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發(fā)行首月流水過億,萬達(dá)院線游戲CEO親自教你怎么起量!
2021-08-18 11:29:15



這家公司只招熱愛游戲的人。

《圣斗士星矢:正義傳說》6月22日正式上線,產(chǎn)品上線當(dāng)天就空降iOS暢銷榜Top 6,并且一直穩(wěn)定在榜單前列,預(yù)估首月流水過億。

在這么好的成績背后,投放是關(guān)鍵的一環(huán)。

想不想知道他們怎么起量的?

萬達(dá)院線游戲CEO張宇來教你!

CEO真懂怎么起量嗎?

真懂!

不服來看:寧阿姨專訪萬達(dá)院線游戲CEO

01、首月流水過億,這款游戲做對了什么?


寧阿姨:您覺得這款游戲有這么好的成績,是因為做對了什么?

張宇:其實(shí)我覺得做對的地方有很多,最核心的原因是先在海外測試。

我們后續(xù)的產(chǎn)品基本會采取這個策略。更具體地說,在國內(nèi)發(fā)布一個游戲,你在某個渠道上花10天跑一個測試,或者買量測試半個月、一個月,依然看不到你產(chǎn)品的完整數(shù)據(jù)。原因有兩個,首先樣本太少,其次就是大家都懂的,最終要看的,是游戲持續(xù)收費(fèi)的能力。于是我們把海外投放當(dāng)成一次大型的計費(fèi)測試,我們圣斗士經(jīng)歷了幾個階段的測試。

第一階段首次是從谷歌買量。因為我們可以定義測試用戶的性別、年齡和愛好等標(biāo)簽,所以它更接近國內(nèi)買量的用戶、iOS用戶的質(zhì)量。

第二次是招募用戶。招募用戶很像國內(nèi)我們說的“核心粉絲”,比如B站、UC這樣渠道的用戶,具有粉絲屬性。第三次是My Card,它是臺灣的一個支付方式,類似我們說的“點(diǎn)卡”,使用它的大多是大學(xué)生,因此這批用戶其實(shí)更接近于OPPO、vivo、小米的用戶群。在三次測試之后,我們拿到的不是某類用戶的統(tǒng)一數(shù)據(jù),而是不同級別用戶的數(shù)據(jù)——金字塔上最核心的用戶、貼合游戲的重要用戶,以及泛用戶的數(shù)據(jù),你都拿到了。所以這時對游戲之后的數(shù)據(jù)就能有比較明確的預(yù)期。

之后是第三階段海外正式上線。結(jié)合國內(nèi)幾千人的測試,這時我已經(jīng)對這個游戲的數(shù)據(jù)模型“了如指掌”了,于是我就敢用預(yù)算了,敢花錢去大力推廣了。在上線前,我們投入了很多的營銷費(fèi)用,保證了上線前期的預(yù)約量。

還有一個值得講的內(nèi)容:海外的素材。我們在海外上過一個素材——圣斗士仰望女神,當(dāng)時我們覺得很唯美,大家都覺得挺漂亮的,但是用戶根本就不喜歡?,F(xiàn)在,我們的風(fēng)格都是很接地氣地“把黃金圣斗士鋪滿”,為什么會這么做呢?因為喜歡這個動畫、游戲的人,他們都是喜歡集團(tuán)作戰(zhàn)的感覺,圣斗士仰望女神的意境雖然好,但不是用戶想要的。因為這點(diǎn),我們后面所有的方向、主視覺就全部進(jìn)行了調(diào)整。由此可見,對用戶的調(diào)研非常重要。比如剛才我們說的60%的41歲以上的數(shù)據(jù),它是30000份問卷出來的數(shù)據(jù),它不是300份問卷出來的,非常有說服力。用戶喜歡哪個圣斗士、哪個角色,我們的營銷活動就會相應(yīng)地調(diào)整,也就是我們要知道自己該“賣什么”。海外的細(xì)節(jié)還有很多,我就不一一說明了。

簡單地說,我們先在海外上,并且跑了這么久,對于國內(nèi)市場有了充足的信心,因為有了非常完整、健全的數(shù)據(jù)模型所以我們就可以放心大膽地在國內(nèi)花錢了。


寧阿姨:您當(dāng)時為什么選擇圣斗士星矢這個ip作為主打款?

