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直播電商消費心理學(xué)
2021-11-15 12:00:00


隔著屏幕聞到一股“金錢”的味道,真香。



翻朋友圈看網(wǎng)紅帶貨TOP榜,我瞬間覺得自己的思維跟不上時代的節(jié)奏,原因是消費經(jīng)濟捧出一大批網(wǎng)紅帶貨主。


據(jù)雙11統(tǒng)計百億級主播兩名毋庸置疑,10億到百億主播50人+,就連1億到10億之間也有一大批,我竟然參與都很少,你呢?


最近在思考“為什么電商直播生態(tài)如此火”,關(guān)于商業(yè)模式探討有很多,如:



品牌充分利用信息渠道變革帶來的紅利重新塑造「人貨場」,快速抓住快變量中的“機會成本”;「黑天鵝」事件讓傳統(tǒng)品牌線下模式受到?jīng)_擊,企業(yè)紛紛試水“網(wǎng)絡(luò)直播”來解決轉(zhuǎn)型問題,不一而論。



可這種變化最終還是圍繞手機前消費的終端用戶展開,我始終認(rèn)為先聽主播講半天,然后再搶購某款商品是效率極低的購物方式;且平臺售后體系的不完善,總覺得在直播中下單是件不靠譜的事情。



但身邊又有很多人在視頻中購物,是什么讓大家對直播電商趨之若鶩,以不亞于追星的熱情投入其中呢?有兩個方面:1)占據(jù)便宜,2)目標(biāo)模糊


前者主播配合各種營銷活動來體現(xiàn)直播間前所未有,錯過就沒有的歷史低價,讓你覺得不下單就會“吃虧”。



后者刷短視頻肯定不是為買某款商品而去,平時多半為娛樂消遣,這屬于漫無目的狀態(tài);因為主播長的好看或幽默的表演相結(jié)合,就被推薦“種草”;這兩種導(dǎo)向都離不開「臨場感和喚起點」。

一、臨場感和喚起點

有必要先了解「場景」的基礎(chǔ)概念,我們每天都在表達的「場景」到底是什么呢?長期以來也沒有準(zhǔn)確又統(tǒng)一的操作定義。


Henderson和Hollingworth (1999)將其理解為由「空間分布合理的背景」「離散的物體」構(gòu)成的真實環(huán)境的連貫圖像。


該定義在學(xué)術(shù)指導(dǎo)中多次提到并使用;下雪的場景,滑倒的場景,跑步的場景始終都離不來「物」和「景」的組合。


前者而言:


臨場感通常建立在「場景」之上,它分為「社會臨場」和「虛擬臨場」和兩種,分別指線下和線上。


線上來說,通過各種虛擬背景物品結(jié)合的方式來塑造出線下實物般的感覺;如VR,AR等不一而論,那在營銷領(lǐng)域是什么意思呢?



媒體允許用戶將“其它人當(dāng)做一個人心理存在著的程度”,網(wǎng)站的“互動特性”能促進“個人臨場的比較”,由網(wǎng)站傳達的“社會臨場”通過影響“享樂感”和“有用性”等感知來影響行為意圖(Shen, 2012)。


理論比較繞口對吧,我把它總結(jié)為“不在面前卻有面前的感覺”,讓用戶感知到類似真實環(huán)境的溫暖和社交。


如同:你去商場玩VC時,帶上頭盔會發(fā)現(xiàn)當(dāng)中虛擬現(xiàn)實的畫面仿真結(jié)合部分好比現(xiàn)實一樣。


盡管看到的人和景別全是假的,可會把個人意識完全帶入虛擬世界中,最終影響個人動作,擁有身臨其境的感覺;說到這里,有必要了解下圖文電商和直播電商「臨場」最大的區(qū)別是什么?


圖文電商靠圖片、文字、數(shù)字三者組合來展示商品賣點,通過在線客服的溝通進行下單;直播電商除解決傳統(tǒng)圖文展示的痛點外,還能讓用戶和主播實時互動。



并且其他買家踴躍參與提問的同時,讓購買體現(xiàn)不再是「孤島」式下單收貨,更像是線下購物的場景,兩者的臨場有什么不同呢?



