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咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒?qǐng)聯(lián)系:鳥(niǎo)哥筆記小羽毛(ngbjxym)
作者 | 周繼鳳
編輯 | 黎明
亮風(fēng)臺(tái)COO唐榮興最近的微信要炸了——大量的好友申請(qǐng)以及消息襲來(lái)。唐榮興意識(shí)到,“冰封”了這么多年的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(現(xiàn)實(shí)增強(qiáng))市場(chǎng),又再次火了起來(lái)。
作為一家AR公司的COO,很長(zhǎng)一段時(shí)間來(lái),他都要向客戶以及圈外人解釋自己在做什么,VR、AR賽道的前景如何。但是現(xiàn)在,很多投資人跑過(guò)來(lái)遞出橄欖枝,圈內(nèi)圈外的朋友都發(fā)微信詢問(wèn)他賽道行情。
而引爆整個(gè)行業(yè)熱度的事件,當(dāng)屬Pico這家VR公司被字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)。
8月29日,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))創(chuàng)業(yè)公司Pico發(fā)出全員信,披露該公司被字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)。對(duì)于VR/AR行業(yè)來(lái)說(shuō),很久沒(méi)有這樣的大事發(fā)生了。
整個(gè)行業(yè)都興奮了起來(lái)。而元宇宙概念的興起,是再添一把火,讓整個(gè)行業(yè)燒得更旺了。
盡管“VR過(guò)兩年就騰飛一次,哪年都有人說(shuō)是元年“,但這一次,不少人篤定VR/AR行業(yè)的奇點(diǎn)臨近。一位業(yè)內(nèi)人士指出:“如今包括騰訊、字節(jié)都非??春肁R、VR行業(yè),整個(gè)賽道在未來(lái)幾年會(huì)迎來(lái)一個(gè)爆發(fā)期?!?/p>
VR/AR行業(yè)為什么又火了?這一次,它們又能火多久?
字節(jié)跳動(dòng)豪擲50億元收購(gòu)Pico,相當(dāng)于在平靜的湖面丟進(jìn)了一顆**。
不少?gòu)臉I(yè)者感到興奮。國(guó)外,早在2014年,就有領(lǐng)頭羊Facebook花重金開(kāi)發(fā)VR市場(chǎng)。但國(guó)內(nèi),很長(zhǎng)一段時(shí)間里,VR、AR市場(chǎng)幾乎沒(méi)有巨頭涉足。
“字節(jié)跳動(dòng)的這次收購(gòu),意味著國(guó)內(nèi)終于有了產(chǎn)業(yè)巨頭介入到VR行業(yè),只有資本以及大公司的布局,才能推動(dòng)整個(gè)行業(yè)走向大眾化?!币晃粯I(yè)內(nèi)人士向深燃指出。
不止是字節(jié)跳動(dòng)這一起收購(gòu)消息。前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,2021年上半年,VR/AR行業(yè)融資數(shù)量為20起,其中包括多起數(shù)億元人民幣的大額融資,融資總額為28.33億元,已經(jīng)超過(guò)去年全年的28.26億元。
曾在2015年、2016年被吹上天之后又迅速淪為一地雞毛的賽道,五年后再次火了起來(lái)。不少AR/VR廠商的業(yè)內(nèi)人士都在感嘆:“有2016年內(nèi)味兒了?!?/strong>
風(fēng)口確實(shí)又來(lái)了,大家都在跑步入場(chǎng),尤其是互聯(lián)網(wǎng)巨頭們,除了砸錢(qián),還牟足了勁兒地推出新產(chǎn)品。
8月31日晚間,愛(ài)奇藝智能迎著風(fēng)口正式公布了其VR一體機(jī)“奇遇3”的官方售價(jià)及發(fā)售日期。
索尼宣布在2022年發(fā)布VR產(chǎn)品PSVR2。有傳聞,蘋(píng)果2022年預(yù)計(jì)將推出一款MR(混合現(xiàn)實(shí))產(chǎn)品,為一體式設(shè)備,搭載眼球追蹤系統(tǒng)、Micro OLED屏幕,可能使用體全息光柵波導(dǎo)技術(shù)。
巨頭們?yōu)槭裁匆簩歏R/AR?