張宇:原因有兩個。

第一是我們團(tuán)隊很喜歡。我小時候就看圣斗士的動畫,那時學(xué)校離家還有一段距離,因為著急回家看動畫,所以下了課坐在同學(xué)的自行車后座兒上玩兒命往家趕。我記得很清楚,那天下著雪,一下車我“啪”地一下就摔了。坐在地上痛哭流涕,其實(shí)并不是因為摔得疼,而是因為那一天是星矢對教皇的決戰(zhàn)!我錯過的這一場就是決戰(zhàn)。哈哈,我們這一代人對ip是有這種情感的。

(上線當(dāng)天,張宇朋友圈截圖)

第二個原因是我們看到一個市場,一種年齡相對偏大的男性用戶的市場,他們還沒有一個真正特別符合他們內(nèi)心需求的一個游戲,從某個角度來說,這塊市場是空白的。于是我們抓住了這部分用戶,最終我們在海外上線的時候,有68%的用戶是41歲以上的人。

寧阿姨:您怎么看待現(xiàn)在經(jīng)常提的品效結(jié)合(品牌廣告和效果廣告結(jié)合)?

張宇:我認(rèn)為品牌廣告一定要有一個撬動市場的點(diǎn),這個點(diǎn)是多少其實(shí)需要你自己去感悟。

就像杠桿原理有一個支點(diǎn)一樣,你花錢投品牌廣告,如果你沒有花到這個“點(diǎn)”上,那就都是白花錢,杠桿是翹不起來的。當(dāng)有一天你達(dá)到了這個臨界點(diǎn),這個杠桿就被撬動了,你的能量就一下被釋放出來了。那么要花多少錢呢?沒有一個固定的數(shù)字,但我給你拍腦袋說,在手機(jī)游戲行業(yè),如果你的品牌廣告投不到1000萬這個級別,你就很難撬動市場。

國內(nèi)的資源很多,所以這個點(diǎn)是比較難找的,但是你一定要把錢花到這個點(diǎn)上,否則你不如不花。

所以說,不是所有產(chǎn)品都要花錢,但是如果要花,就要花夠。這只是我個人的觀點(diǎn),僅供你們參考。錢沒花夠你很難撬動市場,但也有小概率事件,比如你找的紅人突然就爆了幾千萬上億的播放量。但是作為發(fā)行,我們是不會搏這種概率的,我們做的還是希望投的廣告就已經(jīng)達(dá)到上億的播放量了,如果爆了,是錦上添花的事情。

02、你的哪個素材跑量,CEO都知道

寧阿姨:您作為CEO,教我們這些做投放的人,怎么能買量買這么好?

張宇:對于游戲行業(yè)的投放,我倒是有幾點(diǎn)經(jīng)驗可以和大家分享一下,不過不一定每個游戲都適用。

1.在游戲基礎(chǔ)上加一點(diǎn)再創(chuàng)作

一個就是因為我們做的產(chǎn)品,我們工作里面純買量的產(chǎn)品比較少,都是有ip或者有自己的世界觀的產(chǎn)品。尤其是3D游戲產(chǎn)品,3D的素材確實(shí)是占了比較主要的作用,但是又不能太偏離游戲產(chǎn)品本身,它應(yīng)該是在游戲基礎(chǔ)上做了一點(diǎn)點(diǎn)再創(chuàng)作的感覺。

2.一鏡到底的畫面表現(xiàn)方式

我們最起量的幾個素材都有這樣幾個特點(diǎn),比如說一鏡到底。現(xiàn)在的抖音上很多視頻是經(jīng)過多次剪輯的,但其實(shí)長鏡頭的震撼力是比剪碎的鏡頭要強(qiáng)很多的,電影就經(jīng)常采用這個方式。