值得注意的是:實體店靠體驗,圖文電商靠視覺沖擊,直播靠塑造「現(xiàn)實場景」;直播帶貨(導(dǎo)購,主播)直接替代圖文時代客服的角色。



一個簡單例子:


主播們在對某件羽絨服進行宣講,他提到保暖性強,純毛絨面料穿在身上輕薄又不失品位,結(jié)合「現(xiàn)場試衣」讓你有種在門店購物的感覺,借以此場景與“自己已有的知覺”,來引發(fā)共鳴感。



要在圖文時代中間溝通成本會花很多,并且用戶沒有真實看到上身體驗效果,直播電商可在短視頻內(nèi)完成上述的一切。


網(wǎng)絡(luò)中數(shù)據(jù)調(diào)查,用戶觀看直播最主觀的四者感受有:1)顏值,2)才藝,3)優(yōu)惠,4)樂趣。


進一步而言,幾者的相結(jié)合讓人有沉浸的購物體驗感,使得線上人際互動的感覺顯著增強,核心是將個人消費行為變成社會消費行為。




后者來說:


喚起點是什么呢?它和興趣與需求有平行關(guān)系,我把它總結(jié)為產(chǎn)品必須在某些場景下,某個時刻用戶立刻就能想到你。


哈利·D·凱森的《消費心理十四講》一書中提到:“如果想讓人對某件物品感興趣,就需要提供關(guān)于這件物品的足夠信息;如果消費者對某件商品的興趣停留的時間足夠長,就會轉(zhuǎn)化成購買欲望?!?/p>



比如:工作到晚上9點鐘很多朋友都開始思考吃什么?這時需求就喚起各種大腦「心智中所記錄的APP」。


或者:下班回家,平時一直蹭車的同事今天加班沒得蹭,這時候你就會想到「打車」。


甚至,經(jīng)紀(jì)公司想捧紅某個偶像,就必須給粉絲群體釋放關(guān)于偶像足夠多的信息,如年齡身高、星座瞳孔顏色、他喜歡的食物和口頭禪。



當(dāng)粉絲得到一點一滴的信息,并慢慢地對這些信息如數(shù)家珍時,這些認(rèn)知就會構(gòu)成心理學(xué)上產(chǎn)生興趣的基礎(chǔ)等,諸如此類。



用在直播帶貨場景中也同樣,很多公司的直播間比較赤裸,根本沒有「場景」和「需求」的結(jié)合,這就導(dǎo)致總覺得自我良好,可現(xiàn)場缺失臨場感,進而無法喚起用戶的購買欲。



進一步說,直播本身屬于種草行為,更應(yīng)該關(guān)注感知方面帶來的樂趣及效果。



好比:冬天來了,我大概觀察賣羽絨服的直播有兩種類型,一種主播很赤裸的吆喝“這件衣服有多便宜,優(yōu)惠」,另一種直播間對背景展示素材進行塑造,往往后者熱鬧程度要比前者更吸引用戶。



總而言之,直播的即時互動相比以往圖文形式更加高效,但在直播環(huán)境中臨場感不僅表現(xiàn)在「背景素材」,還有熱鬧的氛圍實時炒熱的話題,結(jié)合一起喚起點帶來的臨場感也很強。


這些就能帶動消費者在直播間的節(jié)奏嗎?當(dāng)然不是,專業(yè)的直播都懂得「情緒的喚醒」激發(fā)內(nèi)驅(qū)力影響決策偏好以及充分利用從眾心理,它具體是什么樣的呢?

二、情緒喚醒與決策偏好

為什么人們愿意看熱鬧打PK賽的直播間?因為它可激發(fā)人的情緒。


在認(rèn)知心理學(xué)中,情緒是一系列主觀體驗的統(tǒng)稱,它是多種復(fù)雜的感覺,思維和行為表現(xiàn)綜合產(chǎn)生的生理與心理狀態(tài)。


生活中人們很少直接用「情緒」一詞來表達個人狀態(tài),美國暢銷書作者喬納-伯杰在《瘋傳》一書中將情緒分為兩種:


1)高喚醒情緒,2)低喚醒情緒


前者會令人們心跳加速,血壓升高并激發(fā)分享與購買欲,因此只要能激活生理喚醒狀態(tài),人的行為機會被觸動。


低喚醒會令人們心跳放緩,血壓降低,抑制人的行為,進一步來說,這是種相對平和的狀態(tài),可以令人放松休息但不會刺激行為動機。


那我們的情緒在直播間怎么被高喚醒的呢?



