面向樂(lè)園、教育等B端廠商提供解決方案的VR工作室,就已經(jīng)在籌備做一款VR游戲。


以前,沒(méi)有用戶,開(kāi)發(fā)者無(wú)利可圖,生態(tài)就做不起來(lái),而且國(guó)內(nèi)用戶對(duì)于從應(yīng)用商店購(gòu)買(mǎi)游戲進(jìn)行體驗(yàn)的付費(fèi)習(xí)慣尚未養(yǎng)成。


但今年,Quest平臺(tái)某種程度上出現(xiàn)了質(zhì)變,Quest 2出貨破千萬(wàn)臺(tái);VR音游《節(jié)奏光劍》在Quest單平臺(tái)收入破1億美元;最新的《生化危機(jī)4 VR》,據(jù)外媒測(cè)算,自10月20日上線營(yíng)收已達(dá)到約850萬(wàn)美元,是迄今銷(xiāo)售最快的Quest游戲。


這些進(jìn)展,給了王城這樣的VR內(nèi)容創(chuàng)作者更多的信心?!皟?nèi)容本質(zhì)上是一個(gè)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”,只要?jiǎng)?chuàng)意足夠,就能被用戶接受,現(xiàn)在或許是一個(gè)窗口期。


而在強(qiáng)社交層面,在大型聯(lián)機(jī)游戲出現(xiàn)之前,Meta、微軟已經(jīng)在虛擬辦公層面開(kāi)始行動(dòng)。但從目前的技術(shù)看,VR遠(yuǎn)程會(huì)議首先需要參與人員有VR頭顯,而且,卡馬克認(rèn)為,技術(shù)問(wèn)題也不得不考慮。


他表示,要將VR硬件設(shè)備規(guī)模擴(kuò)大到能夠支撐元宇宙是非常困難的,因?yàn)槠渲猩婕暗搅颂摂M形象和保真度和質(zhì)量,盡管云計(jì)算集群會(huì)有所幫助,但所帶來(lái)的延遲、碎片化和設(shè)備兼容性也是一個(gè)大問(wèn)題。當(dāng)前,Quest 2的語(yǔ)音通話延遲相對(duì)嚴(yán)重(超過(guò)100毫秒)。


11月26日,天風(fēng)證券分析師預(yù)測(cè),蘋(píng)果將在2022年四季度發(fā)布同時(shí)支持AR和VR功能的頭顯。蘋(píng)果也一直被認(rèn)為是Meta沖擊元宇宙的潛在有力競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手?!疤O(píng)果的MR產(chǎn)品已經(jīng)多次跳票,但原本其就有性能強(qiáng)悍的M1芯片,加上此前在AR領(lǐng)域也有技術(shù)積累,因此備受外界期待”,一位VR領(lǐng)域從業(yè)者說(shuō)道,業(yè)內(nèi)也都有心理預(yù)期,這將是一個(gè)兩三萬(wàn)的高端產(chǎn)品。


“VR在交互技術(shù)層面進(jìn)入到了一個(gè)相對(duì)成熟的平臺(tái)期,距離下一個(gè)層面的躍階,還有一定的距離。”Neo說(shuō)道,但讓各方人士深信不疑的是,VR的下一個(gè)質(zhì)變周期,一定會(huì)越來(lái)越短,《雪崩》中元宇宙的到來(lái),終將只是時(shí)間問(wèn)題。


*題圖來(lái)源于pexexls。應(yīng)受訪者要求,文中李米、詹東為化名。


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    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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