3.特效要具象化

特效處理也非常重要,尤其是3D產(chǎn)品現(xiàn)在都比較多,大家經(jīng)常能看到很多很炫酷的東西,但大多沒有記憶點(diǎn)。舉個例子,你看這滿屏的光效很炫酷,其實(shí)你看完什么可能也記不??;但如果在背后升起一對鳳凰的翅膀,就會讓人記得很清楚,也許日后就會有人就會這么形容:這游戲我記得就是背后有鳳凰翅膀的那個。也就是說,當(dāng)你的特效比較具體的時候,給人印象就會特別的深刻,一定要非常關(guān)注這樣的小細(xì)節(jié)。

4.自產(chǎn)+外包結(jié)合的素材產(chǎn)出形式

還有一個關(guān)鍵點(diǎn),也是我未來對素材產(chǎn)出的一個看法:將會是公司主控,外包團(tuán)隊作為支持的這么一個形式來合作。我們有自己的團(tuán)隊,但是我相信所有團(tuán)隊的產(chǎn)能都是不夠的,因此我希望由我們作為中心,建立一套完善的外包篩選機(jī)制,以及素材質(zhì)量評估方法。

寧阿姨:素材形式如果過度美化會影響游戲的體驗感么?

張宇:我覺得準(zhǔn)確的應(yīng)該是游戲的傳遞要適當(dāng)?shù)淖鲆稽c(diǎn)美化,但是這個尺度要把握好。太過了就是騙人,這個我們是不會做的,因為尺度太過會導(dǎo)致用戶進(jìn)來之后流失的非??臁K夭暮每催@個事兒本身太簡單了,大家都會做,重要的是讓它跟你的游戲之間有一個比較巧妙的度,我們宣傳的時候多多少少也會做一些處理,只要尺度把握合適,讓你看起來就能很自然很舒服。

寧阿姨:您真是對于這些爆量的素材如數(shù)家珍,您是每天都看嗎?

張宇:那必須的,我現(xiàn)在抖音上面收藏的有一半都是廣告,而且我只要看到一個好的,馬上就去問我們團(tuán)隊:為什么我們做不出這樣的素材來。我記得抖音至少有三個月的開屏都是投的同一個素材,所以我每天都會非常關(guān)注這些平臺的素材。

寧阿姨:跟您溝通后驚訝于您對投放一個素材小小的點(diǎn)都這么關(guān)注,這是您的工作習(xí)慣之一么?

張宇:這的確是我自己的一個工作習(xí)慣,我希望讓大家感受到是一個專業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)在帶領(lǐng)他們。當(dāng)然我最希望的還是他們在某一個領(lǐng)域超過我,這是最好的!

寧阿姨:我們平時也會覺得素材很重要,但今天聽您聊完之后就覺得素材可能比我想象的還要更重要一些。

張宇:對!大家都希望素材可以爆量,我個人感受隨著時間的推移,競爭肯定會加劇,爆量素材的生命周期會越來越短。

寧阿姨:做素材、做創(chuàng)意的人接觸這個行業(yè)比較多,但是做投放的人可能本身并不是學(xué)這個的。您對他有什么要求嗎?

張宇:是這樣啊,我們招人的時候會比較關(guān)注他是否有想法、有創(chuàng)意,就是我們說的潛力,這個人靈不靈性,看他的天花板是不是夠高。我們的優(yōu)化師里面好多人之前從事的事情跟我們的行業(yè)完全沒關(guān)系,他轉(zhuǎn)進(jìn)來之前可能所從事很短時間的信息流投放,大部分時間在做一些別的事情。

還有就是我們比較關(guān)注一個人的溝通能力,要能很好的跟設(shè)計傳達(dá)自己的想法,這一點(diǎn)是比較重要的。不是說每天我坐著面對一堆數(shù)據(jù),而是要把想法、創(chuàng)意講給設(shè)計來實(shí)現(xiàn)。另外一方面就是,如果他的事情比較復(fù)雜,他要能很快很直觀地把事情說明白,讓別人準(zhǔn)確理解他的需求。所以還是一個比較綜合的崗位,我們不把它定義成技術(shù)崗,其實(shí)更像是創(chuàng)意和技術(shù)結(jié)合的一個崗位。

寧阿姨:您剛才反復(fù)提及素材,您覺得對于一個投手來說,他的核心能力是什么?是素材能力么?

