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產(chǎn)品拆解|NFT概念型應(yīng)用APP
2021-07-20 17:23:11

本文由移動(dòng)應(yīng)用增長(zhǎng)官Ben(論主)與NFT領(lǐng)域的資深大拿MR.HD一起討論撰寫(xiě)的內(nèi)容,意在從一款美區(qū)APP的崛起延展到未來(lái)更大的藍(lán)海市場(chǎng),一塊值得重點(diǎn)部署和投資的領(lǐng)域,也是未來(lái)最有幾率孕育出創(chuàng)富神話的地方。

一. 產(chǎn)品背景

VeVe Collectibles在今年2.16號(hào)正式上線(前期更新版本尚未正式營(yíng)銷),以迅雷不及掩耳之勢(shì)迅速突圍沖進(jìn)美國(guó)暢銷榜前100,并且很快突進(jìn)到TOP30。一款下載榜排名在娛樂(lè)單項(xiàng)500名左右的產(chǎn)品,既然暢銷榜能進(jìn)全應(yīng)用的前50名,其ARPU之高實(shí)在讓人驚嘆不已。



這樣的成績(jī)很難想象是一個(gè)非游戲類應(yīng)用能做到的,我最早在搜索VEVE Collectibles的時(shí)候其實(shí)有在想這款產(chǎn)品是不是全美首款區(qū)塊鏈衍生的手辦交易平臺(tái),因?yàn)檫@個(gè)搜索詞下的產(chǎn)品幾乎都是區(qū)塊鏈相關(guān)的APP,此外它家公司ECOMI本身就有做數(shù)字貨幣錢(qián)包。但如果能在美國(guó)暢銷榜上排上名次,那交易的方式還是有在調(diào)用蘋(píng)果支付,那么暫且我們就把它當(dāng)作一款A(yù)PP來(lái)看待好了。所以VEVE到底是一個(gè)什么樣的平臺(tái)呢?我們來(lái)拆解一下:



乍一看是一個(gè)手辦電商平臺(tái),好像DC的商品是其平臺(tái)的主打產(chǎn)品。但是,你仔細(xì)閱讀上面的文字,#Digital #Showroom #AR #Store #Market #3D。從上面這幾個(gè)關(guān)鍵詞,我們大致可以推斷出這像是一個(gè)銷售3D建模的虛擬手辦交易平臺(tái),但其實(shí)從描述中你可以發(fā)現(xiàn),它不但有B2C的官方商店,還有一個(gè)類似于E-BAY給用戶之間互相交易的二級(jí)市場(chǎng)Marketplace。買來(lái)的手辦好似能存在一個(gè)虛擬的展示空間。似乎看上去還蠻有意思的,那就讓我們打開(kāi)APP進(jìn)去一探究竟吧。

二. 產(chǎn)品拆解 - 電商頁(yè)


打開(kāi)APP后,映入眼簾的是APP的官方商城頁(yè),能看到第一屏是兩個(gè)目前平臺(tái)主打的手辦,奧特曼首當(dāng)其沖,難道美國(guó)現(xiàn)在也流行光的傳說(shuō)嗎?是的,我相信光是存在的。


除去正常的電商商品的排版風(fēng)格和一干信息外,VEVE的商品可以單獨(dú)窗口點(diǎn)開(kāi)查看,每個(gè)商品都是非??季康臒o(wú)死角3D建模,畢竟賣就是賣這個(gè)3D效果,肯定要賣力做啦。


另外一個(gè)值得注意的是,上面的商品并不是用美金直接交易的,而是通過(guò)購(gòu)買他們官方的GEM藍(lán)寶石來(lái)兌現(xiàn)的,藍(lán)寶石等同于社區(qū)的流通貨幣,用戶之間買賣的二級(jí)市場(chǎng)也是靠這個(gè)貨幣來(lái)支撐。充值藍(lán)寶石很明顯需要調(diào)起蘋(píng)果支付,也因如此才能解釋這款A(yù)PP在暢銷榜上的排名。另外ECOMI作為一個(gè)區(qū)塊鏈領(lǐng)域的企業(yè),數(shù)字貨幣與藍(lán)寶石的兌換關(guān)系是必然的。把區(qū)塊鏈的思維概念運(yùn)用到這種領(lǐng)域是非常接地氣的,是大眾容易理解很接受的。目前用戶不多的情況下就能靠充值堆起那么高的流水,可見(jiàn)還是有非常多的投機(jī)玩家?;旧闲缕芬簧霞?,很快就會(huì)被賣空。如果你也看好這個(gè)平臺(tái),可以早點(diǎn)進(jìn)去建倉(cāng),日后順帶著“炒一炒虛擬手辦”。