唐榮興指出,“VR/AR設(shè)備正在變成一個(gè)面向大眾的普通消費(fèi)電子產(chǎn)品。”
AR全稱Augmented Reality,即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),它利用電腦技術(shù)將虛擬的信息疊加到真實(shí)世界。VR全稱Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),又稱靈境技術(shù),具有沉浸性、交互性和構(gòu)想性特征。VR技術(shù),能夠讓人產(chǎn)生身臨其境的體驗(yàn),同時(shí)還能突破時(shí)空等條件限制。
這些技術(shù)看著燒腦、頗具未來(lái)感,但是距離普通人越來(lái)越近。以VR為例,當(dāng)下市面上推出了很多針對(duì)游戲的VR設(shè)備,VR爆款現(xiàn)象級(jí)游戲也已經(jīng)誕生。相當(dāng)于,VR設(shè)備將有機(jī)會(huì)變成類似Switch的游戲終端。
當(dāng)然,對(duì)于當(dāng)下的互聯(lián)網(wǎng)巨頭來(lái)說(shuō),收購(gòu)VR/AR廠商更具有現(xiàn)實(shí)意義。
“國(guó)外的一些IT企業(yè),基本上都是軟硬件相結(jié)合的,比如IBM、微軟、蘋(píng)果等等?!碧茦s興指出,“以亞馬遜為例,很多人認(rèn)為亞馬遜是個(gè)電商平臺(tái),但實(shí)際上它是一個(gè)算法公司,具備一定的'軟實(shí)力',它也是一個(gè)硬件公司——比如,推出了自己的硬件產(chǎn)品Kindle。用戶可以在自家的平臺(tái)上閱讀自家生態(tài)的內(nèi)容,軟硬兩端互動(dòng),實(shí)現(xiàn)了閉環(huán)?!?/p>
對(duì)于不少已經(jīng)崛起的互聯(lián)網(wǎng)巨頭來(lái)說(shuō),在具備了一定的軟實(shí)力之后,硬件是必須補(bǔ)齊的短板。
7年前,F(xiàn)acebook就想明白了這個(gè)問(wèn)題,于是豪擲20億美元買(mǎi)下了Oculus(一家VR頭部公司),開(kāi)始嘗試自己做硬件。
7年后,與Facebook有著類似標(biāo)簽的字節(jié)跳動(dòng)也想明白了——線上產(chǎn)品已開(kāi)始面臨增長(zhǎng)趨緩的壓力,是時(shí)候加碼布局線下硬件業(yè)務(wù)了。這兩年,字節(jié)在布局硬件上動(dòng)作頻頻,比如2019年收購(gòu)錘子科技成為“接盤(pán)俠”。隨后發(fā)布智能硬件產(chǎn)品大力學(xué)習(xí)燈……
但對(duì)于資本和巨頭來(lái)說(shuō),成為游戲終端、補(bǔ)充硬件短板只是VR/AR廣袤圖景里的前菜,更具想象力的事實(shí)是——VR/AR某種程度上代表著互聯(lián)網(wǎng)的未來(lái)。
2007年1月9日,史蒂夫·喬布斯在舊金山莫斯康展覽中心發(fā)布了第一代iPhone,iPhone的橫空出世顛覆了所有的智能終端,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的大幕也由此拉開(kāi)。
如今,14年過(guò)去,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)進(jìn)入下半場(chǎng),繼PC電腦、 智能手機(jī)之后的下一代消費(fèi)級(jí)計(jì)算機(jī)科技產(chǎn)品在哪里?在不少?gòu)臉I(yè)者的認(rèn)知里,VR/AR或許有可能接過(guò)智能手機(jī)的接力棒。
這也是不少互聯(lián)網(wǎng)巨頭爭(zhēng)先入局的原因。比如,2014年Facebook收購(gòu)Oculus時(shí),有媒體將其解讀為“為未來(lái)**”。扎克伯格甚至暗示,Oculus的頭戴設(shè)備和軟件可能成為下一個(gè)有影響力的電腦平臺(tái)。