張宇:我覺得不是吧,投手的核心標(biāo)準(zhǔn)還是花過多少錢。我們招一個投放人員,首先看他花了多少錢,因為一天花100萬和一天花10萬的人,雖然他們干的是同一件事,但是他們的格局是完全不一樣的。我們的目標(biāo)是在達(dá)標(biāo)的基礎(chǔ)上放的最大,而不是追求所謂的利潤率最高。

第二個核心能力應(yīng)該是:主動去擁抱新的技術(shù)、新的東西。比如要熟悉智能投放平臺,應(yīng)該可以主動跟我們提出一些改進(jìn)的意見。我對員工提出的一個要求是,他們要主動去接觸新的知識,具有數(shù)據(jù)分析能力,并且有自己的想法。

第三個我覺得是綜合能力,尤其是對于創(chuàng)意這一塊。我們不是一個幾千人幾萬人的大公司,能把每一個環(huán)節(jié)的人都劃分的非常清楚。我們公司大部分的創(chuàng)意和腳本是優(yōu)化師自己提的,每次大家一起去頭腦風(fēng)暴,然后提出自己想要的創(chuàng)意方向腳本,他對于創(chuàng)意應(yīng)該有自己的一個敏感度。

還有一個屬于我個人的要求:必須特別特別喜歡游戲,我定期會看一下公司每個人游戲賬號,就是在游戲里玩的情況。我認(rèn)為如果他不理解游戲,是沒有辦法真正在素材中把核心的爽點(diǎn)傳達(dá)出來的。你要看動畫,并且知道大招是一個什么樣的狀態(tài),你在游戲里面的表現(xiàn)是什么樣,你才能把這些東西很好的說出來。所以我覺得喜歡游戲非常重要,如果不玩游戲的話,我們肯定不要了。

03、作為老板想要什么樣的團(tuán)隊?

寧阿姨:您接下來的發(fā)行規(guī)劃是什么?

張宇:對于未來三年或者是更久,我的規(guī)劃分三個方向。

第一個是體育,因為體育是我們公司之前最擅長的一個的方向,比如豪門足球,還有我們在海外做的全民冠軍足球,都非常好。之后我們還會推出一款次世代的未來足球,和一款類似于實(shí)時競技的足球產(chǎn)品,體育這條線是我們最擅長的,一定會全力去做。

第二個是泛二次元,泛二次元是什么概念?從我們推廣游戲的過程來看,泛二次元的用戶有非常大的市場,所謂泛二次元就是說他們喜歡動漫,但是沒有什么太好的渠道進(jìn)入核心二次元的領(lǐng)域。所以我覺得我們給他提供這樣的產(chǎn)品,我們能感覺得到泛二次元這個領(lǐng)域是一個藍(lán)海,你可以理解為跟動漫相關(guān)的或者同類題材的這種產(chǎn)品。

第三類就是ip改編,這也是我們比較擅長的。我們現(xiàn)在有一個判斷:有ip的產(chǎn)品也許有很多,但是如果你做到了這個ip里面最好的,你就會產(chǎn)生一個邊際效應(yīng)。如果你能在同一個ip的產(chǎn)品里面做到最好,那么會逐漸形成一個口碑效應(yīng),大家會向你的產(chǎn)品靠攏。

寧阿姨:您會要求團(tuán)隊成員是這個產(chǎn)品的用戶么?

張宇:對,必須是這樣的。

寧阿姨:聽說您是一個工作狂,您對團(tuán)隊的要求也會很高嗎?