二. 產(chǎn)品拆解 - 二級(jí)跳蚤市場(chǎng)

看完了首頁(yè),再來(lái)看看第四個(gè)Tab。這是一個(gè)讓用戶之間交易的二級(jí)市場(chǎng),用戶可以在上面進(jìn)行買賣交易,這是這個(gè)平臺(tái)的核心價(jià)值,至少是支撐融資的最能講故事的一點(diǎn)。用戶能這么拼命熱衷地去買,也很可能是一批數(shù)字貨幣的投機(jī)愛(ài)好者在建倉(cāng),就是為了日后在Marketplace去賣給別的小伙伴,畢竟他們平臺(tái)發(fā)布的商品都是限量的。



其實(shí)二級(jí)交易市場(chǎng)的地位我們還可以從模塊設(shè)計(jì)的復(fù)雜度上可以看出,相比從官網(wǎng)直接購(gòu)買,二級(jí)市場(chǎng)還多了個(gè)競(jìng)價(jià)購(gòu)買的玩法,并且這個(gè)玩法在一級(jí)頁(yè)面就展示在了外面,可見(jiàn)設(shè)計(jì)者的用意。此外,商品在二級(jí)市場(chǎng)還會(huì)展示商品的市值波動(dòng)。從這個(gè)模塊去看,我們可以發(fā)現(xiàn)開(kāi)發(fā)者的野心和藍(lán)圖還是顯而易見(jiàn)的,但凡和增值投資這個(gè)概念掛鉤起來(lái),這個(gè)盤(pán)子都不會(huì)小。


說(shuō)到投資吧,我認(rèn)為投資標(biāo)的必須要是有意義的,是有實(shí)際價(jià)值的東西。所以我基本上不炒幣,頂多就是讓朋友幫買下囤著當(dāng)收藏,但也就因?yàn)檫@個(gè)心態(tài)每次也都賺了不少。不過(guò),我始終是不愿意分一部分資產(chǎn)去投入幣市的。


但虛擬手辦這種就不一樣了,它們是有價(jià)值的,而且是廣為接受的價(jià)值,它們有形象、有形態(tài)、有欣賞的價(jià)值。像NBA球星卡,每一位球星都是他們粉絲的英雄,是他們英雄主義的映射。從哲學(xué)上講,這些能具象出來(lái)形象的東西比數(shù)字貨幣對(duì)我來(lái)說(shuō)存在更多的價(jià)值。


那VEVE為了賦予虛擬手辦更多的欣賞價(jià)值,它在第二個(gè)收藏TAB里又下了什么功夫呢? 

二. 產(chǎn)品拆解 - 虛擬展廳



VEVE為了承載這些虛擬手辦,還特地做了VR的虛擬展示空間,玩家可以很好地把自己的手辦展示在自己的廳內(nèi)供欣賞,真是下了很大的血本。同時(shí)為了彌補(bǔ)和物理手辦的存在感差距,VEVE還引入了AR技術(shù)??梢园裋R展廳里的手辦投射到真實(shí)世界,通過(guò)手機(jī)攝像頭搭配AR的技術(shù)把手辦展示在真實(shí)的視覺(jué)所見(jiàn)之處。這個(gè)模塊的設(shè)計(jì)大大提升了手辦的欣賞和收藏價(jià)值,賦予了最低兜底的價(jià)值。每一個(gè)環(huán)節(jié)VEVE都是環(huán)環(huán)相扣的,也難怪還處于Beta階段的VEVE,已經(jīng)有那么多資金流入了。