2015年、2016年,VR/AR行業(yè)一度爆火,但產(chǎn)品的不成熟、難以商業(yè)化落地、技術(shù)存在突破瓶頸讓整個(gè)賽道行情急轉(zhuǎn)直下。短暫的輝煌后,行業(yè)一度進(jìn)入了冰河期。
沒(méi)想到,5年后的今天,VR/AR賽道又活了起來(lái)。
與以往不同的是,這一次VR/AR的復(fù)蘇,被納入到了更火爆、更面向未來(lái)的概念——元宇宙。
2021年3月11日,沙盒游戲平臺(tái)Roblox把“元宇宙”寫(xiě)進(jìn)招股書(shū),引燃了元宇宙概念。各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛跳出來(lái)為元宇宙背書(shū)。扎克伯格甚至在采訪中表示要在未來(lái)五年左右,讓人們對(duì)Facebook的認(rèn)知從社交媒體公司轉(zhuǎn)變?yōu)樵钪婀尽?/p>
分析師阿良指出,“元宇宙需要締造一個(gè)虛擬空間,需要沉浸感和低延遲,這些都是VR、AR能提供的?!睆挠布夹g(shù)層面來(lái)講,VR/AR技術(shù)是目前最佳的現(xiàn)實(shí)與虛擬世界接口,將成為元宇宙的重要技術(shù)組成部分。
作為元宇宙的底層技術(shù)支撐的VR/AR,也因?yàn)樵钪娴寞偪穸@得了前所未有的關(guān)注度。
不止一位業(yè)內(nèi)人士告訴深燃,這次行業(yè)爆火,契機(jī)是元宇宙。不過(guò),即便沒(méi)有元宇宙,VR/AR行業(yè)重上風(fēng)口是可以預(yù)見(jiàn)的?!霸钪鏁簳r(shí)還僅僅是個(gè)概念,資本喜歡的概念?!卑⒘贾赋?。
真正讓行業(yè)興奮起來(lái)的,是行業(yè)發(fā)生了一些質(zhì)的變化。
很長(zhǎng)一段時(shí)間,VR產(chǎn)品存在著諸多bug,比如暈眩感強(qiáng)、分辨率低、體積大、價(jià)格貴,盡管產(chǎn)品已經(jīng)迭代了好幾代,但是消費(fèi)者不買(mǎi)賬。VR產(chǎn)品的出貨量也極為慘淡,據(jù)統(tǒng)計(jì),VR頭顯在全球每年僅有不到400萬(wàn)的出貨量。而對(duì)比智能手機(jī),2018年全球智能手機(jī)銷(xiāo)量是14億部。差距太過(guò)明顯。
但自去年以來(lái),大洋彼岸傳來(lái)了很多好消息。
2020年10月底,F(xiàn)acebook發(fā)布了Oculus Quest 2,這款VR穿戴一體機(jī)價(jià)格壓得很低——僅賣(mài)299美元。VR/AR設(shè)備不再是有錢(qián)人的玩具。而這一299美元超低價(jià)新品在發(fā)售三個(gè)月后,銷(xiāo)量就達(dá)到了近300萬(wàn)臺(tái),并且銷(xiāo)量還在逐月增長(zhǎng)。據(jù)Evercore投行推測(cè),Oculus Quest 2在今年銷(xiāo)量預(yù)計(jì)將超過(guò)800萬(wàn)臺(tái)。
Quest 2 穿戴一體機(jī) 圖源 / Oculus 官網(wǎng)
扎克伯格曾指出,在一個(gè)平臺(tái)上需要有約1000萬(wàn)人使用及購(gòu)買(mǎi)VR內(nèi)容才能使開(kāi)發(fā)人員持續(xù)研發(fā)以及獲利,一旦超過(guò)這個(gè)門(mén)檻,內(nèi)容與生態(tài)系統(tǒng)將會(huì)實(shí)現(xiàn)跨越式發(fā)展。
如今,行業(yè)里正式出現(xiàn)了這樣具有里程碑意義的產(chǎn)品。
“出貨量過(guò)千萬(wàn),從消費(fèi)級(jí)電子產(chǎn)品來(lái)說(shuō),是一個(gè)非常重磅的數(shù)字,整個(gè)行業(yè)迎來(lái)了一個(gè)質(zhì)的變化。千萬(wàn)級(jí)的出貨量意味著VR是一個(gè)相對(duì)成熟的產(chǎn)品了,C端消費(fèi)者開(kāi)始愿意接受這一品類。”唐榮興指出:“相當(dāng)于,Oculus Quest 2的爆火驗(yàn)證了VR商業(yè)化的可行性?!?/p>