舉個例子,你在李佳琪直播間總能看到秒殺時刻,他會拿起身邊的鑼鼓進行敲打,這種刺激會把自己從平平無奇的狀態(tài)中拉出,瞬間清醒的告訴你「再不搶購,就到明年」。


這些情緒被大腦判斷并產(chǎn)生主要有兩種路徑:



1)情緒 — 丘腦 — 杏仁核 — 反應(yīng)


2)情緒 — 丘腦 — 前腦 — 反應(yīng)


丘腦是什么?它是重要感覺傳導(dǎo)轉(zhuǎn)化站,像一個驛站,負(fù)責(zé)傳遞信號的神經(jīng)元在此換匹快馬,繼續(xù)飛奔傳信。


你看直播中娛樂PK,馬上結(jié)束、快點搶購;秒殺先得、最后一刻這些熱辣辣的指令瞬間傳達到大腦皮質(zhì)中轉(zhuǎn)站丘腦;然后從丘腦再次啟程,情緒信號會兵分兩路讓你快速決策:


其一:


直接通往情緒控制中心「杏仁核」,它接到**刺激后會不經(jīng)大腦思考,馬上做出反應(yīng)。


根據(jù)《重塑大腦》記載,此過程大概用時20ms,如同一直穿云箭,讓前方將士馬上作戰(zhàn),不用等待圣旨,下單,下單。



其二:


信號通往大腦控制中心「前腦」,它會做思考分析進而傳達反應(yīng)指令,即先搞清楚是什么狀況?這件商品值不值得,有無需要。


此過程大約用時500ms,如同信使奔赴皇宮向皇上要一道圣旨。


由此得出,激發(fā)直播購物欲核心是是幫助大腦激發(fā)生理功能,調(diào)動身體器官,那什么樣的情緒能夠激活生理喚醒呢?它的特點有兩面性:



正面角度關(guān)鍵表現(xiàn)有“滿足、興奮、愉悅、敬畏”,消極角度關(guān)鍵表現(xiàn)有“厭惡、警覺、憤怒、擔(dān)憂”。


如同:


很多朋友會不理性的給直播間男女主播刷禮物,一方面滿足更大的心理空虛證明自己是土豪、老板、大哥;另一方面通過刷禮物方式得到主播的鼓腮,烈焰紅唇,隔著屏幕讓你有滿足欲。


當(dāng)和更多人一起刷視頻,看到你心愛的東西被他人占據(jù),這時心理會出現(xiàn)憤怒,厭惡感,人天生擁有好勝欲,從此狀態(tài)便一發(fā)不可收拾。


那什么樣的內(nèi)容會喚醒人的情緒呢?根據(jù)調(diào)查得出結(jié)論有四個方面:1)本能,2)信息缺口;3)興趣,4)社會比較


本能而言,心理科學(xué)進展在2015年的研究認(rèn)為,好奇心是人類原始動力,好奇引發(fā)探索,待好奇心滿足時我們能感到愉悅和滿足。


比如:


早些年有人直播「睡覺」,什么也不做將攝像頭開啟24小時,圍觀人數(shù)達百萬,這是為什么呢?很重要一點是人好奇對方會發(fā)生什么。



一個人當(dāng)前的信息和想知道的信息存在差距時,會產(chǎn)生好奇,之后促使我們尋找新的信息,以便彌補信息缺口,這點在知識付費的直播中猶為重要。



如果你覺得自己知道的比別人少時,就會有相對的剝奪感,促使你尋找新的信息。


對于興趣和社會比較而言,我們天生喜歡八卦,有些人看到漂亮的(小姐姐,帥哥)會忍不住關(guān)注私生活,進一步促使你掌握信息優(yōu)勢。



綜合上述,情緒喚醒是臨場感中不可分割組成部分,商家會通過感官視覺,內(nèi)容表演來刺激人在直播購物的時的決策;除此外群體的決策偏好,也會影響到人的心智。




什么是群體決策呢?