拆解了這款產(chǎn)品的框架后,大概總結(jié)一下這款產(chǎn)品的東西一上線就能大賣,有以下幾點(diǎn):首先很明顯的原因是IP,在IP的選擇上,VeVe非常聰明地選擇了一些頭部IP,比如DC英雄、奧特曼等自帶流量的IP,快速吸引IP覆蓋的用戶群體;形態(tài)和玩法上,Veve創(chuàng)新地用了3D形象,通過(guò)3D建模師在原畫(huà)作家的作品上進(jìn)行了二次創(chuàng)作,打造了比實(shí)物更精致的3D模型,并賦予每個(gè)3D手辦不同稀缺性,用戶可以將購(gòu)買的3D手辦在虛擬空間中展示并在朋友間分享,這種方式和體驗(yàn),是傳統(tǒng)手辦所沒(méi)有的,實(shí)體手辦的精細(xì)程度再高也限制于物理材料和工藝,在展示效果上也限制于物理空間,VeVe打破顛覆了傳統(tǒng)手辦的局限,對(duì)于手辦愛(ài)好者們而言無(wú)疑又多了一個(gè)新的收藏類別。


總之,從它的崛起,我看到了一個(gè)非常有潛力的藍(lán)海,而且伴隨著藍(lán)海其實(shí)已經(jīng)誕生了一個(gè)非??岬母拍钣只蛘哒f(shuō)是技術(shù)。接下來(lái)的內(nèi)容就由NFT資深大拿兼早期VC投資人MR.HD大佬來(lái)聊一聊

三. 從VEVE談NFT

對(duì)于虛擬物品的消費(fèi)我們其實(shí)并不陌生,比如游戲和直播的打賞,在給定的場(chǎng)景下設(shè)定好用途時(shí),用戶往往愿意會(huì)為虛擬物品付費(fèi),出于打賞、使用、炫耀等各種目的。Veve的成功帶來(lái)最大的啟示是,一個(gè)獨(dú)立的虛擬物品,只有收藏和展示用途時(shí),用戶也會(huì)買單,像Veve這類知名IP+精美3D模型二次創(chuàng)造+簡(jiǎn)單的展示同樣也能吸引消費(fèi)者。但Veve現(xiàn)階段的產(chǎn)品也存在一些缺陷,比如如何客觀公正地確定這些虛擬手辦的稀缺性?如何確定這些手辦的真實(shí)性、唯一性和擁有權(quán)?虛擬手辦用戶花錢(qián)買了之后如何交易流轉(zhuǎn)?這些問(wèn)題靠一個(gè)中心化的App平臺(tái)很難有效解決。這里就要說(shuō)到NFT,最近很火的NFT是對(duì)于此類問(wèn)題最好的解決方式。

那什么是NFT?

網(wǎng)上對(duì)于nft的解釋很多,我自己的大白話總結(jié)就是:nft(non-fungible token)是相對(duì)于ft(fungible token)而言,ft同質(zhì)化代幣就是,比如100個(gè)比特幣,每個(gè)比特幣都是一樣的,每一個(gè)沒(méi)有任何特征和區(qū)別,nft就是比如我們發(fā)行100張?jiān)嘛炄?,每個(gè)月餅券都有一個(gè)編號(hào),每一個(gè)自帶特征都是不同的,也就是所謂的非同質(zhì)化代幣nft。nft和我們相對(duì)熟悉的ft代幣如以太坊啊等一樣,通過(guò)智能合約創(chuàng)建在區(qū)塊鏈上,故有著不可竄改、保真、可確權(quán)、交易可追溯這些特點(diǎn)。

 

比特幣和以太坊的這類ft的最大的顛覆意義在于創(chuàng)造了一個(gè)基于去中心化體系以ft為核心的價(jià)值交換網(wǎng)絡(luò),并衍生出了炒幣、ico融資、換匯等一系列的運(yùn)用。nft的顛覆性在于進(jìn)一步可將任何數(shù)字化的內(nèi)容確權(quán)上鏈,而不再局限于同質(zhì)化的ft,也就是說(shuō)任何之前可以被隨便復(fù)制粘的數(shù)字內(nèi)容都可以通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)有了唯一的不可篡改的“身份證“,在去中心化的價(jià)值網(wǎng)絡(luò)上流通。Nft最大的意義在于,如果說(shuō)ft還是基于區(qū)塊鏈很原生的東西,那nft完全打破了這個(gè)邊界,將區(qū)塊鏈和現(xiàn)實(shí)虛擬經(jīng)濟(jì)更緊密地融合,將整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)加速推向web 3.0時(shí)代。

NFT的運(yùn)用有些啥?