而在硬件性能上,經(jīng)過(guò)5年的技術(shù)沉淀,VR、AR行業(yè)整體技術(shù)有了一定的突破。“當(dāng)年的VR頭顯,質(zhì)量過(guò)重,視角太窄,用戶體驗(yàn)很不好。但是這兩年,這些問(wèn)題基本解決了大半,用戶體驗(yàn)有了顯著的提升?!眲?chuàng)勢(shì)資本董事長(zhǎng)湯旭東指出。
一些非常不錯(cuò)的VR游戲內(nèi)容也開(kāi)始出現(xiàn)。
比如,行業(yè)里出現(xiàn)了《半衰期:艾利克斯》——被業(yè)內(nèi)稱為迄今為止最好的VR游戲。這款游戲的成功帶動(dòng)Valve Index(V社出品的VR頭顯)硬件銷(xiāo)量上漲,并且為Steam VR新增了近100萬(wàn)活躍用戶,使其7月月活創(chuàng)新高,達(dá)到270萬(wàn)。
IDC報(bào)告提到,基于VR一體機(jī)的頭部游戲大作已開(kāi)始盈利。數(shù)據(jù)顯示,自2019年5月上市以來(lái),Quest平臺(tái)的游戲及軟件應(yīng)用營(yíng)收已超過(guò)1.5億美元,其中35款游戲營(yíng)收超過(guò)了100萬(wàn)美元。
《半衰期:愛(ài)莉克斯》游戲場(chǎng)景圖 圖源 / 公司官網(wǎng)
更多人關(guān)心的是,VR/AR能火多久?如今資本再度熱捧,但熱度過(guò)后,行業(yè)是否又會(huì)重現(xiàn)五年前的場(chǎng)景——迅速地走向泡沫破裂?
在不少業(yè)內(nèi)人士看來(lái),國(guó)內(nèi)目前不存在泡沫期,或者說(shuō)整個(gè)行業(yè)離泡沫的破裂還有很長(zhǎng)的一段距離。湯旭東向深燃指出:“這一輪行業(yè)的二次火爆,并非單純概念推動(dòng),而是因?yàn)闃I(yè)內(nèi)有新的進(jìn)展和突破,比如美國(guó)市場(chǎng)的VR頭顯銷(xiāo)售火爆?!?/p>
VR/AR能火多久,最終是看C端用戶的接受程度。“消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)離用戶更近,可能會(huì)催生比B端更多更有趣的應(yīng)用場(chǎng)景。”唐榮興指出。但在C端市場(chǎng)上,VR、AR的表現(xiàn)各不相同。
VR的應(yīng)用場(chǎng)景有很多,現(xiàn)在應(yīng)用場(chǎng)景占比最高的就是游戲。
AR應(yīng)用場(chǎng)景也多,比如實(shí)景沙盤(pán)、人體姿態(tài)識(shí)別與交互的互動(dòng)活動(dòng)、教具玩具等。但AR的上游核心技術(shù),包括光學(xué)、芯片等,目前并不成熟,暫時(shí)未形成產(chǎn)業(yè)性的商業(yè)模式。市面上尚沒(méi)有一個(gè)可以廣泛推廣并具有成熟C端市場(chǎng)的AR產(chǎn)品,盤(pán)踞AR賽道的玩家大多面向B端。
在唐榮興看來(lái),AR在C端能夠有一些突破,至少也得等到三年后,因?yàn)榧夹g(shù)以及產(chǎn)品的迭代需要時(shí)間。
VR在C端已經(jīng)打開(kāi)了一些局面,但是普及率還比較低。阿良舉了一個(gè)例子,Steam平臺(tái)VR用戶的保有量?jī)H占其整體活躍玩家的1.8%(2021年8月數(shù)據(jù)),相當(dāng)于整個(gè)Steam平臺(tái)上VR用戶的保有量?jī)H為幾十萬(wàn)(8月份Steam平臺(tái)的活躍用戶為2400萬(wàn)),VR用戶相對(duì)來(lái)說(shuō)還是太少了。
能否進(jìn)一步打開(kāi)C端的消費(fèi)市場(chǎng),讓更多的消費(fèi)者接受并選擇購(gòu)買(mǎi)VR產(chǎn)品,依舊是頗為棘手的難題。