它常用在工作開會場景中,一般先讓群體的個人進行發(fā)表觀點,最后少數(shù)服從多數(shù)的方式;在直播帶貨中我把它稱之為“從眾消費”,它與現(xiàn)實決策不同在于:


1)依賴邊緣信息決策,2)依賴高情緒喚醒



前者而言,邊緣信息怎么影響到你的?先舉個例子,早些年非典時人們搶購碘鹽,疫情時搶購口服液,這不確定的情況下(我們不熟悉某個商品),他人的評價就是我們決策的信息參考。



換言之:當(dāng)個人的消費觀念,意愿或行為參考他人時就會出現(xiàn)從眾消費行為。


所謂的銷量排行,用戶評價以及爆款推薦都會影響從眾的產(chǎn)生,字面上看似有隨大流之意,卻也是購買決策中的理性參考。



因此,結(jié)合某些主播又是KOL,專家用戶,就會明顯提升信任感,讓人的從眾更有把握;像美妝博主**的太好用了,簡直欲罷不能,都能影響到你,這些均成為邊緣信息。



后者出發(fā),那人是如何依賴別人高情緒喚醒的呢?再舉個例子:直播間,當(dāng)“薇婭的女人”持續(xù)刷屏秒清庫存時,狂熱氣氛更像是生理的宣泄,從情感層面直接驅(qū)動從眾消費行為。



進一步說,直播的從眾略帶理性,但服務(wù)于個人的判斷與決策,而氣氛又直接影響到高漲的情緒,因此感性又會被拉高,所以旁觀者下單欲望就會被加大。



社會助長(Social facilitation)理論指出,直播臨場中對個人產(chǎn)生情緒的喚醒,直接影響態(tài)度和行為。


實驗發(fā)現(xiàn),他人在場的陪伴會讓「被試者」對商品圖片表現(xiàn)出更高水平的情緒喚醒(Pozharliev, Verbeke, Strien & Bagozzi, 2015),進而更加重「從眾」效應(yīng)。




還有更重要的是,內(nèi)驅(qū)力喚醒直接會影響人的決策偏好,增強任務(wù)的優(yōu)劣勢反應(yīng),什么意思呢?



舉個例子:日常中很high的狀態(tài)下人擅長完成高效的常規(guī)任務(wù),如打掃收納,但是解題推理時很難靜下心來集中注意力。



主播帶貨決策也是如此,商品材質(zhì),參數(shù)規(guī)格是需要仔細(xì)檢查對比的復(fù)雜任務(wù);在低情緒狀態(tài)下效率比較低,一般而言主播很少展開細(xì)講。



但是依賴口碑(品牌,效率,KOL)等邊緣線索進行啟發(fā)式?jīng)Q策時就變成簡單任務(wù),可以快速完成;不信你仔細(xì)觀察,老主播們是不是經(jīng)常使用這些方法。



這也是人經(jīng)常所謂的「腦袋熱一下就買了」,其實這是高水平的情緒喚醒結(jié)合受到他人臨場的影響,根據(jù)口碑信息激發(fā)出購買的欲望。


但購買后高情緒落下加上產(chǎn)品本身性價比又高,后悔的「損失成本」在心中博弈后沒那么高,加上退貨麻煩也就不想再退掉;仔細(xì)想想,在現(xiàn)實需求中該商品可能是「可有可無」。


總結(jié)而言,用戶在身臨其境的直播中,產(chǎn)生社會臨場感,KOL的推薦,其他賣家的擁躉,增強了人對判斷決策的信心。



加上直播間氛圍和互動交流的喚醒,更容易形成積極的態(tài)度刺激購買欲,并進一步改善我們的思維路徑,最后傾向依賴邊緣線索快速決策,最終形成購買行為。


了解這么多關(guān)于消費背后決策的邏輯和主播如何一步一步讓自己下單的,相信下次在購物時也會稍微變得冷靜。



換從用戶視角,熱愛通過直播下單一方面商品性價比足夠高,而另一方面可以獲得「心理的快感」,滿足補償性消費。

三、購物行為可修復(fù)情緒

說到補償性消費,無法繞開的是人類最基本的三種心理需求:



1.對于能力的需求(need for competence),2)對于自主的需求(need for autonomy),3)對于歸屬感的需求(need for relatedness)。



對應(yīng)是當(dāng)人們的自尊水平,控制感以及歸屬感缺失時,便會找到合理的場景釋放自身「補償性的消費心理」,以滿足快感。


先說下能力需求:


舉個簡單案例,在兩性交往中,當(dāng)人們跟自身的伴侶處于較為平等的狀態(tài)時,我們對自己態(tài)度的評價是積極的,自尊水平也是良好的。


但突然某天伴侶對你說,自己才華橫溢跟你比起來你差的太遠,而認(rèn)為配不上她。


這時你在能力(competence)方面受到的質(zhì)疑會影響你的自尊水平,從而讓你增加在其他方面尋求補償?shù)男睦怼?/p>



現(xiàn)實中有大量女生有此心理狀態(tài),而多數(shù)主播也正借此機會,用“女人要對自己好點”“不要靠男人”等語句刺激用戶消費。


學(xué)術(shù)中一則有趣的實驗,大量研究者通過告知被試者,別人的智商不如自身,用特定手法完成特定動作讓大家感到「智商碾壓」,也能讓這些被試者做出平常不一樣的消費行為。


比如實驗之后發(fā)現(xiàn)這類人,在后續(xù)的直播中會購買那些跟智力相關(guān)的產(chǎn)品(知識付費,課程)來彌補這方面的缺陷。




自主性需求是什么:


比如,在悠長假期中你的小伙伴紛紛出去玩耍,只有你因為各種工作未處理完憋在家中做事,這種失去自由(loss of freedom)的感覺讓你情不自禁掏出手機,總想下單杯奶茶來撫慰自己受傷的心靈。



還有不少信奉“包治百病”的職場人愿意花費高價甚至購買高于自身生活水平的產(chǎn)品,如帶有品牌標(biāo)識的輕奢,直播間看許久未下單的“護膚品”等。


她們在內(nèi)心深處的想法是認(rèn)為大部分時間自己做著重復(fù)瑣碎的工作,但最后能夠用上比社會階層高的人同樣的物品,也值了。



同樣,因為失戀而產(chǎn)生的悲傷和無助感(hopeless)也會讓人們更多地選擇觀看直播下單,甚至選擇吃不健康的產(chǎn)品來彌補心理缺口,俗話說“化悲憤為食欲”的補償機制。


最后是歸屬感需求:


在成人世界中,被拒絕冷漠雖然算不上常態(tài),但每個人總有成長的過程;我們除是獨立的個體外,還是深陷在社交網(wǎng)絡(luò)中的社會高級動物,時刻都在尋找群體當(dāng)中的歸屬感和認(rèn)同感。


我印象最深刻的一次是,以前有位實習(xí)生因為笨手笨腳很多同事不想與他相處,當(dāng)我主動與他接觸幾次時,他便每次“午餐”“下午茶”都會喊著我。


當(dāng)人們在工作中議論某些品牌,使用的商品和穿搭時,他也會主動湊上前交流,后來我發(fā)現(xiàn),他為證明自身是同類,居然也在朋友推薦的直播間進行下單。


有外國學(xué)者稱,當(dāng)我們對生活失去掌控時,我們更愿意關(guān)注自身資源的有限更容易產(chǎn)生資源荒的焦慮,更容易采取手段填充資源,減少心理焦慮(Derek,2008)。


雖然補償性消費的腦機制尚未得到明確結(jié)論,但從個人行為的相關(guān)研究與消費,饑餓、補償三種的潛在聯(lián)系,卻也能讓我們相信購物的確可修復(fù)情緒(retail therapy, Atalay, & Meloy, 2011)。




總結(jié)一下:



直播電商著實給人帶來快捷,讓你快速了解某款商品的的立體感,購物決策過程從原本“想好在買”也發(fā)展為兼顧“理性和感性”。


商家越來越精明,拼命塑造“臨場感”;消費者越來越隨性,觀看直播的同時,為自己的沉浸享受買單。


相信基于臨場感帶來的上述心理消費框架會越來越趨勢化,這種隨時讓人陷入從眾消費的行為,不妨認(rèn)真思考下,有些物品真是自身所需嗎?


學(xué)術(shù)參考文獻指導(dǎo):


1.謝瑩, 李純青, 高鵬, 劉藝. (2019). 直播營銷中社會臨場感對線上從眾消費的影響及作用機理研究—行為與神經(jīng)生理視角. 心理科學(xué)進展, 27(6), 990-1004.

2.趙宏霞, 王新海, 周寶剛. (2015). B2C 網(wǎng)絡(luò)購物中在線互動及臨場感與消費者信任研究. 管理評論, 27(2), 43–54.

3.于婷婷.社會臨場感在網(wǎng)絡(luò)購買行為研究中的應(yīng)用[J].國際新聞界,2014.5.

4.自我威脅會促進社會聯(lián)系嗎?自尊的作用和自我價值的偶然性。人格與社會心理學(xué)雜志,96(1),203。

-END-


王智遠
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    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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