網(wǎng)上對(duì)于NFT的分類方式很多,什么按照藝術(shù)品、收藏品、游戲啊這種分法,鑒于nft的特點(diǎn),我自己將NFT的運(yùn)用分為由實(shí)到虛,虛擬原生和虛實(shí)融合三個(gè)大類。

 

先說(shuō)由實(shí)到虛擬,基于nft的特點(diǎn),現(xiàn)在我們聽(tīng)見(jiàn)過(guò)的nft大新聞和知名運(yùn)用,包括beeple 6900萬(wàn)美元的天價(jià)畫(huà)、Top NBA的數(shù)字球星卡,他們核心做的是將傳統(tǒng)已有實(shí)體明確形態(tài)的東西,比如藝術(shù)品的畫(huà)、收藏卡牌給數(shù)字化并nft了,靠?jī)?nèi)容和ip本身,去吸引用戶進(jìn)行購(gòu)買、投資、收藏,除了展示并沒(méi)有實(shí)際的使用場(chǎng)景?,F(xiàn)在我們大量看到的nft都是這類,這個(gè)也可以理解,我們處在nft非常早期的階段,即把大量現(xiàn)有內(nèi)容nft化的階段。圖片啊、視頻啊,這些都是最容易做成nft并沒(méi)有較高的成本,對(duì)于ip方也最容易快速去變現(xiàn)。但正是由于簡(jiǎn)單,這些東西成功特別依靠于ip本身的影響力和運(yùn)營(yíng)的能力,28的頭部效應(yīng)會(huì)特別明顯,也恐怕只有beeple+佳士德、NBA+Dapper Labs才會(huì)將這類的NFT運(yùn)用做了如此成功。



第二類是虛擬原生類,區(qū)塊鏈游戲、Metaverse,就是這類的代表,比如Axie Infinity、Decentraland等。他們和第一類最大的區(qū)別在于有一虛擬世界,這個(gè)虛擬世界會(huì)產(chǎn)生虛擬的nft物品,這些nft物品在虛擬世界中會(huì)有實(shí)際的使用場(chǎng)景,構(gòu)造了一個(gè)閉環(huán),nft的道具和物品承載代表的是整個(gè)虛擬世界的價(jià)值。這個(gè)帶來(lái)的意義將會(huì)是巨大的,首先物品的屬性發(fā)生了變化,不在像以往中心化游戲中那樣,只是一串生產(chǎn)方編寫(xiě)的代碼,游戲道具和虛擬物品NFT化后可以確權(quán)、流通;玩家的角色性質(zhì)也發(fā)生了變化,游戲和元宇宙的玩家,不再向過(guò)去那樣只是這個(gè)生態(tài)的消費(fèi)者,買買道具花錢(qián),同時(shí)也變成了生產(chǎn)者,可以通過(guò)虛擬世界中創(chuàng)造出的nft賺錢(qián)變現(xiàn),虛擬世界將不僅僅是個(gè)投入時(shí)間精力消費(fèi)的地方,而是一個(gè)實(shí)際有投入產(chǎn)出的虛擬經(jīng)濟(jì)體。用戶生產(chǎn)的有價(jià)值的虛擬物品NFT所產(chǎn)生的的賺錢(qián)效應(yīng),也會(huì)吸引更多的用戶進(jìn)入到這個(gè)虛擬經(jīng)濟(jì)體系來(lái);對(duì)于虛擬世界的構(gòu)建方,nft承載的價(jià)值變大也會(huì)使整個(gè)虛擬世界的“GDP”及價(jià)值變大,反向push平臺(tái)更好更民主地去做運(yùn)營(yíng)。

 

最后類就是虛實(shí)融合類,NFT能夠確權(quán)、保證稀缺性的基礎(chǔ)上,也可以映射到對(duì)于物理資產(chǎn)的所有權(quán)。實(shí)物的東西從設(shè)計(jì)、制造、營(yíng)銷、銷售都有著很長(zhǎng)的鏈路,用虛擬化nft可以將整個(gè)流程變得更有趣。比如,nike要發(fā)售一款限量鞋,設(shè)計(jì)款式哪些好?生產(chǎn)配貨多少好?球鞋的發(fā)行怎么確保稀缺性和真實(shí)性?這種情況下我們就可以發(fā)售一個(gè)3D虛擬化的球鞋nft,映射實(shí)物球鞋,拿nft兌換球鞋,這樣既可以前期作為預(yù)售和收集市場(chǎng)反饋的一種載體,又可以一定程度上解決保真、稀缺性和流通的問(wèn)題。從虛看實(shí),有價(jià)值的NFT IP也可以通過(guò)授權(quán)等方式聯(lián)名實(shí)物商品,進(jìn)一步放大NFT在虛擬世界外的價(jià)值。虛實(shí)結(jié)合的玩法理論上還會(huì)有很多。

好的NFT運(yùn)用要滿足哪些因素?