現(xiàn)有的一些設(shè)備,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)依舊門(mén)檻不低。比如,一套HTC Vive-Cosmos官方標(biāo)配版的價(jià)格接近6000元;被字節(jié)收購(gòu)的Pico旗下的VR頭顯Pico Neo3價(jià)格也接近3000元。
而VR行業(yè)尤其需要優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容驅(qū)動(dòng)。比如早期的VR看房、VR教育、VR游戲等等。
湯旭東指出,VR行業(yè)在硬件上確實(shí)是有一些技術(shù)需要突破,但當(dāng)下,最主要還是極度缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。如果有了可持續(xù)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,VR行業(yè)會(huì)在C端有很大的一個(gè)爆發(fā)。
以應(yīng)用最廣的游戲場(chǎng)景為例,海外市場(chǎng)出現(xiàn)了一些現(xiàn)象級(jí)的VR游戲內(nèi)容,但是國(guó)內(nèi)的很多VR游戲以引進(jìn)海外為主。本土的VR游戲如今是一片空白市場(chǎng)。
所以,在阿良看來(lái),移動(dòng)端游戲時(shí)代還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有過(guò)去,現(xiàn)在談大規(guī)模VR游戲產(chǎn)品商業(yè)化,以及VR游戲成為游戲行業(yè)的主流,還為時(shí)過(guò)早。“現(xiàn)在更應(yīng)該努力的方向,是開(kāi)發(fā)真正適配度高、可玩性強(qiáng)的游戲產(chǎn)品,從而逐步打開(kāi)市場(chǎng)?!卑⒘贾赋觯骸安荒芤豢诔詡€(gè)胖子?!?/strong>
值得期待的是,AR/VR市場(chǎng)非常龐大。以AR為例,除了游戲之外,AR在許多領(lǐng)域都有很大的潛力。小到已經(jīng)應(yīng)用于手機(jī)里的虛擬度量功能,大到虛擬場(chǎng)景搭建,進(jìn)行建筑受力模擬等等。
在阿良看來(lái),如今一方面,游戲產(chǎn)品的精品化趨勢(shì)明顯,手游審批更加嚴(yán)格,基于端游、VR端的3A大作是非常好的未來(lái)布局方向;另一方面,VR的設(shè)備已經(jīng)能夠達(dá)到絕大部分游戲要求的標(biāo)準(zhǔn)了,進(jìn)行大規(guī)模推廣和商用,其實(shí)相差的就是一款產(chǎn)品或者一個(gè)新的娛樂(lè)模式?!八?,尤其在VR領(lǐng)域,我認(rèn)為資本以及企業(yè)會(huì)進(jìn)一步加碼?!?/p>
“整個(gè)市場(chǎng)能不能爆發(fā),大家都在觀望?!睖駯|指出:“資本還是很看好這一賽道的,尤其是近兩年,行業(yè)技術(shù)有所突破,所以我覺(jué)得還會(huì)熱一段時(shí)間。但是也要看看最終用戶會(huì)不會(huì)大批量的買(mǎi)單?!?/p>
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8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
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7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
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1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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