張宇:我自己是對工作比較投入吧。我對團(tuán)隊只有一個要求:他們在公司的工作要問心無愧。就是說你在做什么事情我其實(shí)根本不care,只要你是為了工作干就可以。舉個例子,你在屏幕上看一個動畫,你不用看到我走過來,就把它關(guān)了。我們公司在做非常多動漫的產(chǎn)品,有改編的圣斗士,轉(zhuǎn)生史萊姆,還有即將上線的我為歌狂、閃之軌跡等。如果你做的事情是為工作服務(wù)的,我完全支持你從動畫片里找靈感、選素材。就是說你只要自己心里過得去就可以了,我對所有的員工都是這樣說:要問心無愧,只要為了工作做的事情,你想怎么做都可以。從態(tài)度上是這樣的。

寧阿姨:您本身加班會非常多,您對員工加班的要求是什么樣?

張宇:游戲公司平時早一點(diǎn)晚一點(diǎn)都比較正常,有具體業(yè)務(wù)比較忙的時候,會需要加班,但不是一個常態(tài)。

晚上12點(diǎn)的時候,數(shù)據(jù)可能會出現(xiàn)一個劇烈的波動。我們之前也有人出過這種問題,早上起來跑起一個特別大的量,但是用戶質(zhì)量比較低。

這只是一個例子,簡單地說就是重要的時候盯得比較緊。比如產(chǎn)品上線的時候、付費(fèi)測試的時候,會要求每天發(fā)日報,就像我剛才跟你說的每天要手寫日報,這個事情的意義不在于勞其筋骨,餓其體膚,目的是讓他記住這些數(shù)字,他們對每個投放記錄都非常清楚,如果記不清的話就會被淘汰,這也是對于團(tuán)隊大家整體負(fù)責(zé)。

寧阿姨:您怎么看待團(tuán)隊成員離職?

張宇:我就是一個比較open的人,我跟他們也會這么說:如果你真的有一個機(jī)會,你來找我聊,我?guī)湍阋黄鸱治?,如果我覺得這個機(jī)會我能給你,我就去想辦法爭取。比如說你想帶產(chǎn)品,我給你一個機(jī)會或者是新的一個部門;或者是提薪,我去給你爭取,如果能爭取到,你為什么不留在這兒,我會幫他做一個好的選擇。我有好幾個下屬現(xiàn)在是在國內(nèi)特別好的公司,都是我推薦他們?nèi)サ?,然后大家有時候也一起交流,我說你出去后不要把我當(dāng)成領(lǐng)導(dǎo)了,有什么新的東西,我們就一起聊天吃飯交流什么的。也有不少去別的公司學(xué)成歸來的,哈哈。

所以說我覺得現(xiàn)在年輕人要耐心一點(diǎn),leader要 open一點(diǎn)。

04、怎么看待游戲行業(yè)的黑天鵝?

寧阿姨:還有一個問題想請教一下,最近版號的限制和雙重打擊,所以對于有些行業(yè)的機(jī)遇和影響是什么?

張宇:版號影響肯定是存在的,會淘汰一批人,剩下的發(fā)行公司可能也就那么幾十家。其實(shí)這對我們正規(guī)做游戲的公司來說是個好事。現(xiàn)在國家把這些亂象打擊掉之后,對我們反而是好的。規(guī)范是一個過程。

寧阿姨:作為一個游戲行業(yè)的前輩,您對這些做游戲的年輕人有什么樣的建議呢?

張宇:其實(shí)我覺得最關(guān)鍵的還是耐心,現(xiàn)在整個行業(yè)不能說是浮躁,但有一點(diǎn)激進(jìn)。整個行業(yè)的薪資受到一些資本的影響,提升得會比較快,但是這個事情不是長久的,收益一定是跟價值掛鉤的。所以還是穩(wěn)定一點(diǎn),長遠(yuǎn)一點(diǎn)。

-END-

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    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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