NFT歸根到底還是一種區(qū)塊鏈的賦能技術(shù),一個(gè)好的nft運(yùn)用還是運(yùn)用+區(qū)塊鏈的概念,而不是什么nft blockchain顛覆everything的概念,對(duì)于供給方和需求方必定要是解決原先中心化解決不了的問(wèn)題,并基于此創(chuàng)造出相比于不用nft時(shí)能夠達(dá)到明顯的體驗(yàn)和效率的提升。舉例說(shuō),Top NBA為什么能夠成功,先說(shuō)說(shuō)實(shí)物卡牌,說(shuō)實(shí)話,panini的卡牌我都看過(guò),所有球員的卡都是靜態(tài)的,做了些閃光效果,和我們小時(shí)候的圣斗士星矢卡真的沒(méi)啥區(qū)別,這些卡的鑒定還要送去專門(mén)的機(jī)構(gòu)做認(rèn)證,所謂的認(rèn)證也就是給你這個(gè)卡套個(gè)水晶盒子,再打一個(gè)分?jǐn)?shù),還要排隊(duì)做認(rèn)證,交易流通還需要各種中介做擔(dān)保,真的是蠢得不得了。



現(xiàn)在Dapper labs通過(guò)nft的方式去做,球員的集錦全部變成了動(dòng)態(tài)highlight,想比靜態(tài)的實(shí)物卡片形象,簡(jiǎn)直炫酷到不行(YY下之后UFC系列的KO動(dòng)態(tài)效果那肯定是更加酷炫了),所有的發(fā)行的稀缺度和交易也有著基于區(qū)塊鏈的記錄,整個(gè)體驗(yàn)和鑒定流通效率相比于傳統(tǒng)的運(yùn)用有了極大的提升,這對(duì)于原先傳統(tǒng)卡牌是完全顛覆性的東西。

 


接著上段開(kāi)頭第一句話,nft運(yùn)用還是要看做的事兒本身,你做一個(gè)nft運(yùn)用,核心打的是什么市場(chǎng)?解決的什么問(wèn)題?切什么人群?你結(jié)合nft的玩法和模式又有什么樣的獨(dú)到之處?你怎么去增長(zhǎng)用戶?這些又回歸到傳統(tǒng)商業(yè)邏輯層面上來(lái)的東西,對(duì)于一款好的nft運(yùn)用也是完全規(guī)避不了的問(wèn)題。nft的價(jià)值在于出圈,出圈影響力的核心還是有更多nft有價(jià)值的運(yùn)用出來(lái)。筆者是傳統(tǒng)vc投資人,算是傳統(tǒng)vc中梭哈關(guān)注幣圈最多最猛的之一,現(xiàn)在談及nft運(yùn)用不得不讓我想起了17年18年那波的幣改,很多傳統(tǒng)互聯(lián)項(xiàng)目接著區(qū)塊鏈熱點(diǎn),硬湊代幣概念,在自己運(yùn)用中加代幣、加生態(tài)的故事,有些邏輯上maybe通順,實(shí)際落地成功的鳳毛菱角。讀者無(wú)論是項(xiàng)目方也好,投資人也好,甚至用戶也好,在評(píng)估nft運(yùn)用項(xiàng)目的時(shí)候,要避免之前的覆轍,要更多focus在商業(yè)邏輯和商業(yè)發(fā)展本身。

結(jié)語(yǔ)

整個(gè)NFT市場(chǎng)還在早期,潘多拉的魔盒才剛剛打開(kāi)。這個(gè)NFT帶來(lái)的新世界必定會(huì)有更多有趣好玩的運(yùn)用出來(lái)。

-END-

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    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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